OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
セカンダリキンシップが楽しい(オクタの方がもっと溜めやすいけど)
4番の増強は2番と名前が似てるだけで特に組み合わせる系のスキルの恩賜はないのね…
昔は四番で浮いた敵の下に小型の二番が設置される増強だった名残だね
鋼サーキット用のフレーム完結ビルド考えてるんだけど、2番増強は恐らく確定として他どうしたもんだろうか 2番でエリア作る、1番で敵倒す、3番(と2番)で耐久する、4番で仕切り直し...みたいな動き想定してるんだけど 範囲盛ると威力が足りない(火力と装甲剥ぎが出来ない)し、威力盛るとエネルギー足りないしで中々難しい... なんか良いビルドあったら知りたいのだけどフレーム完結はオベロンだと難しいのだろうか?
鋼でアビのみオベロンねえと思って鋼VOID耐久にこれで行ったらいまいちピンとこなかったけどサーキットだとイケ感はある。Dキーがない都合オーラはどうでもよくて、nourish移植だし範囲過剰は放射線撒きすぎだからOE入れないほうがいいんじゃないかな。そして効率45の2番4番コンボはエネルギー食いすぎなので青アルコンでちょっと盛っとけばいいことがあるかもしれない。まあ、三ステージ目で間違って帰ったから後半どんなもんか知らないけど
フレーム完結じゃなくてフレーム&オペでどうよ?2番撒いてアノーマリーで吸引すれば放射線異常のお陰でオペでもだいぶ安全になると思う。放射線異常なら敵が壁になるから防衛対象も疑似的に硬く出来る。後は適当にオクタ2番かラヴォス2番でも置けば10Wくらい余裕で行きそうだ(オペ装備が揃ってなかったらゴメン
威力300越えの2番3番でも敵が350Lv超えたあたりからワンパン即死発生するで。効率範囲捨てて威力時間延ばして、1番増強4番xaku移植をZenurikの60秒毎無消費活用して使いつつ、HAが発動するなら2番3番発動させると言うスタイルだと燃費問題はそこまででも無いよ。
鋼サーキット適正高そうに見えるけど割とすぐ限界がみえるのがな。バランス神はバランスの取れた武装あってこそなんだな
鋼サーキットは装甲で耐えるラインすぐ超えちゃうからね、仕方ないね。味方が即死しないように3番増強まきつつ2番置いとくとか地味な支援に徹するのがバランス神らしい渋い活躍と言える。誰にも気づかれず分隊を高みに押し上げるのがOberonの真骨頂よ
2番3番の組み合わせをダメカにしてくれぇ...装甲増える程度はもう限界なんだ
正直基礎値に加算のままでも良かったんじゃないかと思う。ノーコストで無敵ってわけじゃ無いんだし…
高まる意思と2、3番、chroma氷移植で装甲値バフが1Mを超え、レベルキャップでもヘルス耐えが出来た。意識高い系ドラゴンオベロンで互いに高めあっていこう👍
サーキットでchroma本体でも移植でも起こったことあるんだけど外装Aの設定無視して炎バフになるバグがあるからイマイチchroma移植は怖い redditだと戦闘中に死亡して復活したら炎になったって報告もある
そんなバグがあったなんて!防衛適性もあって鋼サーキットに向いていると思ったのにな……
無限やるだけならParasitic Armorでいいんじゃないオン/オフ切替も出来るし ただ無限を放置するワケないから早晩キャップ付くと思うよ
きたよ Hotfix 33.5.4 Fortifying Will now has a 500% Ability Strength cap.
おかしい火力がアビ単体で出せなくなっただけで、範囲型バランスよりでウィスプ移植+2番+4番増強でアビ威力500盛れる時点で大概おかしいダメになってるから鋼エクスペリエンスソロアルケイン集めだと有用ね
4番増強にアビリティ威力が反映されなかったバグ(各種UI上では反映されていたけどミッション内では反映されてなかった)が修正されたそうで いつからそうだったのか知らんけど熱心なオベロン使いは気付いてたんかね
…1番にEmpower移植したPrimeが眠ってたけど皆さんは何移植してますかね…?
