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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
283
名前なし 2016/12/06 (火) 14:08:56 696f6@e4dc2

Sybaris +0.2貫通距離 +3.4%グリニアダメージボーナス +6.8マルチショット Sybarisはクリダメでるまでまわしたほうがいいんですかね

284
名前なし 2016/12/06 (火) 14:24:35 696f6@e4dc2 >> 283

間違えて無強化のステータス書いてしまった・・・+1.7貫通距離 +30.6%グリニアダメージボーナス +61.4%マルチショット ですね 

286
名前なし 2016/12/06 (火) 18:38:19 7dd57@0b8e9 >> 283

売らずに大事に使うなら、サイクルしても極性は変わらないので、まずは使ってみてからのほうが良いと思います。

305
名前なし 2016/12/08 (木) 15:57:09 dbd4f@d6b56 >> 283

単発高火力系はクリ率が上がると安定感増して使いやすい。

285
名前なし 2016/12/06 (火) 18:28:26 7dd57@0b8e9

トップコメント欄でこれらの画像を投稿した者です。
画像1 画像2
両方とも同じもの(Snipetron用)のRivenですが、画像1はチャット欄貼り付けのバグで「ライフル」と表示されてしまっています。ブランクのDispositionをノーマルだと仮定すると、Dispositionが強力に設定されている武器はノーマルの1.5倍の補正がかけられていると推測できました。
武器ごとに倍率や数値上限が存在する可能性がありますが、参考までに。

288
名前なし 2016/12/07 (水) 05:44:16 80bd0@32cd0

サイクルしてて気づきましたがOPについて正2種負1種でも若干数字にズレがあるようです。

289
名前なし 2016/12/07 (水) 08:18:21 ae3ca@0dad3 >> 288
290
名前なし 2016/12/07 (水) 20:49:55 80bd0@32cd0

RivenMod、どちらもDisposition/Strongの-弾速なのですがやはり数値に差があります。表記上Strong1.5倍補正でも内部的には武器ごとに数値が違うのでしょうか・・・?

291
名前なし 2016/12/07 (水) 21:16:28 9859c@944a1 >> 290

表示されるDISPOSITOINは大まかな分類で使用率によってさらに細かく補正されているんじゃないかとう話は当初からある。武器ごとに固有値が設定されているという可能性も0ではないだろうけそんな面倒な作業をしているとは考えにくい。無意味なstatsも普通につくし。

292
名前なし 2016/12/07 (水) 21:22:07 80bd0@32cd0 >> 291

ゲームとかプログラミングには詳しく無いけどExcelみたいに関数式入れてばーって出ないのかね・・・? もしできたら武器ごとに設定されている可能性も普通にあるんじゃなかろうか

293
名前なし 2016/12/07 (水) 21:28:00 efa9d@51a8b >> 291

上のチャット欄貼り付けで出るのが中央値ならわかりやすいな…

294
名前なし 2016/12/07 (水) 21:32:08 b32b7@cc839 >> 291

英wikiにdispositionをスプレッドシートにまとめていってる人がいるな。まだまだ種類は少なめだけどどれくらい補正がかかってるかまで載ってるから、興味あったら調べてみるといいよ

299
名前なし 2016/12/08 (木) 02:16:23 9f6b5@55b0f >> 291

プログラミングなんて結局は数式で遊ぶだけだから、
(上限下限があるランダムな数字)*(DISPOSITOINの補正値)
みたいな式でいくらでも作れるのよ。
もちろん勝手にでっち上げた式だけど、(上限下限があるランダムな数字)っていうのがMODごとの個体値?に当たる部分で、振れ幅がどんなもんなのか、武器ごとなのかMODごとなのかとかまだ調査中?な感じ。

300
名前なし 2016/12/08 (木) 04:41:18 80bd0@32cd0 >> 291

↑*2見てきた。MinValueとMaxValueってこれ数値の幅か? サイクル時に効果だけじゃなく同じ効果でも幅があるのか? 幅あったらまだ夢見れるけど、マルチや弾速マイナスRivenみたいなネタMOD引くの気が遠くなるな・・・

