OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
ミシュラムでAI停止棒立ちのシンビリストに2→4番するとちゃんと装甲剥がせるが、AI稼働状態でやると基本空中にいるから装甲剥がせず、なんか勿体ないな。4番説明には「信念を持って叩き落す」ってあるから問答無用で空中の敵も一度地面に落としてもいいと思うわ。
pc版最新ビルドで3番による回復がオブジェクトにも影響するようになったとさ
これでさらにバランスが良くなったわけか。オベロンにはいい変更だね
OBERONの場合エネ消費も増えるから管理がちょっとだけ面倒になりそう
これにより発掘、防衛(ソーティなら元からだけど)、機動防衛への適応力が更に上がった訳だな、バランス神マジバランス神
CS版がまだ深紅の槍開催してるから持ち出して見たら敵への装甲剥がしとリンク回復速度がいい感じにハマってて次回活躍しそうな予感
妖怪スキン、時々話題になるお腹も騎士の鎧?みたいなイメージで見てみると悪くない気がしてきた。なんで妖怪なんだろう
ワークショップを覗いたらどうやら「たたりもっけ」という妖怪をベースにしているらしい。
回復を核に装甲剥ぎとCC出来て派手さはないけどいいフレームだわ
3番の回復がオブジェクトにも通るようになってくれたおかげでほぼどんなミッションでも腐らないのも最高だね
コイツのおかげで新フレーム出ても作成する気にならないな・・・増強でバフ撒きすらできるから正に万能
遂に初Umbraフォーマをこいつに挿した 後悔はしてない・・・かな
さ、2個目も使ってカッチカチになろうか(満面笑み)
あーあ
威力が回復量に直結するこいつは全フレームの中でもかなりUmbra適性高い。よかおめ。
威力とヘルスはほぼどんなビルドでも有効なのでUmbral極性化は2個までが正義のバランス。ただし装甲については有用な1番3番増強等と枠の取り合いが始まるのでバランスが保てない。
Chromaが落ち目な分、今はバランス神に軍配あがるね
増強何入れるかとか入れないとか未だに迷うんだけど、よかったら枝主のビルド見せてほしい。
更なるバランスの高みに一歩進んだな、おめでとう。確かに最初は「こんなにも貴重なUmbraフォーマを使って良かったのだろうか」という不安が過ぎるかもしれない、だがOberonはワンランク上の高度なバランスをもって貴方の期待に応えてくれるだろう。そして不安は満足に変わり、すぐにもう1個使ってバランスの頂点へと至りたいという気持ちにさせてくれる事だろう
被ダメ前提だとFrostニキ以上に地に足つけた戦闘得意だもんね。
オベロン好きです。守護者みたいで。でもあのほっそい腕回りどうにかできませんかね あとちょっとお腹出てるのどうにかできませんかね
スキンを買えば体型のバランスを保てるぞ
オベロン着てくる奴は大体いい奴
オベロンを着れば悪いことしてもバレないッシュ
キサマを正義の炎で浄化し信念を持って叩き付けた後に負のエネルギーを全て払い出してやる
ッシュから負のエネルギーを取ったら何が残るんです?
(^)→( )
し…死んでる…
ヘルスバーが赤い発掘機にIron Renewalバフがかかると黄色くなる(アーマー有り)になるんだけど、効果あるのかな?3番切った瞬間に赤くなるから持続時間は0なのかな?
効果あるとするとカット率的にかなり有効だなあ。nerfされそうなくらいに…(そして第二次Khoraの乱)
まあKHORAと違って単体での防衛性能はそこまで高いってわけでも無いからあくまでも他の防衛フレームの補助って感じの運用になりそうね。
侵略の味方コーパスも赤ヘルスが黄色バーになるね。実際はどうか分からないけど。
シールドゲーティングのせい?なのか仲裁やクバ耐久で中途半端な敵Lvだとヘルスで受けてエネ回復がしにくくなって3番維持ができないこと増えた。時間100%効率130%と分隊員数とか条件違ったりするけど、ある程度の敵Lvだと一方的に殺してしまうからダメージ受けないしエナジャイ発動有無やエネリーチエクシマスがいたりで気がついたら3番消えてる感じ。そんな時に限って3番増強発動ないまま味方死んでたりする。まぁ攻撃しないで敵からワザと攻撃喰らうとかあるけど何か違う気がするんだわ。
+ヘルス-シールドかゲーティング無効とかのODmod欲しいよね。いちいちDキー装備するのめんどい。
Rageビルドはもうソロ推奨になったな。マルチでやるなら効率175にして、エナジャイ使わないと安定しないわ。3番がちょっと使いにくいと感じるから、俺としてはEquinox3番みたいに回復するときだけエネルギーが減るとかになって欲しいな
ヘルス回復以外にも状態異常の解除とか2番シナジーの装甲値追加とかあるからトグル式からは変えられないと思うぞ
いつも2番と3番合わせているのにそのことすっかり忘れてたわ。何にせよ3番のエネルギー消費がマルチだと多いのをなんとかして欲しいな。たとえば新Valkyr4番みたいにトグルから効果時間式にする増強追加するとかね。
OBERONの場合ヘルス回復がオーブ依存ではないから地味にアルケインのトリガーにはならないのだよね。だからEquilibriumやHealth Conversionで強化が図れない。逆にヘルス周りを強化すると相対的に装甲面も厚くなるからシールドが一向に減らない事態にも繋がる。ヘルスに直接ダメージが伴わないとそもそも継続戦闘できないわけだからシールドが剥がされている時点でリスクも高まると中々使い勝手が悪かったりもする。Combat Disciplineを装備すればシールド状態アリでもヘルスを減らせるので一考の価値はある。ただシールドが全損していないと、そもそもエネルギー変換は行われないわけだからやはり一定のリスクが付きまとう。
ヘルス関連盛ってもシールドの厚さは変わらんと思うし、ヘルスダメージ自体はそこまでリスクの高いモノではない。こいつなら2番3番で回復に装甲値バフに異常無効だからアダプテつければシールド無い方が楽レベルだし。
シールドの厚さというのは装甲値(耐久力諸々)を上げたことによって減るシールドへのダメージ的なものと考えて頂ければ。シールドが弊害になってるのは確か。
装甲値はシールドに乗らねえよタコ
てっきり適応されるものだと思ってました。ついでなので聞きたいのですが、TRINITYのダメージカット類も同様にシールドではなくヘルスのみに適応されるものなんですか?
