新パッシブはダウン時に影の姿で一時的に復活しその状態で敵に規定回数攻撃を当てると自力復活するというもの ダウンする度に必要な回数が増えていく キルじゃなくてヒットと書いてあるから本当なら相当しぶとくはなる
新1番は今のまま
新2番は旧2+3番 竜巻が足元に敵をダウン状態で引き寄せる 竜巻に巻き込まれている敵の数に応じてヘルス回復
新3番は旧4番のアーマーを纏う効果 移動しながらキャスト可能 旧4番増強の効果を最初から持つ 既存増強modの効果を食いしばりに変更 食いしばり終了後に一定量の切断ダメージを受ける
新4番は旧4番のスカラベを発射する効果 新4番で敵を倒した場合sand kavatを召喚する 新4番は1秒ごとに腐食を与える
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パッシブは強いが硬さがウリのフレームには期待したくない効果じゃないのか
1月に話にあったフィニッシャーリワークが今回のdevstでは対murmur勢力へのフィニッシャー追加以外に触れられなかったからそれ次第じゃ1番の重要度も変わるのかもね
旧4番増強の効果ってスタック減る所まで付いてくるのかな?あれ邪魔だから外して異常時間-75%のmod付けてたからちょっと困るかもしれん。
動画では装甲値250から12.5ずつ減少してたから一回あたり5%減るっぽい
動画見た感じだと2番は無敵かつそこそこ高速に動けるっぽいな。エネルギー消費次第ではこれで移動しつつ集敵して適宜近接みたいな感じになるのかな。 4番の腐食は毎tickらしいが現状の0.5秒ごと1tickなのかは不明かも。スタック速度と拡散力次第では翠アルコンもあるか
ワークショップがあがったので Dev Workshop: Inaros Rework
パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう