AMP
REVENANTがCSにもそろそろ来るらしいからクイル進めなきゃって思ったけど地位ポイント挙げるの厳しい...。
テラリスト狩り頑張ろう
三兄弟は一晩でまったり二回いっとけば溜まるし、あとは毎日貢いでたら上がるし大丈夫さ
クイル進めてないならアンプはまったく強くしてないと思う、そんな人が来ても邪魔だし薦めないで
三兄弟だと流石にアレだけどテラリスト単品なら初期アンプはいても特に困らないかな。そういう人向けに依頼分けてあるんだろうし
>> 278 ついでにフォーカスも碌にやってないだろうからなぁ そういった理由であえて三兄弟を薦めているあたり悪意を感じちまう
とりあえずテラリストからだな。テラリストだけでもコア溜まるからそこから地道に稼いでいくしか無い。
一日の上限あるものはちょっとずつでもやっとかないとあとで困るんだよなぁ・・・
アンプのレベル上げって何でやるのが早い?
オペレーターで潜入ハッキング
やっぱそれか
天王星耐久でハイドロさんの触手やりつつ、オペで攻撃…潜入より劣るけど…
土星防衛でNOVA等速4番撒いた後にオペで倒せば連鎖でかなり狩れる。もしくはイクイノあたりで眠らせてからステルスキル
アンプのレベル上がらなくて困ってたんだありがとう
ステルスキルが一番楽
アンプに限らずイクイノ陰2番ステルスキル周回が手っ取り早いよ
眠らせるなら、範囲広めにしたIVARAでもいけるかな?イクノ、自分がヘタなんだろうけど、姿見られてあばばばばばってなる事が多い…
むしろ見られても一度眠らせて起きたら警戒解除できるIvaraのほうが楽
調べたら、同じ眠りでもIVARAとイクノではちょっと性質が違うんだね。どっちも起床時に警戒解除かと思ってたら、違うって知らなかったよ、ありがと!
4スカの真価はKuva集めですかね 入り組んだり遠い先のも動かずに3~4回ポンポン撃てば雑魚倒しつつ素早く取ってくれる。3兄弟にも使えるかなと243で作ったけど消費とダメージが釣り合わず(ボンバリストもたいして連続で倒せず)夜空を翔けるだけ・・・だが腐っても2x3なので接着してケツや肩狙えばゴリ押せる印象でした
Voltなしでも、ものすごい勢いでシールド削る猛者がちらほらいらっしゃるんですが、VS刺した333でしょうか?
今なら1n3にVS刺して高速連射する方が命中率的にもクリ性能的にも有利な可能性
VS溜めた状態でwisp取って2スカで撃つとクリと溜め具合にもよるが1,2発でシールド剥がせる
今シールド削るなら2スカ以外使わんよってくらい2スカ有能。
323、voidstrike、バーチュアスストライクの組み合わせならvoltいなくても40倍越えた辺りからMAXのシールド1、2発、半分なら一撃ですね。ただ関節を完全に味方に任せることになるのでそこが問題。ちなみにこのシールド破壊役が2人、間接役が1人いればガンツ、ハイドロは攻撃させずにほぼ最速で倒せます。3周しても5分ほど残る。
クイルの部屋に入ろうとするといつもクラッシュする
一番強い組み合わせって何?
使うシチュエーションによって違う
今のところ三兄弟潰すのに最適なアンプはなんですかね?
フォーカスの進行度やarcaneの有無といった初歩的な事や対エイドロンの知識量でも変わってくるから過去ログ読んで自分で考えな。考えるのが面倒なら動画でも見て真似してりゃいいよ
223AMP maduraiでバーチュアフューリが定番。2プリはボンバ処理用、2スカはテラリストに使っているよ。
初期アンプ入手したが潜入じゃないと経験値まともに入らなくて面倒だな…。今後も装備なり追加されるだろうし、もしかして無理して初期上げる必要ない?
