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KUVA TONKOR

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作成: 2019/11/03 (日) 18:15:02
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128
名前なし 2021/08/30 (月) 18:57:13 18c26@74e3d

Pマガジン追加で2連射が可能になった。実質Pリロの上位互換になるけど好みの範囲内だろうか。(瞬間火力はかなり上がる)

129
名前なし 2021/08/30 (月) 22:49:40 8c1fd@3e37b >> 128

ヘルミンス弾薬効率と合わせたらエグそうだな

130
名前なし 2021/08/30 (月) 23:47:30 45a50@f1550 >> 128

そういえば昔はTONKOR2連発だったなとおもうとちょっとしんみり

133
名前なし 2021/08/31 (火) 16:37:59 d7ea4@7900f >> 128

普段から2連射で使ってるけど、もう1発に戻す気が起きないぐらいに快適

134
名前なし 2021/09/01 (水) 00:06:40 a2239@86fde >> 128

これは有用な情報。しかしPマガ入れても火マガ入れても2にならなくてよく見たらRivenに-25%マガジンついてた・・・w Rivenを回し直すいい機会になりました、感謝。ちな継続戦闘力ではKUVA ZARRを上回り得るのではコレ?リロも自前で早めだしマーシレス込みでリロ1.2、かなりテンポよく爆撃していけるのでストレスフリー。貫通でグリニアにも効きやすいし。直射能力はあまりないから放物線投射に慣れる必要はあるけど、いかにもグレポンらしくてとても楽しい。

135
名前なし 2021/09/01 (水) 06:07:06 18c26@cf1a3 >> 128

PリロとPマガ両方乗っけた方が使い勝手もDPSもガッツリ上がるけど枠が…

138
名前なし 2021/09/01 (水) 09:59:27 ecf6b@cc4ce >> 135

最悪基礎ダメをマーシレスに任せてserration抜いて枠空けるとかかな…。立ち上がりがクソ大変そうだけど後で試してみるか

136
名前なし 2021/09/01 (水) 06:26:46 6b589@654e4 >> 128

実はPマガジン追加来る前から2連射にできたんだよ、皆もっと愛してあげて

137
名前なし 2021/09/01 (水) 06:30:46 43f7d@6f303 >> 136

マガジンMOD2枚差しやODMOD使っての2連射は枠やリロ速の問題がね…

131
名前なし 2021/08/31 (火) 10:08:49 aceb4@60f73

Rhinoの肩に装着したい……

132
名前なし 2021/08/31 (火) 11:54:17 976cb@68549 >> 131

そしてドッスン着地の時にパッシブ代わりに下向き発射してド派手な爆発を……いいですな!

139
名前なし 2021/09/19 (日) 17:49:28 修正 ccef5@f1794

クリ特化で行こうかなーと思ったけど状態異常確率もそこそこ悪くないな…さてどうしたものか

140
名前なし 2021/09/25 (土) 14:12:44 ccef5@f1794

毒で作ったけど、これの属性ボーナスはどれがオススメでしょうか?

141
名前なし 2021/09/25 (土) 15:17:00 fa7a8@0bcad >> 140

過去ログみな

142
名前なし 2021/09/25 (土) 17:44:58 ccef5@f1794 >> 141

炎や放射線ってどうなのかなーと思ってたけどやっぱり毒安定なんですね。ありがとうございます

143
名前なし 2021/09/25 (土) 19:14:43 11db7@ffaca

自傷ダメがなくなったからひと昔のとんこジャンプできるようになるエクシラスmodが欲しい。

144
名前なし 2021/10/01 (金) 01:06:28 ccef5@f1794

Bladed Roundsで火力を底上げするのは…どうなんだろうか?