301
名前なし 2016/12/08 (木) 07:06:02 4e2ca@e8917 >> 291

>> 299Redditとかのデータマイニング見る限り、ステータス値は固定されてるよ。あとは選出されたステータスを補正するための数値と、武器ごとの補正用数値が設定されているようだけど、これがどういう計算式で作用してるかは不明。

316
名前なし 2016/12/10 (土) 22:09:04 ae3ca@0dad3 >> 291

f(固定のステータス値,補正用ランダム値)x(Disposition(武器毎補正数値))なんでね?

295
名前なし 2016/12/07 (水) 21:38:46 ae3ca@0dad3 >> 290

上のえだの言う通り細かい使用率の差で倍率が違う可能性も考えられるけど、>> 288>> 228で出た話の通り、もともとの数字自体ランダムだから計測の仕様がないと思われ

302
名前なし 2016/12/08 (木) 12:01:07 cca86@93d19 >> 295

というかそんなに厳密に調べてもな…目当ての効果引くだけでも大変なのに

304
名前なし 2016/12/08 (木) 14:38:00 80bd0@32cd0 >> 295

50回くらい回した末、目当ての効果引いたけど数値低くてこれから検証を兼ねて数値ですわ まあライフルは欲しいRiven無いし別に良いけどね

320
名前なし 2016/12/11 (日) 05:54:36 80bd0@32cd0 >> 295

負効果、やはりStrongでも-100できる武器種とそうでないものがありそう 一枚目引いた時点でほぼ無理だなとは思ってたけど僅かな変動値に掛けて厳選、結果はこれ現実は辛いね

296
名前なし 2016/12/08 (木) 00:02:31 acc41@70e14

ソーティでrivenmodがでるおまじない教えてください 全裸になってベッド昇降しながら感染肉ニーするのは効果なかったです」

297
名前なし 2016/12/08 (木) 01:00:16 ce347@8f4ab >> 296

しょーもないコメントに対して優しく対応してほしいならトップコメでどうぞ。

298
名前なし 2016/12/08 (木) 02:04:19 ae3ca@0dad3 >> 296

つうか汚い

303
名前なし 2016/12/08 (木) 12:31:14 2db52@8206b >> 296

ぴんくRHINOにそのみをささげるのです

307
名前なし 2016/12/08 (木) 22:12:08 e9e09@42fbd

よくある質問的に課題で質問が多いものを課題コメント欄の上部にまとめてみた。

308
名前なし 2016/12/10 (土) 05:31:24 2eab1@f7d62

1つの武器に複数つけれますか??

309
名前なし 2016/12/10 (土) 05:33:51 fbede@f3495 >> 308

制限の欄に答えが書かれてるので読みましょう。

310
名前なし 2016/12/10 (土) 05:40:09 修正 ae3ca@0dad3

>> 238なんだが今日で3枚目のHIND Rivenを引いた。そんなに使ってほしいかHIND君。しかも必ずズーム+がついてる。三枚目はズーム貫通距離切断の感染体ダメボがマイナスという、まあまあ良modなので、そのまま使えそう。せっかく切断特化なのに感染体ダメ-50%ってのが残念だが。P感染ダメボで相殺できるからいいけど

311
名前なし 2016/12/10 (土) 07:08:49 2eab1@f7d62

15個しかもてないのがネックですね、これその内frame 近接 セカンダリも当然でますよね?それじゃあきらか15個じゃ足りなくないですかww?

312
名前なし 2016/12/10 (土) 08:41:25 592a6@d5db4 >> 311

メイン武器を15個以上も使うかなあ?

