OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
既出かもしれないけどOverextendedとPowerDonationで威力10%まで落とすとSmite当ててもオーブ出なくなるんだね。セドナ抹殺ソーティーで使ってて迷惑かけてしまった。
威力が必要なアビしか持ってないOBERONでそんなことを試したのはいないよ!Helminthで移植できるようになったから発覚したんだね追記しとく。
そのビルドで何をする気だったのだろうか……。2番による対状態異常用の時間範囲特化?
Smite移植した別フレーム使ってて判明した可能性もある
実験すること自体が目的だったのかもしれない
1番の仕様見返したら、アビ威力はオーブの割合ダメ(全弾合計35%)には影響せずにオーブ数(デフォ6)に影響するのね。オベ自身で威力捨てビルドやると他のアビ全部死ぬけど、なるほど移植なら選択肢に入りそう。で、威力を捨て切ったsmite移植ビルドを試したら、オーブの割合ダメージは変わらずともオーブ自体が出ない有様になってしまったと。威力17%がボーダーかな?
OE+PD+PowerDriftまたはランク調整Mod使えば最大威力のオーブが一個飛んでくのは知ってたけど、Revenantの3番と違って敵のアーマーとか耐性無視できないからあまり使えないんだよなあ… というかあっちが強すぎる
一番増強無しでもテラリストには十分な火力は出るのか?
ターゲットアビリティ効くように思えますかいダンナ
初心者テンノの頃はパッとしないから使ってなかった。他のフレームを集めたり色々な任務に行った今、回復も範囲攻撃も割合ダメもデバフ解除もできるこいつのバランスにベタ惚れですわ。増強ほすぃ
今僕はそれですね、唯一10のまま眠ってます 自分はまだまだ初心者テンノって事ですね、、
ちなみに自分は回復で撤退任務の味方やシータスドローンを守れる、一部ボスや硬い敵を一番アビで削り殺せるとかに惚れた。自分野良多めだから支援型も攻めも作れるバランスも気に入った…いつか君もこのバランスに気付くと思うぜ
器用貧乏かと思ったらとんでもないオールラウンダー。一生ついていくわ
だがビール腹だ
Oberon Feyarchスキンは良いぞ…ビール腹も解消されてまさに全盛期のOberonって感じだ
アビリティ入れ替えるならやっぱ外すのは4番になる感じ?
使用目的に合わせて1か4のどっちかを外すのが多いかな。特定の敵に対して装甲剥ぎたい時はもちロン4番必要だしね、どうせスロット別にアビ移植できるんだから4番外したバージョンを用意しても良いんじゃないかな
3番特化ビルドのときは1番を外して、1番増強ビルドのときは4番外してるな
なんか今鋼グリニア防衛してたんだけどふと思い立って3番4番アーマー剥ぎやってみたら4番2回で全部剥がれてたはずなのに2回やっても全く剥がれないんでやんの… 威力はU MOD2積みU IntesifyとPower Driftで170はあったからちょうど2回で100%剥がれてる計算なんだけど…サイレントナーフでも食らった?
鋼はソーティのアーマー増強とかと同じ挙動じゃないっけ
えっじゃあこのアーマー剥ぎは敵の基礎アーマー値を参照していて、鋼だとアーマーが+150%されて250%だから5回叩きつけないといけないのか… Ash最低だな
>>エクシマスとマニックのドロップテーブルからAshとOberonの設計図をそれぞれ撤去しました。
まじか…Ashがエンペリアン報酬になるのはデブストで言ってたと思うけど,バランス神は変更予告あったっけ
割と初心者向けの性能と入手手段のフレームだったのに入手手段悪化させてどうすんねん…どこにもコメントされてないところを見ると寝耳に水の発表だったんじゃないかこれ
正直オベ神までRJ送りにするのはさすがにない
Hunter AdrenalineやRageでエネルギーを回復してRenewalで削られたヘルスを回復っていうのは初心者時代にジリ貧回避できてかなりありがたかったんだけどなぁ
初心者の時すごい助かったんだけどなぁ…何したいのDE?
DEは初心者の選択肢を削って何がしたいんだ
まさか忘れたころにインベントリ内のパーツ売るとまとまったクレになるのが嫌だったんじゃ
CARMINE PENTAといい、出来合いのもので何とかごまかそうとしているとしか思えん。RJプレイできるような層がOberon拾えるからって周回するわけもないのに
初心者にプラチナ買わせようとするF2Pの鏡やな(白目
Switchテンノだけどライノ兄貴より先に入手できて初心者の頃から相当お世話になってるから入手時期がほぼ開拓終了後になるのは嫌すぎる...今ある設計図をクレジットでトレードするか()
通常版はトレードできないんで、どうしても渡したいならリアクター付き完成品を贈るしかない
失念してた...てかそれだとめっちゃプラチナ掛かるじゃん...アイエエエ...