145
名前なし 2021/10/01 (金) 01:32:01 修正 822a1@56d63 >> 144

「キル時」ということは、まず「キル前提」という話だから底上げされるというのは、ちょっと違うと思う。キルが容易なLV帯ではオーバーダメージになるし、かといって高LV帯や鋼だとキルするまで時間がかかる。つまりキルしていない間はMOD枠を常に1つ無駄にしていることになる。そう考えるとダメージに直接繋がるMODを装着した方が、最終的にダメージは底上げされる。

146
名前なし 2021/10/01 (金) 01:43:41 修正 f10ee@56d63 >> 145

底上げしたいと考えるなら、状態異常発生確率を上げて与えられるダメージを可能な限り増やすとか、Pマガジン挿すとか、HM入れて切断DOT狙うとかかな。ただ、DPSを補う意味で毒入れるのもアリだね。特にコーパスの場合は十分視野に入る。確かに今はマーシレスやら亜鉛MODもあるから、ある程度MOD枠に自由度が生まれるけれど、他MODを優先してまでBladed Roundsに枠1つ使うかとなると難しい。

147
名前なし 2021/10/01 (金) 02:07:42 4a551@a61ee >> 144

2枚目のMOD1枚で上がる威力としてはそこそこ大きい。だけど単純な威力で押し切るには基礎性能がちょっと物足りないんじゃないかな

148
名前なし 2021/10/01 (金) 02:15:23 1e761@4a863 >> 144

わざわざエイムするのが面倒に感じなければ最適では。枠としてはクリ率クリダメHM亜鉛マルチP氷P範囲Bladed Roundsであと1枠は自由枠。鋼でも初動のキルは何発か撃ってればすぐとれるよ。当然マーシレス前提だけど

149
名前なし 2021/10/01 (金) 02:18:51 b7a02@50b2c >> 148

マーシレスがあっても初動のキルが取れるかどうかはなくても変わらなくない...?

150
名前なし 2021/10/01 (金) 02:32:33 1e761@4a863 >> 148

マーシレス前提のmod構成ってことを伝えたかった。マーシレスないなら普通に基礎盛ったほうが強いと思う

151
名前なし 2021/10/01 (金) 02:35:53 修正 b0da1@56d63 >> 148

マーシレスもキル判定だし、その構成ならBladed Rounds抜いてSerration入れて基礎亜鉛マルチクリ率クリダメHMP氷P範囲9毒or11毒(感染)にするかな・・・。

152
名前なし 2021/10/01 (金) 09:53:27 4eef6@43745 >> 148

アルケインmax前提で基礎ダメor bladed roundsの期待値は15%ほど後者が高いが、エイムの手間とアルケインのピーク維持できてない時間考えると基礎ダメで妥協する。

156
木主 2021/10/29 (金) 22:34:21 修正 ccef5@f1794 >> 144

今更ですが此処の意見、それとRivenを持ってない現状も踏まえて色々考えた結果Hammer Shot採用して素の性能を引き上げる事にしました。アドバイスありがとうございました

153
名前なし 2021/10/06 (水) 15:16:41 修正 0eeae@9462e

十分強いのに性質高めなのがせこい。クリクリや爆速リロ2連射で色々遊べて楽しいから一生日陰者でいてほしい

154
名前なし 2021/10/06 (水) 16:22:40 0a8dc@34371 >> 153

亀裂バフ引いた時の百倍BARUUK拳並の爆発力気持ちいいからダメです

155
名前なし 2021/10/06 (水) 16:36:22 修正 f2c56@56d63 >> 153

レーダーで赤い▼を消していくゲームになるよね。かくいう私もお気に入りでね・・・。RIVENなしでもフツーにつよい。ちなみに威力以上に見た目がコンパクトだからファッションテンノにもおすすめしたいのだ。

157
名前なし 2021/11/19 (金) 13:05:05 ccef5@f1794

アイアンスキンかけて至近距離からぶっ放すの楽しい…

158
名前なし 2022/04/18 (月) 01:13:21 062c6@72071

+リロマガーリコイルRiven引いた、サイッコォ、リロが0.8か0.6だからもう実質リロしてるかどうかわからない、0.6だともうリロしてるというよりただの発射速度って感じる