シールド仕様変更からシールドに軽減付いたから勘違いするのもわからなくもないかな。装甲値だけヘルスのみでアビ系とかスペクターのオーラとかは全部シールドにも適応される
丁寧なお答えありがとうございます。今一度試行して見直してみたのですが理解しきっていませんでした。1つ勉強になりました。
自分はセンチネルをDETHCUBE(PRIME)にして効率外してFlow入れてるわ。もちろんHunter AdrenalineかRageも入れてるよ。エネルギー不足になりにくいからオススメ
あ~書くの忘れてた。フォーカスZENURIKにしてるんだったわ…
後はシンジケート効果付きの武器持っていくくらいしかないな。候補はsupravandalとraktadarkdaggerくらいか
昔はプライマリシンジ武器装備しつつ近接振ってもゲージ溜めて発動できたけど、今はちゃんとシンジ武器持ったままじゃないと発動できないから微妙なんだよな
empoweredbladesってこれでシールド0になってもシールドゲーティングの無敵が付かないっぽいからヘビー連打しながらだと回復できるっぽい。ぽい
エイドロン討伐の最適解ではないのは理解した上での話だけど、1番増強での火力バフってどうなんだろ?おとなしく3番増強積んでる方が良いんかな?
弱点取れる放射線だからそれなりに効く。lankaなら属性mod火電で+180%が多いだろうから、1増強で100%追加なら1.36倍ほどの火力アップ。redeemerみたいな放射線以外の属性が多いならもうちょい価値出る。
エイドロン討伐のOBERONって今は初心者なんかを3番と2番で介護するくらいしか役割見い出せないから1番増強の有用性によっては…うーんやっぱ微妙かな
属性や武器が間違ってる知識レベルの味方にも強制的に放射線を付けられるのでやっぱり介護性能は高いね。味方の構成に影響されるとはいえ、Rhinoロアだって威力100%で50%アップでしかないからねぇ。
初心者エイドロン討伐の引率としては1番増強も有りってぐらいですかね。あとはソロでやるときにでも使っていこうかと思います
Modとか増強何も刺さないと器用貧乏気味?だけど、その分刺すmodとプレイヤー次第でどんなキャラにもできるのって本当バランス神だよね
Oberon is balancer
抽出できるアビリティにだけ制限ができるなら、やはり四番をコンスタントにヘルスオーブ抽出できるアビリティに代替してEQ使ってけるビルドにしたい、そしたらFlow抜けるし。問題はDE側がどれだけ制限かけてくるかだけど
4番はさすがに全フレーム固定じゃね? 吸い出し不可なだけで置き換えは可能なんて気の利いたことをDEがしてくれるとは思えん
配信見る限り置き換えは自由っぽいんだよなぁ。他フレームの1、2番を4番に上書きしてぶっ壊れになる事なんか無いし
あり?ナリファイで2番絨毯消えるようになってたっけ?なんか消えてる気が…
当方Oberonを愛用している者なのだが、来るアプデに対し、いったいどのアビリティがバランスを体現せし調和のシンボルたるOberonをさらなる高みへと導く最たるものなのか判断がつかずにおります。 鋼には防衛、耐久、掃滅、抹殺と腐ることなく持ち出せてはいますが、傍受だけは些か各地に散らばる拠点を守るにはCC、或いは火力が足りないと感じており、RhinoのRoarにより火力と防御を極めるか、何れかのCCスキルを入れることで広範囲を守れる鉄壁の守護者となるか決めかねております。 以下に現行のビルドを記載しておきますので、Oberonの道を歩まれる諸兄の方々から、是非助言を頂きたい。 リンク
自分はTFの所にstretch挿して使ってるけど、正直好みの部分かと。アビリティ移植に関しては1番か4番の枠に入れ替える予定で、CCしたいなら増強込みのBaruuk2番、火力求めるならRoarかMirageの3番って感じはする。アビリティ移植してもプリセットは複数保存出来るみたいだから、ミッション内容次第で使い分けるのが良さげかなぁ
4番と交換でNekros2番を増強と一緒に入れれば装甲弱体化能力を維持したままCC能力も得られて更にテンノが維持するべきバランスを持ったフレームとなるのではないでしょうか?(ロマン重視)
ワシも4番抜く派だな。ヒルドリンのアビリティでも良い気がする。
CCならBaruukのLullも良さそう
なんかここ4番変換できる体で枝も生えてるけど、4番変換できないよね?rhinoとか移植できるのどうせ1番だと思うし、nekrosも1番になるでしょ。mirageはどうだろう確かに2か3(3ならまだうれしい)。もうどこかソース出てるんだっけ?