ドロップ確認終わったので入手方法を更新しました。地球、土星は分かるが、ヴェールにニューロ詰め込んであるのは正直アホ。確率高くはないですがクリアすればいいので、野良マルチ入れれば手に入らんこともないけどヴェールって正気疑う。
DE「RJ流行らせてえなあ…せや!初心者向けのフレームをヴェール報酬にすれば初心者でもRJやるやろ!」マジでこんなこと考えてそう
考えてそうっていうか明らかにそうだろうな。「初心者からベテランまでプレイできる丁寧な動線」を作るのは手間だから絶対やらない。
ノーマルAtlasの使用率見て分からんのかなとは思う。
参加だけならアークウイングあればいけるみたいだけど、んなこと数年前から復帰勢の自分でもわからんし、初心者はまず辿りつけんわ
行けない事も無いけどAW持っただけの新規が突撃するとまぁ酷い目に合うよね。外出た瞬間に蒸発して死にそう
ネクロメカの初期武器のセカンダリで2発やで
>・他のUmbra MODと一致するように、Umbral Intesifyの最大セットボーナスを50%から75%に増加。 これによってOberonのバランスが更に高みへ…!?
見たら3つセットで77%になってるな
バランス神以上の存在へ…!神以上ってなんぞや(畏敬
とりあえずアダプテ抜いてUmbral三枚入れるビルドにしてみた。装甲値5507でカット率95%近くいくから思ったより耐える。鋼も普通に耐えるけどエンジンかける前は脆いからそこ気を付けないとね
最速で明日入手のNWアンブラ2個目を挿す予定だけど、楽しみが増えたわ。
バランス神は3枚積みの恩恵がフルに受けれるからええよな、あとはCHROMAやNIDUSぐらいかな
あの…ラス…
Rhino兄貴とかValにゃんとか…?
最初からumbraフォーマ3つ刺さってるパパのことも思い出して差し上げろ
ヘルミンスで3枚全て恩恵を受けるロス
ROAR入りINAROSも加えろ〜?
NezhaやFrostも良いぞ。
要は威力盛りたくてヘルスで耐えるタイプ全般だから、該当フレームは結構多い気もする
上に上がってるフレームもアンブラ3枚積むよりガーディアンで装甲確保してMOD枠は他に回したいやつが大半だからなぁ Chromaは3番で装甲ガン盛りできる関係上2積みでいいしNezhaも増強積むビルドだと枠がない
ネジャはリング投げまくるビルドだと効率省けたりするし枠空けられるよ。鋼位なら多分。
最近手に入れて、性能に惚れて使い出した者です。3番の味方に対する発動がよくわからないのです……近くで発動させればかかるのですが、発動させきったあとに味方に近づいてもバフアイコンがつかなくて。かと思いきやかけ直しをせずそのままトグルオンして戦っていたらいつの間にかバフアイコンがなかった味方にも発動していたりします。 ふわふわ説明で申し訳ないのですが先輩テンノのお知恵をお貸しください。
回復バフ付与の波動は「OBERONを中心に」ではなく、「発動した地点を中心に」広がっていきます。なので発動後に味方に近づいても意味はないです。
なるほど!!!!! そこを勘違いしていました…!回答ありがとうございます。 みんなが通りそうなところで発動するのが良さそうですね。
オベロン3増が仲裁でキマったときが最高に楽しい
アップデート30
• OberonとAshの設計図がレールジャックに移動したことにより、エクシマス勢がドロップしなくなった問題を修正。
帰ってきた...のか?
…RJと通常ミッション両方で出るってことか?あんまりにも批判食らって戻したって感じかしら それともRJのエクシマスが落とすはずがそもそも落としてなかったのか…
翻訳が分かりづらいんだけど、これはフレームのドロップをRJに移してからエクシマスが何もドロップしなくなった不具合の修正。だから恐らくAshとOberonのドロップ先は変更なし。
オベロン農場を再考してください。これはまったくナンセンスです。Intrinsincs 7にロックされたまともなスターターWarframeは冗談であり、新しいプレイヤーにはまったく友好的ではありません。
オベロン貯金を返して
ヴェールプロキシマグリニアのなっがいなっがいミッションやってさ、!!ボーナス:OBERONニューロティック設計図!!で誰が喜ぶんだい、DE? 新規のMRの肥しでドロップテーブル圧迫されて苦笑いですよこっちは……
作品とか関係無くOberonって字面が出たらバランスって文字が浮かぶようになったの悔しい
わかりみ
さてはハ〇ウェイだな?俺もソーナノ
FG○かと思った
Reckoningで一撃装甲剥ぎビルドつくったんだが鋼相手だと威力346%でも3回かかるという。。。鋼の装甲値ボーナス250%がそういうことなんだろうけど納得いかねぇ。。。
一回で剥がせちゃうと強すぎるというかさ、3回くらいが丁度いいというかバランスが良いんだよ
皮肉だよな?
