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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
372
名前なし 2017/01/01 (日) 10:34:03 14fdf@3a69b

Lv30以上の防衛対象無傷とかどうしろっていうんだ

373
名前なし 2017/01/01 (日) 10:46:43 efa9d@51a8b >> 372

野良でも人が集まるAkkadで殲滅アビリティ連打して…を繰り返してそのうちクリアするとか、上のコメントにもあるけどソーティの防衛をLIMBOで異次元送りしておくとか

374
名前なし 2017/01/01 (日) 11:15:03 b1885@19c20 >> 372

フロストで鎌倉作って鎌倉内はいられる前に敵殺すだけ、まともな分隊なら楽勝課題のはずなんだけどな・・・。

375
名前なし 2017/01/01 (日) 11:38:31 a7940@6aa8e >> 372

感染体を相手に、最大鈍足のNOVAで簡単にクリア出来るのではないかな。武器がAOE系なら尚楽になると思われる。

376
名前なし 2017/01/01 (日) 12:00:25 4e2ca@cd55f >> 372

akkadでvauvan3番増強を周囲に途切れないように設置してキルしてくだけ

378
名前なし 2017/01/01 (日) 18:23:54 2e6a5@a8af3 >> 376

akkadで範囲マシマシEmberの4番を焚いて、寄られる前に2番で敵止めてれば余裕よー

379
名前なし 2017/01/02 (月) 01:37:41 ae3ca@0dad3 >> 376

4増強にして索敵範囲強化して近い敵から武器で処理も安定するな

380
名前なし 2017/01/03 (火) 01:51:44 52984@b4778 >> 372

同条件出ましたがソロで4番増強バンシーでやりました

381
名前なし 2017/01/03 (火) 15:32:59 40b2a@49bb6 >> 372

索敵範囲のせたフロストで、ある程度の大きさの増強付きカマクラ作ってタイミングを見ながら4番連打。これでソロでクリアしたよ

382
名前なし 2017/01/04 (水) 06:56:36 7d7a1@db1af

builder で超ご都合主義な性能の riven 作っても弱い武器は強い武器にかなわないね・・・

383
名前なし 2017/01/04 (水) 09:25:38 efa9d@df41d >> 382

100LVで通用するDPSが出せれば…ね…

384
名前なし 2017/01/04 (水) 11:11:13 ee91a@7be29

Rivenの対象って、ZarrやHemaみたいな最新武器も入っているの?

385
名前なし 2017/01/04 (水) 11:17:25 ae3ca@0dad3 >> 384

上の入手報告を見ればある程度わかると思うんだけど、zarrは報告上がってるけどhemaはいまんとこ報告はないね。実際出ないのかどうかは判断しにくいけど、hemaは実装されてから大して日がたってないし出るようになってたとしてもまだ誰も引いてないだけかもしれない。

