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Lephantis

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感染体
作成: 2017/04/22 (土) 11:47:16
履歴通報 ...
223
名前なし 2018/08/29 (水) 16:18:34 修正 b0402@5c9fd

T4プリズムだと第一形態が400/40(連射時)/610(黄クリ)/160(連射時の黄クリ?)、第二形態が300/30(連射時)/570(黄クリ)/120(連射時の黄クリ?)だった。基礎ダメージごとに出てきたダメージ値のデータ集めていけば、段階的なダメージ軽減式も計算できる気がするけどT4プリズムだけで削りきるのに一時間かかったからしばらくLephantisみたくないです

226
名前なし 2018/08/31 (金) 09:40:16 4cc4f@51396

ソテのこいつPyrana Pで思うように火力が出ない。Rivenないとダメ?

227
名前なし 2018/08/31 (金) 12:46:01 3279b@191b6 >> 226

MOD構成やアビリティ等のバフ・デバフの有無を書くんだ

230
名前なし 2018/09/01 (土) 23:21:19 4cc4f@0dc5c >> 226

基礎ダメプライムクリクリマルチ2種90電気90毒にAuger Pact入れてデバフNova4です。

228
名前なし 2018/09/01 (土) 19:19:56 e2441@b810b

オペレーター状態で第一段階倒したら落ちていかずに空に浮いてたんだけど

229
名前なし 2018/09/01 (土) 19:20:27 e2441@b810b >> 228

第二も倒したら降りれた

231
名前なし 2018/09/08 (土) 08:16:43 04404@50e9b

ソーティでショットガン限定抹殺のとき何で行ってますか?

232
名前なし 2018/09/08 (土) 09:20:18 e8844@e39c0 >> 231

やったことはないけど今ならセカンダリ以外の武器限定はTitaniaで行くかな。

233
名前なし 2018/09/08 (土) 12:09:44 2c7f6@51ffc >> 231

フルオート系のショットガンかなー、とりあえずは。手数勝負でやるのがいい。フレームはNova辺りで。

234
名前なし 2018/11/02 (金) 01:26:56 25412@3b181

久し振りにソーティーでこいつと戦ったんだけどダメージキャップおかしいことなってないか。Nova四番+7フォーマ刺した腐食Twin Grakatasでラッシュかけても、一回顔出してる間でミリほどしか削れなかったんだけど

235
名前なし 2018/11/02 (金) 02:00:39 修正 58e40@7d099 >> 234

『誰も装甲を削っていないのである!』 とか属性耐性とかそういうオチじゃなくて? 追記:ヘモじゃないから装甲は無かったか

236

貫通耐性ではあったから、純腐食Synapseも持っていったけど火力はとんとんでしたね。どっちもクリ出ても一発20-40とかなんやねん...

240
名前なし 2018/11/02 (金) 08:16:30 23f9f@b96b5 >> 236

ここで聞くことじゃないのかもしれないけど、ソーティの物理耐性って切断貫通衝撃全てに掛かってるんじゃないの?敵に付与される物理属性のみ耐性が付くの?

241
名前なし 2018/11/02 (金) 08:26:20 58e40@7d099 >> 236

属性耐性なら全属性だし、物理耐性なら全物理ダメージに耐性だと思う

237
名前なし 2018/11/02 (金) 03:22:38 6bf4f@70db0 >> 234

Synapseで行ってきたけど600ちょいくらい出てたぞ?クリRIVEN入ってるとはいえ20はおかしいしホスト周りのバグでもあったのかMOD構成ミスってたかじゃないかね

