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NOVA

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NOVA

Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:34:48
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1254
名前なし 2024/10/06 (日) 03:18:49 5395c@6dc2f

ポータルを合わせ鏡に設置して無限貫通武器でループさせるの面白すぎるわ、毎度よくこんなの考え着くな……

1256
名前なし 2024/10/06 (日) 09:36:40 efa65@a50d0 >> 1254

やってみたら鏡の上にクルクル弾が回転して溜まっていったり、鏡と鏡の間が弾のエネルギーになったり面白いな。まあバグなんだろうけど。

1260
名前なし 2024/10/07 (月) 06:11:19 34774@01c89

いつの間にかNull Starの軽減がシールドにも効くようになってるやんけ

1261
名前なし 2024/10/08 (火) 04:36:14 9cc85@4954b

ワープゲート一個作って正面からNATARUK打てば矢が無限ループしてビームトラップみたいになるね。耐久放置でめっちゃ楽だけど絶対修正されるだろ。鋼じゃ通用しないけど。

1262
名前なし 2024/10/08 (火) 06:11:28 00a31@ce731

xatas whisper移植して爆発連鎖するのってどうゆう仕組みなの?ザリマン産インカーノンの非クリ2000%も乗ってるらしいし、移植迷ってるんだけど、移植するならxata一択みたいなことある?

1263
名前なし 2024/10/08 (火) 10:40:24 e235e@875f9 >> 1262

俺はダメカありでも痛い思いしたくないから堅実にeclipse入れてるよ

1266
名前なし 2024/10/08 (火) 13:15:27 b83a5@d6b56 >> 1262

4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。

1264
名前なし 2024/10/08 (火) 11:45:48 a31c0@12533

1番のダメージカット率にアビリティ威力が掛かる様になったので、ランク最大のOverExtendを入れてると一個辺りのダメカ率がたったの2%になるな…4番で等倍にするビルドはもはや自殺行為でしかない(おまけに計算方式が変わったのでPDオーラ+OEでようやく5%の加減速になる)

1265
名前なし 2024/10/08 (火) 11:49:58 8b691@6875a

Nourishで一番増強範の範囲爆破祭りもなかなか楽しいぞ

1267
名前なし 2024/10/09 (水) 15:40:03 d9796@98304 >> 1265

試したけど視界の敵がすぐ消滅して笑った、フォトントルピードかな?

1268
名前なし 2024/10/10 (木) 07:43:27 00a3f@00da6

4番アビリティの解説古いしガッツリ消しても良いかね?もしくはできる人なら格納とかして欲しい

1269
名前なし 2024/10/10 (木) 07:48:04 927bb@3a4bb >> 1268

いいよ!というかやってくれたら嬉しい!

1270
名前なし 2024/10/10 (木) 09:00:51 修正 00a3f@00da6 >> 1268

取り敢えず暫定として威力での加減速の仕様部分を非表示にしました。

1271
名前なし 2024/10/10 (木) 22:53:29 1db26@02931 >> 1268

文章を再構築しつつリワーク内容を反映しました。

1272
名前なし 2024/10/11 (金) 03:01:07 修正 aaef4@381a9

• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。
• この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。

想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな

1273
名前なし 2024/10/11 (金) 09:40:03 aaef4@381a9

そういやequinox2番移植での2重加速+2重脆弱は以前よりかは現実的な感じだな 増強の伝播まで考えると悩ましいけど

1274
名前なし 2024/10/11 (金) 12:36:36 033f9@12f44

なんか地味に4番を同時に複数個設置できるようになってから効果時間消えてたのが戻ったというか、Khora4番と同じで直前に発動した1個までなら時間を表示するように直ったな… 傍受とかで減速かけ直しのタイミングが図りづらくなってたから助かるっちゃ助かるんだけども

1275
名前なし 2024/10/11 (金) 13:49:20 bb66a@c3f40

4番の加速って前は上限無かった(AWバグとかで威力下げまくると敵が瞬間移動してた)と思うんだけど威力をそのまま反映する様になってからは75%で加速も減速も頭打ちになってる?

1276
名前なし 2024/10/11 (金) 13:53:21 2899f@1b563 >> 1275

はるか昔に修正されたやつでは

1277
名前なし 2024/10/12 (土) 22:06:28 76aaa@4c752

1番再発動にクールタイムあるから1番増強がさらにNerfされた感がある。気をつけて使えばいいんだけどオーバーガードに加速だけ効くのもなんだかな…

1278
名前なし 2024/10/15 (火) 18:11:16 746d5@e6d26

いろいろ試した結果、結局一番自分あったビルドは手テコ入れ前とはとんど変わらん効果時間マシマシの範囲狭めたやつから4番増強抜いただけのビルドという。無理に1番火力で組み込もうとするとエネルギー管理がむずすぎる。