386
名前なし 2017/01/04 (水) 14:00:39 28f39@c95ca >> 384

データマイニグンによると入ってるよ

387
名前なし 2017/01/04 (水) 18:34:17 efa9d@51a8b >> 384

実装数日で2枚目がZARR RIVENだったから出るには出るんじゃないかな

408
名前なし 2017/01/06 (金) 22:22:44 90c7b@e574b >> 384

持っている方を確認したことありますよ

388
名前なし 2017/01/05 (木) 10:23:28 2eb03@ba7fb

実質的にはほぼ無意味だが・・・MAXランクにしたRIVENをサイクルしてもMAXのまま維持される(遠藤が無駄にはならない)。

389
名前なし 2017/01/05 (木) 11:57:12 ae3ca@0dad3 >> 388

記事に書いとくね

390
名前なし 2017/01/05 (木) 11:58:12 ae3ca@0dad3 >> 389

なんだ、書いてないからコメで報告来たのかと思ったら書いてあるじゃん。ちゃんと記事読んでよ

391
名前なし 2017/01/05 (木) 12:00:38 9f6b5@55b0f >> 389

コメントのほうが実質的に無意味でしたね

392
名前なし 2017/01/05 (木) 13:02:27 修正 2eb03@ba7fb >> 389

実は書いた人間=コメした人間。書いたけど誰も気付かなそうだからコメしてみただけ

395
名前なし 2017/01/05 (木) 14:22:42 9f6b5@55b0f >> 389

更にいうと、その更新の前から書いてあった。ただ、情報が積み上げられていく段階で書かれたものだから整形がいびつで見落とされていたのかもしれないが。

401

ほんとだ...更新された直後だった...すまない

393
投稿者が削除しました
394
名前なし 2017/01/05 (木) 14:15:45 2db52@8206b >> 393

流石にただ報告しただけなのにそう呼ぶのは見てて気分悪いわ…もしあだなのつもりで呼んでるならマジでやめとけ、本人が自嘲としてそう呼んでくれとも言わない限りは蔑称にしかならんよ

396
名前なし 2017/01/05 (木) 14:26:44 2eb03@ba7fb >> 393

その蔑称で俺を呼ぶ人は俺を見かけたら、その際の俺の行動が良い物だろうと悪い物だろうと等しくその蔑称で呼ぶよ。たとえそれを理由に規制とかされたとしても改めることはないから言うだけ無駄よ

397
名前なし 2017/01/05 (木) 14:36:23 5ae5c@48f3f >> 393

非表示コメントからの不穏な流れだったのでまたかと思っちゃった。一時的にでもブロック解除するべきでした。すみません。

400
名前なし 2017/01/05 (木) 14:41:29 5ae5c@48f3f >> 393

結局自分が荒れる原因作っちゃいましたね。本当に申し訳ない。以後気を付けます。

402
名前なし 2017/01/05 (木) 18:46:38 49f94@f8fab

性質って対象武器を持っていないと分からないですよね

403
名前なし 2017/01/05 (木) 18:53:03 30504@180ea >> 402

Dispositionのこと言ってるなら未開封状態のRiven挿せばわかるよ

404
名前なし 2017/01/05 (木) 19:30:09 49f94@f8fab >> 403

未開封にそんな使い道が・・・。そもそも武器持ってないとmodさせないので性質わからないってことですね。riven mod取ってもその対象武器持ってない時に、設計図買って作るほどrivenの効果高いのかの判断が難しい。

405

完全にアスペな回答になってて申し訳ない。英Wikiで一通りは見れます

407
名前なし 2017/01/06 (金) 04:09:09 7dd57@0b8e9

>> 354の「ライフルとピストルのRivenを同時に達成したら同時に確定した」を試す機会に恵まれたのでSSを撮ってみました。
画像1
まさか2つ並ぶとは・・・

428
名前なし 2017/01/17 (火) 15:51:58 cbef3@0a366 >> 407

近接も来れば3つ並ぶのか、機会があればやってみたいな😆

409
名前なし 2017/01/06 (金) 23:51:07 a7940@6aa8e

センチネルのBURST LASERってピストル扱いだったんですねぇ。貴重なrivenでそれを教えていただきましたぁ。しかし本当にガッカリするな・・・。

410
名前なし 2017/01/07 (土) 09:18:31 ae3ca@0dad3 >> 409

センチ武器まともに使おうとしたことがあればさせるmodの種類見てわかるもんだと思うが。メニューバーのセンチネルのページ飛べば各武器の対応mod書いてあるからそっちも参考に、どうぞ

411
名前なし 2017/01/08 (日) 04:14:01 849a6@ead12

「ゴミRiven売るよー」とか言ってる奴は少しは言葉を選ぼうとは思わんのかな?思わないんだろうな。自分のほしいものを「ゴミ」呼ばわりされてたら目当ての武器のRivenだったとしても買う気が失せるわ…。