voruna移植してブーメラン投げてる。実に面白みのないバランス神だ
4番nourishの自己バフ型。1番がサーキットではなかなかの威力。
4番にXaku移植してる 1番増強と合わせて基本無駄にならない 今は他の便利系フレームでやってるけどバランス神ぐらいしか耐えられないような状況で装甲剥ぎがほしくなったらB設定あたりにSTYANAX移植したのを入れるかもしれない 2番4番でも剥がせるけど、燃費に結構な無駄が出るのと、CC無効相手だと効かなそうなのがちょっと
4番にオクタ移植
成程…4番移植1番増強というパターンが多い感じですか…とりあえずは手元にあるXAKU1番の移植でやってみますね。ありがとうございます。
防衛中暇だったから1番撃ってみたら想像以上のダメージが出たからちょっと試してみたらこれNourish乗るんだな。ついでに試したらアラクネも乗った。
コンパニオン改変でパッシブの内容がヒッソリとロボティクスにも優しい森の王になった模様
森に縛られない純粋な王になったんやね
パッシブといえばリンク+25%のお陰で運猫でもLink Redirection+Primed Vigorでシールドがピッタリ1200になる 熱心なユーザーはumbraかもしれないが
2番3番で防衛対象や採掘機にも装甲値盛れるの強いんね 野良の人が鋼サーキットで使っててめちゃくちゃサポートして貰ったわ
よく使ってる身としては、他人の事でもこのフレームの活躍を聞くのは嬉しい(後方腕組みおじ感) ただ、言うてWispと違って1箇所にしか回復を張れないから、採掘機を同時展開されたりすると1個は壊れたりする あと結局は装甲値なので、GARAやCITRINEのような直ダメ割合カットには流石に敵わない かと言ってリワークされるかというと、本人はQTRageでほぼ不死になれるし、1番増強で放射線バフ撒けたりするしで十分強いからなんとも… ちなみにサーキット布告の殺意ある勢いやケザットも発動した瞬間のアビ威力に乗るらしく、走りながらジャンプして3番すると結構な回復値+装甲値になる
その布告はダメージだからアビリティ威力関係ないのでは? 装甲付与できる数少ないアビリティなので防衛対象や採掘機に付与するとレベルスケーリングでかなり硬くできるのでおすすめ 特に採掘機なんかは装甲0だから脆いのであってちょっと装甲付与するだけでもナルメル砲を耐えるようになる
プレイヤーはあんまり硬くならないけど、防衛対象に関しては50%に制限される割合カット系に対して制限無しどころかレベルスケーリングが入るこっちの方が圧倒的に硬くなるんだよね。ナリファイがいなければ採掘機一本放置してても完遂できるから非常に楽。
聖なる炎とハウンドが合わさる事で地獄が生まれるのだ
はえ〜元の装甲値が無い対象には非常に有効なんですねぇ〜 かくいう私もMESAで高まる意志で威力500%アップショットしまくれたので大変楽しかったです
この子の2番アビの草が点滅して眩しいんですが、これって設定とかでなんとかできますか?
放射線増強と回復バフ+4にRoarとか入れてHMビルドの武器持ち込めばほぼどこでも戦える自己完結型になるからすごくいい。何より1から4までバフ掛けに使うから程々に戦ってる感がでて使ってて楽しい。
2番+3番、サンクタムのミラー防衛に効かなくて絶望。サーキットでレベルキャップに追いつけないから意味ない~とかはわかるけど、そもそも効果対象外ですってのは話が違くないか?オブジェクト守れるのが唯一の強みなのに、今後これがデフォってなると相対的に事実上のナーフだろ
火星の時から修正入ってミラー防衛では効かなくなってたよ。他の防衛対象は大体効くけどミラー防衛は例外的にダメみたい。
DE「周りに浮いてるやつ集めてよ!!!!」
ミラー防衛実装直後にクリスタルガチガチにしてたら、想定した遊び方してない!😡って怒りの修正食らったからな。ゴミ拾い強制させるより、攻略の自由度が高い方が面白いと思うんだけどね
結局はtsぎゅぽぎゅぽガルーダだらけになるしな
CITRINE「私の3番を使った後にAZIMAを展開させて御覧なさい」
絶妙にステータスもアビ性能も足りなくて、バランスを体現しようとすればするほどMOD枠が足りない。もうちょっと性能を上げてくれぇ・・・
装甲185しかないのとシールドが370あるので…真面目な話ParasticArmor前提な気もしてくる。そうすればエネはRageで済むし。 それか4番軸でブレッシングとEquilibriumか…。効率捨てしてもNorishアレば行けそうな予感はする…。 1番増強のダメバフは勿体ないけど他アビも削れんしなぁ…。
こんなに放射線まみれなのにマーシーすると毒武器を生み出す謎の王
リッチの特性的にはむしろ完全に一致なんだがなぜ毒リッチにおべぽんのアビがあるのかも謎
しかも放射線まみれのQORVEXと放射線をちょっと扱うLOKIは放射線武器を生み出すからな………
放射線を正義の炎と言い張るのが毒なんでしょ(適当
1番増強とXakuを4番に移植したブチ込んだこれをネットセルに持っていくのはアリ…?
Xaku移植の必要性が良くわからんが、王ならオバガ無しでもEN減以外の殆どのデメリットが気にならんし、何ならEN回復したい時に棒立ちになってRageで集中放火を受ければモリモリEN回復するからなんとかなるなる
バランス神でアビリティを駆使しながら暴れている感出せないかと思って4番増強ありの範囲≧効率>時間威力バランス盛りって感じで考えてみたけどどうだろう 一応鋼発掘亀裂で暫く戦えるレベルではあります&attachref(20240129004717_1.jpg,nolink,50%);
ごめんなさい、投稿形式ミスです...修正できなかったので此方より 後バランス盛りというよりマイナスにならないようにする感じでした画像
コメント横の「ZAWAZAWAで見る」ってアイコンからコメントの修正・削除できるから覚えておきんしゃい.