本気で言ってるならエアプが過ぎる。激しいエネ消費、遅いモーション、mod枠の圧迫…
鋼の装甲強化とオベの装甲破壊、同じ変数なのか。ASHスリケンやNYXボルトとか、他の割合装甲破壊もそうなのかね?DE的には別に狙った仕様でもないんだろうけど、修正されることもなさそう。
NYXは鋼でもアビ威力mod一つで装甲どころかシールドまで剥がせるのにね…
あっちは一時的な装甲低下Debuffだからなのかね
多分計算式が違うんじゃない?NYXは現在値を元に計算して、OBERONは元値を元に計算してる、とか?
長押しで床ドン連打できればええのにな。聖騎士っぽさ0になるけど
そこまで威力上げられたらアダプテとレイジ搭載の三番特化にした方がまだ戦える。装甲剥ぎビルドは死んだんだ…。
Oberon最高!!
聞き洩らしなければこれだけ日本語だったんだけど外人からは理解できたのだろうか…w
まあoberenだけはかろうじて聞き取れたんじゃなかろうか...と言いたいけど日本はオベロンで通ってるけど海外だとオーヴェロンくさいのがなあ どうなのかな
チェンソーマンに出てくる未来の悪魔がOberonみたいな形してて「未来最高!」って叫んだり叫ばしたりしてるのと掛けたネタなのかなと思ったけど、それだと余計に海外に伝わらないんだよな
オマエもOberon最高と叫びなさい!!
リッチもシスターも2,4番で装甲0にできなくなってない?なんだかなあ
まじですか?リッチ対策にバランス神を鍛え上げようと思ってたのに
なんか複雑よね 何のための装甲剥ぎアビなんだろ
Primeの肘に付いてるドリルの用途が気になって仕方がない。もしかして装甲をこれで剥ぎ取るのか…?
プロテア3番移植して効果時間特化でアダプテ、Rage、QT、Equilibrium挿すとあんまり移動しないミッションならオベロン3番プロテア3番だけですんごい固くなるね・・・ プロテア3番のヘルスオーブでエネも110回復できちゃうからね・・・
時たまクバリッチを野良でやったりするからオベロン育てたけど、最初から最後まで全部こいつでいいかなってぐらい、いい感じだね。なんでこんな優良フレームを妖精の国()に送り返しちまったんだDE......。
Primeの手の甲が蹄鉄に見えるせいでSMの戦闘エモートをするとお馬さんが二本足でへいへーいって立っている様に見えて困る
やっぱりバランスの整ってないOberonは駄目だな!(某作品をしつつ)
育成終わったがコパテック20体に囲まれても余裕なくらいには硬いな
鋼追加(のせい)で逆に装甲剥ぎに拘らなくてすむ分四番を差し替えて様々な神が出来上がりそうだな
鋼で耐えたいビルドを作りました。よければビルド組んで使ってみてください。ところでビルドページのZAWAZAWAコメントってどうやって入れるんだろう…?ちょっとわからないので、こっちでコメントしてもいいです。
装甲を追求するのはいいと思うけど折角の(CD+)アベンジャーのシナジーを潰すのはもったいないし氷Elemental Wardの方がシールドゲートの保険付き+反射で安定すると思う、鋼ならダメージ量ですぐエネルギー貯まるし。後貴重な放射バフ持ちなのでそれが使える状況で使えないのももったいない。何事もバランスが大事よ
ついでにElemental Wardは増強入れれば味方にも安定してバフが提供できるからパーティプレイにもソロプレイにもあってるのよね。自分は普段使いElemental Ward、鋼ファームではEclipse移植してる
PARASITIC ARMORの有効な運用を模索してたのですが、シールドゲーティング削るのはちょっとリスクがあるかなと自分も思いました。Eclipse万能すぎですね。
活かしたい気持ちはわかる。自分も二枠移植できるなら移植したいけど、いかんせん対立候補がオベロンとのシナジーが良すぎた
ごめんな。ビルドの話じゃなくて作られたページの事なんだが、あまりに無責任な作りになってると思う。このページで別ページのコメントを求めるのも純粋にオベロンのコメントだけ見たい人からすると邪魔になるし、作ったページの"終わりに"の所に「細かい部分はすごく編集が面倒くさいので」とかは、やっぱり無責任に見えてしまう。ページを作るほどの内容だと自信を持ってるなら最後までちゃんと書ききるべきだと思うよ。コメントの入れ方は、編集者向けその他を展開してwikiwikiさんぷる→zawazawaコメントフォーム→wikiwikiに埋め込む方法って所見れば良いんじゃ無いかな。長文すまんな。
確かに他と違って他のMODの候補が無くてユーザー?に丸投げしてることも含めてかなり作りが雑だよなぁ…
というか、定期的に更新されてる再生王Oberonのパクリにしか見えないんだけど、わざわざ別ページ作る必要あった?
