INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
猫ちゃん召喚で楽しむはずだったのに2番が楽しすぎて気付いたら範囲時間盛って掻き集めて殲滅するスタイルに…威力盛らなくてもある程度ヘルス伸ばして3番とたまに2番するだけで鋼ササヤキ分裂くらいなら全く死ぬ気配なかったな(強いかどうかはおいといて
4番の回復ばらまきはなくなってるから、防衛対象回復出来なくなったけど2番で集めてまとめて倒せるのは便利になったかもしれない。
全体的に小粒ながら良さを感じるリワークだけに3番増つよがデフォ化されたのだけが惜しい・・・
押しただけで最大まで補充&移動と併用できるから以前の増強よりだいぶ使いやすいけど装甲がガンガン削れ油断したり補充する暇ないと割とすぐ消えるのもっとバステ打消しの消費減らんかなって気分になる
スカラベアーマーの数値に装甲値は影響せず、アビ威力のみを参照するようになったっぽい?これからのInarosは威力ガン積みかもしれん
増強がデフォになっちゃったしpsf入れてたエクシラスの極性変えるかなあ
psf入れとかんと自爆で装甲減るけどええんか
今どき照射と近接でよくね?まあ忘れた頃にこけるけど
ゆっくり転んでいってね
4番増強どうなるんだろ 単体での性能だいぶ低いから魔改造してもらわんと移植で潰す最有力候補じゃない?
4番自体は腐食異常結構かける上キャバット召喚からの持続的な追い腐食できるので性能低くはないぞ。
範囲カスすぎない? 4番じゃなく2番のコストじゃないと割に合わんと思う
4番だけで使ってるん?4番かキャバットからスカラベ貰った敵ごと2番で集めながら移動してたら伝搬して腐食ばら撒けてるで。
4番&増強にgloomで雑にどこにでも行ける神として信仰してたのに…と思ってたけどコメント見てたら結構楽しそうですね?
2番で移動+回復しながら集敵したり4番で腐食まき散らしたり、前の手軽な硬さはそのままにできることが増えて楽しいよ
4番増強ならデフォルトになって3番に移動しただけだから、gloom移植の位置は変える必要あるけど、雑な使い方はそのままできるはず
むしろ4番にgloom突っ込もうと思えばできるから4威力入れてさらに威力盛れるで。
バグだろうけど、3番チャージ中でもスナイパー系はサイト覗けば撃ててちょっと便利
まだアームキャノン二種しか試してないけど撃てたから仕様かも。近接は振れなかった。
というか普通の武器も構えるボタン押しながら撃てるよ
2番が火星の感染体を絶滅させた伝説の竜巻っぽい性能になってて個人的にグッド!
うわぁーって感じで竜巻に巻き込まれる敵すき
天井とかテンノ返しに叩きつけられる敵たち
アンブラ3種だけで前よりもカチカチだし、範囲や時間も盛るの楽しくなってビルド捗る
ナリファイアバブルに入っても奈落に落ちても3番が消えない!!!!!!
3番消えないので安定するし4番もちゃんと使える性能でアビリティ周りにMOD枠割きたくなるな。良い意味で悩ましい改変だわ
4番威力がヘルス参照なのが割と○。4番使った後に感染近接持った2番使ってあげることで、アビ威力低めでもヘルス高ければ割と4番のダメージ出る。
元々使用率そのものを上げるようなテコ入れではないって話だったからその通りになりそうだな
竜巻が面白便利アビになって満足してるんだけどパッシブの自己蘇生だけ相変わらずな感じが...
亀裂バフとnidusのヘルプありだけどredditで27万5千までヘルス伸ばしてる画像あったわ 活性化も噛み合えば30万も越えそうだな
1と2の増強2種は必ず入れることになりそうだし威力と気持ち範囲だけ盛れば楽しくなりそう
これはその通りだと思うけど、自分は1と2でビルド分けた。2番増強活かすにはRoar必要になってくるから、必然的に1番を潰すしかなくて。
Roar要るのかな?個人的には硬さも上げられるMirageがオススメだけど。2番で集敵しつつCO用の状態異常蒔くように使ってるけど。集敵終わったらCO付きの武器でヘビーするんだ。
Eclipsもめっちゃ良いと思います。書き込んだ後思ったけど、増強の竜巻で倒し切らなくても、集敵して足元にポトリされた敵の群れに近接打ち込めば秒殺だから問題ないですね。とりあえず無難バフのRoarにしてました。
砂猫たちはどう?一応移植と増強で他のフレームもつかえるってことだけども
竜巻増強でアルコン範囲起動するね そういえばアルコン時間とシャードがあれば竜巻だけでアーマー剥げる?