412
名前なし 2017/01/08 (日) 06:24:01 7dd57@0b8e9 >> 411

「ガラクタだって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでる」

413
名前なし 2017/01/08 (日) 09:43:11 a7940@6aa8e >> 412

おはようベレソア。バナードメアで飲んだくれてないで、早く自分の店に帰るんだ。ドヴァキンが要らない物を沢山売りつけにくるぞ。

414
名前なし 2017/01/08 (日) 11:37:24 31171@98ab0 >> 411

売る時点でその人に取ってはゴミなんだし気にしてたら負けよ。

415
名前なし 2017/01/08 (日) 12:11:49 ae3ca@0dad3 >> 414

価値観の違いってやつだね。なんか自分の好きなもん否定されたら気分悪くなって嫌いになるとかいうマンガがツイッターでも流れたりしてたけど、他人と自分とは違うって意識ないのかねこの手の人たち

416
名前なし 2017/01/08 (日) 12:14:58 4028e@0ea36 >> 411

欲しいものがゴミ呼ばわりされてたら安く手に入れるチャンスじゃん。気持ちは一旦おいといて実益を取ろう

417
名前なし 2017/01/08 (日) 12:36:35 1802a@1b853 >> 416

文句があるなら買わなきゃいいだけだしもんなぁ・・・上で他人と自分が違うとか言ってるけどそれでも結局自分の考えが正しいってわけじゃないし感情や正論で儲けれるわけじゃないししゃあないしゃあない

418
名前なし 2017/01/08 (日) 12:43:48 873ab@9a3b6 >> 411

げ。昨日のバザーでゴミ呼ばわりしたの俺です…。嫌な気分にさせてしまってごめんなさい。センチネルMOD2連続で気が立ってたんです。

419
名前なし 2017/01/08 (日) 20:14:22 d95ea@37590 >> 418

そんな気にすることでもないですよ。

420
名前なし 2017/01/10 (火) 21:58:44 6d725@d2d94

弓にマガジンとはいったい・・・うごごご!

453
名前なし 2017/01/26 (木) 22:31:28 3c850@2799c >> 420

+100以上になったら…どうなるん??ちょっと気になる

421
名前なし 2017/01/11 (水) 17:23:15 5e700@6e4e9

既出かもですが、Riven modのマスタリーランクってステータスの値と関係しますか?

423
名前なし 2017/01/11 (水) 18:42:39 d9d1b@f1e9e >> 421

いいえ MRはEndoに変換する場合に関係します

424
名前なし 2017/01/12 (木) 04:55:19 ae3ca@0dad3 >> 421

あとはページに書いてあるけど、課題の難易度にも影響するらしい。ステータスに関係するかどうかは不明だね。

425
名前なし 2017/01/15 (日) 14:37:05 49876@48f3f >> 424

同課題のhobbleキー有りでMR9、無しでMR16を確認したので、個人的に課題条件との関連性は怪しいんじゃないかなぁと。とはいえ断言するとなるともうちょっと検証が必要か

426
名前なし 2017/01/15 (日) 18:23:14 2eb03@ba7fb >> 424

課題に関係があるとしたら、同課題でキー有りとキー無しの出る確率が違うとかそんな感じかもな

427
名前なし 2017/01/15 (日) 18:38:24 4e2ca@cd55f >> 424

課題難易度がMRに影響するは英wikiからそのまま転載された可能性があるから確証は今のところ怪しい気がする

429
名前なし 2017/01/19 (木) 06:20:34 417ec@7a79b

状態異常時間マイナスって感染と組み合わせると結構な凶悪性持つようになるんだろうか?

431
名前なし 2017/01/19 (木) 11:58:03 efa9d@fd30d >> 429

効果時間切れたら減った分元に戻るようになってるんで無意味よ

430
名前なし 2017/01/19 (木) 11:52:54 703e1@156e6

Burst Laserってセカンダリに見つからねぇと思ったらセンチネル武器かよ...

