いくら硬くともアビリティがあまりに酷すぎる パッシブと2,4番が回復オンリーだけど回復量がカスで一気に全快は不可能、1番はパッシブ前提、3番は全フレーム内でも最低クラスの謎技 何故リワークが入らんのか
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いくら硬くともアビリティがあまりに酷すぎる パッシブと2,4番が回復オンリーだけど回復量がカスで一気に全快は不可能、1番はパッシブ前提、3番は全フレーム内でも最低クラスの謎技 何故リワークが入らんのか
アビ性能的にはアレでも、
バロ吉が多いのか一応それなりに野良では見かけるからなあこの人… リワーク前はいどろさんや、この人よりは意味のあるアビ持ってるのになんか見かけない回転体後輩のキャリバン君ぐらいでないとリワークは無さそう1番はパッシブ前提じゃなくてブラインド状態によるお手軽近接ダメージ強化っていう目的があってですね。あと4番はやばくなったら使うではなくて敵を絡めとりたいチョークポイントに予め4番を使用した敵を置くっていう事も出来る。耐えるだけで組むと分かりにくいけど意外と攻撃的な性能も持ってるんすよこの人(まあ最近の野良で活用している人は滅多に見ないけど)
4番使ったらあとは移植アビ以外使わず鋼で運用できるくらいの強さではあるからリワークこない強さなのは理解はできるが納得はできないくらいの位置だからなぁ
野良で活用してない☓ 野良だと爆速で処理されるので置き性能とかそういう前に敵が消える◎
贅沢言わないからLast Gasp使えなくなるだけのデメリットパッシブは見直してほしい。こっちより死にやすいSevagothくんの方が困ってるかもしれないけど。
まあ通常鋼ミッションの三桁レベルじゃ敵柔らかすぎるしそれは環境以外どのフレームでも同じとしか(大抵クルー出してるし)あとはプレイヤー次第
伝説通り砂嵐や竜巻で感染体を虐殺するような荒々しいリワーク待ってます
正直今のタンクフレームは硬いだけじゃなくて色々あるし何かもう少しあってもいいとは思う
とりあえずパッシブリワークが最優先だと思う…。ダウン後の棺桶がヘルス持ってて、破壊されなければ10秒で何度でも復活!くらい欲しい。
3番のクソデカ砂嵐の楽しさは他のアビじゃ味わえないから…………。
3番、近接MOD参照でダメージ計算+吹き飛ばしじゃなくて自分中心に吸引、発動と停止を即時型にしたら相性最高のクソつよアビリティになるのになぁ。
1番据え置き、2番完全リワーク、3番は近接mod乗るようにして増強で異常率追加と終了時集敵、4番は状態異常無効を素に付けて増強でスカラベが付いた敵をキル時5%アーマー回復とかか?パッシブはダメージ依存じゃなくすれば?(毎秒1体につきゲージ4%)
近接MOD乗るようにした3番はさすがにぶっ壊れになるからないだろ…………あれは無敵じゃないから遠距離からダメージ受け続ける限り無限に使えることもできるし……。自分は巻き上げた数に応じてヘルス回復とかでいいかなぁ。吹き飛ばしでいい理由は逃げで使うときに一瞬つかったりもするから。それに自分中心に集敵とか事故&バグが起きる気しかしない。
ああそう一応melee exposureは3番増強時に腐食追加したよ exposureやってることがまんまmodだからさもありなん
1番もリワーク必要じゃない? 効果時間が足りない
棺桶をまずどうにかしろ、ミイラのくせに事実上のLast Gasp封印で自力蘇生できないは笑い話だぞ。似たようなセヴァゴスは普通に戦えてまだ蘇生できるのに……
4番が完成まで長過ぎるッピ