INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
実装したときはかなり固くてお世話になってたんだがなぁ
鋼モードの登場、シルゲの実装、エクシマスの改変と基本的に敵の強さや耐久に関わってくる新要素がほとんど逆風だったり相対的な弱体化でしかないんだよね…
対象がナリアファイに囲まれてるソーティハイジャックでは相変わらずお世話になってるけど、逆に言うとアビ使えるところで他のフレームより強い面がHPしかなくて軽減アビあると実質的な耐久力はわりと逆転されるからなぁ、それでもエンドレス以外の鋼で戦える耐久ではあるんだが環境のインフレにあわせて調整欲しいね
HP回復できるといってもフィニッシャー以外だとdotダメージ分の微々たるもの&膨大なヘルスのせいで4番後や大ダメージ後にフィニッシャーできる敵がいないと「自分のアビでダメージ受け続けてる敵を多く長く残しておく」というめんどい条件で回復しなきゃいけないのもキツイ。そんでもって意外とそういう状況ができやすい。
いうてCDとグレイス付けててナル弾以外で死んだこと無い
死ななきゃいいならアビ禁止でもパッシブで耐える上にCCや集敵アビがあるNidusのほうが圧倒的に良いという……。 アビ使える状況なら完全無敵のRevenantのほうが良いし。
Nidusはナリファイの中で変異スタック減るからアビ禁止環境でもまた別枠なような気がする
素人意見ですまんけど、アビ禁ならパッシブで異常を耐えれて、シルゲもあり、装甲も高く、ヘルスも盛れるLAVOSが死なない枠じゃないの?
LAVOS君は素で硬いっちゃ硬いけど、シールドリワークで薄いシールドが完全に有利ではなくなった上に、シルゲというお話ならEN使わないから最硬候補からは外れるかな…
Lavosは素で硬くはあるけどアビリティ禁止なら1番の毒牙で回復できないからそれなりに柔らかそうである
アビ無しの硬さで勝負するならデブと放射と狂乱娘あたりがかなり硬いと思うが。
コンクレのフレーム性能とか見ててずっと思ってたけど、ほんとVALKYRの硬さ違和感しか無くて笑う 前者二人はまだ理解できるけど、CHROMAやRHINO、ATLASより硬いのはなんなんだろう
VALKYRはアビ構成上近接しかできないのに4番以外の近接使うと無敵になれないから硬い作りなんじゃない?
平和な意見の出し合いになるのさすがInaros神
アビリティ・アルケインなし、Modは3Umbraでヘルス耐久値を比べるとKULLERVO>INAROS Prime>QURVEX>GRENDEL Prime>LAVOS。Inarosはアーマー加算効果の何か付けると一気に固くなれる。
いくら硬くともアビリティがあまりに酷すぎる パッシブと2,4番が回復オンリーだけど回復量がカスで一気に全快は不可能、1番はパッシブ前提、3番は全フレーム内でも最低クラスの謎技 何故リワークが入らんのか
正直今のタンクフレームは硬いだけじゃなくて色々あるし何かもう少しあってもいいとは思う
とりあえずパッシブリワークが最優先だと思う…。ダウン後の棺桶がヘルス持ってて、破壊されなければ10秒で何度でも復活!くらい欲しい。
3番のクソデカ砂嵐の楽しさは他のアビじゃ味わえないから…………。
3番、近接MOD参照でダメージ計算+吹き飛ばしじゃなくて自分中心に吸引、発動と停止を即時型にしたら相性最高のクソつよアビリティになるのになぁ。
1番据え置き、2番完全リワーク、3番は近接mod乗るようにして増強で異常率追加と終了時集敵、4番は状態異常無効を素に付けて増強でスカラベが付いた敵をキル時5%アーマー回復とかか?パッシブはダメージ依存じゃなくすれば?(毎秒1体につきゲージ4%)
近接MOD乗るようにした3番はさすがにぶっ壊れになるからないだろ…………あれは無敵じゃないから遠距離からダメージ受け続ける限り無限に使えることもできるし……。自分は巻き上げた数に応じてヘルス回復とかでいいかなぁ。吹き飛ばしでいい理由は逃げで使うときに一瞬つかったりもするから。それに自分中心に集敵とか事故&バグが起きる気しかしない。
ああそう一応melee exposureは3番増強時に腐食追加したよ exposureやってることがまんまmodだからさもありなん
1番もリワーク必要じゃない? 効果時間が足りない
棺桶をまずどうにかしろ、ミイラのくせに事実上のLast Gasp封印で自力蘇生できないは笑い話だぞ。似たようなセヴァゴスは普通に戦えてまだ蘇生できるのに……
4番が完成まで長過ぎるッピ
こいつでフラグメント・ワン倒したってテンノ居ます?
