ワークショップがあがったので Dev Workshop: Inaros Rework
パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう
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パッシブは本当にヒット回数であってキルじゃないらしい 影状態では攻撃方法は近接に限られるとあるけど動画見る限り殴りしかしてないから殴り固定なのか持ち込んだ武器になるのか不明瞭(多分前者?) 2番sandstormは使用中無敵になりトグル式ではなくなるけど手動中断は可能 4番は判定は1秒ごとでダメージ量は最大ヘルス量の10分の1 sand kavatがダメージを与えると追加でswarmを発生させる
死んで影になった後素手で殴りだしたり3番チャージ中の移動がバグみたいな挙動だったりで全体的にシュールだな... でもsandstormはかなりカッコ良くなった気がする
自分を中心に引き寄せつつ移動ってことは敵もろとも奈落へおさらばしたりセル持ちをデリバリーしたりできるんだろうか
想定以上によくなりそうだなー、リワーク来たらちゃんと組もう