面倒な育成はIVARAで眠らせたのを倒すのです、テンノ まぁ冗談はともかく今だとボンバリストでポイント稼げるから初期AMPは育てなくて良いと思うぞ
マスタリーランク気にしないなら使う機会ないから育てなくても大丈夫
知り合いが居るなら、ソテシマスかシマリスおじさんのデータ部屋で経験値稼がせて貰うとか?まあ314さんが言うように、めんどっちいのは全部愛原さんなりイクノなりが楽だとは思う
Tier1アンプでもソロで装備育成中にストーカー来たときセカンダリをvoidモードになりながら貯めて数発当てるだけで撃退できるので助かる
コレのせいで育成中テンノすら狩れなくなったストーカーサンカワイソウ
エイドロンには2スカがテンプレ扱いされてるけど、VoidStrike+味方との連携、分担が大前提?。ソロだと2プリの劣化としか思えないんだけど・・
前に計算したことあるけどそんな感じ。voidstrike無しなら3ヒットすれば2プリの方がダメージの期待値は上、簡単に複数ヒットするテラリストなら言わずもがな
複数ヒットは2スカもできるからソロであってもそうはならない。それに2スカは確定衝撃異常なのでバーチュアスフューリーをがんがん使える
分隊前提というよりもフォーカスがある程度育ってるのが前提だと思う。VoidStrike使いつつ近距離でガンガン撃ち込めないと劣化2プリなのは妥当じゃないかな。
ダメージ基礎値が2スカのほうが高いからVoidstrikeは関係ないぞ。射程についてはいくらでも近寄れるんだし話にならない
ハイドロとかだと接近しても2スカが上手くり多段HITしない事はあるよね、どのみ2プリでも最大HIT数で最大効率目指すなら足元張り付きなんだし。水から上昇中はリーチの関係で2プリの方が早く削れるし、223で使い分ければええやん。
普段2プリ使わないから正確な事は言えないんだけど浮上中も判定川岸にあるから2スカのが早くない?浮上中は2プリが多段ヒットしやすくなるとかなら分かんないけど。
そもそも2プリ距離減衰あるよなぁ。判定が水際なの知らない人多いよね
4スカ、AIでも搭載してるのかと思うほど追尾するな 適当にぶっ放すと敵全員倒れてる
4プリ無限に撃てるんだが仕様か?具体的には4プリでエネルギー使い切った瞬間、即エネルギーが最大まで回復する。
再現性なかったわ...一夜限りの幻だった...
実装当時から無限に撃てる仕様で今も変わってないと思うが いつの間にか無限じゃなくなってるな...と思ったら非ホストの時だけの挙動だったわ
非ホストで5プリ4ブレースのときに3で割り切れない数で最後の弾になるとベルト式に給弾してるように見える。7→4→1→118→115→...みたいな感じ
PC版は今回の大規模パッチで修正されたと思う。
今333AMP微妙になってしまってるなあ。3プリは自爆ダメがキツくて足元ウナイルと相性悪いし、3スカはボンバ3秒くらいかかる。おまけにボンバフェーズは対して湧かない上にエイドロンの残りHPに影響してないような…
影響ないことないんやけど、ダウンしてるエイドロンに攻撃して向こうからくるボンバリスト処理できないからねぇ……エイドロンに限るならホーミングがあっても、というよりホーミングが邪魔に感じる事が多々あるね。3プリは野良でルアーのお守りしてる時に射程が輝く程度かね(´・ω・`)
前はエイドロンの股間に乗って3スカブンブンでボンバ10数体釣って残りHP半分以下だったのが、今ボンバ倒しても8割は残る。ラストはガチ勝負しろっていう修正なんだろうか。あと最速だった3プリがブルーム貫通して1000ダメしか入らないのホントダメ。ジャンプ撃ちで角度付けても限度が…
金星オープンワールドに期待しようぜ兄弟………(´;ω;`)
今シミュでちょっと3プリ実験してきた。今自爆ダメ1ショット合計で12ダメージ前後。Eシールドで自爆防げるけど、シールドの角度やオペの体のはみだし具合で2~300という激痛になった。足元密着斜め上シールドは下手すると3秒で自滅するからウナイルVOLTは要注意ですなあ。
クリ猫もキャンセル撃ちもないからプリズムの中で一番選択肢に入らないと思う。
射程も射程でそれだけが欲しいなら4プリの方が当てやすさも含めて使いやすいし…
一回ガンツが岩の上でズコーした時に周囲をグルグルして見回したんだけど周辺からボンバが来る様子は無くて、お尻の下の岩と岩の間見たら8匹程発生してた。何かがおかしい。
個人的には3プリ好きだけどなぁ、1や4と比べて雑エイムでばら撒きやすいから。
111は初心者におすすめのアンプ★とか書いてあったから意気揚々と設計図見たら絶望した
ウィスプマラソン・・う、頭が…
REVENANTのパーツ集めで50周くらいすれば一式作れるだけの数は集まるから...
ウィプスはKonzuの依頼(Lv.30-50・40-60)を回してると余る。最上位のカッターとモリ三種の入手やらZAWパーツやらと地位から購入するものも多いから依頼回すのおすすめ。
リソブ!運猫!Zephyr!アイテムレーダー付けてマラソンすればすぐ集まるさ
なお夜じゃないとウィスプが出にくいというジレンマ
どうせアンプもなけりゃ夜にやることなんて釣りかウィスプ探ししかないし
隕石来たときに宝石とか臓物とかウィスプとか交換すれば良かったのに
さすがにアレでウィスプ交換するのは効率が悪すぎる
1周10分位で4個交換出来るからリソブ無しなら効率良くね?