Youtube見てみたらソロで倒してる動画があったよ。どうやらInaros神ならいけるようだ
リワークか…HYDROID並みに強くなって欲しい
mjk なんか単純なのが良いな。ヘルス使ってアビ威力上げるとか。今ヘルス受けRoar係と化してるから下手に有用なアビになっちゃうとビルドが崩れる。。
火力よりも耐久面強化してほしいな
パッシブとアビリティ3つをヘルス回復に割かれてる最底辺だからどれだけ強くなるか楽しみだ 棺はアビリティ化とかかな
Sandstormを正面に対してコーン状に打ち出して火力兼CCとかこないかなあ(ダイス判定に失敗すると伏せ状態になります)
一体何ダーズゲートなんだ
ガッツリUフォーマ使った人が困らないといいね
U極性3個作った人はちょっと困るだろうけど、アビがどうなってもシールドない時点でダス同様にヘルス装甲で受けないといけないのは変わらないので2個は積んでてもいいし、威力を積まなくなるか4番威力を積む路線に変わる程のリワークが無ければそこまで困らないんじゃない
そういう熱心な人はもう一体作れるから大丈夫
qorvexとかkullervoみたいな硬くてアビリティも優秀なフレーム増えてきたしなぁ、強力かつ個性的なアビリティ貰えるといいね
??「砂遊びは卒業しなきゃいけない」
遂に伝説で語られたあの砂嵐が見れるのか…!
極論いまが本体性能だけで戦ってるしそんな状態で鋼で戦えてるのでどんなリワークがきても大幅強化になるのが分かってるので気楽に見れるのが良いね
primeの説明文のように耐久性に全振りにしたような強化がほしい
イナロスでカンスト遊んでた動画あるくらいだし、耐久よりアビリティどうにかしてほしい。通常アビリティで棺桶に籠れて無敵&リジェネ&バフ&ビームで装甲とシールド剥ぎみたいなのお願いします。
今の流れだと4番にそれ来て、今の4番をGRENDELみたいに2番か3番にして既存枠のアビを書き換えとかはやりそう
リワークか アビリティ回さないと今までの耐久力出せなくなったりしないといいけど...
元の耐久力から大きく崩れないといいなぁ…
気軽にオバガ貼ってくれと思ったけどHunter Adrenalineと噛み合わせが悪いからやっぱりダメージキャップが欲しい
独自のダメージ軽減とか来そう。
ヘルスがボスみたいにゲージが複数分かれてて削られるたびにバフが発動とかなら独自性も
やっぱりリワークってワクワクするね。砂嵐フレームになるのかスカラベフレームになるのか…
残念!void商人フレームでした!1アビでバロ吉が武器持ってきてくれるぞ!
The wait is over Tenno, Baro Ki'Teer has arrived────
マーケットでかなり値上がりしてるな。 いつでも安いから買うの後回しにしてたから失敗したわ
改めてステータス見たら装甲は低いんだなこいつ ヘルス関係やりくりするフレームになっても面白いな
GARUDA然りHYDROID然りリワークでちゃんと強くなってるから割と期待できる
リワーク後は某封印されし者ぐらいのパワーを手に入れる事ができるのではなかろうか。しかしパーツ(prime)が手札に無いからレリックの開放待ちなんだよね。
ヘルスタンクだし、アビリティで最大ヘルスをどんどんスケールさせていくのはどう...?