うーん、正直言って邪魔だからページと木主のコメント消して欲しい。結局書きっぱなしで訂正も更新もしてないみたいだし。
これアンブラフォーマ2個に見合う強さあるの? 多分強力とか、具体的な使用感が書かれてないとか試運転したのって思ってしまうけども・・・ このビルドは鋼開拓する用なのか、エンドレス系のファーム向きなのか 前者ならオベロンが好きでどうしても使いたい以外他のフレームでいいんじゃない?ってなるし、後者ならどのくらいの時間・ウェーブ出来たか使った武器も含めて知りたい
オベロン自体はUフォーマ二個漬けする価値とポテンシャルはあるけど、このビルドは特化させ過ぎてそのポテンシャルを潰してしまってるからネタの域を出ないと思う。ただ方向性は悪くなくてちょっと火力とパーティプレイ用に調整すると良い感じになる
装甲値って計算上ある程度以上上がると打ち止めみたいにならなかったっけ
上限はないけど、装甲300に900加算したら凄く耐久増えるけど、装甲3000に900加算してもそこまで凄くは上がらないね。
装甲値は1000か1500くらいからカット率がほぼ変わらなくなるな
カット率は伸びなくなるけど、1000と1500だとヘルス1000の場合EHPが1700くらい変わるので意外と馬鹿にできない
カット率とかいうダメダメ指標は98%と96%で倍も硬さが違うみたいに全然直感的ではないからEHPを使いなされ。 硬さは300+装甲に比例すると考えれば計算も楽。
ぶっちゃけ、硬さの係数の一つでしかない装甲をチマチマ上げるより草とかgroomみたいな被弾を下げるアビを併用できるビルドにしたり、アダプテとか他の係数で硬くできるビルドにしたほうが遥かに硬くなる
四番をPullにして二番にどんどん敵を放り込めるかなっておもったけどプレイヤーの手前に寄せるんじゃなくてプレイヤー側に引っ張るんじゃ厳しいな…
改めて調べてたんだけど、Renewalの装甲値増加が基礎値加算じゃなくて計算後加算になってる気がする。260%+ガーディアン(1645)と260%+氷Elemental Ward(1622or3650)を比べて受けるダメージがほとんど変わらなかったし、死ぬまでにかかる攻撃の回数もほぼ変わらなかったと思う。ガーディアン分のスロットが浮くからまだ有用だけど。Helminthが実装された頃調べた時は基礎値加算だったと思うんだけど、実は最初からこうだった?それともサイレント修正?
ヘルミンス来た時は氷クロマアビのみ何故か基礎に効いて、それ以外は最終加算だったはず。
Elemental Ward移植できて調べられる人は調べてみて欲しい。Renewalの記述とHelminthお勧めの組み合わせの記述を変える必要があるかも。相性良かったからこれはそのままにして欲しかったなぁ
手持ちで検証。Oberonアビリティ威力254、2番3番で+508、Elemental Ward氷381%なので、装甲値225*(1+3.81)+508=1590. Lv100アリッドイビスレーターのカッター威力882、上記被弾ダメージ140.カット率84%で計算合った。なので指摘の通りElemental Ward氷も最終加算になっている。
PS4版の者ですが、シミュラクラムで検証してみました。
コラプト ナリファイア(Lv50)の射撃による、被ダメージを比較。 アビリティ威力は170%。鋼の再生(IR)の装甲増加量は340、Elemental Ward氷(EW)の効果は+255%。 IRが基礎に加算された場合と最終値に加算された場合の装甲も記載。
IR+EWとガーディアンR5のみの被ダメージが同じなので、装甲値はほぼ同じ値と推測。 さらに被ダメージは IR+EW > IR+ガーディアンR5 なので、基礎に加算だと矛盾が生じます。 よってIRは基礎ではなく最終値に加算っぽいです。
すげえ
検証してくれた人ありがとう。自分でも結果は出てたけど何かの間違いであって欲しかった...。関係する箇所の記述は修正しておくよ
髭男のpretender流さなきゃ…(オベロン違い)
それブリテンダーのほうのオベロンや…
リンボもいるしエクスカリバーもあるので行けるかなと…
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威力が必要なアビしか持ってないOBERONでそんなことを試したのはいないよ!Helminthで移植できるようになったから発覚したんだね追記しとく。
そのビルドで何をする気だったのだろうか……。2番による対状態異常用の時間範囲特化?