慣れれば10分で10個は拾えるんや
マジ?宝石とかウィスプ探すの面倒臭いから脳死周回してたわ
試しに10分ほど拾ってみたけどリソブ無しで17個ほど手に入った。 移動用フレームと少しの経験があれば皆これくらい集めれると思う 宝石堀は面倒極まりないので隕石に限るね
宝石はブースター使っても効率悪すぎるもんなぁ
グダグダ考えてないで1晩ウィスプ集めた方が早い、マジで。
せめて出現確率がもっと高かったらなぁ…。
AW無限に使える今ルートさえ覚えればものの数分でノーコストで10こ集まる
カッコよくAWのままウィスプを掻っ攫おうとして池ポチャからの磁気障害
PS4勢なんだけど、その発想なかった(´・ω・`)早く次のアプデ来ねぇかなぁ~♪
間違ってバーチュアスヒューリーじゃなくてストライク作ってしまった。良い活用方法ありませんか?
VOLT3番がクリダメ2倍だからそれと組み合わせる。
元も子もないけどStrike売ってFury買う
ボルトようか!ありがとうございます、でもやっぱヒューリーの方がいいんですね、ありがとうございます!
エイドロンで使うなら、Void StrikeにUnairu Wisp、Voltシールド、アンプ用アルケインとしてシャドウを組み合わせるのが今の定番。フューリー(ゲーム内表記はヒじゃなくてフだよ)の+30%ダメージはUnairu Wispの+100%と加算だから、組み合わせる場合は実質15%の向上にしかならない。ストライクは強力だけどVoid Strikeのカウントを無駄にせず発動させるのが難しい。というわけで、Voidダッシュで発動することができてフューリーより効果の高いシャドウが使われてる
固定組むならシャドウもありやろうけどなぁ
シャドウの方がダメージは伸びる、でも、発動させるのに慣れないと大変。フューリーならしやすいけどダメージのびない。
シャドウの効果発動ってエイドロンのヒゲ円盤の辺りを攻撃してれば発動するのかな?VOIDダッシュで発動できて、ってところがよくわからないんだが・・・。
virtuos shadowで動画検索すりゃわかる
いくつか方法があるけど今主流なのは英語圏でground proccingなどと呼ばれる方法。磁気衝撃波の前後、エイドロンが頭を下げる瞬間だけ頭の当たり判定が地面に届くようになっているので、その瞬間を狙って地面に向かって連続Voidダッシュすると無移動で発動できる。文章だけでは想像付かないだろうから動画検索してみて欲しい
動画見てきた。アンプで頭狙うより地面に連射した方がほぼ確実に40%引き当てられるから良い、って感じの認識でいいのかな。アンプのアルケイン効果がVOIDダッシュでも頭に当てればヘッドショット判定になって発動するという考えがなかったなあ。
ampでヘッドショット狙うとvoid strikeが消費されてしまうのと、下手なアンプよりダッシュの方が連打できるしなぁ。
あーなるほどVOID Strikeも絡んでくるか。Fortunaも実装されたしこれから作るならとりあえず使いやすそうなフューリーを先に作っといて、余裕ができたらシャドウも作ってみる感じでいいかな。教えてくれてありがとう。
バーチュアスありとなしでは違ってくるものの、初期と比べて特定のが鬼強って程じゃないからね期待して他のに乗り換えても案外がっかりするかもよ?
MR上げのためにアンプ作りたいのですが、対象になるのはプリズムだけですよね?
プリズム4種とmoteだね、ただアンプはメッキした後に経験値入手だからMR上げには向いてないと思うよ
まあ24とかその辺なら対象だろうけどね。20言ってないようなら、他にあげられるものがあると思うけど。星系マップのクリアしてないミッションをクリアしてもマスタリーXP手に入るゾ
ジャンクションじゃなくて普通のでも増えるんか?
増えるよ
MRのページ見たら品目のところにミッション227って書いてあった..知らなかった..
冬眠明けテンノには何がなんだか‥プリとかスカはかろうじてプライマリ、セカンダリということはわかるんだが‥数字の意味を教えてください‥
アンプは基本的にクイルってシンジケートでパーツを買うんだけど、そのパーツを買える地位ランクの数字で呼ぶ事が多い。Raplak-Pencha-Clapkraはどれもランク1で買えるパーツだから111って呼んだり。
なるほど、感謝です。とりあえずエイドロン進めてもうちょい自分で把握を試みてみます。UIすら変わってて混乱‥
とりあえず初期のMOTEから111にでも更新すれば育成装備時のストーカー退治が劇的に楽になるので用意するのをオススメします
MOTEと111の火力の違いはやヴぁい。MOTEはせめてセカンダリ射撃実装してあげてほしい
エイドロン効率良く狩る事を考えると流石に劣るけど、111も特徴あって上位と比べて下位互換ってわけじゃないし普通に優秀だよなぁ
1プリも調整で強くなったよね。1n3ストライクは高出力な上に全弾吐き出すのも速いから、メリハリ良くVoidModeに入れて攻防安定。3兄弟Unairu保護のみで毎回ルアー最後まで壊れないんだよね。5~6割削られるけれど。
フォーチュナーにもアンプ作ってくれそうな人いるから楽しみだな。
後々追加予定ってフォーラムに書いてた気がする
初期は弱いからまずは1を作ろうって言ってるけど、1作るのも鬼畜すぎない?エイドロン狩りに寄生しなかったらその辺に飛んでるハエみたいなやつ50体以上倒さないといけないし、さらに魚釣りまくったり鉱石掘りまくったり・・・
一応エンドコンテツなので..
