INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
やっぱりリワークってワクワクするね。砂嵐フレームになるのかスカラベフレームになるのか…
残念!void商人フレームでした!1アビでバロ吉が武器持ってきてくれるぞ!
The wait is over Tenno, Baro Ki'Teer has arrived────
マーケットでかなり値上がりしてるな。 いつでも安いから買うの後回しにしてたから失敗したわ
改めてステータス見たら装甲は低いんだなこいつ ヘルス関係やりくりするフレームになっても面白いな
GARUDA然りHYDROID然りリワークでちゃんと強くなってるから割と期待できる
リワーク後は某封印されし者ぐらいのパワーを手に入れる事ができるのではなかろうか。しかしパーツ(prime)が手札に無いからレリックの開放待ちなんだよね。
ヘルスタンクだし、アビリティで最大ヘルスをどんどんスケールさせていくのはどう...?
逆にドリンみたくヘルス=エネルギーになってもいい。けど、それは別フレームでやりそうだな
現状で一応4番が一旦スカラベを挟むけどヘルス(とエネルギー)で発動みたいな形になってはいるね。アビ全部スカラベ消費でも面白いかと思ったけど、Garuda3番との違いを述べよって言われたら微妙かもな……
個人的には砂嵐方面を強化して欲しい。群れの中に飛び込んで敵を掻っ攫い、そして微ダメージを受けつつ立ち上がる敵を眺める…それが変わる日が来るのか?元からハムナプトラリスペクトなところあるし…
パッシブを敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る、にしよう
似たようなパッシブを聞いたことあるンデルねぇ
リワークくると聞いて引っ張り出して使ってみたら、育成当時の印象よりも強かったな。どう変わるのか楽しみだな。砂嵐の印象は硬い物質でも削り取るイメージあるから、装甲剥がしとか被ダメデバフ欲しいな。あとは2番の流砂集敵の性能向上したら嬉しい。
176のおばびゅ見たけどinarosは使用率自体は低いわけじゃないけどアビリティが全然使われてないからhydroidみたいに使用率そのものを上げるようなテコ入れにはならない風に言ってるね リワーク実装は3月予定 2月のでぶすとで続報あるらしいからそれ待ちかな
新パッシブはダウン時に影の姿で一時的に復活しその状態で敵に規定回数攻撃を当てると自力復活するというもの ダウンする度に必要な回数が増えていく キルじゃなくてヒットと書いてあるから本当なら相当しぶとくはなる 新1番は今のまま 新2番は旧2+3番 竜巻が足元に敵をダウン状態で引き寄せる 竜巻に巻き込まれている敵の数に応じてヘルス回復 新3番は旧4番のアーマーを纏う効果 移動しながらキャスト可能 旧4番増強の効果を最初から持つ 既存増強modの効果を食いしばりに変更 食いしばり終了後に一定量の切断ダメージを受ける 新4番は旧4番のスカラベを発射する効果 新4番で敵を倒した場合sand kavatを召喚する 新4番は1秒ごとに腐食を与える
パッシブは強いが硬さがウリのフレームには期待したくない効果じゃないのか 1月に話にあったフィニッシャーリワークが今回のdevstでは対murmur勢力へのフィニッシャー追加以外に触れられなかったからそれ次第じゃ1番の重要度も変わるのかもね
旧4番増強の効果ってスタック減る所まで付いてくるのかな?あれ邪魔だから外して異常時間-75%のmod付けてたからちょっと困るかもしれん。
動画では装甲値250から12.5ずつ減少してたから一回あたり5%減るっぽい
動画見た感じだと2番は無敵かつそこそこ高速に動けるっぽいな。エネルギー消費次第ではこれで移動しつつ集敵して適宜近接みたいな感じになるのかな。 4番の腐食は毎tickらしいが現状の0.5秒ごと1tickなのかは不明かも。スタック速度と拡散力次第では翠アルコンもあるか
ワークショップがあがったので Dev Workshop: Inaros Rework
パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう
新パッシブはやっぱり【ダウン時】だから仲裁では変わらずNGなのかな
1番増強入れてると猫ちゃん4匹出せて楽しい、あと猫ちゃんが4番状態を割とバラ撒いてくれるおかげで緑玉で装甲はがせる
アビ移植し直さないと、よりにもよって移植先の3番がスカラベになっとるやんけ。
2番の集敵と回復のおかげで使い勝手がよくなった!inaros好きだからそれだけで嬉しいなー!
ずーっと呪いの装備だったGroomからようやく解放されてて俺嬉しいよ...