Smite移植した別フレーム使ってて判明した可能性もある
実験すること自体が目的だったのかもしれない
1番の仕様見返したら、アビ威力はオーブの割合ダメ(全弾合計35%)には影響せずにオーブ数(デフォ6)に影響するのね。オベ自身で威力捨てビルドやると他のアビ全部死ぬけど、なるほど移植なら選択肢に入りそう。で、威力を捨て切ったsmite移植ビルドを試したら、オーブの割合ダメージは変わらずともオーブ自体が出ない有様になってしまったと。威力17%がボーダーかな?
OE+PD+PowerDriftまたはランク調整Mod使えば最大威力のオーブが一個飛んでくのは知ってたけど、Revenantの3番と違って敵のアーマーとか耐性無視できないからあまり使えないんだよなあ… というかあっちが強すぎる
一番増強無しでもテラリストには十分な火力は出るのか?
ターゲットアビリティ効くように思えますかいダンナ
初心者テンノの頃はパッとしないから使ってなかった。他のフレームを集めたり色々な任務に行った今、回復も範囲攻撃も割合ダメもデバフ解除もできるこいつのバランスにベタ惚れですわ。増強ほすぃ
今僕はそれですね、唯一10のまま眠ってます
自分はまだまだ初心者テンノって事ですね、、
ちなみに自分は回復で撤退任務の味方やシータスドローンを守れる、一部ボスや硬い敵を一番アビで削り殺せるとかに惚れた。自分野良多めだから支援型も攻めも作れるバランスも気に入った…いつか君もこのバランスに気付くと思うぜ
器用貧乏かと思ったらとんでもないオールラウンダー。一生ついていくわ
だがビール腹だ
Oberon Feyarchスキンは良いぞ…ビール腹も解消されてまさに全盛期のOberonって感じだ
アビリティ入れ替えるならやっぱ外すのは4番になる感じ?
使用目的に合わせて1か4のどっちかを外すのが多いかな。特定の敵に対して装甲剥ぎたい時はもちロン4番必要だしね、どうせスロット別にアビ移植できるんだから4番外したバージョンを用意しても良いんじゃないかな
3番特化ビルドのときは1番を外して、1番増強ビルドのときは4番外してるな
なんか今鋼グリニア防衛してたんだけどふと思い立って3番4番アーマー剥ぎやってみたら4番2回で全部剥がれてたはずなのに2回やっても全く剥がれないんでやんの… 威力はU MOD2積みU IntesifyとPower Driftで170はあったからちょうど2回で100%剥がれてる計算なんだけど…サイレントナーフでも食らった?
鋼はソーティのアーマー増強とかと同じ挙動じゃないっけ
えっじゃあこのアーマー剥ぎは敵の基礎アーマー値を参照していて、鋼だとアーマーが+150%されて250%だから5回叩きつけないといけないのか… Ash最低だな
>>エクシマスとマニックのドロップテーブルからAshとOberonの設計図をそれぞれ撤去しました。
まじか…Ashがエンペリアン報酬になるのはデブストで言ってたと思うけど,バランス神は変更予告あったっけ
割と初心者向けの性能と入手手段のフレームだったのに入手手段悪化させてどうすんねん…どこにもコメントされてないところを見ると寝耳に水の発表だったんじゃないかこれ
正直オベ神までRJ送りにするのはさすがにない
Hunter AdrenalineやRageでエネルギーを回復してRenewalで削られたヘルスを回復っていうのは初心者時代にジリ貧回避できてかなりありがたかったんだけどなぁ
初心者の時すごい助かったんだけどなぁ…何したいのDE?
DEは初心者の選択肢を削って何がしたいんだ
まさか忘れたころにインベントリ内のパーツ売るとまとまったクレになるのが嫌だったんじゃ
CARMINE PENTAといい、出来合いのもので何とかごまかそうとしているとしか思えん。RJプレイできるような層がOberon拾えるからって周回するわけもないのに
初心者にプラチナ買わせようとするF2Pの鏡やな(白目
Switchテンノだけどライノ兄貴より先に入手できて初心者の頃から相当お世話になってるから入手時期がほぼ開拓終了後になるのは嫌すぎる...今ある設計図をクレジットでトレードするか()
通常版はトレードできないんで、どうしても渡したいならリアクター付き完成品を贈るしかない
失念してた...てかそれだとめっちゃプラチナ掛かるじゃん...アイエエエ...