逆にドリンみたくヘルス=エネルギーになってもいい。けど、それは別フレームでやりそうだな
現状で一応4番が一旦スカラベを挟むけどヘルス(とエネルギー)で発動みたいな形になってはいるね。アビ全部スカラベ消費でも面白いかと思ったけど、Garuda3番との違いを述べよって言われたら微妙かもな……
個人的には砂嵐方面を強化して欲しい。群れの中に飛び込んで敵を掻っ攫い、そして微ダメージを受けつつ立ち上がる敵を眺める…それが変わる日が来るのか?元からハムナプトラリスペクトなところあるし…
パッシブを敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る、にしよう
似たようなパッシブを聞いたことあるンデルねぇ
リワークくると聞いて引っ張り出して使ってみたら、育成当時の印象よりも強かったな。どう変わるのか楽しみだな。砂嵐の印象は硬い物質でも削り取るイメージあるから、装甲剥がしとか被ダメデバフ欲しいな。あとは2番の流砂集敵の性能向上したら嬉しい。
176のおばびゅ見たけどinarosは使用率自体は低いわけじゃないけどアビリティが全然使われてないからhydroidみたいに使用率そのものを上げるようなテコ入れにはならない風に言ってるね リワーク実装は3月予定 2月のでぶすとで続報あるらしいからそれ待ちかな
新パッシブはダウン時に影の姿で一時的に復活しその状態で敵に規定回数攻撃を当てると自力復活するというもの ダウンする度に必要な回数が増えていく キルじゃなくてヒットと書いてあるから本当なら相当しぶとくはなる 新1番は今のまま 新2番は旧2+3番 竜巻が足元に敵をダウン状態で引き寄せる 竜巻に巻き込まれている敵の数に応じてヘルス回復 新3番は旧4番のアーマーを纏う効果 移動しながらキャスト可能 旧4番増強の効果を最初から持つ 既存増強modの効果を食いしばりに変更 食いしばり終了後に一定量の切断ダメージを受ける 新4番は旧4番のスカラベを発射する効果 新4番で敵を倒した場合sand kavatを召喚する 新4番は1秒ごとに腐食を与える
パッシブは強いが硬さがウリのフレームには期待したくない効果じゃないのか 1月に話にあったフィニッシャーリワークが今回のdevstでは対murmur勢力へのフィニッシャー追加以外に触れられなかったからそれ次第じゃ1番の重要度も変わるのかもね
旧4番増強の効果ってスタック減る所まで付いてくるのかな?あれ邪魔だから外して異常時間-75%のmod付けてたからちょっと困るかもしれん。
動画では装甲値250から12.5ずつ減少してたから一回あたり5%減るっぽい
動画見た感じだと2番は無敵かつそこそこ高速に動けるっぽいな。エネルギー消費次第ではこれで移動しつつ集敵して適宜近接みたいな感じになるのかな。 4番の腐食は毎tickらしいが現状の0.5秒ごと1tickなのかは不明かも。スタック速度と拡散力次第では翠アルコンもあるか
ワークショップがあがったので Dev Workshop: Inaros Rework
パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう
新パッシブはやっぱり【ダウン時】だから仲裁では変わらずNGなのかな
1番増強入れてると猫ちゃん4匹出せて楽しい、あと猫ちゃんが4番状態を割とバラ撒いてくれるおかげで緑玉で装甲はがせる
アビ移植し直さないと、よりにもよって移植先の3番がスカラベになっとるやんけ。
2番の集敵と回復のおかげで使い勝手がよくなった!inaros好きだからそれだけで嬉しいなー!
ずーっと呪いの装備だったGroomからようやく解放されてて俺嬉しいよ...