Nekrosは2番、Mirageは3番で決まってるし置き換える側はどのアビリティでも可能だよ
公式フォーラムのほうに一覧出てたと思うよ。上の枝で言ってる抜くは抜き取るじゃなくてこのフレームから外すって意味の抜くね
4番をEMBER3番と入れ替えると空中の敵装甲(VAY HEKとかを想定)も減らしやすくていいのではないかと企んでいる。動作も早いしCC効果もある。問題は障害物に影響を受けやすいのと、EMBER2番の加熱ゲージが無いから多分現在値を50%減固定で装甲全損が難しい事だけど、2回当てて25%ならまぁありかなとも思う
GAUSS3番でもありかも?
なるほど、ビルダーで組んでみたがCCは増強入りLullが良さげですね。 TFをStretchに変えれば範囲もしっかり確保できるし。 しかしアビリティ入れ替えが出来るようになると本格的にMODプリセットをフル活用することになりそうだから、そろそろ通常枠にもワイルドカード極性が欲しいなぁ。 アンブラ極性を追加すれば無理やりエクシラス枠も任意のものに変えられるけれど、極性不一致は見た目が気になるのが難点・・。
アビリティー入れ替え可能になったら、同じフレーム複数持ちが現実味おびてきそう
火力も欲しい、だが守りも固めたい。一つを求め続けるだけでは均衡を得られないバランスの宿命だね。だがその両方を得られてしまうようなアビリティがあるのか?そう、あるんです。それがMirageの3番、Eclipse!光と影のバランスを制し、究極のバランスへと至るのだ!
roar増強いれりゃいいんでね
手裏剣で装甲剥がして、Smiteで3発確定キル狙うのもアリッシュ
Oberonのパーツがボロボロ落ちるのって何か理由あるのかなぁ。たぶんメタな理由だけだと思うけど。もしくは昔過剰量産でもしてたのかな
現代のエクシマスユニットに使われてるパーツがOberonのパーツとして使える部品を多分に含んでるから、ってだけじゃない? ガチな設計図だったら消費しないだろうし、設計データと細かい部品一揃いを合わせて「設計図」扱いにしてる、みたいな
なるほど、となると現在のエクシマスの技術は逆に、過去のフレームの技術なんかを使って強化されてるかもしれない、みたいな想像も…
かまくら→かまくらえくします、えんばーのあれ→あーそん、しょっく→しょっく、さりんねぇ→べのます、まにっく→あっす やっぱwarframeを元につくってんじゃないかな。繊細な部品が必要なwarframeアビリティパクリシステムを作るのには技術と時間と資源が必要だからエクシマスは少ないんだろうね。、あれ、オベはどこに、あ 調整にオベの技術を使用するからかな?以上勝手な想像やけど
Helminthが来たらOberon1番増強をテラリスト戦で使う人が増えそうだな
単純に使うならROARで良いんじゃねぇかな…。一人でROARと1番増強使うよくばりセットするのとかはありそうだけど
ダメージだけなら間に合ってはいるから次実装の新フレームXakuの1アビXata's Whisperがvoid属性付与みたいだしHelminthの移植対象だからそっちの方での運用考えてみたい気はする。
実装前なので憶測だがPROTEAのアビ移植すれば3番のエネルギー枯渇問題かなり改善できるのでは?あまり動かないミッションならセルフ自給できるし、何よりRage等外して別なMODで更なるバランスを体現できそう!
定点、機動どっちでも使えるRageの方が汎用(バランス神)的なのでは?それはさておき何抜く…?抜くものある…?
4番そのままビルド、4番抜いてElemental Wardビルド、4番抜いてDispensary+HA抜いてEquilibriumビルドに決めてる。
4番ェ… Equilibrium活用するなら、DETHCUBEにシマリス増強とSynth Deconstructさして貫通距離付けたSWEEPERで赤青オーブ稼ぐってのも有りかなと。他に使いたいペットがいるならアレだけど
なかなか4番は使わないよなあ…。Rage+2,3番で自給出来るし。赤オーブドロップは確定じゃないし
4番は2番と併せて装甲引っぺがせるから何だかんだで欲しいんだよなぁ…目的に合わせて入れ替えるアビリティを変えていけたら理想的かなぁ
感染体の為に武器の属性直すの面倒だなーとか思ってたけど1番増強で解決したわ。2番で異常無効に出来るし。やはりバランス…!バランスは全てを解決する…!