それが投稿直後でも出来なかったんですよね…多分、zawazawa側だとログインしていてWiki側だとされてなかったから別セッション扱いとなって出来なくなったかもなので気をつけます。
派手で目立ちはするけど、俺的には4番はダメアビとしては微妙だし装甲剥ぎとしてもコスト高いので、RoarもしくはNorishを4番に入れて1番増強と一緒に使って翠玉2と腐食入れた武器で殲滅するかなあ 生存性は高いとはいえ、本職のアビ殲滅フレームにはそういうのは敵わんので… 張り合うくらいならせっかく1番増強が結構な火力になるので得意方面を伸ばしたい 知ってるとは思うけど、OEとTFはQTRageにするとヘルスとEN両方を同時に0にされない限り倒れない不死王になるので、暫くと言わずずっと篭ってられる
四番は装甲剥がすのに使うにはちーとコストが重いのがねえ。バランス良く盛ると2番3番が弱くなるしで自然としぶとく戦うフレームになっちゃう
クソデカ4番増強は低レベル帯で遊ぶのには割と楽しいよな。やるなら集敵アビリティあるとガスと一緒の理屈でDOTが増えるのでそこそこのレベル帯でも削りには役に立つ
なるほど~...もっと練れそうですね、アルコンはアビ発動速度の1つしか刺せていなかったから手持ちの欠片が増えてきた頃にまた合成分含めて試してみます!
最近FROST使ってて思ったんだが同じ4番でもあっちは拘束時間長いし4番単体で装甲剥がせるし、増強あればオバガに凍結相手にクリ率増と上位互換だなぁと思った・・・隣の芝は青いってね・・・
時間範囲効率捨てて威力装甲盛りの1番増強+4番にRoar移植+翠玉2個で遊んでみてるけどバフバフ盛り盛りで楽しいな。フォーカスも自由効くしで良い感じ。唯一の欠点はエネルギーをrageで補ってるので殲滅力高すぎるとエネルギーが減っていくこと...パワーにもバランスが求められるのか...
EN減ってきたらBaruukのように私は不殺の使徒です…みたいな面をして無防備に攻撃をもらって、EN溜まったらうおお貴様らは用済みだ虐殺!するんやで
ぼっ立ちするという選択肢、完全に頭から吹き飛んでた...! あざます
(剣を収め耐えるのだ!
roar移植型では使えないけれど、helminty移植のpalasitic armorでシールドなくすとrageがめちゃくちゃ安定する
palasitic armorという手段もあったか!装甲mod外して別のも付けれそうだし幅が広がるな〜! あざます
4番のみで装甲剥げるようにならんかな。CC効果自体微妙な上にダメも低いから、現状躊躇うことなく移植枠になっちゃってて可哀想だわ
一応、4番増強付ければ叩きつけたその場に草生えるから2連打3連打すれば剥げるけど、燃費の悪さから効率がほぼ必須な上に4番増強と合わせてMOD枠を食いすぎる 2番を潰して4番増強を草枠にする択もあるけど、4番にバフアビを移植することで4番アビ威力90%を付けてアホみたいなバフを盛れるのもデカい 今4番増強を見直してたら、いつの間にか草生えなくなったのね 草生えてた頃の4番増強少し試した後に使ってすらいなかったから知らんかったけど、範囲増加とフィールド内にいる時のみ装甲バフだとますます使う意義が…
最近鋼デイリーにて1番連打でわんさかオーブ出してるオベロン見かけたんですけど、なんか強いんですかね?
オーブの割合ダメージがヘルス割合で1発動につき最大ヘルスの1/3ダメージなので、軽減されなければ単体に対して3回全弾を当てれば必ず倒せるダメが入る もちろん装甲で軽減されまくる鋼グリとか、そもそもバフされてるのがシールドでヘルスが低い鋼コパには割合ダメ以外のアビ威力で増減するダメ分込みでもあまり効かない 性質上、ヘビガンのようなヘルス高めの相手を狙って集中的に発動させると、威力高めの自動追尾攻撃を周りにばらまける ただバラけたオーブも広くて障害物の多い部屋だと全命中しない可能性があるし、もちろん武器がちゃんと育ってるなら単純計算で1体毎にEN50〜75も消費して命中不安の自動攻撃に委ねるくらいなら普通に撃った方が早い ぶっちゃけ多分これを1番強く感じるのは毒リッチや、INAROSクエのガーディアン・磁気シスターの出してくる敵のOBERONスペクターがPSF付けてないプレイヤーに対して発動する時 タゲ指定型アビなので相手の視界内にいるだけで回避不能、かつノックダウン耐性無いとすっ転んで放射線異常になるので、転んでる間にオーブやFFで死ぬ
一応アルケインアラクネとかVigorousSwap、Nourishあたりが乗るから特化させてヘルスの高い敵を起点に連射してやると思ったより火力が出て楽しい。ただしあくまで思ったよりは強いな程度。
時間100範囲145効率45威力254、3番増強アダプテ有り、1番にPA移植、エナジャイR2ガーディアンR2、COBR近接と異常用セカンダリで鋼のエリス耐久を遊んでみたのですが、15分くらいで事故死します。まだ開放できていないのですが、アルコンの欠片やアルケインブレッシングがあれば、もう少し楽に耐久できるようになりますか…?