移植の幅が広がるので楽しいですよね
猫のダメージはおそらくレベルスケーリング。4番付与するのにいっぱいいっぱいでなかなか攻撃してくれないのでダメージソースとしては期待できない
アルコンの欠片何挿そうか
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鋼モードの登場、シルゲの実装、エクシマスの改変と基本的に敵の強さや耐久に関わってくる新要素がほとんど逆風だったり相対的な弱体化でしかないんだよね…
対象がナリアファイに囲まれてるソーティハイジャックでは相変わらずお世話になってるけど、逆に言うとアビ使えるところで他のフレームより強い面がHPしかなくて軽減アビあると実質的な耐久力はわりと逆転されるからなぁ、それでもエンドレス以外の鋼で戦える耐久ではあるんだが環境のインフレにあわせて調整欲しいね
HP回復できるといってもフィニッシャー以外だとdotダメージ分の微々たるもの&膨大なヘルスのせいで4番後や大ダメージ後にフィニッシャーできる敵がいないと「自分のアビでダメージ受け続けてる敵を多く長く残しておく」というめんどい条件で回復しなきゃいけないのもキツイ。そんでもって意外とそういう状況ができやすい。
いうてCDとグレイス付けててナル弾以外で死んだこと無い
死ななきゃいいならアビ禁止でもパッシブで耐える上にCCや集敵アビがあるNidusのほうが圧倒的に良いという……。 アビ使える状況なら完全無敵のRevenantのほうが良いし。
Nidusはナリファイの中で変異スタック減るからアビ禁止環境でもまた別枠なような気がする
素人意見ですまんけど、アビ禁ならパッシブで異常を耐えれて、シルゲもあり、装甲も高く、ヘルスも盛れるLAVOSが死なない枠じゃないの?
LAVOS君は素で硬いっちゃ硬いけど、シールドリワークで薄いシールドが完全に有利ではなくなった上に、シルゲというお話ならEN使わないから最硬候補からは外れるかな…
Lavosは素で硬くはあるけどアビリティ禁止なら1番の毒牙で回復できないからそれなりに柔らかそうである
アビ無しの硬さで勝負するならデブと放射と狂乱娘あたりがかなり硬いと思うが。
コンクレのフレーム性能とか見ててずっと思ってたけど、ほんとVALKYRの硬さ違和感しか無くて笑う 前者二人はまだ理解できるけど、CHROMAやRHINO、ATLASより硬いのはなんなんだろう
VALKYRはアビ構成上近接しかできないのに4番以外の近接使うと無敵になれないから硬い作りなんじゃない?
平和な意見の出し合いになるのさすがInaros神
アビリティ・アルケインなし、Modは3Umbraでヘルス耐久値を比べるとKULLERVO>INAROS Prime>QURVEX>GRENDEL Prime>LAVOS。Inarosはアーマー加算効果の何か付けると一気に固くなれる。
いくら硬くともアビリティがあまりに酷すぎる パッシブと2,4番が回復オンリーだけど回復量がカスで一気に全快は不可能、1番はパッシブ前提、3番は全フレーム内でも最低クラスの謎技 何故リワークが入らんのか
正直今のタンクフレームは硬いだけじゃなくて色々あるし何かもう少しあってもいいとは思う
とりあえずパッシブリワークが最優先だと思う…。ダウン後の棺桶がヘルス持ってて、破壊されなければ10秒で何度でも復活!くらい欲しい。
3番のクソデカ砂嵐の楽しさは他のアビじゃ味わえないから…………。
3番、近接MOD参照でダメージ計算+吹き飛ばしじゃなくて自分中心に吸引、発動と停止を即時型にしたら相性最高のクソつよアビリティになるのになぁ。
1番据え置き、2番完全リワーク、3番は近接mod乗るようにして増強で異常率追加と終了時集敵、4番は状態異常無効を素に付けて増強でスカラベが付いた敵をキル時5%アーマー回復とかか?パッシブはダメージ依存じゃなくすれば?(毎秒1体につきゲージ4%)
近接MOD乗るようにした3番はさすがにぶっ壊れになるからないだろ…………あれは無敵じゃないから遠距離からダメージ受け続ける限り無限に使えることもできるし……。自分は巻き上げた数に応じてヘルス回復とかでいいかなぁ。吹き飛ばしでいい理由は逃げで使うときに一瞬つかったりもするから。それに自分中心に集敵とか事故&バグが起きる気しかしない。
ああそう一応melee exposureは3番増強時に腐食追加したよ exposureやってることがまんまmodだからさもありなん
1番もリワーク必要じゃない? 効果時間が足りない
棺桶をまずどうにかしろ、ミイラのくせに事実上のLast Gasp封印で自力蘇生できないは笑い話だぞ。似たようなセヴァゴスは普通に戦えてまだ蘇生できるのに……
4番が完成まで長過ぎるッピ
こいつでフラグメント・ワン倒したってテンノ居ます?