313
名前なし 2016/12/10 (土) 14:08:35 6b4fe@722cd >> 311

なにが楽しいのか知らないけど、そうなったら枠が増えるかもしれないし、あふれる分友人と都合しあうとか、自分が使わないのを処分するとかいくらでもやりようは有るな。

314
名前なし 2016/12/10 (土) 14:42:47 ae3ca@0dad3 >> 313

ptでも売れるしね。(意味もなく生やす草につっこんでもしようがないと思うぞ)

315
名前なし 2016/12/10 (土) 21:55:55 315ea@134a4 >> 311

「ゴミ武器に使い道を持たせる目的で作ったのに所持制限あったら結局強いヤツの分しか集めらんないじゃん」論はフォーラムでもおおむね同意で上がってるよ DEの説明だと「仕様的にデータベースへのインパクトがヤバいんで無理 ちょっと考えさせて」だと

317
名前なし 2016/12/10 (土) 22:10:44 ae3ca@0dad3 >> 315

固有ステmod x 15 x ユーザーの分ストレージを圧迫するって言ってるのか

321
名前なし 2016/12/11 (日) 23:39:21 04119@76994 >> 315

いつもならmodの種類+ランクだけで済むもんな。それがmod種類+ランク+数値4種だもんな結構えぐいサイズよね

325
名前なし 2016/12/12 (月) 16:22:32 26df8@973d3 >> 315

微弱、ノーマル、強大で数値を固定にすればいい話じゃないのかね

326
名前なし 2016/12/13 (火) 10:32:14 821b2@07664 >> 315

一枚あたり24byteで済むんじゃねって思ったけどそれでも100万人居たら34G弱も食うんだな 単純なサイズだけじゃなくてアクセスコストも酷そうだ

323
名前なし 2016/12/12 (月) 09:12:48 7dd57@0b8e9 >> 311

せめてマスタリーランク分くらいは持ちたいね

318
名前なし 2016/12/11 (日) 01:51:33 2ada0@97143

リサイクル2~3周の頃に「お、マルチと属性+。でもこの武器はクリ確欲しいよな」て軽い気持ちでリサイクル始めて、4~6周で「クリダメ+。いやもっといける…」てなって、7~8周になる頃には「ズーム+種族ダメ+状態異常-……」みたいな迷走した内容ばかり出てくるようになる法則に同意していただけるテンノは多いのではないだろうか。

319
名前なし 2016/12/11 (日) 02:04:44 9f6b5@55b0f >> 318

それでもコスト安くなって保持できるようになっただけマシ
更にいうと回すに値する武器のMOD持ってるだけで贅沢

322
名前なし 2016/12/12 (月) 09:10:43 7dd57@0b8e9 >> 318

そして思ってたのとは違うけど明らかに良い効果を引いてそこでストップ

324
名前なし 2016/12/12 (月) 16:18:49 ae3ca@0dad3 >> 322

ハッピーエンドじゃねえかこの野郎!おめでとう!

327
名前なし 2016/12/14 (水) 19:12:01 417ec@3fb7c

Vulklok?見慣れない武器だな・・・ってこれセンチネル用電撃銃じゃないか!

331
名前なし 2016/12/16 (金) 19:06:17 c1c66@3afa2 >> 327

センチネルの強武器がRIVEN積めるんだから最強なんだよなぁ。確殺、連射、異常とか強い、強くない?

339
名前なし 2016/12/19 (月) 00:12:24 b44ba@76c38 >> 327

自分もLaser Rifleってなんだ?と思ったよ…センチネル武器のmodも出るのねこれ

328
名前なし 2016/12/14 (水) 20:19:22 34695@97c30

900ptで60スロット、結局上限あるのか~。ソーティやってればそのうち上限に達するけどriven modは性能がアレでもなんか捨てたくないんだよなぁ

329
名前なし 2016/12/14 (水) 20:25:45 3d9c5@d7a04 >> 328

人気武器ならそこそこのptで売れるぞ

330
名前なし 2016/12/14 (水) 20:28:14 33317@f5a61 >> 328

上のツリーでも触れられてるけど上限があるのは仕方ない。ゲンセンしていくしかないね。

332
名前なし 2016/12/16 (金) 19:12:30 36327@e993e >> 330

まーいざとなればサブ垢に一時的に移してしまえばいいんだけどネ

333
名前なし 2016/12/17 (土) 23:08:33 c0bd5@9c38d

Cycle(再抽選)の項目のところに「Modのステータスおよび極性を再抽選することが可能なことである。」と「Modが対象とする武器とmodの極性、必要MRは変更されない。」ってあるけど、結局のところRiven Modの極性って再抽選可能なの?不可能なの?

