名前なし
2021/08/17 (火) 15:23:36
0c214@3ea70
改めて調べてたんだけど、Renewalの装甲値増加が基礎値加算じゃなくて計算後加算になってる気がする。260%+ガーディアン(1645)と260%+氷Elemental Ward(1622or3650)を比べて受けるダメージがほとんど変わらなかったし、死ぬまでにかかる攻撃の回数もほぼ変わらなかったと思う。ガーディアン分のスロットが浮くからまだ有用だけど。Helminthが実装された頃調べた時は基礎値加算だったと思うんだけど、実は最初からこうだった?それともサイレント修正?
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ヘルミンス来た時は氷クロマアビのみ何故か基礎に効いて、それ以外は最終加算だったはず。
Elemental Ward移植できて調べられる人は調べてみて欲しい。Renewalの記述とHelminthお勧めの組み合わせの記述を変える必要があるかも。相性良かったからこれはそのままにして欲しかったなぁ
手持ちで検証。Oberonアビリティ威力254、2番3番で+508、Elemental Ward氷381%なので、装甲値225*(1+3.81)+508=1590. Lv100アリッドイビスレーターのカッター威力882、上記被弾ダメージ140.カット率84%で計算合った。なので指摘の通りElemental Ward氷も最終加算になっている。
PS4版の者ですが、シミュラクラムで検証してみました。
コラプト ナリファイア(Lv50)の射撃による、被ダメージを比較。
アビリティ威力は170%。鋼の再生(IR)の装甲増加量は340、Elemental Ward氷(EW)の効果は+255%。
IRが基礎に加算された場合と最終値に加算された場合の装甲も記載。
IR+EWとガーディアンR5のみの被ダメージが同じなので、装甲値はほぼ同じ値と推測。
さらに被ダメージは IR+EW > IR+ガーディアンR5 なので、基礎に加算だと矛盾が生じます。
よってIRは基礎ではなく最終値に加算っぽいです。
すげえ
検証してくれた人ありがとう。自分でも結果は出てたけど何かの間違いであって欲しかった...。関係する箇所の記述は修正しておくよ