アーマー剥ぐのは腐食じゃないですかね? アンコン範囲は電気だけなので、竜巻増強で近接の電気乗せても禿げないかと(間違ってたらすみません) アーマー剥ぐなら、アルコン威力と竜巻回復で威力上げた4番とか…?
あー失礼 「範囲が起動する(ので恐らく時間も起動するためアルコン時間、近接に毒、シャードも込みなら)竜巻だけでアーマー剥げる?」という意味 実際剥げたけどこれするなら近接に電気とエクスポージャー付けた方が強かった(鋼グリニアが竜巻だけで死ぬ)
2番は「高速移動型範囲CC」という新しいジャンルを開拓している気がする。轢き殺すの楽しい。(最後どうしても減速するところだけ惜しい)
竜巻で巻き上げるというより浮かせて足元に投げつけると言う感じの挙動でなんかよき
アプデで2番の発動を近接でキャンセル可能になって、終了間際のモーションも簡略化されて、ほぼ減速もなくなっている…!すごい理想的な形になったかも。
竜巻後のダウン攻撃が思ったより範囲あってまとめて仕留めれるの楽しい
深淵で死んだとき砂の化身になって殴って復活することもあったけど、砂の化身にならずにウォーフレームのままで殴ってもカウントが増えない(死亡する枠もない)状態になった。ある意味無敵なんだけどマップとかもみれないし詰んだ。
グレイス入り、インカーノンHATE使えたとはいえ、1番と2番でアルキメデア37で普通に生き残れたわ(移植無し)。やっぱり破格の耐久してるなー、念の為3増強入れてたけど発動しなかったし
色々重なっても一撃死クラスの攻撃はしいて言えばネクロメカのミサイルくらいだからね
なんか3番中に射撃できます。近接は持ち替えるだけで振る(攻撃判定を出す)ことはできない模様。ノーモーションで射撃する様にちょっと笑ってしまった。
グレイズってランク2くらいでも採用できるかな…?それよりはほかの入れた方がいい?
全体的なビルドにもよるけど、一応グレイスランク2でもランクマックスのバイタリティだけ入れたInarosPでヘルス4830、秒間144は回復するから受けるダメージ(挑戦するステージ)次第。1番からのフィニッシャーで回復、2番で回復しながら集敵もできるんでグレイス不要な人もいる
アプデ後初めて使ったんだけど想像以上に強くてびっくり。おかげで眠ってたTatsuPも輝いてて楽しい
竜巻が敵を吸い込むようなっただけなのに謎の中毒性を感じる
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猫ちゃん召喚で楽しむはずだったのに2番が楽しすぎて気付いたら範囲時間盛って掻き集めて殲滅するスタイルに…威力盛らなくてもある程度ヘルス伸ばして3番とたまに2番するだけで鋼ササヤキ分裂くらいなら全く死ぬ気配なかったな(強いかどうかはおいといて
4番の回復ばらまきはなくなってるから、防衛対象回復出来なくなったけど2番で集めてまとめて倒せるのは便利になったかもしれない。
全体的に小粒ながら良さを感じるリワークだけに3番増つよがデフォ化されたのだけが惜しい・・・
押しただけで最大まで補充&移動と併用できるから以前の増強よりだいぶ使いやすいけど装甲がガンガン削れ油断したり補充する暇ないと割とすぐ消えるのもっとバステ打消しの消費減らんかなって気分になる
スカラベアーマーの数値に装甲値は影響せず、アビ威力のみを参照するようになったっぽい?これからのInarosは威力ガン積みかもしれん
増強がデフォになっちゃったしpsf入れてたエクシラスの極性変えるかなあ
psf入れとかんと自爆で装甲減るけどええんか
今どき照射と近接でよくね?まあ忘れた頃にこけるけど
ゆっくり転んでいってね
4番増強どうなるんだろ 単体での性能だいぶ低いから魔改造してもらわんと移植で潰す最有力候補じゃない?
4番自体は腐食異常結構かける上キャバット召喚からの持続的な追い腐食できるので性能低くはないぞ。
範囲カスすぎない? 4番じゃなく2番のコストじゃないと割に合わんと思う
4番だけで使ってるん?4番かキャバットからスカラベ貰った敵ごと2番で集めながら移動してたら伝搬して腐食ばら撒けてるで。
4番&増強にgloomで雑にどこにでも行ける神として信仰してたのに…と思ってたけどコメント見てたら結構楽しそうですね?
2番で移動+回復しながら集敵したり4番で腐食まき散らしたり、前の手軽な硬さはそのままにできることが増えて楽しいよ
4番増強ならデフォルトになって3番に移動しただけだから、gloom移植の位置は変える必要あるけど、雑な使い方はそのままできるはず
むしろ4番にgloom突っ込もうと思えばできるから4威力入れてさらに威力盛れるで。
バグだろうけど、3番チャージ中でもスナイパー系はサイト覗けば撃ててちょっと便利
まだアームキャノン二種しか試してないけど撃てたから仕様かも。近接は振れなかった。
というか普通の武器も構えるボタン押しながら撃てるよ
2番が火星の感染体を絶滅させた伝説の竜巻っぽい性能になってて個人的にグッド!