ドロップ確認終わったので入手方法を更新しました。地球、土星は分かるが、ヴェールにニューロ詰め込んであるのは正直アホ。確率高くはないですがクリアすればいいので、野良マルチ入れれば手に入らんこともないけどヴェールって正気疑う。
DE「RJ流行らせてえなあ…せや!初心者向けのフレームをヴェール報酬にすれば初心者でもRJやるやろ!」マジでこんなこと考えてそう
考えてそうっていうか明らかにそうだろうな。「初心者からベテランまでプレイできる丁寧な動線」を作るのは手間だから絶対やらない。
ノーマルAtlasの使用率見て分からんのかなとは思う。
参加だけならアークウイングあればいけるみたいだけど、んなこと数年前から復帰勢の自分でもわからんし、初心者はまず辿りつけんわ
行けない事も無いけどAW持っただけの新規が突撃するとまぁ酷い目に合うよね。外出た瞬間に蒸発して死にそう
ネクロメカの初期武器のセカンダリで2発やで
>・他のUmbra MODと一致するように、Umbral Intesifyの最大セットボーナスを50%から75%に増加。
これによってOberonのバランスが更に高みへ…!?
見たら3つセットで77%になってるな
バランス神以上の存在へ…!神以上ってなんぞや(畏敬
とりあえずアダプテ抜いてUmbral三枚入れるビルドにしてみた。装甲値5507でカット率95%近くいくから思ったより耐える。鋼も普通に耐えるけどエンジンかける前は脆いからそこ気を付けないとね
最速で明日入手のNWアンブラ2個目を挿す予定だけど、楽しみが増えたわ。
バランス神は3枚積みの恩恵がフルに受けれるからええよな、あとはCHROMAやNIDUSぐらいかな
あの…ラス…
Rhino兄貴とかValにゃんとか…?
最初からumbraフォーマ3つ刺さってるパパのことも思い出して差し上げろ
ヘルミンスで3枚全て恩恵を受けるロス
ROAR入りINAROSも加えろ〜?
NezhaやFrostも良いぞ。
要は威力盛りたくてヘルスで耐えるタイプ全般だから、該当フレームは結構多い気もする
上に上がってるフレームもアンブラ3枚積むよりガーディアンで装甲確保してMOD枠は他に回したいやつが大半だからなぁ Chromaは3番で装甲ガン盛りできる関係上2積みでいいしNezhaも増強積むビルドだと枠がない
ネジャはリング投げまくるビルドだと効率省けたりするし枠空けられるよ。鋼位なら多分。
最近手に入れて、性能に惚れて使い出した者です。3番の味方に対する発動がよくわからないのです……近くで発動させればかかるのですが、発動させきったあとに味方に近づいてもバフアイコンがつかなくて。かと思いきやかけ直しをせずそのままトグルオンして戦っていたらいつの間にかバフアイコンがなかった味方にも発動していたりします。
ふわふわ説明で申し訳ないのですが先輩テンノのお知恵をお貸しください。
回復バフ付与の波動は「OBERONを中心に」ではなく、「発動した地点を中心に」広がっていきます。なので発動後に味方に近づいても意味はないです。
なるほど!!!!!
そこを勘違いしていました…!回答ありがとうございます。
みんなが通りそうなところで発動するのが良さそうですね。
オベロン3増が仲裁でキマったときが最高に楽しい
アップデート30
帰ってきた...のか?
…RJと通常ミッション両方で出るってことか?あんまりにも批判食らって戻したって感じかしら それともRJのエクシマスが落とすはずがそもそも落としてなかったのか…
翻訳が分かりづらいんだけど、これはフレームのドロップをRJに移してからエクシマスが何もドロップしなくなった不具合の修正。だから恐らくAshとOberonのドロップ先は変更なし。
オベロン農場を再考してください。これはまったくナンセンスです。Intrinsincs 7にロックされたまともなスターターWarframeは冗談であり、新しいプレイヤーにはまったく友好的ではありません。
オベロン貯金を返して
ヴェールプロキシマグリニアのなっがいなっがいミッションやってさ、!!ボーナス:OBERONニューロティック設計図!!で誰が喜ぶんだい、DE?
新規のMRの肥しでドロップテーブル圧迫されて苦笑いですよこっちは……
作品とか関係無くOberonって字面が出たらバランスって文字が浮かぶようになったの悔しい
わかりみ
さてはハ〇ウェイだな?俺もソーナノ
FG○かと思った
Reckoningで一撃装甲剥ぎビルドつくったんだが鋼相手だと威力346%でも3回かかるという。。。鋼の装甲値ボーナス250%がそういうことなんだろうけど納得いかねぇ。。。
一回で剥がせちゃうと強すぎるというかさ、3回くらいが丁度いいというかバランスが良いんだよ
皮肉だよな?