432
名前なし 2017/01/22 (日) 02:43:22 261c7@e59ed

武器すら持ってないrivenを溶かそうとしたら装着中だって言われる。もし使ってるrivenが溶かされたらたまらんから、怖くて溶かせないんだけど。同じ症状があって実際溶かしてみた人いますか。

434
名前なし 2017/01/22 (日) 10:08:24 efa9d@f54e4 >> 432

解放前に装着してた奴が内部的に付けたままになってる…と予想。溶かす理由…枠がないから?残念武器でも(センチネルでもない限り)トレードできる可能性が…トレードしたptで枠増やす手もあるし、いや高いけど

433
名前なし 2017/01/22 (日) 05:03:39 9f6b5@55b0f

モノによって(武器か、MOD一枚ごとの個体差か知らないし、気のせいかもしれないけど)出やすい特徴が偏ってる気がする。
グリニア特効がやたら出るグリニア製武器とか・・・

435
名前なし 2017/01/22 (日) 14:17:22 修正 46ddc@48f3f

> 「最低2つは有益な効果があり、4つのステータスが存在する場合には相殺するために1つのコラプトModのような負の効果が与えられる。」とのことですが、正のステータスが分散するほど各数値が減少し、負の数値があれば残りのステータスが上昇する、言わばMODごとの総合値の様なものが存在する印象なのですがどうでしょうか

438
名前なし 2017/01/22 (日) 17:54:30 dbd4f@d6b56 >> 435

マイナス入ってるほうが間違いなくプラスの数字は大きいですね。ノーデメリットのマイナスを引けるとベスト。しかし、プラスのみ2個よりはプラスのみ3個のほうが合計値は多いと感じます。

440
名前なし 2017/01/22 (日) 23:07:48 f1769@48f3f >> 438

説明不足ですいません。直接的な合計値ではなく、基礎ポイントのようなものと言うべきでしょうか...

441
名前なし 2017/01/22 (日) 23:09:46 修正 f1769@48f3f >> 435

一例ですが、ここ2日以内で公式トレードフォーラムに挙がっている画像付きZarrの基礎ダメージ値+のものです。ステータス正3で130.2と131.2、正3負1で160.4、正2負1で201.6。160.4と201.6のものは可変値の範疇には無いように思えます

442
名前なし 2017/01/22 (日) 23:18:41 f1769@48f3f >> 441

同様にZarrのクリティカル率+。ステータス正2で151.3、正3負1で149.9。

443
名前なし 2017/01/23 (月) 18:40:10 f1769@48f3f >> 435

解析情報によると+ステータスの総数(2-3)、-ステータスの有無(0-1)に応じて各数値に補正が掛かる仕様で間違いないようです。長々と失礼しました。

451
名前なし 2017/01/26 (木) 21:01:49 4b452@3e419 >> 443

解析情報の補正値をもとにランクマックス時にいくつかのステータスが既存のModの数値に近いことからステータスの数ごとに既存のModを基準値とした割合でステータスの幅を確認してみた。プラスは(2-1)で1.33~1.12、(2-0)と(3-1)で1.08~0.85、(3-0)で0.82~0.68。マイナスは(2-1)で0.45~0.54、(3-1)で0.68~0.8。使ったデータが95回分とそこまで多くないので参考程度に

436
名前なし 2017/01/22 (日) 17:20:56 32a6b@49ef3

poxのrivenでリコイル-75.7%マルチショット-74%毒+62.7%状態異常確率65.4%ってのが出たけどどうなの?

437
名前なし 2017/01/22 (日) 17:36:04 c165b@cc839 >> 436

異常確率が100%以上いくことはないし、マルチマイナスついた時点でほぼ価値ないんじゃない

439
名前なし 2017/01/22 (日) 19:05:22 32a6b@49ef3 >> 437

流石に厳しいかー

444
名前なし 2017/01/26 (木) 16:01:40 4b452@3e419

自爆武器のダメージ-115%がでたので試しに使ってみたが自分どころか敵すら回復しなかった

445
名前なし 2017/01/26 (木) 16:09:49 2ada0@97143 >> 444

おもしろ挙動するマイナス値RIVEN引くの楽しみにしてたけど、前のホッフィで普通に修正されちゃって残念だ

446
名前なし 2017/01/26 (木) 16:27:50 4b452@3e419 >> 445

見落としてただけで結構前に修正されてたのか、現在の挙動はダメージ0で状態異常は発生したのと何故かMirageの分身はダメージを与えてた

448
名前なし 2017/01/26 (木) 19:13:23 13972@cc5c5 >> 444

それなのにマルチショットがマイナス値になると弾が出ない場合があるってのは納得行かないなぁ・・・。ダメージマイナスで回復しないなら、マルチマイナスで最低1発の保証があってもいいように思うんだけど。

449
名前なし 2017/01/26 (木) 19:20:16 9f6b5@55b0f >> 448

合計100%以下と0%以下でごっちゃにしてないか?

