カット率とかいうダメダメ指標は98%と96%で倍も硬さが違うみたいに全然直感的ではないからEHPを使いなされ。
硬さは300+装甲に比例すると考えれば計算も楽。
ぶっちゃけ、硬さの係数の一つでしかない装甲をチマチマ上げるより草とかgroomみたいな被弾を下げるアビを併用できるビルドにしたり、アダプテとか他の係数で硬くできるビルドにしたほうが遥かに硬くなる
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カット率とかいうダメダメ指標は98%と96%で倍も硬さが違うみたいに全然直感的ではないからEHPを使いなされ。
硬さは300+装甲に比例すると考えれば計算も楽。
ぶっちゃけ、硬さの係数の一つでしかない装甲をチマチマ上げるより草とかgroomみたいな被弾を下げるアビを併用できるビルドにしたり、アダプテとか他の係数で硬くできるビルドにしたほうが遥かに硬くなる