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Riven Mod / 435

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435
名前なし 2017/01/22 (日) 14:17:22 修正 46ddc@48f3f

> 「最低2つは有益な効果があり、4つのステータスが存在する場合には相殺するために1つのコラプトModのような負の効果が与えられる。」とのことですが、正のステータスが分散するほど各数値が減少し、負の数値があれば残りのステータスが上昇する、言わばMODごとの総合値の様なものが存在する印象なのですがどうでしょうか

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  • 438
    名前なし 2017/01/22 (日) 17:54:30 dbd4f@d6b56 >> 435

    マイナス入ってるほうが間違いなくプラスの数字は大きいですね。ノーデメリットのマイナスを引けるとベスト。しかし、プラスのみ2個よりはプラスのみ3個のほうが合計値は多いと感じます。

    440
    名前なし 2017/01/22 (日) 23:07:48 f1769@48f3f >> 438

    説明不足ですいません。直接的な合計値ではなく、基礎ポイントのようなものと言うべきでしょうか...

  • 441
    名前なし 2017/01/22 (日) 23:09:46 修正 f1769@48f3f >> 435

    一例ですが、ここ2日以内で公式トレードフォーラムに挙がっている画像付きZarrの基礎ダメージ値+のものです。ステータス正3で130.2と131.2、正3負1で160.4、正2負1で201.6。160.4と201.6のものは可変値の範疇には無いように思えます

    442
    名前なし 2017/01/22 (日) 23:18:41 f1769@48f3f >> 441

    同様にZarrのクリティカル率+。ステータス正2で151.3、正3負1で149.9。

  • 443
    名前なし 2017/01/23 (月) 18:40:10 f1769@48f3f >> 435

    解析情報によると+ステータスの総数(2-3)、-ステータスの有無(0-1)に応じて各数値に補正が掛かる仕様で間違いないようです。長々と失礼しました。

    451
    名前なし 2017/01/26 (木) 21:01:49 4b452@3e419 >> 443

    解析情報の補正値をもとにランクマックス時にいくつかのステータスが既存のModの数値に近いことからステータスの数ごとに既存のModを基準値とした割合でステータスの幅を確認してみた。プラスは(2-1)で1.33~1.12、(2-0)と(3-1)で1.08~0.85、(3-0)で0.82~0.68。マイナスは(2-1)で0.45~0.54、(3-1)で0.68~0.8。使ったデータが95回分とそこまで多くないので参考程度に