238
名前なし 2018/11/02 (金) 03:25:43 6bf4f@70db0 >> 237

あ、ライノでバフってたんだった。それでも素で300~400くらいは出るけど

249
名前なし 2018/11/02 (金) 20:31:10 4f227@0b774 >> 237

TITANIAソロで行ったけど4番でAWモードの銃撃って500~600出ていたよ。硬いなと思っていたけど、他はもっと大変だったんだ。

239
名前なし 2018/11/02 (金) 07:16:21 ad256@16351 >> 234

Eキー(ボソッ

242
名前なし 2018/11/02 (金) 10:01:25 73524@c5c4a >> 234

昨日のソーティ3は物理属性耐性+貫通ダメージ強化Lephantisだったっけな?あいつは専用のHeavily armored装甲で98%カットする。更にソーティ耐性で同じくらい物理部分をカットされたら2桁にもなる。

244

一応キーは付けてなかったッシュ。まあ普通にカットされたんですかね...もうLephantisの日はやらない事にするかな、さすがにメンタルと時間の無駄に感じてしまう

246
名前なし 2018/11/02 (金) 12:22:08 23f9f@20a08 >> 244

昨日のソーティでPYRANA、TIBERON、SICARUSの3種類でタイムアタックしたんだけどPYRANAが圧倒的に早かった。武器を変えることも検討したらどうかな?諦めるのは早いと思うよ

245
名前なし 2018/11/02 (金) 12:13:16 5d6ae@09c91 >> 234

物理耐性なら素直に属性オンリーで行くべき。すたちこ投げてりゃ終わるやろ

247
名前なし 2018/11/02 (金) 12:23:31 6dd77@0def1 >> 234

こだわりがあるなら悪いけどTwin Grakatasって時点で時代に取り残されてる気がする

248
名前なし 2018/11/02 (金) 13:24:54 7f422@3cf95 >> 234

今の対lephantisはAtlasがこっそりと流行してる

250
名前なし 2018/12/07 (金) 14:09:55 fe848@2460c

どう考えても重装甲を着込んだ歩兵には見えないよな…

251
名前なし 2018/12/16 (日) 01:05:56 6392a@31478

CC系が効かないのは分かってるんだけど、カリバーの2番とかも効果無いんだっけ?ブラインドにはならないけどダメージだけ上がるとか・・・無いか

265
名前なし 2019/02/08 (金) 21:34:25 df525@f6b8b >> 251

カリバーは分からないけどrhino4番、nova4番の速度低下とharrow1番の停止は効果あったよ(他は試してないけどCCは普通に効くんでは)

252
名前なし 2019/01/03 (木) 08:03:38 7a457@a02c1

AW銃で戦うと大物狩ってる感じがして楽しい

253
名前なし 2019/01/03 (木) 11:04:47 1cc97@d91a3 >> 252

さながら気分は地球防衛軍

254
名前なし 2019/01/04 (金) 15:23:42 43e97@df94e

TITANIAやAKSOMATI、PYRANAなどの切断寄りの高レート武器がいいのは耐性とダメージキャップの仕様でもわかる
だけどよくわからないのはRubicoが案外ダメージ稼げてしまうこと
ソーティでこいつが来るたびに思い出すんだけどずっと謎

255
名前なし 2019/01/04 (金) 21:19:03 6bb31@2c242

セルと猫遺伝子ついでに時々倒しに行ってるけど3回に2回は第二形態がちょっとつついただけで爆散するな。ソロだからラグでもないし何でだろ

256
名前なし 2019/01/15 (火) 17:24:38 4fb1a@8d978

エリスジャンクション解放のために、さっき初めて倒したけど全然いい気分になれないな… テンノが来るまでの間に必死に自分達に知性があるとアピールして共存を提案する様子はちょっと見ていて辛かった。ワイらテンノも元はテクノサイトの産物なんだし共存もできなくはないかなとも思ったけど、見境なく遅いまくる下級感染体見る限りでは不可能だし。DEも鬼畜なクエストをジャンクション条件に入れるねw

257
名前なし 2019/01/15 (火) 18:01:00 修正 7eb00@c5c4a >> 256

HALOのフラッド→グレイブマインドやDEAD SPACEのネクロモーフ→ハイブマインドとか思い浮かぶけど、このゴーレムの誘いに乗っても集合意識の一部として吸収されちゃうんじゃないかなあ。ヒトツニナレは人類補完計画だから危険。