移植の幅が広がるので楽しいですよね
猫のダメージはおそらくレベルスケーリング。4番付与するのにいっぱいいっぱいでなかなか攻撃してくれないのでダメージソースとしては期待できない
アルコンの欠片何挿そうか
猫ちゃん召喚で楽しむはずだったのに2番が楽しすぎて気付いたら範囲時間盛って掻き集めて殲滅するスタイルに…威力盛らなくてもある程度ヘルス伸ばして3番とたまに2番するだけで鋼ササヤキ分裂くらいなら全く死ぬ気配なかったな(強いかどうかはおいといて
4番の回復ばらまきはなくなってるから、防衛対象回復出来なくなったけど2番で集めてまとめて倒せるのは便利になったかもしれない。
全体的に小粒ながら良さを感じるリワークだけに3番増つよがデフォ化されたのだけが惜しい・・・
押しただけで最大まで補充&移動と併用できるから以前の増強よりだいぶ使いやすいけど装甲がガンガン削れ油断したり補充する暇ないと割とすぐ消えるのもっとバステ打消しの消費減らんかなって気分になる
スカラベアーマーの数値に装甲値は影響せず、アビ威力のみを参照するようになったっぽい?これからのInarosは威力ガン積みかもしれん
増強がデフォになっちゃったしpsf入れてたエクシラスの極性変えるかなあ
psf入れとかんと自爆で装甲減るけどええんか
今どき照射と近接でよくね?まあ忘れた頃にこけるけど
ゆっくり転んでいってね
4番増強どうなるんだろ 単体での性能だいぶ低いから魔改造してもらわんと移植で潰す最有力候補じゃない?
4番自体は腐食異常結構かける上キャバット召喚からの持続的な追い腐食できるので性能低くはないぞ。
範囲カスすぎない? 4番じゃなく2番のコストじゃないと割に合わんと思う
4番だけで使ってるん?4番かキャバットからスカラベ貰った敵ごと2番で集めながら移動してたら伝搬して腐食ばら撒けてるで。
4番&増強にgloomで雑にどこにでも行ける神として信仰してたのに…と思ってたけどコメント見てたら結構楽しそうですね?
2番で移動+回復しながら集敵したり4番で腐食まき散らしたり、前の手軽な硬さはそのままにできることが増えて楽しいよ
4番増強ならデフォルトになって3番に移動しただけだから、gloom移植の位置は変える必要あるけど、雑な使い方はそのままできるはず
むしろ4番にgloom突っ込もうと思えばできるから4威力入れてさらに威力盛れるで。
バグだろうけど、3番チャージ中でもスナイパー系はサイト覗けば撃ててちょっと便利
まだアームキャノン二種しか試してないけど撃てたから仕様かも。近接は振れなかった。
というか普通の武器も構えるボタン押しながら撃てるよ
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やっぱりリワークってワクワクするね。砂嵐フレームになるのかスカラベフレームになるのか…
残念!void商人フレームでした!1アビでバロ吉が武器持ってきてくれるぞ!
The wait is over Tenno, Baro Ki'Teer has arrived────
マーケットでかなり値上がりしてるな。 いつでも安いから買うの後回しにしてたから失敗したわ
改めてステータス見たら装甲は低いんだなこいつ ヘルス関係やりくりするフレームになっても面白いな
GARUDA然りHYDROID然りリワークでちゃんと強くなってるから割と期待できる
リワーク後は某封印されし者ぐらいのパワーを手に入れる事ができるのではなかろうか。しかしパーツ(prime)が手札に無いからレリックの開放待ちなんだよね。
ヘルスタンクだし、アビリティで最大ヘルスをどんどんスケールさせていくのはどう...?
逆にドリンみたくヘルス=エネルギーになってもいい。けど、それは別フレームでやりそうだな
現状で一応4番が一旦スカラベを挟むけどヘルス(とエネルギー)で発動みたいな形になってはいるね。アビ全部スカラベ消費でも面白いかと思ったけど、Garuda3番との違いを述べよって言われたら微妙かもな……
個人的には砂嵐方面を強化して欲しい。群れの中に飛び込んで敵を掻っ攫い、そして微ダメージを受けつつ立ち上がる敵を眺める…それが変わる日が来るのか?元からハムナプトラリスペクトなところあるし…
パッシブを敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る、にしよう
似たようなパッシブを聞いたことあるンデルねぇ
リワークくると聞いて引っ張り出して使ってみたら、育成当時の印象よりも強かったな。どう変わるのか楽しみだな。砂嵐の印象は硬い物質でも削り取るイメージあるから、装甲剥がしとか被ダメデバフ欲しいな。あとは2番の流砂集敵の性能向上したら嬉しい。
176のおばびゅ見たけどinarosは使用率自体は低いわけじゃないけどアビリティが全然使われてないからhydroidみたいに使用率そのものを上げるようなテコ入れにはならない風に言ってるね
リワーク実装は3月予定 2月のでぶすとで続報あるらしいからそれ待ちかな
