名前なし
2019/06/22 (土) 07:36:47
087da@04b11
何回か検証したけどコイツに対しては多分 ダメージキャップじゃなくて基礎ダメージ75%カットの計算が入ってる しかも根本のヘルスが一定量減るごとに+5%増えてる
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じゃあ普通にRubicoが最強なのか?
更に検証した所 最初のヒットから0.5秒以内に連続ヒットすると 2ヒット目1/3、3ヒット目2/3の最終ダメージカットまで付いてるのが判った つまり発射速度の遅さと高倍率クリダメの相乗効果でRubicoが丁度よかったってだけ
何度も枝伸ばして申し訳ない、キャプチャと電卓駆使してようやく正しいダメージカット率が判明したから伝えたかったんだ :一段階目はダメージカット率68%二段階目は初期カット率70%でヘルスが70%切るとそれに比例して最大98%までカット率上昇 :さらに第一第二共通で初撃から0.5秒以内に連続でダメージを受けると二撃目から最終ダメージを45%カットし続ける処理もあってこれは時間経過まで攻撃しなければ解除される
よくやったなー
ということはショットガン系やマルチは不利なのか
でも正直rubicoよりpyranaのが効いてる臭いからなぁ……
OpticorVとPyranaPのDPSはカタログスペック上は大差無さそうな上に連続攻撃のPyranaPは不利そうだけど、実際はPyranaPの方が強いのはなんでだろう
ショットガンの総ダメージはペレット一発毎にクリティカル判定されて変わるけどもダメージ判定事態は弾薬一発分なんじゃないかな?
ショットガンのペレット数変えて調査してみた所 どうやら同時着弾数でダメージ軽減する処理が有ることがわかりました ただ軽度の物なのでクリダメクリ率低くてペレット数多い武器でなければ気にしなくて大丈夫そうです
基礎ダメに最大75%減の補正がかかるってことは、腐食ビルドする場合、ヘビカリ積むより属性MOD積んだ方が良いのかと思って計算式確認したが、全体にかかる以上、属性+60では75%減であっても基礎+165%には勝らんか。結局、攻撃間隔が0.5秒でDPSが一番高い武器が適任でビルドは特化不要って感じかな。
自分なりに検証してみました
1.シミュラクラムにてエンシェントディスラプターに試し撃ち 弾丸一発のダメージを計測
rubico prime(コンボ倍率2)59849
pyrana prime 1485
modなしbaza 18
2.lephantis第1形態感染体ヘッドで試し撃ち
rubico prime 3352
pyrana prime 167
modなしbaza 15
3.lephantisのカット率を計算
rubico prime 94.4%
pyrana prime 88.8%
modなしbaza 26.7%
カット率は弾丸一発のダメージが大きいほど大きくなるようです。ただ一回の射撃でも弾丸毎にダメージがバラけるので正直よくわかりません。rubico primeでは3352ダメージの他に705ダメージの弾丸もありました
連射によるダメージ減少もダメージによって軽減率変わるのかな?