159
名前なし 2022/04/18 (月) 06:23:35 181b9@acd31 >> 158

CHROMAで毒2番でリロ速上げるのもいいし、HARROW2番で速度上げるともっと面白い。前者は移植できるのでおすすめ。

160
名前なし 2022/04/18 (月) 07:26:10 8b7a0@359a7 >> 159

Gaussくんなら吹っ飛び無効すらいらないぜ

161
名前なし 2022/05/12 (木) 20:32:33 feedb@c0b67

増強誰も使ってない説

162
名前なし 2022/05/12 (木) 20:36:06 b0fb7@4cdf9 >> 161

弾速RIVEN持ちだから使ってるぞ?

165

放物線描くのに弾速上げて良く当てられるね

167
名前なし 2022/05/13 (金) 00:59:39 b0fb7@4cdf9 >> 162

寧ろ放物線じゃなくなるからね 軌道の跡が変になるけど狙った場所に当たるから扱いやすくなる

169

そんな仕様あったんだ ありがてえ

163
名前なし 2022/05/12 (木) 21:18:34 8c1fd@d60e6 >> 161

連射してれば大体どっかでぶつかってほぼ発動してる

164

どんなマガジンサイズしてんだ....

166
名前なし 2022/05/13 (金) 00:57:17 070a1@dbe73 >> 161

使ってるぞ、 ミラゲとかだと雑に撃ってもヒットするし、バグかも知れんから言わないけど一部のフレームだと常時発動レベルでヒットしてる判定出せるし

170
名前なし 2022/05/13 (金) 01:32:14 feedb@c0b67 >> 166

マジか

172
名前なし 2022/07/25 (月) 09:57:43 c0671@2858f >> 161

発動条件があるとしても、簡単だし低コストなのに効果が高いから便利、まぁkuva武器だから容量節約する意味あるかどうかは微妙だけどね...😅

171
名前なし 2022/06/03 (金) 03:37:11 f91c3@f3b9f

単発グレネードランチャーだし使い勝手悪そうって思って放置してたんだけどriven手に入れちゃってフォーマさして使ってたらめっちゃ強いな そこまでリロード遅くないし爆発範囲けっこう広いし これから愛用してあげるよ豚子ちゃん

173
名前なし 2022/09/10 (土) 13:44:58 e2ed1@a5414

所持弾数半減しとけばいいでしょ!ってな感じのガバ調整で生き残ってしまった

174
名前なし 2022/09/10 (土) 14:02:08 15dbb@8c136 >> 173

それも大規模nerf第二弾までの話だった・・・

176
名前なし 2022/09/11 (日) 08:48:01 5acaa@6deac >> 174

切断異常でぶっちぎるランチャーだから、ワンチャンまだ使える部類に落ち着く気がする。範囲から切断無くなったらお仕舞いだけどね。

177
名前なし 2022/09/11 (日) 10:29:22 f73c4@3bd02 >> 173

DE「マガジン増やすMODを調整してぎりぎり2に届かないようにします」

181
名前なし 2022/09/11 (日) 15:55:16 402ee@6db15 >> 173

またすぐに所持弾数10くらいまで減らされると思ってる

175
名前なし 2022/09/11 (日) 07:54:07 0f412@23a88

proteaデラックスパックについてるdaecret tonkorスキンの至近着弾音(足元撃ち)とんでもないことになってるんだけど。通常→ズドン... スキン→ンボズビュウウゥゥゥンンン!!!!!

178
名前なし 2022/09/11 (日) 11:08:09 d9ea8@90f11 >> 175

買う気なかったのにくっそ気になるじゃねーか!

179
名前なし 2022/09/11 (日) 14:12:19 e2ed1@a5414 >> 175

gaussにhelminth弾効率でドカドカやってるけど、うるさ過ぎてお耳こわれる

180
名前なし 2022/09/11 (日) 15:44:39 修正 6542e@82a62 >> 175

以前も特殊サウンド付きのDXスキンが実装後に音がデカ過ぎたので修正される件ありましたねw

188
名前なし 2022/11/13 (日) 11:39:36 9693b@d3948 >> 175

まだスキンに爆音ついてますか?