まあエンドコンテンツとは言え1作るのが(色々な面で)ダル過ぎるってのは同意する。ただ1さえ作れば後は鬼畜ってほどではないんだよね
ボンバリスト狩りを主目的にするとそうなんだけど、湖や池の周りを採掘機片手に鉱石掘りつつウィスプ集めしてるとウザいくらい絡まれるから、自然といらないくらい集まりますよ。
結局クイルの提供物でレア宝石とか魚の部位つかうから、確かにその辺をメインに据えると精神的に楽だね
そのハエみたいなヤツを50体倒しても50個もコアが出ない上に今より価値がだいぶ低かった時代があってですね……
ダガーのスタンス狙いで狩ってると気付いたら結構な量溜まってるぞ。あとテラリストにちょっかいかけてやると一晩で90体くらいは狩れる
浮遊したオペレーターの腹からビーム撃つ野良見て懐かしいなぁーなんて思った、てっおい待てハイドロだぞココ
バグでそう見えてるだけ定期
中にはバグじゃなくマジで腹ビーム撃ってる初心者がいる可能性が微レ存
まだ治ってないのかそのバグ。まぁ実害はないからいいのだが…
4プリ無限まだそのままなのな
フォーチュナーT1プリ 威力1460 速度4.88 EN3×3発クリ17.0%×1.5 異常5.0 精度32.0 3点バーストでVOIDモード移行への隙は最小 ほぼBurston感覚
フォーチュナーT1スカ 威力2600+衝撃200 速度8.26 EN20×ALL クリ0%×0 異常28.0 精度10.0 Panderoセカンダリのように残弾を撃ち尽くす。高リコイルで着弾時1~2Mの爆発有り?
正直VOID異常って発生してもエイドロンの討伐に特に寄与しないし、かといってフレームに戻って利用するほどの効果でもなくて以上の価値0に近いよね。
フォーチュナーT1ブレース 容量200 リチャージ率30/s リチャージ遅延4.0秒 フォーカスと合わせて279もの容量になるが遅延が酷く、合計9秒は待たないとフルチャージできないので、フレームに戻った方がいいレベル。
フレームに戻った方がいいレベル、ってか「全エネルギー撃ち切ってはフレームに戻る」みたいな運用の為のブレースの気がする
フォーチュナーT1スカはメッキすると突然クリ17.0×1.9になる。属性変換アルケインと組み合わせたりすると強敵も瞬殺できる可能性あるね。
どんどん中身が強くなるしその内フレーム使用不可オペのみミッションが来そうな・・
ウンブラクエのウンブラとの決戦とかモロオペオンリーだったやない(後半のセンティエント戦はウンブラでだけど)
フォーチュナーT2プリ 威力600 速度7.50 EN60/s クリ4.0%×1.1 異常17.0 ほぼIgnisで射程28M、オブ貫あり。
フォーチュナーT2スカ 威力6600+衝撃15 速度1.00 EN50 クリ0×0 異常20.0 ほぼZarrで放物線軌道から半径12Mの爆発を起こす。爆風はオブ貫。着弾地点から威力300の子弾を0~7個程度発生させる。発生方向はランダムでホーミング無し。
自爆ダメージは20程度でVOIDモードは間に合わない。ウナイルやEシールドで威力が上がっている時は注意。
テラリストには1hitしかしない模様。子弾は別でHitしたので報告
フォーチュナーT2ブレース 容量80 リチャージ30/s 遅延0.5 フォーカス開放後容量は112で不満無し。殆どストレスフリーで継戦可能。222で組むとPhantasma的な取り回しになる。
普段使いするにはやたら使いやすいなぁ。ブレースのリチャージ0.5秒がめっちゃ快適だわ
ホールド系だと0になってから0.5秒以内に指を離さないと一瞬で1回復して撃ってしまうので、撃ち切るタイミングを覚えるまでプスンプスンするかも。でもクリ率や容量削っても余りある、空→3秒フルチャージ。
もう性能は更新されてるけれど。フォーチュナーT3プリ 威力600 速度12.0 EN300/s クリ23.0%×1.9 異常10.0% 精度100 見た目は気功掌。射程12M、幅2M程の範囲照射で、コーン状でなく手前から一定幅の模様。容量280でやるとバカヤローかめはめ波っぽいかもしれない。
フォーチュナーT3スカ 威力9000 速度2.0 EN40 クリ15.0%×1.5 異常0 精度9.1 設置型感応機雷ではなく、ゆっくり爆弾。発射体は2M進んで停滞した後に半径12Mの爆発を起こす。この間3秒でVOIDモードは2連射までは間に合う。自傷30ダメージ。
フォーチュナーT3ブレ クリ率+20.0%のみ。 フォーチュナー産アンプはメッキ後の性能アップが一律ではなく、T3プリスカはクリ率+15.0%クリ倍率+0.5%異常+0%なので、これと合わせてクリ50%台になる。
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REVENANTがCSにもそろそろ来るらしいからクイル進めなきゃって思ったけど地位ポイント挙げるの厳しい...。
テラリスト狩り頑張ろう
三兄弟は一晩でまったり二回いっとけば溜まるし、あとは毎日貢いでたら上がるし大丈夫さ
クイル進めてないならアンプはまったく強くしてないと思う、そんな人が来ても邪魔だし薦めないで
三兄弟だと流石にアレだけどテラリスト単品なら初期アンプはいても特に困らないかな。そういう人向けに依頼分けてあるんだろうし
>> 278
ついでにフォーカスも碌にやってないだろうからなぁ
そういった理由であえて三兄弟を薦めているあたり悪意を感じちまう
とりあえずテラリストからだな。テラリストだけでもコア溜まるからそこから地道に稼いでいくしか無い。
一日の上限あるものはちょっとずつでもやっとかないとあとで困るんだよなぁ・・・
アンプのレベル上げって何でやるのが早い?