1279
名前なし 2024/10/15 (火) 18:21:56 033f9@a6482 >> 1278

加速でもNorish使えて星が逃げにくくENが楽になっただけで万々歳だし、何なら4番増強も入れたままでリワーク前減速Novaから全く変えてないけど、傍受も防衛もOW依頼も鋼仲裁問わず使い勝手は上がれど何一つ不自由してないからそれでええと思うで

1280
名前なし 2024/10/15 (火) 19:07:36 修正 5b701@c134b >> 1278

定点防衛で1番も4番も頻繁に使うみたいな運用だとエネはキツくなりがちだと思う。1番をばらまくことを主軸にして、掃滅寄りのミッションで使うと楽しいよ。自分は基本開幕に加速使って、減速はinncarnon溜めたい時、ブレッシングでヘルス溜めたい時、厄介な敵が来た時って具合で、つまり4番は「モード切替」的に要所でのみ使う感じ。1番増強&4番増強、BR、pflow、エナジャイ、nourishでやってるけどエネは問題ない。接敵したら1番ばらまいて武器で撫でれば溶けてくからめっちゃおもろいよ。アビだけでも溶けてくしね。

1282
名前なし 2024/10/16 (水) 09:11:52 修正 56de6@dbc3c >> 1280

こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。

1281
名前なし 2024/10/15 (火) 22:56:31 2b105@d3e0c

冬眠から帰還テンノだけど、もしかしてアビ威力減らしたりしなくてよくなってめちゃくちゃ使いやすくなった感じ?結構お気に入りのフレームだったんだよね

1283
名前なし 2024/10/17 (木) 11:00:15 9292b@4eedb

リワーク後ビルド見直して自分のプレイスタイルにしっくりきたからATMICAスキン買ったけどWISPとかMESAとは違うベクトルでお尻がエッチすぎる

1284
名前なし 2024/10/17 (木) 13:41:45 8ff6f@95fe1 >> 1283

ノーマルスキンの時点で既にえっちだっただろ

1285
名前なし 2024/10/20 (日) 10:57:49 9e53d@b5396 >> 1283

novaはボディラインえちえち度Tier1だからな。加速も減速も思いのままだしNull Starも勝手に飛んでいく

1286
名前なし 2024/10/22 (火) 18:31:42 c6b1f@cb0b9 >> 1283

ルーズソックスみたいな足のラインも合わさって、えっちかわいいな感じで好き

1287
名前なし 2024/10/22 (火) 22:49:32 2e3f9@d04da

Aozakuraスキンってヘルメットだけ別のに変えることってできますか? 多分課金スキン全般の共通仕様だと思いますが、買ったこと無いんでわからず😓

1288
名前なし 2024/10/22 (火) 23:38:48 c5b19@d3838 >> 1287

ここのコメントでは回答できません

1289
名前なし 2024/10/23 (水) 00:10:12 2e3f9@d04da >> 1288

あら、NOVA案件の質問が駄目なんだ。失礼しました〜

1310
名前なし 2024/11/22 (金) 23:33:16 7006b@59310 >> 1288

これってどういう意味だったんだろう?他のフレームにも当てはまることだからここでは聞くな、なのか、そういう質問は質問のとこでやれ、なのか、ただのイタズラなのか

1290
名前なし 2024/10/23 (水) 00:33:11 4fe55@6d04f >> 1287

これまでのスキンと同じく、Aozakuraスキンに別ヘルメットの装着は可能です

1291
名前なし 2024/10/23 (水) 01:15:03 2e3f9@d04da >> 1290

ありがとうございます! 心置きなく桜ストーム・コレクションを買いました! しかし頭が気に入らなかったからそこは替えようと思ってたけど他に合う頭も無いな……半分予想はしてたけど😅

1292
名前なし 2024/10/28 (月) 03:49:53 aaef4@381a9

なんかボディをasuri skinにしてヘルムをaozakuraにするとasuriの前垂れの部分が持ち上がるんだが

1293
名前なし 2024/10/28 (月) 08:43:12 ac6cf@1c1ab >> 1292

叡智だ…

1294
名前なし 2024/10/28 (月) 16:01:55 c986f@29e86

1番とMIRAGE移植でカチカチになれるお陰で傍受で無双しまくれるの楽しすぎる

1295
名前なし 2024/10/28 (月) 16:51:36 修正 033f9@a6482 >> 1294

素で1番ダメカが10分の1に減じて更にそこへMirage移植で4分の1がかかり、攻撃を受け続ければアダプテが更に最大10分の1をかけるのでダメカは40〜400分の1になる…? 火炎DoTが際限なく上がるジェイドライトは流石に焼かれ続けるといつかは死ぬけど、それ以外だと鋼トキシックすら怖くない数値になるな