450
名前なし 2017/01/26 (木) 20:46:14 13972@cc5c5 >> 448

言われるまで気付かなかったわ・・・。100%で1発出るマルチと、ダメージの0%以下での挙動とじゃ話が違ったな。ごめん

455
名前なし 2017/01/27 (金) 21:04:53 e94f2@04c90 >> 444

弾速マイナスリベン買い集めてる感じだけど、ANGSTRUM(-100.4%)は後ろに球が飛んでタヒぬ。PANTHERA(-111.2%)は後ろに飛ばなくてがっかり。

447
名前なし 2017/01/26 (木) 18:14:44 029d3@32471

初めて出たのがdaikyuの切断20%グリニアダメ7.9%状態異常持続時間-6.5%という微妙なやつ

452
名前なし 2017/01/26 (木) 22:30:34 3c850@2799c >> 447

とりあえず、使う武器なら最終強化しちゃってからKUVA回せばええのや

454
名前なし 2017/01/27 (金) 00:53:59 2b710@30d54

RIVEN性質て同じ性質でも武器によって性能全然違うんですね。SOMAがBORTERの半分くらいの数値しか付かなくて絶望した。あくまで大まかに3つに分類されてるってだけなのか。それならいっそ数値化してほしかったなぁ

456
名前なし 2017/01/28 (土) 00:15:13 4d0e5@0f82c >> 454

武器によってはとんでもない補正が掛かるな。TALONSで基礎ダメ280%毒124%なんてのが出て驚いたわ

457
名前なし 2017/01/28 (土) 01:50:22 f2968@a55d4 >> 456

数値もある程度ランダムなんだと思ってたけど違うのかな?うちはANGSTRUMで基礎360.2マガジン91.4弾速-51.3出たし

458
名前なし 2017/01/28 (土) 20:27:47 2b710@30d54

微弱のborterで基礎ダメ133%の火炎68% 同じく微弱のsomaで基礎ダメ61%のクリダメ40% 勿論多少振れ幅はあるが同じ武器のRIVENで2倍もの差は付かない。基準となる数値±10%くらいじゃね?って思う。

459
名前なし 2017/01/30 (月) 00:28:35 a64f5@124ee >> 458

同じ武器でも正3負0の電気61.2%と正2負1の電気120%が出たのでステータスの数が違えば結構な差が出るよ

460
名前なし 2017/01/31 (火) 23:09:32 3de7d@d0cc9

必要MR高い方がステータスいい気がする。あとやっぱりsomaのRivenは総じてステ低くね?2枚しか持ってないけど.

461
名前なし 2017/02/02 (木) 00:03:01 028aa@124ee >> 460

解析情報の話なので伏せてみるが、Somaは使用率補正がSimulorと同じ最低値の0.5、何と比較したかはわからないが補正値は0.5~1.6で武器ごとに決まってるのとライフル、ピストル、ショットガンで基準値が違うステータスがある

472
名前なし 2017/02/04 (土) 19:32:30 dbd4f@d6b56 >> 460

アップデート19.4.2のときにSoma、Simulor,Tonkorはさらに下げられた。https://forums.warframe.com/topic/738458-内なる紛争アップデート1942+19421/

462
名前なし 2017/02/02 (木) 07:12:42 a692c@ec55c

Rivenがプライム武器だと強制的にノーマルになるって聞いたのですがここを読んでもそんな風なのは書いてないですが、本当に換わるのでしょうか

463
名前なし 2017/02/02 (木) 07:24:20 21638@ffdfe >> 462

まだ確認とれてないだけかと

464
名前なし 2017/02/02 (木) 07:38:59 8a02d@f2ca1 >> 462

変わらない。恐らくAKLEX PRIEM実装時にAKLEX RIVENのDISPOSITIONがSTRONGからNEUTRALに変更になったのを知らずに勘違いしたんだろう