オペレーターで潜入ハッキング
やっぱそれか
天王星耐久でハイドロさんの触手やりつつ、オペで攻撃…潜入より劣るけど…
土星防衛でNOVA等速4番撒いた後にオペで倒せば連鎖でかなり狩れる。もしくはイクイノあたりで眠らせてからステルスキル
アンプのレベル上がらなくて困ってたんだありがとう
ステルスキルが一番楽
アンプに限らずイクイノ陰2番ステルスキル周回が手っ取り早いよ
眠らせるなら、範囲広めにしたIVARAでもいけるかな?イクノ、自分がヘタなんだろうけど、姿見られてあばばばばばってなる事が多い…
むしろ見られても一度眠らせて起きたら警戒解除できるIvaraのほうが楽
調べたら、同じ眠りでもIVARAとイクノではちょっと性質が違うんだね。どっちも起床時に警戒解除かと思ってたら、違うって知らなかったよ、ありがと!
4スカの真価はKuva集めですかね 入り組んだり遠い先のも動かずに3~4回ポンポン撃てば雑魚倒しつつ素早く取ってくれる。3兄弟にも使えるかなと243で作ったけど消費とダメージが釣り合わず(ボンバリストもたいして連続で倒せず)夜空を翔けるだけ・・・だが腐っても2x3なので接着してケツや肩狙えばゴリ押せる印象でした
Voltなしでも、ものすごい勢いでシールド削る猛者がちらほらいらっしゃるんですが、VS刺した333でしょうか?
今なら1n3にVS刺して高速連射する方が命中率的にもクリ性能的にも有利な可能性
VS溜めた状態でwisp取って2スカで撃つとクリと溜め具合にもよるが1,2発でシールド剥がせる
今シールド削るなら2スカ以外使わんよってくらい2スカ有能。
323、voidstrike、バーチュアスストライクの組み合わせならvoltいなくても40倍越えた辺りからMAXのシールド1、2発、半分なら一撃ですね。ただ関節を完全に味方に任せることになるのでそこが問題。ちなみにこのシールド破壊役が2人、間接役が1人いればガンツ、ハイドロは攻撃させずにほぼ最速で倒せます。3周しても5分ほど残る。
クイルの部屋に入ろうとするといつもクラッシュする
一番強い組み合わせって何?
使うシチュエーションによって違う
今のところ三兄弟潰すのに最適なアンプはなんですかね?
フォーカスの進行度やarcaneの有無といった初歩的な事や対エイドロンの知識量でも変わってくるから過去ログ読んで自分で考えな。考えるのが面倒なら動画でも見て真似してりゃいいよ
223AMP maduraiでバーチュアフューリが定番。2プリはボンバ処理用、2スカはテラリストに使っているよ。
初期アンプ入手したが潜入じゃないと経験値まともに入らなくて面倒だな…。今後も装備なり追加されるだろうし、もしかして無理して初期上げる必要ない?