334
名前なし 2016/12/17 (土) 23:40:21 b2305@4f333 >> 333

不可能

335
名前なし 2016/12/18 (日) 03:48:18 f3ffa@f7c1d

28サイクルしてたトン子の妥協Riven、Kuva必要数が5分の1になってて即萎えそっ閉じ

336
名前なし 2016/12/18 (日) 16:59:19 3eea2@076e4

1枚目のRivenがDeth machine rifle用だった (T_T)

337
名前なし 2016/12/18 (日) 19:27:15 dbd4f@d6b56 >> 336

ナリファイアバブル対策には一番いいセンチネル武器だと考えるんだ

338
名前なし 2016/12/18 (日) 22:36:33 28f39@c95ca >> 336

センチ武器はビルドを悩んでちゃんと組めば答えてくれる性能だから入手した人は遊んでみてほしいな

365
名前なし 2016/12/30 (金) 23:42:43 d3f12@01437 >> 336

どこ行くにもTIGRISな私にはむしろセンチネル向けウエルカムだったけどな。一発目VULKLOK来たけどなかなか良い...でもデスマシ出たならうらやましいわ

340
名前なし 2016/12/19 (月) 04:25:45 9f6b5@55b0f

分解して得られるENDOはロックMRに依存してめっちゃ差があるのね・・・MR8で23、14で623、15で723。23+(MR-8)*100かな?

341
名前なし 2016/12/19 (月) 22:41:38 57873@9a0de

ヘッドショットむずすぎい

346
名前なし 2016/12/23 (金) 13:40:36 f20ca@e9fd6 >> 341

透明化してこっちに気が付いてない奴の頭を至近距離で撃てば良いんじゃね? もしくはおじさんで拘束して撃つ

342
名前なし 2016/12/20 (火) 13:03:38 e8c18@42670

riven modの課題を達成した時、自分が持っている武器以外の性質を持ったmodが手に入ることはあるのですか?

343
名前なし 2016/12/22 (木) 12:00:48 c40dd@c55ba >> 342

残念ながら持ってない武器のも普通に出ちゃう

344
名前なし 2016/12/22 (木) 21:22:01 ae3ca@0dad3 >> 343

持ってるのしかでないゾ←全部持ってる

349
名前なし 2016/12/23 (金) 17:02:28 31171@98ab0 >> 343

スルーしてた武器に目を向ける機会になるから一概に残念とは言えないと思う。確定赤クリSYNAPSEタノチィィィ!

345
名前なし 2016/12/23 (金) 08:12:33 afc01@17d48

ピストルのRivenで課題がフィニッシャーを1日で69体。どうやりゃいいんだって思ってたら近接のフィニッシャー決めたら良いらしい。

348
名前なし 2016/12/23 (金) 16:58:56 31171@98ab0 >> 345

ピストルrivenの課題だからピストルでクリアしなきゃいけないとでも勘違いしてたんじゃないかとエスパーしてみる。だからフィニッシャーのないピストルでどうすればと。

351

ピストルの項目無いから同じだよって意味で言ったんだが…そりゃライフルも近接でいいのは知ってるけど初めてのことなんだし「さてどうしようか」ってなるよ。どうして攻撃的な回答をされるのかわからない。