Youtube見てみたらソロで倒してる動画があったよ。どうやらInaros神ならいけるようだ
リワークか…HYDROID並みに強くなって欲しい
mjk なんか単純なのが良いな。ヘルス使ってアビ威力上げるとか。今ヘルス受けRoar係と化してるから下手に有用なアビになっちゃうとビルドが崩れる。。
火力よりも耐久面強化してほしいな
パッシブとアビリティ3つをヘルス回復に割かれてる最底辺だからどれだけ強くなるか楽しみだ 棺はアビリティ化とかかな
Sandstormを正面に対してコーン状に打ち出して火力兼CCとかこないかなあ(ダイス判定に失敗すると伏せ状態になります)
一体何ダーズゲートなんだ
ガッツリUフォーマ使った人が困らないといいね
U極性3個作った人はちょっと困るだろうけど、アビがどうなってもシールドない時点でダス同様にヘルス装甲で受けないといけないのは変わらないので2個は積んでてもいいし、威力を積まなくなるか4番威力を積む路線に変わる程のリワークが無ければそこまで困らないんじゃない
そういう熱心な人はもう一体作れるから大丈夫
qorvexとかkullervoみたいな硬くてアビリティも優秀なフレーム増えてきたしなぁ、強力かつ個性的なアビリティ貰えるといいね
??「砂遊びは卒業しなきゃいけない」
遂に伝説で語られたあの砂嵐が見れるのか…!
極論いまが本体性能だけで戦ってるしそんな状態で鋼で戦えてるのでどんなリワークがきても大幅強化になるのが分かってるので気楽に見れるのが良いね
primeの説明文のように耐久性に全振りにしたような強化がほしい
イナロスでカンスト遊んでた動画あるくらいだし、耐久よりアビリティどうにかしてほしい。通常アビリティで棺桶に籠れて無敵&リジェネ&バフ&ビームで装甲とシールド剥ぎみたいなのお願いします。
今の流れだと4番にそれ来て、今の4番をGRENDELみたいに2番か3番にして既存枠のアビを書き換えとかはやりそう
リワークか アビリティ回さないと今までの耐久力出せなくなったりしないといいけど...
元の耐久力から大きく崩れないといいなぁ…
気軽にオバガ貼ってくれと思ったけどHunter Adrenalineと噛み合わせが悪いからやっぱりダメージキャップが欲しい
独自のダメージ軽減とか来そう。
ヘルスがボスみたいにゲージが複数分かれてて削られるたびにバフが発動とかなら独自性も
やっぱりリワークってワクワクするね。砂嵐フレームになるのかスカラベフレームになるのか…
残念!void商人フレームでした!1アビでバロ吉が武器持ってきてくれるぞ!
The wait is over Tenno, Baro Ki'Teer has arrived────
マーケットでかなり値上がりしてるな。 いつでも安いから買うの後回しにしてたから失敗したわ
改めてステータス見たら装甲は低いんだなこいつ ヘルス関係やりくりするフレームになっても面白いな
GARUDA然りHYDROID然りリワークでちゃんと強くなってるから割と期待できる
リワーク後は某封印されし者ぐらいのパワーを手に入れる事ができるのではなかろうか。しかしパーツ(prime)が手札に無いからレリックの開放待ちなんだよね。
ヘルスタンクだし、アビリティで最大ヘルスをどんどんスケールさせていくのはどう...?