エンシェントが出にくいからダイモスでも安定するのは有りがたい。バランス神マジバランス神
ASH増強入り1番投げれば、どんな敵でもSMITE3発で終わるんだな(なおアビリティ耐性)
幅広くサポートできるオベロン作りたいからライノのRoar入れようかと思ったけど、ヒルドリンのPillageもいいなぁ
毒クロマとかいう普段入れてる人いないけれど、居たら居たで便利な支援もいいぞ。roarは被る可能性大きいし
おぉ、アドバイスありがたいです。クロマちょっと大変だけど作ってみようと思います。
1番移植できるの強いわ 嫌な敵って大体アレイアーマー付いてるし
しかしカンビオンに限っては感染した腱+石化体という嫌らしい敵が大量にいるせいで放射線が使えなくなってしまってるのがつらい
とりあえずElemental Wardの氷を使ってみた所感。シンプルに強い。Oberonの自前で装甲値を増加させる能力が活きる。例えばPrimeに威力260%(9止めBR90%、二枚積みした時のU威力55%、PD15%)の場合基礎装甲値225に三番+二番の520が加算され225+520で745、これにElemental Wardの装甲値増加を加味した場合 745x(1+1.5x2.6)で3650.5、カット率にして92%を超える。さらにOberonは自己回復と異常予防が使えるため、氷異常の鈍足化も相まってエネルギーの管理さえできれば浮沈艦と化す。アビリティで装甲値を補えるようになったので装甲値増加系のアルケインも外せるようになり、アベンジャーなどの火力を補う構成ができるのも嬉しい。
Elemental Wardにアルケインの加算はただの最終に加算だが、オベロンの装甲加算はフレームに掛かってしまって計算の例外になってしまったのか。つよい。
あ...そうか、アルケインは最終加算か。ごめん計算式違うかも。Oberonの装甲値増加がElemental Wardのどこにかかってくるのかは正直分からないのよね。最終値加算の場合225x(1+1.5x2.6)+520=1622.5で、基礎値にかかるなら挙げた通り(225+520)x(1+1.5x2.6)で3650.5になる。ただガーディアンを積んでElemental Wardを発動しない時の225+520+900=1645の際のダメージと比べると明らかにガーディアンを抜いてElemental Wardを発動させたときの方がずっと硬い。氷異常や反射による影響は勿論あるけど1622.5の装甲値にしては硬すぎるので3650.5の装甲値になってくれてる...と信じてる。
実際ダメージ受けてみたら3650のほうがダメージが近いから合ってると思う。装甲Modも装甲アルケインも要らないし良好な組み合わせ。(修正がコワい)
検証ありがとう。前からかなり噛み合う組み合わせだと思ってたので実現して嬉しい。ただエネルギー問題だけはどうにも...フル稼働させるならRage系modとEnergizeは欲しい。自分はヒール100は絶対欲しいから威力250以上欲しいけど、BR捨ててTFにして威力210程度で快適性重視してもいいかも。
オーラGP,エクシラスPD,アンブラ2種、TFで威力250いくよ。 時間はPC入れれば31秒もつ、後は増強、アダプテ、ハンター、FLOWで組んでる。
GPは威力の変動が嫌いだから付けてないなぁ。Combat Discipline、PD、U威力ヘルス(Uフォーマ一枚使用)、BR(9止め)、Pflow、HA、Adaptation、Pcon、増強枠かな。アルケインにEnergizeとAvenger付けてる。構成自体は似てると思う。
確かにCHROMA2番は時間式だからGPは気になる人多いかも。 OBERON3番はトグル式だからGP発動中に使えばずっと加算された数値のままだけど。
氷Chromaの異常はGPを誘発するらしいのでそこまで心配無さそうではあるけどね。自分も昔OberonにGPとかEC付けてたけど定格出力の良さに気づいて付け替えたよ。後今はCD付けてないとAvengerのチャンスが減少してしまうという問題がある
装甲を自分含めて分隊に付与できるから本家より氷EWを使いこなしている気がする。仮に500装甲値付与だとして、どんなに薄いフレームでも(100+500)(1+1.5x2.5)=2850になるからカット率にして90%超える。ミッションに応じてEverlasting WardやらSmite Infusionやら切り替えてるけど火力も防御もうまくこなしてくれるのは正にバランスを体現している感じ。
一番増強がアークウイングガンに効果が乗ってないみたいなんだけど仕様?
地上AWガンはOBERONもSARYNもVOLTもFROSTものらないがなぜかGRENDELはのる不思議な世界だ。
1番増強の範囲攻撃はテラリストの間接破壊にも使える?