面倒な育成はIVARAで眠らせたのを倒すのです、テンノ まぁ冗談はともかく今だとボンバリストでポイント稼げるから初期AMPは育てなくて良いと思うぞ
マスタリーランク気にしないなら使う機会ないから育てなくても大丈夫
知り合いが居るなら、ソテシマスかシマリスおじさんのデータ部屋で経験値稼がせて貰うとか?まあ314さんが言うように、めんどっちいのは全部愛原さんなりイクノなりが楽だとは思う
Tier1アンプでもソロで装備育成中にストーカー来たときセカンダリをvoidモードになりながら貯めて数発当てるだけで撃退できるので助かる
コレのせいで育成中テンノすら狩れなくなったストーカーサンカワイソウ
エイドロンには2スカがテンプレ扱いされてるけど、VoidStrike+味方との連携、分担が大前提?。ソロだと2プリの劣化としか思えないんだけど・・
前に計算したことあるけどそんな感じ。voidstrike無しなら3ヒットすれば2プリの方がダメージの期待値は上、簡単に複数ヒットするテラリストなら言わずもがな
複数ヒットは2スカもできるからソロであってもそうはならない。それに2スカは確定衝撃異常なのでバーチュアスフューリーをがんがん使える
分隊前提というよりもフォーカスがある程度育ってるのが前提だと思う。VoidStrike使いつつ近距離でガンガン撃ち込めないと劣化2プリなのは妥当じゃないかな。
ダメージ基礎値が2スカのほうが高いからVoidstrikeは関係ないぞ。射程についてはいくらでも近寄れるんだし話にならない
ハイドロとかだと接近しても2スカが上手くり多段HITしない事はあるよね、どのみ2プリでも最大HIT数で最大効率目指すなら足元張り付きなんだし。水から上昇中はリーチの関係で2プリの方が早く削れるし、223で使い分ければええやん。
普段2プリ使わないから正確な事は言えないんだけど浮上中も判定川岸にあるから2スカのが早くない?浮上中は2プリが多段ヒットしやすくなるとかなら分かんないけど。
そもそも2プリ距離減衰あるよなぁ。判定が水際なの知らない人多いよね
4スカ、AIでも搭載してるのかと思うほど追尾するな 適当にぶっ放すと敵全員倒れてる
4プリ無限に撃てるんだが仕様か?具体的には4プリでエネルギー使い切った瞬間、即エネルギーが最大まで回復する。
再現性なかったわ...一夜限りの幻だった...
実装当時から無限に撃てる仕様で今も変わってないと思うが いつの間にか無限じゃなくなってるな...と思ったら非ホストの時だけの挙動だったわ
非ホストで5プリ4ブレースのときに3で割り切れない数で最後の弾になるとベルト式に給弾してるように見える。7→4→1→118→115→...みたいな感じ
PC版は今回の大規模パッチで修正されたと思う。
今333AMP微妙になってしまってるなあ。3プリは自爆ダメがキツくて足元ウナイルと相性悪いし、3スカはボンバ3秒くらいかかる。おまけにボンバフェーズは対して湧かない上にエイドロンの残りHPに影響してないような…
影響ないことないんやけど、ダウンしてるエイドロンに攻撃して向こうからくるボンバリスト処理できないからねぇ……エイドロンに限るならホーミングがあっても、というよりホーミングが邪魔に感じる事が多々あるね。3プリは野良でルアーのお守りしてる時に射程が輝く程度かね(´・ω・`)
前はエイドロンの股間に乗って3スカブンブンでボンバ10数体釣って残りHP半分以下だったのが、今ボンバ倒しても8割は残る。ラストはガチ勝負しろっていう修正なんだろうか。あと最速だった3プリがブルーム貫通して1000ダメしか入らないのホントダメ。ジャンプ撃ちで角度付けても限度が…
金星オープンワールドに期待しようぜ兄弟………(´;ω;`)
今シミュでちょっと3プリ実験してきた。今自爆ダメ1ショット合計で12ダメージ前後。Eシールドで自爆防げるけど、シールドの角度やオペの体のはみだし具合で2~300という激痛になった。足元密着斜め上シールドは下手すると3秒で自滅するからウナイルVOLTは要注意ですなあ。
クリ猫もキャンセル撃ちもないからプリズムの中で一番選択肢に入らないと思う。
射程も射程でそれだけが欲しいなら4プリの方が当てやすさも含めて使いやすいし…
一回ガンツが岩の上でズコーした時に周囲をグルグルして見回したんだけど周辺からボンバが来る様子は無くて、お尻の下の岩と岩の間見たら8匹程発生してた。何かがおかしい。
個人的には3プリ好きだけどなぁ、1や4と比べて雑エイムでばら撒きやすいから。
111は初心者におすすめのアンプ★とか書いてあったから意気揚々と設計図見たら絶望した
ウィスプマラソン・・う、頭が…
REVENANTのパーツ集めで50周くらいすれば一式作れるだけの数は集まるから...
ウィプスはKonzuの依頼(Lv.30-50・40-60)を回してると余る。最上位のカッターとモリ三種の入手やらZAWパーツやらと地位から購入するものも多いから依頼回すのおすすめ。
リソブ!運猫!Zephyr!アイテムレーダー付けてマラソンすればすぐ集まるさ
なお夜じゃないとウィスプが出にくいというジレンマ
どうせアンプもなけりゃ夜にやることなんて釣りかウィスプ探ししかないし
隕石来たときに宝石とか臓物とかウィスプとか交換すれば良かったのに
さすがにアレでウィスプ交換するのは効率が悪すぎる
1周10分位で4個交換出来るからリソブ無しなら効率良くね?