うわぁーって感じで竜巻に巻き込まれる敵すき
天井とかテンノ返しに叩きつけられる敵たち
アンブラ3種だけで前よりもカチカチだし、範囲や時間も盛るの楽しくなってビルド捗る
ナリファイアバブルに入っても奈落に落ちても3番が消えない!!!!!!
3番消えないので安定するし4番もちゃんと使える性能でアビリティ周りにMOD枠割きたくなるな。良い意味で悩ましい改変だわ
4番威力がヘルス参照なのが割と○。4番使った後に感染近接持った2番使ってあげることで、アビ威力低めでもヘルス高ければ割と4番のダメージ出る。
元々使用率そのものを上げるようなテコ入れではないって話だったからその通りになりそうだな
竜巻が面白便利アビになって満足してるんだけどパッシブの自己蘇生だけ相変わらずな感じが...
亀裂バフとnidusのヘルプありだけどredditで27万5千までヘルス伸ばしてる画像あったわ 活性化も噛み合えば30万も越えそうだな
1と2の増強2種は必ず入れることになりそうだし威力と気持ち範囲だけ盛れば楽しくなりそう
これはその通りだと思うけど、自分は1と2でビルド分けた。2番増強活かすにはRoar必要になってくるから、必然的に1番を潰すしかなくて。
Roar要るのかな?個人的には硬さも上げられるMirageがオススメだけど。2番で集敵しつつCO用の状態異常蒔くように使ってるけど。集敵終わったらCO付きの武器でヘビーするんだ。
Eclipsもめっちゃ良いと思います。書き込んだ後思ったけど、増強の竜巻で倒し切らなくても、集敵して足元にポトリされた敵の群れに近接打ち込めば秒殺だから問題ないですね。とりあえず無難バフのRoarにしてました。
砂猫たちはどう?一応移植と増強で他のフレームもつかえるってことだけども
竜巻増強でアルコン範囲起動するね そういえばアルコン時間とシャードがあれば竜巻だけでアーマー剥げる?
アーマー剥ぐのは腐食じゃないですかね?
アンコン範囲は電気だけなので、竜巻増強で近接の電気乗せても禿げないかと(間違ってたらすみません)
アーマー剥ぐなら、アルコン威力と竜巻回復で威力上げた4番とか…?
あー失礼 「範囲が起動する(ので恐らく時間も起動するためアルコン時間、近接に毒、シャードも込みなら)竜巻だけでアーマー剥げる?」という意味 実際剥げたけどこれするなら近接に電気とエクスポージャー付けた方が強かった(鋼グリニアが竜巻だけで死ぬ)
2番は「高速移動型範囲CC」という新しいジャンルを開拓している気がする。轢き殺すの楽しい。(最後どうしても減速するところだけ惜しい)
竜巻で巻き上げるというより浮かせて足元に投げつけると言う感じの挙動でなんかよき
アプデで2番の発動を近接でキャンセル可能になって、終了間際のモーションも簡略化されて、ほぼ減速もなくなっている…!すごい理想的な形になったかも。
竜巻後のダウン攻撃が思ったより範囲あってまとめて仕留めれるの楽しい
深淵で死んだとき砂の化身になって殴って復活することもあったけど、砂の化身にならずにウォーフレームのままで殴ってもカウントが増えない(死亡する枠もない)状態になった。ある意味無敵なんだけどマップとかもみれないし詰んだ。
グレイス入り、インカーノンHATE使えたとはいえ、1番と2番でアルキメデア37で普通に生き残れたわ(移植無し)。やっぱり破格の耐久してるなー、念の為3増強入れてたけど発動しなかったし
色々重なっても一撃死クラスの攻撃はしいて言えばネクロメカのミサイルくらいだからね
なんか3番中に射撃できます。近接は持ち替えるだけで振る(攻撃判定を出す)ことはできない模様。ノーモーションで射撃する様にちょっと笑ってしまった。
グレイズってランク2くらいでも採用できるかな…?それよりはほかの入れた方がいい?
全体的なビルドにもよるけど、一応グレイスランク2でもランクマックスのバイタリティだけ入れたInarosPでヘルス4830、秒間144は回復するから受けるダメージ(挑戦するステージ)次第。1番からのフィニッシャーで回復、2番で回復しながら集敵もできるんでグレイス不要な人もいる
アプデ後初めて使ったんだけど想像以上に強くてびっくり。おかげで眠ってたTatsuPも輝いてて楽しい
竜巻が敵を吸い込むようなっただけなのに謎の中毒性を感じる