新パッシブはダウン時に影の姿で一時的に復活しその状態で敵に規定回数攻撃を当てると自力復活するというもの ダウンする度に必要な回数が増えていく キルじゃなくてヒットと書いてあるから本当なら相当しぶとくはなる
新1番は今のまま
新2番は旧2+3番 竜巻が足元に敵をダウン状態で引き寄せる 竜巻に巻き込まれている敵の数に応じてヘルス回復
新3番は旧4番のアーマーを纏う効果 移動しながらキャスト可能 旧4番増強の効果を最初から持つ 既存増強modの効果を食いしばりに変更 食いしばり終了後に一定量の切断ダメージを受ける
新4番は旧4番のスカラベを発射する効果 新4番で敵を倒した場合sand kavatを召喚する 新4番は1秒ごとに腐食を与える
パッシブは強いが硬さがウリのフレームには期待したくない効果じゃないのか
1月に話にあったフィニッシャーリワークが今回のdevstでは対murmur勢力へのフィニッシャー追加以外に触れられなかったからそれ次第じゃ1番の重要度も変わるのかもね
旧4番増強の効果ってスタック減る所まで付いてくるのかな?あれ邪魔だから外して異常時間-75%のmod付けてたからちょっと困るかもしれん。
動画では装甲値250から12.5ずつ減少してたから一回あたり5%減るっぽい
動画見た感じだと2番は無敵かつそこそこ高速に動けるっぽいな。エネルギー消費次第ではこれで移動しつつ集敵して適宜近接みたいな感じになるのかな。 4番の腐食は毎tickらしいが現状の0.5秒ごと1tickなのかは不明かも。スタック速度と拡散力次第では翠アルコンもあるか
ワークショップがあがったので Dev Workshop: Inaros Rework
パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう
新パッシブはやっぱり【ダウン時】だから仲裁では変わらずNGなのかな
1番増強入れてると猫ちゃん4匹出せて楽しい、あと猫ちゃんが4番状態を割とバラ撒いてくれるおかげで緑玉で装甲はがせる
アビ移植し直さないと、よりにもよって移植先の3番がスカラベになっとるやんけ。
2番の集敵と回復のおかげで使い勝手がよくなった!inaros好きだからそれだけで嬉しいなー!
ずーっと呪いの装備だったGroomからようやく解放されてて俺嬉しいよ...
移植の幅が広がるので楽しいですよね
猫のダメージはおそらくレベルスケーリング。4番付与するのにいっぱいいっぱいでなかなか攻撃してくれないのでダメージソースとしては期待できない
アルコンの欠片何挿そうか
猫ちゃん召喚で楽しむはずだったのに2番が楽しすぎて気付いたら範囲時間盛って掻き集めて殲滅するスタイルに…威力盛らなくてもある程度ヘルス伸ばして3番とたまに2番するだけで鋼ササヤキ分裂くらいなら全く死ぬ気配なかったな(強いかどうかはおいといて
4番の回復ばらまきはなくなってるから、防衛対象回復出来なくなったけど2番で集めてまとめて倒せるのは便利になったかもしれない。
全体的に小粒ながら良さを感じるリワークだけに3番増つよがデフォ化されたのだけが惜しい・・・
押しただけで最大まで補充&移動と併用できるから以前の増強よりだいぶ使いやすいけど装甲がガンガン削れ油断したり補充する暇ないと割とすぐ消えるのもっとバステ打消しの消費減らんかなって気分になる
スカラベアーマーの数値に装甲値は影響せず、アビ威力のみを参照するようになったっぽい?これからのInarosは威力ガン積みかもしれん
増強がデフォになっちゃったしpsf入れてたエクシラスの極性変えるかなあ
psf入れとかんと自爆で装甲減るけどええんか
今どき照射と近接でよくね?まあ忘れた頃にこけるけど
ゆっくり転んでいってね
4番増強どうなるんだろ 単体での性能だいぶ低いから魔改造してもらわんと移植で潰す最有力候補じゃない?
4番自体は腐食異常結構かける上キャバット召喚からの持続的な追い腐食できるので性能低くはないぞ。
範囲カスすぎない? 4番じゃなく2番のコストじゃないと割に合わんと思う
4番だけで使ってるん?4番かキャバットからスカラベ貰った敵ごと2番で集めながら移動してたら伝搬して腐食ばら撒けてるで。
4番&増強にgloomで雑にどこにでも行ける神として信仰してたのに…と思ってたけどコメント見てたら結構楽しそうですね?
2番で移動+回復しながら集敵したり4番で腐食まき散らしたり、前の手軽な硬さはそのままにできることが増えて楽しいよ
4番増強ならデフォルトになって3番に移動しただけだから、gloom移植の位置は変える必要あるけど、雑な使い方はそのままできるはず
むしろ4番にgloom突っ込もうと思えばできるから4威力入れてさらに威力盛れるで。
バグだろうけど、3番チャージ中でもスナイパー系はサイト覗けば撃ててちょっと便利
まだアームキャノン二種しか試してないけど撃てたから仕様かも。近接は振れなかった。
というか普通の武器も構えるボタン押しながら撃てるよ