死亡原因がわからんから何とも言えんけどその構成ならアルケインリーパーがあるとよさそうですね 欠片はあまり関係ないかも
死亡原因は恐らくベノマスかボラタイル、ディスラプターバフによるエネ枯渇なのかなぁと…。zarimanまだやれてないので、アルケインリーパーのためにやってみます!
装甲で耐えようとするならQTのある無しでかなり変わってくるけどQTは入れてる?
ヘルス回復持ちならQTとRageがあればかなり耐久上がるしね。QTはエネルギー量×2.4倍をヘルスとして扱うから、エネルギーが500あるとブレッシングと同等になる
上の枝で言及したのですが、ディスラプターバフによるエネ吸収で3番の回復が無くなって死亡…のような場面が多くて、QTの恩恵を実感できなくてアダプテにしたんですよね…。武器の殲滅力がもっとあればQT軸のほうがいいのでしょうか…。耐久はUmbra2枚、アダプテ、アルケインガーディアンのR2、3番増強+2番の装甲追加と異常無効でかなり気を使ってたつもりなのですが…。
ディスラプターのエネルギー吸収は状態異常によるものではないので2番では防げないはず(放射線異常でディスラプターバフは剥がせる) Oberonと感染体自体相性が悪いので、Last Gasp+Rageで事故っても立て直す戦法もありかもしれない
2番で敵のバフ剥がしはかなり有効ですよね!ただ、同士討ちのせいでこちらに攻撃してこなくなってRageによるエネルギー供給が減るというジレンマ…。Last Gaspのランク上げがんばります(白目)
Oberonはヘルス高くないのでブレッシング貯まれば2倍ほどのヘルスになれるのであり。それはそれとして高レベル感染体は(特に自分が近接だと)最強軍といってもいいので稼ぎたいなら他所の方がおすすめ。
やっぱり高レベル感染体って近接だと露骨にきついですよね。zarimanやって亜鉛mod取りに行くか、あとはBanshee移植ですかね…
感染体相手ならディスラプパンチで殺されやすいから、フック飛んできたらローリングを心がけると生きやすくなるかも
反射神経がおじいちゃんで避けられないんですよね…。当たってからローリングならできるんですけど(遅い)
感染体は基本クソザコなのに高レベになると脅威になるのはバランス取れてるといえる…かも
特殊能力が他の勢力で言う、装甲やシールドナリバリア扱いなんでしょうね。作業になりすぎないので楽しいのですが、感染体は特にレベルスケーリングの恐ろしさを感じます。
PA発動で装甲いくつ盛れてるか解らない事には…。PAではなくお猿のDefy移植でシールドも残して、ロリガ、あと毒耐性のMOD使った方が普通に安定するような気もする…それなら無理に威力伸ばす必要なく効果時間も効率も伸ばせるからアビリティ使用回数も抑えられて良いと思う。普段オベニキ殆ど使わない私のエアプ情報なので当てになるかどうか解らないが…。あと次のリワークでミラゲの3番が雑にダメカ75%なのでそれも検討してみてはどうかと。まぁその頃には色々揃ってるか
PAはRageでエネ補給したいときに使うので、シールドが残るお猿移植は少し用途が違うんですよね。しかし、シルゲが欲しいなと言う場面も多々あるので、悩ましいところです。Rage軸をやめればいいのでは?とも思うんですけどね…。その場合は3番に何かを移植してシルゲで耐えるビルドとかになるのかな。
Vazarinとシルゲとロリガはやっぱ強いから…。無敵時間作れるの大きい。ロリガかVazarinないならシルゲ単体は無理かもしれない。シルゲだけで長時間耐えるというより複数の無敵効果で繋ぐって感じだから…。ロリガもVazrinもないってなると木主のやり方+上の方々が言ってたみたいなブレッシングとQT+PFlow混ぜた方が良いかも
あとコンパニオンModのMystic BondとManifold Bondの同時使用もおすすめ。コンパニオンと一緒に状態異常ばら撒きながら殴ってるだけで30~60秒に1回EN消費無しでアビリティ撃てるバフ付く。このバフでENない緊急時にPA使うもDefy使うも良し。耐久性とPack Leader使える事考えるとMoaかハウンドかな?。多分、ハウンドでも使える?実はクロスセーブから復帰してまだシスター1度も倒してないからハウンドは持ってなくて試せないんだ…。多分、ハウンドだともっとこのバフ得られるじゃないかなと予想…今度シスターしばきにいこっと
Oberon要素ゼロですがSilenceを使いながら遠距離攻撃してるのが一番楽ですね。
メレーフォーティフィケーションもいいぞ。まぁエクスポとかインフルエンスとかアニモシティぶちこみたいところだが火力で足りてるなら試してみてはどうか。ブレッシングもそうだがこっちも集めやすいアルケインだからな
透明や無敵フレームでもないなのに近接糞強の感染体相手にOberon近接でやるなら頑張ってとしか言えないが、上でも書かれてるけど遠距離攻撃してれば鋼耐久15分とか余裕だと思うぞ。あと近づかれたりヤバイと思ったら即オペレーターからVOID空間退避やスリングで逃げる癖つけるといい。
マルチだけど適当に育てたこいつで適当に草生やしてたら深淵なんとかの25ポインツ達成できたからやはり神。
今週の深淵はミラー防衛と抹殺が続いてoberonの使い出がありそうな感じがしたけど愛用している方々からしたらどうなんだろう
ミラー防衛対象にバフが効かない
そっかあの時に回復だけじゃなくて3番自体が掛からないようになったんだっけ
サーキットで装甲値を基準にアビ威力増える布告取ると草の上で3番再発動連打するだけでアビ威力モリモリにできるな。3番終了後も装甲値上昇が残る特性がこんな所で活きてくるとは。
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セカンダリキンシップが楽しい(オクタの方がもっと溜めやすいけど)
4番の増強は2番と名前が似てるだけで特に組み合わせる系のスキルの恩賜はないのね…
昔は四番で浮いた敵の下に小型の二番が設置される増強だった名残だね
鋼サーキット用のフレーム完結ビルド考えてるんだけど、2番増強は恐らく確定として他どうしたもんだろうか
2番でエリア作る、1番で敵倒す、3番(と2番)で耐久する、4番で仕切り直し...みたいな動き想定してるんだけど
範囲盛ると威力が足りない(火力と装甲剥ぎが出来ない)し、威力盛るとエネルギー足りないしで中々難しい...