本気で言ってるならエアプが過ぎる。激しいエネ消費、遅いモーション、mod枠の圧迫…
鋼の装甲強化とオベの装甲破壊、同じ変数なのか。ASHスリケンやNYXボルトとか、他の割合装甲破壊もそうなのかね?DE的には別に狙った仕様でもないんだろうけど、修正されることもなさそう。
NYXは鋼でもアビ威力mod一つで装甲どころかシールドまで剥がせるのにね…
あっちは一時的な装甲低下Debuffだからなのかね
多分計算式が違うんじゃない?NYXは現在値を元に計算して、OBERONは元値を元に計算してる、とか?
長押しで床ドン連打できればええのにな。聖騎士っぽさ0になるけど
そこまで威力上げられたらアダプテとレイジ搭載の三番特化にした方がまだ戦える。装甲剥ぎビルドは死んだんだ…。
Oberon最高!!
聞き洩らしなければこれだけ日本語だったんだけど外人からは理解できたのだろうか…w
まあoberenだけはかろうじて聞き取れたんじゃなかろうか...と言いたいけど日本はオベロンで通ってるけど海外だとオーヴェロンくさいのがなあ どうなのかな
チェンソーマンに出てくる未来の悪魔がOberonみたいな形してて「未来最高!」って叫んだり叫ばしたりしてるのと掛けたネタなのかなと思ったけど、それだと余計に海外に伝わらないんだよな
オマエもOberon最高と叫びなさい!!
リッチもシスターも2,4番で装甲0にできなくなってない?なんだかなあ
まじですか?リッチ対策にバランス神を鍛え上げようと思ってたのに
なんか複雑よね 何のための装甲剥ぎアビなんだろ
Primeの肘に付いてるドリルの用途が気になって仕方がない。もしかして装甲をこれで剥ぎ取るのか…?
プロテア3番移植して効果時間特化でアダプテ、Rage、QT、Equilibrium挿すとあんまり移動しないミッションならオベロン3番プロテア3番だけですんごい固くなるね・・・ プロテア3番のヘルスオーブでエネも110回復できちゃうからね・・・
時たまクバリッチを野良でやったりするからオベロン育てたけど、最初から最後まで全部こいつでいいかなってぐらい、いい感じだね。なんでこんな優良フレームを妖精の国()に送り返しちまったんだDE......。
Primeの手の甲が蹄鉄に見えるせいでSMの戦闘エモートをするとお馬さんが二本足でへいへーいって立っている様に見えて困る
やっぱりバランスの整ってないOberonは駄目だな!(某作品をしつつ)
育成終わったがコパテック20体に囲まれても余裕なくらいには硬いな
鋼追加(のせい)で逆に装甲剥ぎに拘らなくてすむ分四番を差し替えて様々な神が出来上がりそうだな
鋼で耐えたいビルドを作りました。よければビルド組んで使ってみてください。ところでビルドページのZAWAZAWAコメントってどうやって入れるんだろう…?ちょっとわからないので、こっちでコメントしてもいいです。
装甲を追求するのはいいと思うけど折角の(CD+)アベンジャーのシナジーを潰すのはもったいないし氷Elemental Wardの方がシールドゲートの保険付き+反射で安定すると思う、鋼ならダメージ量ですぐエネルギー貯まるし。後貴重な放射バフ持ちなのでそれが使える状況で使えないのももったいない。何事もバランスが大事よ
ついでにElemental Wardは増強入れれば味方にも安定してバフが提供できるからパーティプレイにもソロプレイにもあってるのよね。自分は普段使いElemental Ward、鋼ファームではEclipse移植してる
PARASITIC ARMORの有効な運用を模索してたのですが、シールドゲーティング削るのはちょっとリスクがあるかなと自分も思いました。Eclipse万能すぎですね。
活かしたい気持ちはわかる。自分も二枠移植できるなら移植したいけど、いかんせん対立候補がオベロンとのシナジーが良すぎた
ごめんな。ビルドの話じゃなくて作られたページの事なんだが、あまりに無責任な作りになってると思う。このページで別ページのコメントを求めるのも純粋にオベロンのコメントだけ見たい人からすると邪魔になるし、作ったページの"終わりに"の所に「細かい部分はすごく編集が面倒くさいので」とかは、やっぱり無責任に見えてしまう。ページを作るほどの内容だと自信を持ってるなら最後までちゃんと書ききるべきだと思うよ。コメントの入れ方は、編集者向けその他を展開してwikiwikiさんぷる→zawazawaコメントフォーム→wikiwikiに埋め込む方法って所見れば良いんじゃ無いかな。長文すまんな。
確かに他と違って他のMODの候補が無くてユーザー?に丸投げしてることも含めてかなり作りが雑だよなぁ…
というか、定期的に更新されてる再生王Oberonのパクリにしか見えないんだけど、わざわざ別ページ作る必要あった?