260
名前なし 2019/01/15 (火) 18:44:46 4fb1a@8d978 >> 257

確かにエリス行ったけど酷いことになってて笑えない… 感染体殺さなきゃ…(使命感)

262
名前なし 2019/01/15 (火) 22:11:31 7eb00@c5c4a >> 257

他の勢力のボスは無線で通信入れてるんだろうけど感染体はテレパシーっぽくて何かヤバそう。Dark Sectorのメズナーも巨大感染体と一体化した時に、彼ら(感染体たち)の救いを求める声が頭に聞こえて止まらないと言ってたしなあ。

264
名前なし 2019/02/08 (金) 15:42:51 0cc91@577f7 >> 257

Nidus(フレーム?)とヘルミンスの主従関係とかもあるし、感染体も一枚岩でもなさそうだよね。株によって勢力があったりするんだろうか

268
名前なし 2019/02/08 (金) 21:53:40 58e40@2cdd2 >> 257

Helminthはオロキン→テンノ(フレーム)で他者(セファロン)との関係を残したままずっと理性を保ってる系譜だけど、後の遺跡船になるオロキンの切り捨てられた船で生まれたヤツらとかは「自分」しか居なかったんじゃないかなぁ、とか

270
名前なし 2019/02/23 (土) 21:16:57 e7564@4872d >> 257

Helminth系列の感染体との共闘とかちょっとやってみたい

288
名前なし 2019/04/15 (月) 19:01:04 91da7@1db06 >> 257

株によって勢力が違うって話でフェストゥム思い出した

258
名前なし 2019/01/15 (火) 18:25:55 修正 f2968@d754e >> 256

まだエリス開放という事はニュービーかな?これからもっともっと鬼畜なシナリオが待ってるから楽しみにしとくとええんやで(ニッコリ

259
名前なし 2019/01/15 (火) 18:42:58 4fb1a@8d978 >> 258

ファッ!? やめてくれよ…(絶望)

261
名前なし 2019/01/15 (火) 21:31:43 e8844@cf592 >> 258

Rap Tap Tap

266
名前なし 2019/02/08 (金) 21:36:59 df525@f6b8b >> 258

本筋じゃないけどエリスボスのゴーレム戦もしんみりくる

275
名前なし 2019/02/24 (日) 00:01:42 55f22@7797d >> 258

オクタビィアクエは良いぞお、AI萌えならさらにいいぞお

263
名前なし 2019/02/08 (金) 15:36:12 7f1ca@5e575

オペレーターが完全に使えるなら逃げまわってレーザー当ててればソロでも時間かかるが周回はできる

267
名前なし 2019/02/08 (金) 21:38:14 df525@f6b8b >> 263

オペ限ソーティーとかでも実装されなければ普通に武器で周回した方が良いのでは…?

269
名前なし 2019/02/08 (金) 23:12:30 16478@c5c4a >> 263

当たるとシールドだけでも800は減らしてくる鎌に対して正面でギリギリまで銃で撃って、オペ出し時の無敵時間で避けるとかならやるかも

271
名前なし 2019/02/23 (土) 22:00:56 bf437@824a3 >> 269

ただし、コンパニオンは死ぬ

272
名前なし 2019/02/23 (土) 22:27:13 1820b@1bb1a

どんな耐性ついてても結構有効なのがZenurikパンチ

274
名前なし 2019/02/23 (土) 23:33:59 16478@c5c4a >> 272

Zenuパンチのスローは冷気状態異常じゃないから色んな奴に効くんだっけね。RhinoとNovaの代わりを小規模ながらオペで出来るのはいい。80%スローが15秒も続くの鬼だよね。