なんか良いビルドあったら知りたいのだけどフレーム完結はオベロンだと難しいのだろうか?
鋼でアビのみオベロンねえと思って鋼VOID耐久にこれで行ったらいまいちピンとこなかったけどサーキットだとイケ感はある。Dキーがない都合オーラはどうでもよくて、nourish移植だし範囲過剰は放射線撒きすぎだからOE入れないほうがいいんじゃないかな。そして効率45の2番4番コンボはエネルギー食いすぎなので青アルコンでちょっと盛っとけばいいことがあるかもしれない。まあ、三ステージ目で間違って帰ったから後半どんなもんか知らないけど
フレーム完結じゃなくてフレーム&オペでどうよ?2番撒いてアノーマリーで吸引すれば放射線異常のお陰でオペでもだいぶ安全になると思う。放射線異常なら敵が壁になるから防衛対象も疑似的に硬く出来る。後は適当にオクタ2番かラヴォス2番でも置けば10Wくらい余裕で行きそうだ(オペ装備が揃ってなかったらゴメン
威力300越えの2番3番でも敵が350Lv超えたあたりからワンパン即死発生するで。効率範囲捨てて威力時間延ばして、1番増強4番xaku移植をZenurikの60秒毎無消費活用して使いつつ、HAが発動するなら2番3番発動させると言うスタイルだと燃費問題はそこまででも無いよ。
鋼サーキット適正高そうに見えるけど割とすぐ限界がみえるのがな。バランス神はバランスの取れた武装あってこそなんだな
鋼サーキットは装甲で耐えるラインすぐ超えちゃうからね、仕方ないね。味方が即死しないように3番増強まきつつ2番置いとくとか地味な支援に徹するのがバランス神らしい渋い活躍と言える。誰にも気づかれず分隊を高みに押し上げるのがOberonの真骨頂よ
2番3番の組み合わせをダメカにしてくれぇ...装甲増える程度はもう限界なんだ
正直基礎値に加算のままでも良かったんじゃないかと思う。ノーコストで無敵ってわけじゃ無いんだし…
高まる意思と2、3番、chroma氷移植で装甲値バフが1Mを超え、レベルキャップでもヘルス耐えが出来た。意識高い系ドラゴンオベロンで互いに高めあっていこう👍
サーキットでchroma本体でも移植でも起こったことあるんだけど外装Aの設定無視して炎バフになるバグがあるからイマイチchroma移植は怖い redditだと戦闘中に死亡して復活したら炎になったって報告もある
そんなバグがあったなんて!防衛適性もあって鋼サーキットに向いていると思ったのにな……
無限やるだけならParasitic Armorでいいんじゃないオン/オフ切替も出来るし ただ無限を放置するワケないから早晩キャップ付くと思うよ
きたよ Hotfix 33.5.4 Fortifying Will now has a 500% Ability Strength cap.
おかしい火力がアビ単体で出せなくなっただけで、範囲型バランスよりでウィスプ移植+2番+4番増強でアビ威力500盛れる時点で大概おかしいダメになってるから鋼エクスペリエンスソロアルケイン集めだと有用ね
4番増強にアビリティ威力が反映されなかったバグ(各種UI上では反映されていたけどミッション内では反映されてなかった)が修正されたそうで いつからそうだったのか知らんけど熱心なオベロン使いは気付いてたんかね
…1番にEmpower移植したPrimeが眠ってたけど皆さんは何移植してますかね…?