うーん、正直言って邪魔だからページと木主のコメント消して欲しい。結局書きっぱなしで訂正も更新もしてないみたいだし。
これアンブラフォーマ2個に見合う強さあるの? 多分強力とか、具体的な使用感が書かれてないとか試運転したのって思ってしまうけども・・・ このビルドは鋼開拓する用なのか、エンドレス系のファーム向きなのか 前者ならオベロンが好きでどうしても使いたい以外他のフレームでいいんじゃない?ってなるし、後者ならどのくらいの時間・ウェーブ出来たか使った武器も含めて知りたい
オベロン自体はUフォーマ二個漬けする価値とポテンシャルはあるけど、このビルドは特化させ過ぎてそのポテンシャルを潰してしまってるからネタの域を出ないと思う。ただ方向性は悪くなくてちょっと火力とパーティプレイ用に調整すると良い感じになる
装甲値って計算上ある程度以上上がると打ち止めみたいにならなかったっけ
上限はないけど、装甲300に900加算したら凄く耐久増えるけど、装甲3000に900加算してもそこまで凄くは上がらないね。
装甲値は1000か1500くらいからカット率がほぼ変わらなくなるな
カット率は伸びなくなるけど、1000と1500だとヘルス1000の場合EHPが1700くらい変わるので意外と馬鹿にできない
カット率とかいうダメダメ指標は98%と96%で倍も硬さが違うみたいに全然直感的ではないからEHPを使いなされ。
硬さは300+装甲に比例すると考えれば計算も楽。
ぶっちゃけ、硬さの係数の一つでしかない装甲をチマチマ上げるより草とかgroomみたいな被弾を下げるアビを併用できるビルドにしたり、アダプテとか他の係数で硬くできるビルドにしたほうが遥かに硬くなる
四番をPullにして二番にどんどん敵を放り込めるかなっておもったけどプレイヤーの手前に寄せるんじゃなくてプレイヤー側に引っ張るんじゃ厳しいな…
改めて調べてたんだけど、Renewalの装甲値増加が基礎値加算じゃなくて計算後加算になってる気がする。260%+ガーディアン(1645)と260%+氷Elemental Ward(1622or3650)を比べて受けるダメージがほとんど変わらなかったし、死ぬまでにかかる攻撃の回数もほぼ変わらなかったと思う。ガーディアン分のスロットが浮くからまだ有用だけど。Helminthが実装された頃調べた時は基礎値加算だったと思うんだけど、実は最初からこうだった?それともサイレント修正?
ヘルミンス来た時は氷クロマアビのみ何故か基礎に効いて、それ以外は最終加算だったはず。
Elemental Ward移植できて調べられる人は調べてみて欲しい。Renewalの記述とHelminthお勧めの組み合わせの記述を変える必要があるかも。相性良かったからこれはそのままにして欲しかったなぁ
手持ちで検証。Oberonアビリティ威力254、2番3番で+508、Elemental Ward氷381%なので、装甲値225*(1+3.81)+508=1590. Lv100アリッドイビスレーターのカッター威力882、上記被弾ダメージ140.カット率84%で計算合った。なので指摘の通りElemental Ward氷も最終加算になっている。
PS4版の者ですが、シミュラクラムで検証してみました。
コラプト ナリファイア(Lv50)の射撃による、被ダメージを比較。
アビリティ威力は170%。鋼の再生(IR)の装甲増加量は340、Elemental Ward氷(EW)の効果は+255%。
IRが基礎に加算された場合と最終値に加算された場合の装甲も記載。
IR+EWとガーディアンR5のみの被ダメージが同じなので、装甲値はほぼ同じ値と推測。
さらに被ダメージは IR+EW > IR+ガーディアンR5 なので、基礎に加算だと矛盾が生じます。
よってIRは基礎ではなく最終値に加算っぽいです。
すげえ
検証してくれた人ありがとう。自分でも結果は出てたけど何かの間違いであって欲しかった...。関係する箇所の記述は修正しておくよ
髭男のpretender流さなきゃ…(オベロン違い)
それブリテンダーのほうのオベロンや…
リンボもいるしエクスカリバーもあるので行けるかなと…