逆にドリンみたくヘルス=エネルギーになってもいい。けど、それは別フレームでやりそうだな
現状で一応4番が一旦スカラベを挟むけどヘルス(とエネルギー)で発動みたいな形になってはいるね。アビ全部スカラベ消費でも面白いかと思ったけど、Garuda3番との違いを述べよって言われたら微妙かもな……
個人的には砂嵐方面を強化して欲しい。群れの中に飛び込んで敵を掻っ攫い、そして微ダメージを受けつつ立ち上がる敵を眺める…それが変わる日が来るのか?元からハムナプトラリスペクトなところあるし…
パッシブを敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る、にしよう
似たようなパッシブを聞いたことあるンデルねぇ
リワークくると聞いて引っ張り出して使ってみたら、育成当時の印象よりも強かったな。どう変わるのか楽しみだな。砂嵐の印象は硬い物質でも削り取るイメージあるから、装甲剥がしとか被ダメデバフ欲しいな。あとは2番の流砂集敵の性能向上したら嬉しい。
176のおばびゅ見たけどinarosは使用率自体は低いわけじゃないけどアビリティが全然使われてないからhydroidみたいに使用率そのものを上げるようなテコ入れにはならない風に言ってるね
リワーク実装は3月予定 2月のでぶすとで続報あるらしいからそれ待ちかな
新パッシブはダウン時に影の姿で一時的に復活しその状態で敵に規定回数攻撃を当てると自力復活するというもの ダウンする度に必要な回数が増えていく キルじゃなくてヒットと書いてあるから本当なら相当しぶとくはなる
新1番は今のまま
新2番は旧2+3番 竜巻が足元に敵をダウン状態で引き寄せる 竜巻に巻き込まれている敵の数に応じてヘルス回復
新3番は旧4番のアーマーを纏う効果 移動しながらキャスト可能 旧4番増強の効果を最初から持つ 既存増強modの効果を食いしばりに変更 食いしばり終了後に一定量の切断ダメージを受ける
新4番は旧4番のスカラベを発射する効果 新4番で敵を倒した場合sand kavatを召喚する 新4番は1秒ごとに腐食を与える
パッシブは強いが硬さがウリのフレームには期待したくない効果じゃないのか
1月に話にあったフィニッシャーリワークが今回のdevstでは対murmur勢力へのフィニッシャー追加以外に触れられなかったからそれ次第じゃ1番の重要度も変わるのかもね
旧4番増強の効果ってスタック減る所まで付いてくるのかな?あれ邪魔だから外して異常時間-75%のmod付けてたからちょっと困るかもしれん。
動画では装甲値250から12.5ずつ減少してたから一回あたり5%減るっぽい
動画見た感じだと2番は無敵かつそこそこ高速に動けるっぽいな。エネルギー消費次第ではこれで移動しつつ集敵して適宜近接みたいな感じになるのかな。 4番の腐食は毎tickらしいが現状の0.5秒ごと1tickなのかは不明かも。スタック速度と拡散力次第では翠アルコンもあるか
ワークショップがあがったので Dev Workshop: Inaros Rework
パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう
新パッシブはやっぱり【ダウン時】だから仲裁では変わらずNGなのかな
1番増強入れてると猫ちゃん4匹出せて楽しい、あと猫ちゃんが4番状態を割とバラ撒いてくれるおかげで緑玉で装甲はがせる
アビ移植し直さないと、よりにもよって移植先の3番がスカラベになっとるやんけ。
2番の集敵と回復のおかげで使い勝手がよくなった!inaros好きだからそれだけで嬉しいなー!
ずーっと呪いの装備だったGroomからようやく解放されてて俺嬉しいよ...
移植の幅が広がるので楽しいですよね
猫のダメージはおそらくレベルスケーリング。4番付与するのにいっぱいいっぱいでなかなか攻撃してくれないのでダメージソースとしては期待できない
アルコンの欠片何挿そうか