何を言ってるかわからんが、とりあえず1番増強によって放射線属性強化した射撃はテラリ関節の肉質的には有利だぞ。1番そのものの玉はおそらく間接に当たらんぞ
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ミシュラムでAI停止棒立ちのシンビリストに2→4番するとちゃんと装甲剥がせるが、AI稼働状態でやると基本空中にいるから装甲剥がせず、なんか勿体ないな。4番説明には「信念を持って叩き落す」ってあるから問答無用で空中の敵も一度地面に落としてもいいと思うわ。
pc版最新ビルドで3番による回復がオブジェクトにも影響するようになったとさ
これでさらにバランスが良くなったわけか。オベロンにはいい変更だね
OBERONの場合エネ消費も増えるから管理がちょっとだけ面倒になりそう
これにより発掘、防衛(ソーティなら元からだけど)、機動防衛への適応力が更に上がった訳だな、バランス神マジバランス神
CS版がまだ深紅の槍開催してるから持ち出して見たら敵への装甲剥がしとリンク回復速度がいい感じにハマってて次回活躍しそうな予感
妖怪スキン、時々話題になるお腹も騎士の鎧?みたいなイメージで見てみると悪くない気がしてきた。なんで妖怪なんだろう
ワークショップを覗いたらどうやら「たたりもっけ」という妖怪をベースにしているらしい。
回復を核に装甲剥ぎとCC出来て派手さはないけどいいフレームだわ
3番の回復がオブジェクトにも通るようになってくれたおかげでほぼどんなミッションでも腐らないのも最高だね
コイツのおかげで新フレーム出ても作成する気にならないな・・・増強でバフ撒きすらできるから正に万能
遂に初Umbraフォーマをこいつに挿した
後悔はしてない・・・かな
さ、2個目も使ってカッチカチになろうか(満面笑み)
あーあ
威力が回復量に直結するこいつは全フレームの中でもかなりUmbra適性高い。よかおめ。
威力とヘルスはほぼどんなビルドでも有効なのでUmbral極性化は2個までが正義のバランス。ただし装甲については有用な1番3番増強等と枠の取り合いが始まるのでバランスが保てない。
Chromaが落ち目な分、今はバランス神に軍配あがるね
増強何入れるかとか入れないとか未だに迷うんだけど、よかったら枝主のビルド見せてほしい。
更なるバランスの高みに一歩進んだな、おめでとう。確かに最初は「こんなにも貴重なUmbraフォーマを使って良かったのだろうか」という不安が過ぎるかもしれない、だがOberonはワンランク上の高度なバランスをもって貴方の期待に応えてくれるだろう。そして不安は満足に変わり、すぐにもう1個使ってバランスの頂点へと至りたいという気持ちにさせてくれる事だろう
被ダメ前提だとFrostニキ以上に地に足つけた戦闘得意だもんね。
オベロン好きです。守護者みたいで。でもあのほっそい腕回りどうにかできませんかね あとちょっとお腹出てるのどうにかできませんかね
スキンを買えば体型のバランスを保てるぞ
オベロン着てくる奴は大体いい奴
オベロンを着れば悪いことしてもバレないッシュ
キサマを正義の炎で浄化し信念を持って叩き付けた後に負のエネルギーを全て払い出してやる
ッシュから負のエネルギーを取ったら何が残るんです?
(^)→( )
し…死んでる…
ヘルスバーが赤い発掘機にIron Renewalバフがかかると黄色くなる(アーマー有り)になるんだけど、効果あるのかな?3番切った瞬間に赤くなるから持続時間は0なのかな?
効果あるとするとカット率的にかなり有効だなあ。nerfされそうなくらいに…(そして第二次Khoraの乱)
まあKHORAと違って単体での防衛性能はそこまで高いってわけでも無いからあくまでも他の防衛フレームの補助って感じの運用になりそうね。
侵略の味方コーパスも赤ヘルスが黄色バーになるね。実際はどうか分からないけど。
シールドゲーティングのせい?なのか仲裁やクバ耐久で中途半端な敵Lvだとヘルスで受けてエネ回復がしにくくなって3番維持ができないこと増えた。時間100%効率130%と分隊員数とか条件違ったりするけど、ある程度の敵Lvだと一方的に殺してしまうからダメージ受けないしエナジャイ発動有無やエネリーチエクシマスがいたりで気がついたら3番消えてる感じ。そんな時に限って3番増強発動ないまま味方死んでたりする。まぁ攻撃しないで敵からワザと攻撃喰らうとかあるけど何か違う気がするんだわ。
+ヘルス-シールドかゲーティング無効とかのODmod欲しいよね。いちいちDキー装備するのめんどい。
Rageビルドはもうソロ推奨になったな。マルチでやるなら効率175にして、エナジャイ使わないと安定しないわ。3番がちょっと使いにくいと感じるから、俺としてはEquinox3番みたいに回復するときだけエネルギーが減るとかになって欲しいな
ヘルス回復以外にも状態異常の解除とか2番シナジーの装甲値追加とかあるからトグル式からは変えられないと思うぞ
いつも2番と3番合わせているのにそのことすっかり忘れてたわ。何にせよ3番のエネルギー消費がマルチだと多いのをなんとかして欲しいな。たとえば新Valkyr4番みたいにトグルから効果時間式にする増強追加するとかね。
OBERONの場合ヘルス回復がオーブ依存ではないから地味にアルケインのトリガーにはならないのだよね。だからEquilibriumやHealth Conversionで強化が図れない。逆にヘルス周りを強化すると相対的に装甲面も厚くなるからシールドが一向に減らない事態にも繋がる。ヘルスに直接ダメージが伴わないとそもそも継続戦闘できないわけだからシールドが剥がされている時点でリスクも高まると中々使い勝手が悪かったりもする。Combat Disciplineを装備すればシールド状態アリでもヘルスを減らせるので一考の価値はある。ただシールドが全損していないと、そもそもエネルギー変換は行われないわけだからやはり一定のリスクが付きまとう。
ヘルス関連盛ってもシールドの厚さは変わらんと思うし、ヘルスダメージ自体はそこまでリスクの高いモノではない。こいつなら2番3番で回復に装甲値バフに異常無効だからアダプテつければシールド無い方が楽レベルだし。
シールドの厚さというのは装甲値(耐久力諸々)を上げたことによって減るシールドへのダメージ的なものと考えて頂ければ。シールドが弊害になってるのは確か。
装甲値はシールドに乗らねえよタコ
てっきり適応されるものだと思ってました。ついでなので聞きたいのですが、TRINITYのダメージカット類も同様にシールドではなくヘルスのみに適応されるものなんですか?