1296
名前なし 2024/10/28 (月) 19:58:48 267c9@ad500 >> 1295

1番増強+4番増強+範囲盛りで1番が飛んでいった結果爆発ののけぞり、火炎異常のCC効果と装甲軽減で簡易CCしつつ4番増強のおかげで1番が枯渇しない…なんて側面もあってそもそも被ダメしづらい運用も可能だ。

1297
名前なし 2024/10/28 (月) 20:23:32 c1689@19024 >> 1295

うちのW増強ノバちんは青欠片アダプテガーディアンブレッシングに加えてインカーノンOKINAで確定凍結振りまいてるけど正直死ぬ気がしない。新パッシブでオーブもモリモリ落ちるし。

1298
名前なし 2024/10/30 (水) 18:45:53 b0793@dcadb

リワークとリサージェンスから手を出したミーハーだけどAtomicaスキンめっちゃいいな…各部から金属色の骨格見えてる感じが 特に膝裏の造形がめちゃくちゃ良い シャープで装飾も殆ど無いようなもんだけどディテール凝り凝りで動かしてる時の満足感が凄い 良い…………良い

1299
名前なし 2024/11/01 (金) 19:26:48 3bfdb@ef5c2

リワーク後からネットセルソロでも使えるようになって嬉しい…たまにネクロメカに轢かれるけど…

1300
名前なし 2024/11/16 (土) 04:57:20 修正 f660a@1985a

Octaviaノーブルモーションでデュアル持つと左腕がホラーになることに気が付いた・・
画像1

1301
名前なし 2024/11/19 (火) 01:46:01 941c7@1709f

4番仕様変更で、おすすめフレームビルド頁の「高速Molecular Prime」ってもう必要性なくなりました?

1303
名前なし 2024/11/22 (金) 14:31:34 8ad46@314db >> 1301

威力盛るだけでよくなったから大分楽

1302
名前なし 2024/11/22 (金) 14:30:28 8ad46@314db

nova pのヘルメット、なんかカタツムリの寄生虫っぽくてめちゃくちゃ好き(特殊性癖)

1304
名前なし 2024/11/22 (金) 20:20:12 0b0e6@41cc3

1番アビダメージをアビ威力以外で伸ばす手段をどなたかご存知ないですか?nourish、アルケインアラクネ、アベンジャー、運猫クリバフで伸ばしているのですが上記以外であれば教えていただきたいです。

1305
名前なし 2024/11/22 (金) 20:25:16 1d70f@147c1 >> 1304

複合色のアルコン欠片とか

1311
名前なし 2024/11/23 (土) 00:05:05 65a69@e80ef >> 1304

直接的ではないけど感染、磁気、デバフとか。あと増強。増強入れるならArchonVitalityで火炎異常追加と、範囲があれば他の敵に行った弾の爆発にも巻き込める

1312
名前なし 2024/11/23 (土) 08:07:25 3789f@41cc3 >> 1311

1、4増強入れて時間200範囲265効率45威力169nourish移植アラクネ、オーグメントでひとまず形になりました。あとはコンパニオンや武器を詰めていこうと思います。1番増強でフレアがトリガーされるのは不具合ですかね?でなければ魔導書にフレア積んで使っていきたいのですが…

1313
名前なし 2024/11/23 (土) 11:07:40 修正 b83a5@d6b56 >> 1304

クリダメ:Tenacious Bond,Tek Collateral,Ivara1番増強。基礎ダメ系:武器切り替えダメージアップ系、Mesa2番、Chroma3番、MIRAGE3番、NYX4番解除バフ、Garudaパッシブ、Jade2番武器威力。属性系:Voltパッシブ。勢力系:Rhino3番。
Volt3番はなんと弾が飛ばなくなって通過してくれない。jade2番追加、ダメージ目的なら移植先のほうが強いなー

1314
名前なし 2024/11/23 (土) 19:10:48 ce435@41cc3 >> 1313

こんなに調べてくださったのですか…!ありがたいです!Volt3番はGaruda1番使ったあとのスラムみたいに謎の視線切り判定ですかね?増強と合わせてシナジーありそうだったのに…

1306
名前なし 2024/11/22 (金) 20:56:19 69f2a@41cc3

gyreに移植したら面白そうですね!でもアビ威力15とアビダメ15って違い出るんですかね?

1307
名前なし 2024/11/22 (金) 21:33:31 2899f@a3aee >> 1306

アビリティ威力%が高いならアビリティ威力も盛るよりアビリティダメージを盛った方がダメージは伸びるよ
逆に威力%が低いなら威力の方がダメージより伸びる

1309
名前なし 2024/11/22 (金) 21:53:21 3789f@41cc3 >> 1307

なるほど…付け外しのコストさえなければいじくってみたいですが…

1308
名前なし 2024/11/22 (金) 21:48:14 3789f@41cc3 >> 1306

枝ミスすみません…