装甲値って計算上ある程度以上上がると打ち止めみたいにならなかったっけ
上限はないけど、装甲300に900加算したら凄く耐久増えるけど、装甲3000に900加算してもそこまで凄くは上がらないね。
装甲値は1000か1500くらいからカット率がほぼ変わらなくなるな
カット率は伸びなくなるけど、1000と1500だとヘルス1000の場合EHPが1700くらい変わるので意外と馬鹿にできない
カット率とかいうダメダメ指標は98%と96%で倍も硬さが違うみたいに全然直感的ではないからEHPを使いなされ。 硬さは300+装甲に比例すると考えれば計算も楽。
ぶっちゃけ、硬さの係数の一つでしかない装甲をチマチマ上げるより草とかgroomみたいな被弾を下げるアビを併用できるビルドにしたり、アダプテとか他の係数で硬くできるビルドにしたほうが遥かに硬くなる
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上限はないけど、装甲300に900加算したら凄く耐久増えるけど、装甲3000に900加算してもそこまで凄くは上がらないね。
装甲値は1000か1500くらいからカット率がほぼ変わらなくなるな
カット率は伸びなくなるけど、1000と1500だとヘルス1000の場合EHPが1700くらい変わるので意外と馬鹿にできない
カット率とかいうダメダメ指標は98%と96%で倍も硬さが違うみたいに全然直感的ではないからEHPを使いなされ。
硬さは300+装甲に比例すると考えれば計算も楽。
ぶっちゃけ、硬さの係数の一つでしかない装甲をチマチマ上げるより草とかgroomみたいな被弾を下げるアビを併用できるビルドにしたり、アダプテとか他の係数で硬くできるビルドにしたほうが遥かに硬くなる