シールド仕様変更からシールドに軽減付いたから勘違いするのもわからなくもないかな。装甲値だけヘルスのみでアビ系とかスペクターのオーラとかは全部シールドにも適応される
丁寧なお答えありがとうございます。今一度試行して見直してみたのですが理解しきっていませんでした。1つ勉強になりました。
自分はセンチネルをDETHCUBE(PRIME)にして効率外してFlow入れてるわ。もちろんHunter AdrenalineかRageも入れてるよ。エネルギー不足になりにくいからオススメ
あ~書くの忘れてた。フォーカスZENURIKにしてるんだったわ…
後はシンジケート効果付きの武器持っていくくらいしかないな。候補はsupravandalとraktadarkdaggerくらいか
昔はプライマリシンジ武器装備しつつ近接振ってもゲージ溜めて発動できたけど、今はちゃんとシンジ武器持ったままじゃないと発動できないから微妙なんだよな
empoweredbladesってこれでシールド0になってもシールドゲーティングの無敵が付かないっぽいからヘビー連打しながらだと回復できるっぽい。ぽい
エイドロン討伐の最適解ではないのは理解した上での話だけど、1番増強での火力バフってどうなんだろ?おとなしく3番増強積んでる方が良いんかな?
弱点取れる放射線だからそれなりに効く。lankaなら属性mod火電で+180%が多いだろうから、1増強で100%追加なら1.36倍ほどの火力アップ。redeemerみたいな放射線以外の属性が多いならもうちょい価値出る。
エイドロン討伐のOBERONって今は初心者なんかを3番と2番で介護するくらいしか役割見い出せないから1番増強の有用性によっては…うーんやっぱ微妙かな
属性や武器が間違ってる知識レベルの味方にも強制的に放射線を付けられるのでやっぱり介護性能は高いね。味方の構成に影響されるとはいえ、Rhinoロアだって威力100%で50%アップでしかないからねぇ。
初心者エイドロン討伐の引率としては1番増強も有りってぐらいですかね。あとはソロでやるときにでも使っていこうかと思います
Modとか増強何も刺さないと器用貧乏気味?だけど、その分刺すmodとプレイヤー次第でどんなキャラにもできるのって本当バランス神だよね
Oberon is balancer
抽出できるアビリティにだけ制限ができるなら、やはり四番をコンスタントにヘルスオーブ抽出できるアビリティに代替してEQ使ってけるビルドにしたい、そしたらFlow抜けるし。問題はDE側がどれだけ制限かけてくるかだけど
4番はさすがに全フレーム固定じゃね? 吸い出し不可なだけで置き換えは可能なんて気の利いたことをDEがしてくれるとは思えん
配信見る限り置き換えは自由っぽいんだよなぁ。他フレームの1、2番を4番に上書きしてぶっ壊れになる事なんか無いし
あり?ナリファイで2番絨毯消えるようになってたっけ?なんか消えてる気が…
当方Oberonを愛用している者なのだが、来るアプデに対し、いったいどのアビリティがバランスを体現せし調和のシンボルたるOberonをさらなる高みへと導く最たるものなのか判断がつかずにおります。
鋼には防衛、耐久、掃滅、抹殺と腐ることなく持ち出せてはいますが、傍受だけは些か各地に散らばる拠点を守るにはCC、或いは火力が足りないと感じており、RhinoのRoarにより火力と防御を極めるか、何れかのCCスキルを入れることで広範囲を守れる鉄壁の守護者となるか決めかねております。
以下に現行のビルドを記載しておきますので、Oberonの道を歩まれる諸兄の方々から、是非助言を頂きたい。
リンク
自分はTFの所にstretch挿して使ってるけど、正直好みの部分かと。アビリティ移植に関しては1番か4番の枠に入れ替える予定で、CCしたいなら増強込みのBaruuk2番、火力求めるならRoarかMirageの3番って感じはする。アビリティ移植してもプリセットは複数保存出来るみたいだから、ミッション内容次第で使い分けるのが良さげかなぁ
4番と交換でNekros2番を増強と一緒に入れれば装甲弱体化能力を維持したままCC能力も得られて更にテンノが維持するべきバランスを持ったフレームとなるのではないでしょうか?(ロマン重視)
ワシも4番抜く派だな。ヒルドリンのアビリティでも良い気がする。
CCならBaruukのLullも良さそう
なんかここ4番変換できる体で枝も生えてるけど、4番変換できないよね?rhinoとか移植できるのどうせ1番だと思うし、nekrosも1番になるでしょ。mirageはどうだろう確かに2か3(3ならまだうれしい)。もうどこかソース出てるんだっけ?