慣れれば10分で10個は拾えるんや
マジ?宝石とかウィスプ探すの面倒臭いから脳死周回してたわ
試しに10分ほど拾ってみたけどリソブ無しで17個ほど手に入った。 移動用フレームと少しの経験があれば皆これくらい集めれると思う 宝石堀は面倒極まりないので隕石に限るね
宝石はブースター使っても効率悪すぎるもんなぁ
グダグダ考えてないで1晩ウィスプ集めた方が早い、マジで。
せめて出現確率がもっと高かったらなぁ…。
AW無限に使える今ルートさえ覚えればものの数分でノーコストで10こ集まる
カッコよくAWのままウィスプを掻っ攫おうとして池ポチャからの磁気障害
PS4勢なんだけど、その発想なかった(´・ω・`)早く次のアプデ来ねぇかなぁ~♪
間違ってバーチュアスヒューリーじゃなくてストライク作ってしまった。良い活用方法ありませんか?
VOLT3番がクリダメ2倍だからそれと組み合わせる。
元も子もないけどStrike売ってFury買う
ボルトようか!ありがとうございます、でもやっぱヒューリーの方がいいんですね、ありがとうございます!
エイドロンで使うなら、Void StrikeにUnairu Wisp、Voltシールド、アンプ用アルケインとしてシャドウを組み合わせるのが今の定番。フューリー(ゲーム内表記はヒじゃなくてフだよ)の+30%ダメージはUnairu Wispの+100%と加算だから、組み合わせる場合は実質15%の向上にしかならない。ストライクは強力だけどVoid Strikeのカウントを無駄にせず発動させるのが難しい。というわけで、Voidダッシュで発動することができてフューリーより効果の高いシャドウが使われてる
固定組むならシャドウもありやろうけどなぁ
シャドウの方がダメージは伸びる、でも、発動させるのに慣れないと大変。フューリーならしやすいけどダメージのびない。
シャドウの効果発動ってエイドロンのヒゲ円盤の辺りを攻撃してれば発動するのかな?VOIDダッシュで発動できて、ってところがよくわからないんだが・・・。
virtuos shadowで動画検索すりゃわかる
いくつか方法があるけど今主流なのは英語圏でground proccingなどと呼ばれる方法。磁気衝撃波の前後、エイドロンが頭を下げる瞬間だけ頭の当たり判定が地面に届くようになっているので、その瞬間を狙って地面に向かって連続Voidダッシュすると無移動で発動できる。文章だけでは想像付かないだろうから動画検索してみて欲しい
動画見てきた。アンプで頭狙うより地面に連射した方がほぼ確実に40%引き当てられるから良い、って感じの認識でいいのかな。アンプのアルケイン効果がVOIDダッシュでも頭に当てればヘッドショット判定になって発動するという考えがなかったなあ。
ampでヘッドショット狙うとvoid strikeが消費されてしまうのと、下手なアンプよりダッシュの方が連打できるしなぁ。
あーなるほどVOID Strikeも絡んでくるか。Fortunaも実装されたしこれから作るならとりあえず使いやすそうなフューリーを先に作っといて、余裕ができたらシャドウも作ってみる感じでいいかな。教えてくれてありがとう。
バーチュアスありとなしでは違ってくるものの、初期と比べて特定のが鬼強って程じゃないからね期待して他のに乗り換えても案外がっかりするかもよ?
MR上げのためにアンプ作りたいのですが、対象になるのはプリズムだけですよね?
プリズム4種とmoteだね、ただアンプはメッキした後に経験値入手だからMR上げには向いてないと思うよ
まあ24とかその辺なら対象だろうけどね。20言ってないようなら、他にあげられるものがあると思うけど。星系マップのクリアしてないミッションをクリアしてもマスタリーXP手に入るゾ
ジャンクションじゃなくて普通のでも増えるんか?
増えるよ
MRのページ見たら品目のところにミッション227って書いてあった..知らなかった..
冬眠明けテンノには何がなんだか‥プリとかスカはかろうじてプライマリ、セカンダリということはわかるんだが‥数字の意味を教えてください‥
アンプは基本的にクイルってシンジケートでパーツを買うんだけど、そのパーツを買える地位ランクの数字で呼ぶ事が多い。Raplak-Pencha-Clapkraはどれもランク1で買えるパーツだから111って呼んだり。
なるほど、感謝です。とりあえずエイドロン進めてもうちょい自分で把握を試みてみます。UIすら変わってて混乱‥
とりあえず初期のMOTEから111にでも更新すれば育成装備時のストーカー退治が劇的に楽になるので用意するのをオススメします
MOTEと111の火力の違いはやヴぁい。MOTEはせめてセカンダリ射撃実装してあげてほしい
エイドロン効率良く狩る事を考えると流石に劣るけど、111も特徴あって上位と比べて下位互換ってわけじゃないし普通に優秀だよなぁ
1プリも調整で強くなったよね。1n3ストライクは高出力な上に全弾吐き出すのも速いから、メリハリ良くVoidModeに入れて攻防安定。3兄弟Unairu保護のみで毎回ルアー最後まで壊れないんだよね。5~6割削られるけれど。
フォーチュナーにもアンプ作ってくれそうな人いるから楽しみだな。
後々追加予定ってフォーラムに書いてた気がする
初期は弱いからまずは1を作ろうって言ってるけど、1作るのも鬼畜すぎない?エイドロン狩りに寄生しなかったらその辺に飛んでるハエみたいなやつ50体以上倒さないといけないし、さらに魚釣りまくったり鉱石掘りまくったり・・・
一応エンドコンテツなので..