voruna移植してブーメラン投げてる。実に面白みのないバランス神だ
4番nourishの自己バフ型。1番がサーキットではなかなかの威力。
4番にXaku移植してる 1番増強と合わせて基本無駄にならない 今は他の便利系フレームでやってるけどバランス神ぐらいしか耐えられないような状況で装甲剥ぎがほしくなったらB設定あたりにSTYANAX移植したのを入れるかもしれない 2番4番でも剥がせるけど、燃費に結構な無駄が出るのと、CC無効相手だと効かなそうなのがちょっと
4番にオクタ移植
成程…4番移植1番増強というパターンが多い感じですか…とりあえずは手元にあるXAKU1番の移植でやってみますね。ありがとうございます。
防衛中暇だったから1番撃ってみたら想像以上のダメージが出たからちょっと試してみたらこれNourish乗るんだな。ついでに試したらアラクネも乗った。
コンパニオン改変でパッシブの内容がヒッソリとロボティクスにも優しい森の王になった模様
森に縛られない純粋な王になったんやね
パッシブといえばリンク+25%のお陰で運猫でもLink Redirection+Primed Vigorでシールドがピッタリ1200になる 熱心なユーザーはumbraかもしれないが
2番3番で防衛対象や採掘機にも装甲値盛れるの強いんね
野良の人が鋼サーキットで使っててめちゃくちゃサポートして貰ったわ
よく使ってる身としては、他人の事でもこのフレームの活躍を聞くのは嬉しい(後方腕組みおじ感) ただ、言うてWispと違って1箇所にしか回復を張れないから、採掘機を同時展開されたりすると1個は壊れたりする あと結局は装甲値なので、GARAやCITRINEのような直ダメ割合カットには流石に敵わない かと言ってリワークされるかというと、本人はQTRageでほぼ不死になれるし、1番増強で放射線バフ撒けたりするしで十分強いからなんとも… ちなみにサーキット布告の殺意ある勢いやケザットも発動した瞬間のアビ威力に乗るらしく、走りながらジャンプして3番すると結構な回復値+装甲値になる
その布告はダメージだからアビリティ威力関係ないのでは?
装甲付与できる数少ないアビリティなので防衛対象や採掘機に付与するとレベルスケーリングでかなり硬くできるのでおすすめ
特に採掘機なんかは装甲0だから脆いのであってちょっと装甲付与するだけでもナルメル砲を耐えるようになる
プレイヤーはあんまり硬くならないけど、防衛対象に関しては50%に制限される割合カット系に対して制限無しどころかレベルスケーリングが入るこっちの方が圧倒的に硬くなるんだよね。ナリファイがいなければ採掘機一本放置してても完遂できるから非常に楽。
聖なる炎とハウンドが合わさる事で地獄が生まれるのだ
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かくいう私もMESAで高まる意志で威力500%アップショットしまくれたので大変楽しかったです
この子の2番アビの草が点滅して眩しいんですが、これって設定とかでなんとかできますか?
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2番+3番、サンクタムのミラー防衛に効かなくて絶望。サーキットでレベルキャップに追いつけないから意味ない~とかはわかるけど、そもそも効果対象外ですってのは話が違くないか?オブジェクト守れるのが唯一の強みなのに、今後これがデフォってなると相対的に事実上のナーフだろ
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DE「周りに浮いてるやつ集めてよ!!!!」
ミラー防衛実装直後にクリスタルガチガチにしてたら、想定した遊び方してない!😡って怒りの修正食らったからな。ゴミ拾い強制させるより、攻略の自由度が高い方が面白いと思うんだけどね
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絶妙にステータスもアビ性能も足りなくて、バランスを体現しようとすればするほどMOD枠が足りない。もうちょっと性能を上げてくれぇ・・・
装甲185しかないのとシールドが370あるので…真面目な話ParasticArmor前提な気もしてくる。そうすればエネはRageで済むし。
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1番増強のダメバフは勿体ないけど他アビも削れんしなぁ…。
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リッチの特性的にはむしろ完全に一致なんだがなぜ毒リッチにおべぽんのアビがあるのかも謎
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1番増強とXakuを4番に移植したブチ込んだこれをネットセルに持っていくのはアリ…?
Xaku移植の必要性が良くわからんが、王ならオバガ無しでもEN減以外の殆どのデメリットが気にならんし、何ならEN回復したい時に棒立ちになってRageで集中放火を受ければモリモリEN回復するからなんとかなるなる
バランス神でアビリティを駆使しながら暴れている感出せないかと思って4番増強ありの範囲≧効率>時間威力バランス盛りって感じで考えてみたけどどうだろう 一応鋼発掘亀裂で暫く戦えるレベルではあります&attachref(20240129004717_1.jpg,nolink,50%);
ごめんなさい、投稿形式ミスです...修正できなかったので此方より 後バランス盛りというよりマイナスにならないようにする感じでした画像
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それが投稿直後でも出来なかったんですよね…多分、zawazawa側だとログインしていてWiki側だとされてなかったから別セッション扱いとなって出来なくなったかもなので気をつけます。
派手で目立ちはするけど、俺的には4番はダメアビとしては微妙だし装甲剥ぎとしてもコスト高いので、RoarもしくはNorishを4番に入れて1番増強と一緒に使って翠玉2と腐食入れた武器で殲滅するかなあ 生存性は高いとはいえ、本職のアビ殲滅フレームにはそういうのは敵わんので… 張り合うくらいならせっかく1番増強が結構な火力になるので得意方面を伸ばしたい 知ってるとは思うけど、OEとTFはQTRageにするとヘルスとEN両方を同時に0にされない限り倒れない不死王になるので、暫くと言わずずっと篭ってられる
四番は装甲剥がすのに使うにはちーとコストが重いのがねえ。バランス良く盛ると2番3番が弱くなるしで自然としぶとく戦うフレームになっちゃう
クソデカ4番増強は低レベル帯で遊ぶのには割と楽しいよな。やるなら集敵アビリティあるとガスと一緒の理屈でDOTが増えるのでそこそこのレベル帯でも削りには役に立つ
なるほど~...もっと練れそうですね、アルコンはアビ発動速度の1つしか刺せていなかったから手持ちの欠片が増えてきた頃にまた合成分含めて試してみます!