Nekrosは2番、Mirageは3番で決まってるし置き換える側はどのアビリティでも可能だよ
公式フォーラムのほうに一覧出てたと思うよ。上の枝で言ってる抜くは抜き取るじゃなくてこのフレームから外すって意味の抜くね
4番をEMBER3番と入れ替えると空中の敵装甲(VAY HEKとかを想定)も減らしやすくていいのではないかと企んでいる。動作も早いしCC効果もある。問題は障害物に影響を受けやすいのと、EMBER2番の加熱ゲージが無いから多分現在値を50%減固定で装甲全損が難しい事だけど、2回当てて25%ならまぁありかなとも思う
GAUSS3番でもありかも?
なるほど、ビルダーで組んでみたがCCは増強入りLullが良さげですね。
TFをStretchに変えれば範囲もしっかり確保できるし。
しかしアビリティ入れ替えが出来るようになると本格的にMODプリセットをフル活用することになりそうだから、そろそろ通常枠にもワイルドカード極性が欲しいなぁ。
アンブラ極性を追加すれば無理やりエクシラス枠も任意のものに変えられるけれど、極性不一致は見た目が気になるのが難点・・。
アビリティー入れ替え可能になったら、同じフレーム複数持ちが現実味おびてきそう
火力も欲しい、だが守りも固めたい。一つを求め続けるだけでは均衡を得られないバランスの宿命だね。だがその両方を得られてしまうようなアビリティがあるのか?そう、あるんです。それがMirageの3番、Eclipse!光と影のバランスを制し、究極のバランスへと至るのだ!
roar増強いれりゃいいんでね
手裏剣で装甲剥がして、Smiteで3発確定キル狙うのもアリッシュ
Oberonのパーツがボロボロ落ちるのって何か理由あるのかなぁ。たぶんメタな理由だけだと思うけど。もしくは昔過剰量産でもしてたのかな
現代のエクシマスユニットに使われてるパーツがOberonのパーツとして使える部品を多分に含んでるから、ってだけじゃない? ガチな設計図だったら消費しないだろうし、設計データと細かい部品一揃いを合わせて「設計図」扱いにしてる、みたいな
なるほど、となると現在のエクシマスの技術は逆に、過去のフレームの技術なんかを使って強化されてるかもしれない、みたいな想像も…
かまくら→かまくらえくします、えんばーのあれ→あーそん、しょっく→しょっく、さりんねぇ→べのます、まにっく→あっす やっぱwarframeを元につくってんじゃないかな。繊細な部品が必要なwarframeアビリティパクリシステムを作るのには技術と時間と資源が必要だからエクシマスは少ないんだろうね。、あれ、オベはどこに、あ 調整にオベの技術を使用するからかな?以上勝手な想像やけど
Helminthが来たらOberon1番増強をテラリスト戦で使う人が増えそうだな
単純に使うならROARで良いんじゃねぇかな…。一人でROARと1番増強使うよくばりセットするのとかはありそうだけど
ダメージだけなら間に合ってはいるから次実装の新フレームXakuの1アビXata's Whisperがvoid属性付与みたいだしHelminthの移植対象だからそっちの方での運用考えてみたい気はする。
実装前なので憶測だがPROTEAのアビ移植すれば3番のエネルギー枯渇問題かなり改善できるのでは?あまり動かないミッションならセルフ自給できるし、何よりRage等外して別なMODで更なるバランスを体現できそう!
定点、機動どっちでも使えるRageの方が汎用(バランス神)的なのでは?それはさておき何抜く…?抜くものある…?
4番そのままビルド、4番抜いてElemental Wardビルド、4番抜いてDispensary+HA抜いてEquilibriumビルドに決めてる。
4番ェ… Equilibrium活用するなら、DETHCUBEにシマリス増強とSynth Deconstructさして貫通距離付けたSWEEPERで赤青オーブ稼ぐってのも有りかなと。他に使いたいペットがいるならアレだけど
なかなか4番は使わないよなあ…。Rage+2,3番で自給出来るし。赤オーブドロップは確定じゃないし
4番は2番と併せて装甲引っぺがせるから何だかんだで欲しいんだよなぁ…目的に合わせて入れ替えるアビリティを変えていけたら理想的かなぁ
感染体の為に武器の属性直すの面倒だなーとか思ってたけど1番増強で解決したわ。2番で異常無効に出来るし。やはりバランス…!バランスは全てを解決する…!