まあエンドコンテンツとは言え1作るのが(色々な面で)ダル過ぎるってのは同意する。ただ1さえ作れば後は鬼畜ってほどではないんだよね
ボンバリスト狩りを主目的にするとそうなんだけど、湖や池の周りを採掘機片手に鉱石掘りつつウィスプ集めしてるとウザいくらい絡まれるから、自然といらないくらい集まりますよ。
結局クイルの提供物でレア宝石とか魚の部位つかうから、確かにその辺をメインに据えると精神的に楽だね
そのハエみたいなヤツを50体倒しても50個もコアが出ない上に今より価値がだいぶ低かった時代があってですね……
ダガーのスタンス狙いで狩ってると気付いたら結構な量溜まってるぞ。あとテラリストにちょっかいかけてやると一晩で90体くらいは狩れる
浮遊したオペレーターの腹からビーム撃つ野良見て懐かしいなぁーなんて思った、てっおい待てハイドロだぞココ
バグでそう見えてるだけ定期
中にはバグじゃなくマジで腹ビーム撃ってる初心者がいる可能性が微レ存
まだ治ってないのかそのバグ。まぁ実害はないからいいのだが…
4プリ無限まだそのままなのな
フォーチュナーT1プリ 威力1460 速度4.88 EN3×3発クリ17.0%×1.5 異常5.0 精度32.0 3点バーストでVOIDモード移行への隙は最小 ほぼBurston感覚
フォーチュナーT1スカ 威力2600+衝撃200 速度8.26 EN20×ALL クリ0%×0 異常28.0 精度10.0 Panderoセカンダリのように残弾を撃ち尽くす。高リコイルで着弾時1~2Mの爆発有り?
正直VOID異常って発生してもエイドロンの討伐に特に寄与しないし、かといってフレームに戻って利用するほどの効果でもなくて以上の価値0に近いよね。
フォーチュナーT1ブレース 容量200 リチャージ率30/s リチャージ遅延4.0秒 フォーカスと合わせて279もの容量になるが遅延が酷く、合計9秒は待たないとフルチャージできないので、フレームに戻った方がいいレベル。
フレームに戻った方がいいレベル、ってか「全エネルギー撃ち切ってはフレームに戻る」みたいな運用の為のブレースの気がする
フォーチュナーT1スカはメッキすると突然クリ17.0×1.9になる。属性変換アルケインと組み合わせたりすると強敵も瞬殺できる可能性あるね。
どんどん中身が強くなるしその内フレーム使用不可オペのみミッションが来そうな・・
ウンブラクエのウンブラとの決戦とかモロオペオンリーだったやない(後半のセンティエント戦はウンブラでだけど)
フォーチュナーT2プリ 威力600 速度7.50 EN60/s クリ4.0%×1.1 異常17.0 ほぼIgnisで射程28M、オブ貫あり。
フォーチュナーT2スカ 威力6600+衝撃15 速度1.00 EN50 クリ0×0 異常20.0 ほぼZarrで放物線軌道から半径12Mの爆発を起こす。爆風はオブ貫。着弾地点から威力300の子弾を0~7個程度発生させる。発生方向はランダムでホーミング無し。
自爆ダメージは20程度でVOIDモードは間に合わない。ウナイルやEシールドで威力が上がっている時は注意。
テラリストには1hitしかしない模様。子弾は別でHitしたので報告
フォーチュナーT2ブレース 容量80 リチャージ30/s 遅延0.5 フォーカス開放後容量は112で不満無し。殆どストレスフリーで継戦可能。222で組むとPhantasma的な取り回しになる。
普段使いするにはやたら使いやすいなぁ。ブレースのリチャージ0.5秒がめっちゃ快適だわ
ホールド系だと0になってから0.5秒以内に指を離さないと一瞬で1回復して撃ってしまうので、撃ち切るタイミングを覚えるまでプスンプスンするかも。でもクリ率や容量削っても余りある、空→3秒フルチャージ。
もう性能は更新されてるけれど。フォーチュナーT3プリ 威力600 速度12.0 EN300/s クリ23.0%×1.9 異常10.0% 精度100 見た目は気功掌。射程12M、幅2M程の範囲照射で、コーン状でなく手前から一定幅の模様。容量280でやるとバカヤローかめはめ波っぽいかもしれない。
フォーチュナーT3スカ 威力9000 速度2.0 EN40 クリ15.0%×1.5 異常0 精度9.1 設置型感応機雷ではなく、ゆっくり爆弾。発射体は2M進んで停滞した後に半径12Mの爆発を起こす。この間3秒でVOIDモードは2連射までは間に合う。自傷30ダメージ。
フォーチュナーT3ブレ クリ率+20.0%のみ。 フォーチュナー産アンプはメッキ後の性能アップが一律ではなく、T3プリスカはクリ率+15.0%クリ倍率+0.5%異常+0%なので、これと合わせてクリ50%台になる。