最近FROST使ってて思ったんだが同じ4番でもあっちは拘束時間長いし4番単体で装甲剥がせるし、増強あればオバガに凍結相手にクリ率増と上位互換だなぁと思った・・・隣の芝は青いってね・・・
時間範囲効率捨てて威力装甲盛りの1番増強+4番にRoar移植+翠玉2個で遊んでみてるけどバフバフ盛り盛りで楽しいな。フォーカスも自由効くしで良い感じ。唯一の欠点はエネルギーをrageで補ってるので殲滅力高すぎるとエネルギーが減っていくこと...パワーにもバランスが求められるのか...
EN減ってきたらBaruukのように私は不殺の使徒です…みたいな面をして無防備に攻撃をもらって、EN溜まったらうおお貴様らは用済みだ虐殺!するんやで
ぼっ立ちするという選択肢、完全に頭から吹き飛んでた...! あざます
(剣を収め耐えるのだ!
roar移植型では使えないけれど、helminty移植のpalasitic armorでシールドなくすとrageがめちゃくちゃ安定する
palasitic armorという手段もあったか!装甲mod外して別のも付けれそうだし幅が広がるな〜! あざます
4番のみで装甲剥げるようにならんかな。CC効果自体微妙な上にダメも低いから、現状躊躇うことなく移植枠になっちゃってて可哀想だわ
一応、4番増強付ければ叩きつけたその場に草生えるから2連打3連打すれば剥げるけど、燃費の悪さから効率がほぼ必須な上に4番増強と合わせてMOD枠を食いすぎる 2番を潰して4番増強を草枠にする択もあるけど、4番にバフアビを移植することで4番アビ威力90%を付けてアホみたいなバフを盛れるのもデカい 今4番増強を見直してたら、いつの間にか草生えなくなったのね 草生えてた頃の4番増強少し試した後に使ってすらいなかったから知らんかったけど、範囲増加とフィールド内にいる時のみ装甲バフだとますます使う意義が…最近鋼デイリーにて1番連打でわんさかオーブ出してるオベロン見かけたんですけど、なんか強いんですかね?
オーブの割合ダメージがヘルス割合で1発動につき最大ヘルスの1/3ダメージなので、軽減されなければ単体に対して3回全弾を当てれば必ず倒せるダメが入る もちろん装甲で軽減されまくる鋼グリとか、そもそもバフされてるのがシールドでヘルスが低い鋼コパには割合ダメ以外のアビ威力で増減するダメ分込みでもあまり効かない 性質上、ヘビガンのようなヘルス高めの相手を狙って集中的に発動させると、威力高めの自動追尾攻撃を周りにばらまける ただバラけたオーブも広くて障害物の多い部屋だと全命中しない可能性があるし、もちろん武器がちゃんと育ってるなら単純計算で1体毎にEN50〜75も消費して命中不安の自動攻撃に委ねるくらいなら普通に撃った方が早い ぶっちゃけ多分これを1番強く感じるのは毒リッチや、INAROSクエのガーディアン・磁気シスターの出してくる敵のOBERONスペクターがPSF付けてないプレイヤーに対して発動する時 タゲ指定型アビなので相手の視界内にいるだけで回避不能、かつノックダウン耐性無いとすっ転んで放射線異常になるので、転んでる間にオーブやFFで死ぬ
一応アルケインアラクネとかVigorousSwap、Nourishあたりが乗るから特化させてヘルスの高い敵を起点に連射してやると思ったより火力が出て楽しい。ただしあくまで思ったよりは強いな程度。
時間100範囲145効率45威力254、3番増強アダプテ有り、1番にPA移植、エナジャイR2ガーディアンR2、COBR近接と異常用セカンダリで鋼のエリス耐久を遊んでみたのですが、15分くらいで事故死します。まだ開放できていないのですが、アルコンの欠片やアルケインブレッシングがあれば、もう少し楽に耐久できるようになりますか…?
死亡原因がわからんから何とも言えんけどその構成ならアルケインリーパーがあるとよさそうですね 欠片はあまり関係ないかも
死亡原因は恐らくベノマスかボラタイル、ディスラプターバフによるエネ枯渇なのかなぁと…。zarimanまだやれてないので、アルケインリーパーのためにやってみます!
装甲で耐えようとするならQTのある無しでかなり変わってくるけどQTは入れてる?