273
名前なし 2019/02/23 (土) 23:26:50 092c5@8f1b7

何回やってもコパ頭が攻撃してこなくなってソーティクリア不可だわ

279
名前なし 2019/02/24 (日) 10:37:42 e65dd@46688 >> 273

コパ頭は誰かがADSで狙い付けてると開かなくなった気がする

276
名前なし 2019/02/24 (日) 00:11:04 15299@2a7cd

こいつもしかして第二形態だけNEZHA二番のチャクラムデバフ入るんかな?見た目上は弾かれてるし輪っかのエフェクトも出ないけど、第二形態時に二番当てたら第一形態のときとは比べ物にならんスピードで倒せた

277
名前なし 2019/02/24 (日) 00:36:49 f064b@5c4f8 >> 276

何で行っても第二形態は第一よりもやわらかい気がする。

280
名前なし 2019/02/24 (日) 17:26:21 6bb31@06caa >> 277

下手したらソロで何もしてなくても開幕に頭が1つ弾けたりするし…

278
名前なし 2019/02/24 (日) 10:20:50 995ea@ef096

エリスジャンクのために行ったけど最後のほうのくせして一番弱い気がする… BAZAさんが強すぎた可能性もあるけど

281
名前なし 2019/02/24 (日) 17:55:32 c86e9@20a76 >> 278

通常ミッションだとただデカくてちょっと面倒なだけだけど、耐性付きソーティーだと相手にしたくないボスの上位クラスに・・・

282
名前なし 2019/02/24 (日) 18:36:07 6bb31@06caa >> 281

少し上の木にもあるけど通常にはよく通るフルオートや多ペレットが殆ど通らない装甲になってもRUBICOpでぶち抜けたりする。本当にこいつのダメージ計算は謎過ぎる

283
名前なし 2019/03/09 (土) 01:26:50 cee72@ff8e7

ソーティーのこいつめんどくさ過ぎて嫌になる…物理か属性耐性ついた日にゃもう…

284
名前なし 2019/03/09 (土) 01:31:57 92959@13ee4 >> 283

頭出したら範囲magで二番張ってpyranaで連打すりゃすぐだよ

286
名前なし 2019/03/09 (土) 01:56:17 53e07@31113

何故かルビコPがめちゃくちゃ早く処理出来る。ダメージ処理が違うのかな。

294
名前なし 2019/04/16 (火) 07:51:50 aebb7@3cd6b >> 286

他の武器と違ってダメージの上限が設定されてないのかねぇ?

296
名前なし 2019/04/16 (火) 13:02:54 65eeb@3de84 >> 286

LankaやVectisPでもスムーズに処理出来たので、SR全般における現象かも。

297
名前なし 2019/04/16 (火) 18:27:34 d01b5@32e74 >> 296

これは実は簡単で、対単体の瞬間火力においてSRに勝てるプライマリ武器って他に存在しない

298
名前なし 2019/04/16 (火) 18:30:36 e75dc@f4b8b >> 296

いや..ダメキャの話でしょ..

300
名前なし 2019/05/01 (水) 12:03:12 26458@8e1c5 >> 296

そもそもキャップに誤解があるような気がする。たぶんあれ1ヒットじゃなくて「1ショット当たりのキャップ」なんで、結局は「瞬間的なDPSの高い武器」が正解なんじゃないかな。