352
名前なし 2016/12/23 (金) 23:19:00 31171@98ab0 >> 351

申し訳ないが木の表現でそう受け取るのはキツイ気がする・・・攻撃的な回答はアレだが。

353

自分も言い方が物足りないのはすまないと思ってる…。

355
名前なし 2016/12/25 (日) 20:40:24 bcde0@8e8ac >> 351

俺も正気を疑ったわ

358
名前なし 2016/12/26 (月) 12:08:12 1802a@1b853 >> 345

ライフルの方で近接のコンボ倍率とかあっただろ・・・

354
名前なし 2016/12/25 (日) 13:22:07 b2305@77943

ライフルとピストルの課題を同時にこなしたら両方同時に確定しました。念のため報告

356
名前なし 2016/12/26 (月) 09:52:47 fbc99@2885f

セカンダリのAKと1丁は(例.akmagnusとmagunus)で同じRivenですか?

357
名前なし 2016/12/26 (月) 11:59:47 efa9d@72516 >> 356

FURIS増強とかはAKに挿せないから…なによりGRAKATA

359
名前なし 2016/12/27 (火) 14:02:18 417ec@c669b

BRATONの+基礎ダメ+毒+切断と当たり利便引けたが、これMK1の使用率も拾ってきてるんだろうなぁ・・・

360
名前なし 2016/12/27 (火) 15:07:25 8bc2b@d5f6d >> 359

MK1→ノーマルBRATONの流れは結構鉄板だからねえ。でもまあ同じ初期武器のKUNAIやLATOが強力(英wikiより)なあたり、こいつには愛用者が多いんだろうよ

361
名前なし 2016/12/28 (水) 01:19:05 修正 87208@758d3 >> 359

Mk1、ノーマル、P、VANDALが一括かもな。全部に挿せるんならありそうだ。

406
名前なし 2017/01/05 (木) 23:39:52 7dd57@0b8e9 >> 359

志村RivenやLexRivenの強度の弱さを見るに、全体に対するBraton系全部の使用割合じゃなくて、同系統の中で最も使用率の高いものを基準にしてるんじゃないかと推測しています。

362
名前なし 2016/12/28 (水) 06:39:05 e9f04@3bc06

ps4番なんだけどサイクルでのkuvaの上限は3500ってかいてあるのにそれ以上を要求されるんだけどこれってまだアプデ来てないだけ?

363
名前なし 2016/12/30 (金) 20:28:36 40b2a@49bb6 >> 362

アプデが来てないだけだよ。PC版とはバージョンが違うんだから、もう少し頭を使ってくれよ。お前みたいなのがいるから、PS4ユーザー全員が馬鹿にされるんだからな。

364
名前なし 2016/12/30 (金) 23:23:39 修正 ae3ca@0dad3 >> 362

アプデが来てないだけだろうかという予想が立っていてその確認がしたいだけのきぬしに頭を使えとはこれ如何に。えだいちの書き方のほうがよっぽど印象悪い

366
名前なし 2016/12/31 (土) 00:16:46 45105@90ac2 >> 362

予想立ってるならまず自分で調べるのが当然だろ。それしてないから頭足りない言われても仕方ないと思うよ

371
名前なし 2016/12/31 (土) 22:47:44 修正 b8b6e@4e32a >> 362

質問者はともかくとしても、この程度に一々噛みついている人の品性と頭の程度も知れているので両者足りないということで落着

367
名前なし 2016/12/31 (土) 09:31:41 7d7a1@db1af

スロット最大数持ってるとどうなるんだろう。ドロップしなくなる?ドロップはするが消滅?

368
名前なし 2016/12/31 (土) 10:20:35 b2305@77943 >> 367

ドロップするが最大数まで処分するか枠買わないとミッションにいけなくなる

369
名前なし 2016/12/31 (土) 13:30:38 7d7a1@db1af >> 368

ありがとう。ソシャゲのガチャみたいな感じなのか。

370
名前なし 2016/12/31 (土) 13:30:39 83895@a1ca0

Dispositionの強弱は今後も定期的に変更されるんだろうか