ヘルス回復持ちならQTとRageがあればかなり耐久上がるしね。QTはエネルギー量×2.4倍をヘルスとして扱うから、エネルギーが500あるとブレッシングと同等になる
上の枝で言及したのですが、ディスラプターバフによるエネ吸収で3番の回復が無くなって死亡…のような場面が多くて、QTの恩恵を実感できなくてアダプテにしたんですよね…。武器の殲滅力がもっとあればQT軸のほうがいいのでしょうか…。耐久はUmbra2枚、アダプテ、アルケインガーディアンのR2、3番増強+2番の装甲追加と異常無効でかなり気を使ってたつもりなのですが…。
ディスラプターのエネルギー吸収は状態異常によるものではないので2番では防げないはず(放射線異常でディスラプターバフは剥がせる) Oberonと感染体自体相性が悪いので、Last Gasp+Rageで事故っても立て直す戦法もありかもしれない
2番で敵のバフ剥がしはかなり有効ですよね!ただ、同士討ちのせいでこちらに攻撃してこなくなってRageによるエネルギー供給が減るというジレンマ…。Last Gaspのランク上げがんばります(白目)
Oberonはヘルス高くないのでブレッシング貯まれば2倍ほどのヘルスになれるのであり。それはそれとして高レベル感染体は(特に自分が近接だと)最強軍といってもいいので稼ぎたいなら他所の方がおすすめ。
やっぱり高レベル感染体って近接だと露骨にきついですよね。zarimanやって亜鉛mod取りに行くか、あとはBanshee移植ですかね…
感染体相手ならディスラプパンチで殺されやすいから、フック飛んできたらローリングを心がけると生きやすくなるかも
反射神経がおじいちゃんで避けられないんですよね…。当たってからローリングならできるんですけど(遅い)
感染体は基本クソザコなのに高レベになると脅威になるのはバランス取れてるといえる…かも
特殊能力が他の勢力で言う、装甲やシールドナリバリア扱いなんでしょうね。作業になりすぎないので楽しいのですが、感染体は特にレベルスケーリングの恐ろしさを感じます。
PA発動で装甲いくつ盛れてるか解らない事には…。PAではなくお猿のDefy移植でシールドも残して、ロリガ、あと毒耐性のMOD使った方が普通に安定するような気もする…それなら無理に威力伸ばす必要なく効果時間も効率も伸ばせるからアビリティ使用回数も抑えられて良いと思う。普段オベニキ殆ど使わない私のエアプ情報なので当てになるかどうか解らないが…。あと次のリワークでミラゲの3番が雑にダメカ75%なのでそれも検討してみてはどうかと。まぁその頃には色々揃ってるか
PAはRageでエネ補給したいときに使うので、シールドが残るお猿移植は少し用途が違うんですよね。しかし、シルゲが欲しいなと言う場面も多々あるので、悩ましいところです。Rage軸をやめればいいのでは?とも思うんですけどね…。その場合は3番に何かを移植してシルゲで耐えるビルドとかになるのかな。
Vazarinとシルゲとロリガはやっぱ強いから…。無敵時間作れるの大きい。ロリガかVazarinないならシルゲ単体は無理かもしれない。シルゲだけで長時間耐えるというより複数の無敵効果で繋ぐって感じだから…。ロリガもVazrinもないってなると木主のやり方+上の方々が言ってたみたいなブレッシングとQT+PFlow混ぜた方が良いかも
あとコンパニオンModのMystic BondとManifold Bondの同時使用もおすすめ。コンパニオンと一緒に状態異常ばら撒きながら殴ってるだけで30~60秒に1回EN消費無しでアビリティ撃てるバフ付く。このバフでENない緊急時にPA使うもDefy使うも良し。耐久性とPack Leader使える事考えるとMoaかハウンドかな?。多分、ハウンドでも使える?実はクロスセーブから復帰してまだシスター1度も倒してないからハウンドは持ってなくて試せないんだ…。多分、ハウンドだともっとこのバフ得られるじゃないかなと予想…今度シスターしばきにいこっと
Oberon要素ゼロですがSilenceを使いながら遠距離攻撃してるのが一番楽ですね。
メレーフォーティフィケーションもいいぞ。まぁエクスポとかインフルエンスとかアニモシティぶちこみたいところだが火力で足りてるなら試してみてはどうか。ブレッシングもそうだがこっちも集めやすいアルケインだからな
透明や無敵フレームでもないなのに近接糞強の感染体相手にOberon近接でやるなら頑張ってとしか言えないが、上でも書かれてるけど遠距離攻撃してれば鋼耐久15分とか余裕だと思うぞ。あと近づかれたりヤバイと思ったら即オペレーターからVOID空間退避やスリングで逃げる癖つけるといい。
マルチだけど適当に育てたこいつで適当に草生やしてたら深淵なんとかの25ポインツ達成できたからやはり神。
今週の深淵はミラー防衛と抹殺が続いてoberonの使い出がありそうな感じがしたけど愛用している方々からしたらどうなんだろう
ミラー防衛対象にバフが効かない
そっかあの時に回復だけじゃなくて3番自体が掛からないようになったんだっけ
サーキットで装甲値を基準にアビ威力増える布告取ると草の上で3番再発動連打するだけでアビ威力モリモリにできるな。3番終了後も装甲値上昇が残る特性がこんな所で活きてくるとは。