465
名前なし 2017/02/02 (木) 14:09:06 9f6b5@55b0f >> 464

この情報が伝言ゲームで色々変わって伝わった結果なんだろうね。

468
名前なし 2017/02/04 (土) 11:32:32 acc41@9fefe >> 462

なるほど、ありがとうございます

466
名前なし 2017/02/04 (土) 04:11:25 abf49@e6d9d

4つの貯蔵庫を見つけるヘルスパックを使用せずが永遠に進まない。誰か教えてくだしあ

467
名前なし 2017/02/04 (土) 11:31:54 acc41@9fefe >> 466

進まないって、貯蔵庫開けたのに判定されていないってことですか? どんな感じで進まないかわからないとなんとも

469
名前なし 2017/02/04 (土) 13:39:17 abf49@e6d9d >> 466

妨害で貯蔵庫開けても進まないんです

471
名前なし 2017/02/04 (土) 15:33:00 ae3ca@0dad3 >> 466

例えば「BLEEDING KEYを使用して」とかっていう条件が、日クラだと隠れてしまう場合があったようだから、一度英クラにした状態で英文から条件を読み取ったほうがいい。(英クラだと正常に表示される。) 英クラへの変更はランチャー右上の言語を変更。

473
名前なし 2017/02/04 (土) 19:43:33 31916@17ad8 >> 471

それたしかオロキンはダメだった気がする。

474
名前なし 2017/02/04 (土) 19:47:17 acc41@9fefe >> 466

駆除ミッションでやるのはどうでしょう 今まで貯蔵庫開けは駆除でしてましたが不具合は起こりませんでしたよ

478
名前なし 2017/02/05 (日) 01:05:49 abf49@e6d9d >> 474

駆除でやったところ解決しました。ありがとうございますm(__)m

476
名前なし 2017/02/05 (日) 00:41:46 abf49@e6d9d >> 466

英クラにしてみた結果find 4 caches without using health consumablesでした

482
名前なし 2017/02/05 (日) 12:41:38 ae3ca@0dad3 >> 476

そのまんまだったか... やっぱなんか貯蔵庫の種類なのか。

475
名前なし 2017/02/04 (土) 23:41:39 52961@fb654

サイクル後に不要なmodをendoに変えようとしたところ、rivenの選択が外されないままとは知らずに売却してしまいました。これは問い合わせても無駄でしょうか…

479
名前なし 2017/02/05 (日) 04:26:44 8abd9@92428 >> 475

問い合わせてみたらいいんじゃないかな

481
名前なし 2017/02/05 (日) 12:01:39 52961@fb654 >> 479

すみません、言い方が悪かったです。もう問い合わせてみたのですが営業時間外でしたので、もし同じ状況になったことがある方がいらっしゃればと思いまして

480
名前なし 2017/02/05 (日) 11:35:59 a8d46@549c4

MR高いほうが数値高い傾向だが、関係ない?

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名前なし 2017/02/05 (日) 13:14:12 ae3ca@0dad3 >> 480

うえの報告コメに上がってるので、「性質」実装後、同武器での性能比較。。  特記無き場合比較しているのは物理及び非物理属性のステータス。

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名前なし 2017/02/06 (月) 11:13:32 7a2c1@99e0a >> 485

表はありがたいけどステータスの数で明らかに数字が変わるから(特にリコイル以外のマイナス含む場合)その数も欲しい

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名前なし 2017/02/07 (火) 18:14:09 af589@48f3f >> 485

ステータス数の補正が考慮されていないのと、入力ミスや性質アプデ以前のデータが混在しててちょっと参考にし辛いかも。一生懸命作ってくれた人には申し訳ないが

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名前なし 2017/02/07 (火) 18:57:19 60e55@e993e >> 485

別に同じ武器のrivenじゃなくても某所で公開されてるrivenの武器ごとの補正係数掛けて比較すればMRはステータス値に影響しないって分かるぞ