289
名前なし 2019/04/15 (月) 19:59:51 2e4cf@9e4f1

Ivaraさんで無限弓でもいいけど耐久力がなぁ・・・透明も看破してくるし

290
名前なし 2019/04/15 (月) 21:41:15 55e7d@725df >> 289

まあNOVAが安定だわ

291
名前なし 2019/04/15 (月) 23:25:58 3b33a@cf592 >> 289

Titaniaに4番増強とベロシティ積んで蜂の巣にしてもいいのよ

292
名前なし 2019/04/16 (火) 00:38:23 2551a@0a541 >> 291

Titania敵の攻撃ほぼほぼ当たらんくなるしホンマ楽

293
名前なし 2019/04/16 (火) 02:48:43 320cd@de1e6 >> 289

上でも出てるがルビコのダメージどうなってるんだこれ

299
名前なし 2019/05/01 (水) 11:31:53 f41b9@0bc5b >> 293

実は簡単らしいぞ。

301
名前なし 2019/05/01 (水) 15:08:08 adae0@2f4de >> 293

こいつのダメキャップって本来1ショットあたりのダメージキャップだった気がするんだけど今はSRで撃つと上の木にもある通りダメキャップをぶち抜いてダメ入ってるんだよね もしかしてSRリワークが入った影響でダメキャップを回避しちゃってるのかね

302
名前なし 2019/05/01 (水) 19:35:28 73450@1dc70 >> 293

そもそも一発重視の砂にダメキャップは合わないし使用の可能性もある 

303
名前なし 2019/05/01 (水) 20:50:00 26458@8e1c5 >> 293

実際、現状は本当にダメキャップなのか?って気がしてる。単にカットになってるだけなのでは…

304
名前なし 2019/05/01 (水) 21:09:39 6bb31@06f7b >> 293

シミュで呼び出せないし会うにも制作時間長い鍵作んなきゃいけないしで検証も面倒だからなあ…

305
名前なし 2019/06/18 (火) 04:36:33 54542@4c9c1 >> 293

仮説だけど、キャップ計算したあとに砂のダメージボーナス加えられてぶちぬいてるようにみえるのかと。キャップじゃなかったらOpticorでPyranaに負けるのがおかしな話になってしまう。

295
名前なし 2019/04/16 (火) 12:56:01 6c638@870eb

砂ソーティでミラゲも悪くなかった。分身で手数増えるし前半でも端っこの方なら3番影になって硬くなるし

306
名前なし 2019/06/22 (土) 07:36:47 087da@04b11

何回か検証したけどコイツに対しては多分 ダメージキャップじゃなくて基礎ダメージ75%カットの計算が入ってる しかも根本のヘルスが一定量減るごとに+5%増えてる

307
名前なし 2019/06/22 (土) 14:03:28 f5551@5be06 >> 306

じゃあ普通にRubicoが最強なのか?

308

更に検証した所 最初のヒットから0.5秒以内に連続ヒットすると 2ヒット目1/3、3ヒット目2/3の最終ダメージカットまで付いてるのが判った つまり発射速度の遅さと高倍率クリダメの相乗効果でRubicoが丁度よかったってだけ

309

何度も枝伸ばして申し訳ない、キャプチャと電卓駆使してようやく正しいダメージカット率が判明したから伝えたかったんだ :一段階目はダメージカット率68%二段階目は初期カット率70%でヘルスが70%切るとそれに比例して最大98%までカット率上昇 :さらに第一第二共通で初撃から0.5秒以内に連続でダメージを受けると二撃目から最終ダメージを45%カットし続ける処理もあってこれは時間経過まで攻撃しなければ解除される  

310
名前なし 2019/06/24 (月) 07:17:24 3a15f@9dcf8 >> 309

よくやったなー
ということはショットガン系やマルチは不利なのか

312
名前なし 2019/06/24 (月) 07:30:25 58e40@2cdd2 >> 309

でも正直rubicoよりpyranaのが効いてる臭いからなぁ……

313
名前なし 2019/06/24 (月) 07:42:16 f5551@f04e4 >> 309

OpticorVとPyranaPのDPSはカタログスペック上は大差無さそうな上に連続攻撃のPyranaPは不利そうだけど、実際はPyranaPの方が強いのはなんでだろう

314

ショットガンの総ダメージはペレット一発毎にクリティカル判定されて変わるけどもダメージ判定事態は弾薬一発分なんじゃないかな?