エンシェントが出にくいからダイモスでも安定するのは有りがたい。バランス神マジバランス神
ASH増強入り1番投げれば、どんな敵でもSMITE3発で終わるんだな(なおアビリティ耐性)
幅広くサポートできるオベロン作りたいからライノのRoar入れようかと思ったけど、ヒルドリンのPillageもいいなぁ
毒クロマとかいう普段入れてる人いないけれど、居たら居たで便利な支援もいいぞ。roarは被る可能性大きいし
おぉ、アドバイスありがたいです。クロマちょっと大変だけど作ってみようと思います。
1番移植できるの強いわ
嫌な敵って大体アレイアーマー付いてるし
しかしカンビオンに限っては感染した腱+石化体という嫌らしい敵が大量にいるせいで放射線が使えなくなってしまってるのがつらい
とりあえずElemental Wardの氷を使ってみた所感。シンプルに強い。Oberonの自前で装甲値を増加させる能力が活きる。例えばPrimeに威力260%(9止めBR90%、二枚積みした時のU威力55%、PD15%)の場合基礎装甲値225に三番+二番の520が加算され225+520で745、これにElemental Wardの装甲値増加を加味した場合 745x(1+1.5x2.6)で3650.5、カット率にして92%を超える。さらにOberonは自己回復と異常予防が使えるため、氷異常の鈍足化も相まってエネルギーの管理さえできれば浮沈艦と化す。アビリティで装甲値を補えるようになったので装甲値増加系のアルケインも外せるようになり、アベンジャーなどの火力を補う構成ができるのも嬉しい。
Elemental Wardにアルケインの加算はただの最終に加算だが、オベロンの装甲加算はフレームに掛かってしまって計算の例外になってしまったのか。つよい。
あ...そうか、アルケインは最終加算か。ごめん計算式違うかも。Oberonの装甲値増加がElemental Wardのどこにかかってくるのかは正直分からないのよね。最終値加算の場合225x(1+1.5x2.6)+520=1622.5で、基礎値にかかるなら挙げた通り(225+520)x(1+1.5x2.6)で3650.5になる。ただガーディアンを積んでElemental Wardを発動しない時の225+520+900=1645の際のダメージと比べると明らかにガーディアンを抜いてElemental Wardを発動させたときの方がずっと硬い。氷異常や反射による影響は勿論あるけど1622.5の装甲値にしては硬すぎるので3650.5の装甲値になってくれてる...と信じてる。
実際ダメージ受けてみたら3650のほうがダメージが近いから合ってると思う。装甲Modも装甲アルケインも要らないし良好な組み合わせ。(修正がコワい)
検証ありがとう。前からかなり噛み合う組み合わせだと思ってたので実現して嬉しい。ただエネルギー問題だけはどうにも...フル稼働させるならRage系modとEnergizeは欲しい。自分はヒール100は絶対欲しいから威力250以上欲しいけど、BR捨ててTFにして威力210程度で快適性重視してもいいかも。
オーラGP,エクシラスPD,アンブラ2種、TFで威力250いくよ。
時間はPC入れれば31秒もつ、後は増強、アダプテ、ハンター、FLOWで組んでる。
GPは威力の変動が嫌いだから付けてないなぁ。Combat Discipline、PD、U威力ヘルス(Uフォーマ一枚使用)、BR(9止め)、Pflow、HA、Adaptation、Pcon、増強枠かな。アルケインにEnergizeとAvenger付けてる。構成自体は似てると思う。
確かにCHROMA2番は時間式だからGPは気になる人多いかも。
OBERON3番はトグル式だからGP発動中に使えばずっと加算された数値のままだけど。
氷Chromaの異常はGPを誘発するらしいのでそこまで心配無さそうではあるけどね。自分も昔OberonにGPとかEC付けてたけど定格出力の良さに気づいて付け替えたよ。後今はCD付けてないとAvengerのチャンスが減少してしまうという問題がある
装甲を自分含めて分隊に付与できるから本家より氷EWを使いこなしている気がする。仮に500装甲値付与だとして、どんなに薄いフレームでも(100+500)(1+1.5x2.5)=2850になるからカット率にして90%超える。ミッションに応じてEverlasting WardやらSmite Infusionやら切り替えてるけど火力も防御もうまくこなしてくれるのは正にバランスを体現している感じ。
一番増強がアークウイングガンに効果が乗ってないみたいなんだけど仕様?
地上AWガンはOBERONもSARYNもVOLTもFROSTものらないがなぜかGRENDELはのる不思議な世界だ。
1番増強の範囲攻撃はテラリストの間接破壊にも使える?
何を言ってるかわからんが、とりあえず1番増強によって放射線属性強化した射撃はテラリ関節の肉質的には有利だぞ。1番そのものの玉はおそらく間接に当たらんぞ