320

ショットガンのペレット数変えて調査してみた所 どうやら同時着弾数でダメージ軽減する処理が有ることがわかりました ただ軽度の物なのでクリダメクリ率低くてペレット数多い武器でなければ気にしなくて大丈夫そうです

316
名前なし 2019/06/24 (月) 12:39:42 修正 5430b@1a955 >> 306

基礎ダメに最大75%減の補正がかかるってことは、腐食ビルドする場合、ヘビカリ積むより属性MOD積んだ方が良いのかと思って計算式確認したが、全体にかかる以上、属性+60では75%減であっても基礎+165%には勝らんか。結局、攻撃間隔が0.5秒でDPSが一番高い武器が適任でビルドは特化不要って感じかな。

318
名前なし 2019/06/24 (月) 19:13:07 修正 ad256@57852 >> 306

自分なりに検証してみました

カット率は弾丸一発のダメージが大きいほど大きくなるようです。ただ一回の射撃でも弾丸毎にダメージがバラけるので正直よくわかりません。rubico primeでは3352ダメージの他に705ダメージの弾丸もありました

321
名前なし 2019/06/25 (火) 07:01:50 f5551@0971b >> 318

連射によるダメージ減少もダメージによって軽減率変わるのかな?

311
名前なし 2019/06/24 (月) 07:20:59 b01e9@45d64

ダメージキャップじゃ無かったのか!!?!!??!!!

315
名前なし 2019/06/24 (月) 08:46:28 5d51d@04b11 >> 311

ダメージキャップ在るかどうかの検証でクリダメ5.6クリ率125.0腐食LENZにクリ強化のセットMOD積んで行ったらダメージ1万越えたんですよ なのでダメージキャップは在りませんでした

317
名前なし 2019/06/24 (月) 16:15:17 06caa@a36d1 >> 315

知らないうちに内部処理変わったのかのう。。 よくわからんが これからはLENZ担いで出勤が正解ってことか!?

319
名前なし 2019/06/24 (月) 23:22:28 087da@04b11 >> 315

ちゃんと調べたら悲しいことにLENZは0.5秒の壁に引っ掛かって最大威力出せてませんでした

322
名前なし 2019/06/25 (火) 13:24:38 6c5a1@04b11

調査結果を纏めると、第一は68%第二は70~98%と残りヘルスで変動の【MODで強化される前の"基礎"ダメージ】をカットする特殊な装甲値扱いの仕様と【ダメージを受けると0.5秒間"最終ダメージ"を45%カットする能力】を持っている。と言う事になりました PS:あくまで基礎ダメージをカットするだけなのでクリ倍率を盛って0.5秒の壁に気をつければ早く倒せるとおもいます。

323
名前なし 2019/06/25 (火) 13:56:28 ad256@57852 >> 322

基礎ダメージをカットするとはどういうことですか?最終ダメージから割合でカットするのとはどう違うのですか?

326

拙い知識と言葉遣いがヘタクソですいません 簡潔に言えばダメージボーナス無しの残りヘルスで変動する装甲と一定時間ダメージ半減処理があるってことです

324
名前なし 2019/06/25 (火) 14:05:50 f5551@9973b

結局ダメージによって軽減率変わるのかな残りHPによって軽減率変わるのかどっちやねん

325
ダメージで変わるって言った人 2019/06/25 (火) 14:27:41 ad256@57852 >> 324

第二形態lephantisが瀕死になると一桁ダメージが見えたので残りHPによる軽減もあると思われます

327
名前なし 2019/06/25 (火) 17:25:02 38bf2@5ab10

閾値を上回った分のダメージを1/10にしてる気がします

333
名前なし 2019/06/26 (水) 09:50:28 8d8fb@5ab10 >> 327

コンクレ値が十分に低い場合500ダメまではあまり軽減されないように見える(連続ヒットによる軽減は影響する)

334
名前なし 2019/06/26 (水) 12:40:30 ad256@57852 >> 327

ノックスも同じような仕様だからこれはありそう