182
名前なし 2022/11/11 (金) 13:33:41 ece17@25d34

所持弾数ナーフ 性質低下 自傷復活 どれから来るのか

183
名前なし 2022/11/11 (金) 13:57:00 ab446@875f9 >> 182

俺は全てに100kuvaを賭けるぜ

184
名前なし 2022/11/11 (金) 16:52:54 54a73@6417f

なんとなく放射線で生成したけど、やっぱ毒か火の方が良かったんかなぁ...
感染切断火のビルドが完成されている感じ凄くてちょっと後悔

185
名前なし 2022/11/11 (金) 21:22:00 824e8@a9529 >> 184

異常率低いから素のダメージ重視ってのもありな気はする。異常に期待するなら感染割合を増やすために毒で作ってP冷気だけ刺すのがよし。この手の単発系武器では火炎積む必要はあんまりないよ

186
名前なし 2022/11/12 (土) 20:03:43 5c233@9462e

なんだかんだ初代からずっと愛用してるわ。自爆ダメージ修正の時は酷い目にあったからまたそれを味わうのかと思うとたまらなくなる

187
名前なし 2022/11/13 (日) 07:25:46 3160f@c3eab >> 186

あれはTonkorだけが特別仕様だったからなあ

189
名前なし 2022/12/28 (水) 20:44:41 ab602@1d137

zarrとかと比べてなぜかこいつだけ調整緩いんだよな、早く調整してくれないと無駄に腹立つ。
まぁもう爆発武器はどうでもよくなったけどな、せっかく作った武器を自ら使えなくするなんて愚か。

190
名前なし 2022/12/29 (木) 10:27:14 af697@8fb68 >> 189

1.クラスターやナパームみたいな副効果がない純粋な爆発 2.一発一発リロードしないといけないから手間 このあたりが理由 実際全然使われてなかったし、ナーフ後もいうほどZarrやBrammaの代用品としてこいつが上がってきてもいないと思う

192
名前なし 2022/12/29 (木) 12:32:48 修正 721ba@875f9 >> 189

他は一発で片が付く時これの場合だと3発ほど必要だったりするし

193
名前なし 2023/04/01 (土) 21:57:03 8e561@4e8ac

riven出たんだけど2ポジ1ネガでマガジン2発にするか3ポジ1ネガで冷気or毒+α狙うのどっちがいいかな

195
名前なし 2023/04/01 (土) 22:49:23 070a1@dbe73 >> 193

マガジン増やして使ってたけど連射の感覚狂うから普通に1発装填のほうが使いやすかった

197
名前なし 2023/04/02 (日) 13:23:10 修正 0616e@25c6a >> 193

とりあえずクリ入れとケッテ!確定クリ高クリダメでHS取れると気持ちいいからAdhesiveダメボーナスも無いし今はクリ確定ってだけなんだな(情報古いテンノ

201
名前なし 2023/04/02 (日) 16:31:48 修正 4ad5b@3a4e8 >> 197

んえ?AOE武器の直撃ってヘッショ倍率あるの?2022年の9月のアプデで無くなった(ボディ撃ちと倍率同じ)って聞いてるけど...

194
名前なし 2023/04/01 (土) 22:22:05 9b320@55517

そんなことより所持弾数いつ修正されるんだろう

196
名前なし 2023/04/02 (日) 10:44:08 修正 a6543@ba50e >> 194

あれは弾薬ピックアップ改変と範囲武器ナーフの仕様だから変わらないのでは?それにBrammaやZarrと比べたらこいつはエクシラス変換入れてたらまず弾切れしないしそんなに影響無い気がするけど

198
名前なし 2023/04/02 (日) 14:28:33 修正 020b2@06c1b >> 196

下方向への修正だろ。本来の所持弾数は11の筈だからな

199
名前なし 2023/04/02 (日) 15:41:16 5ff32@877d8 >> 196

そんなこいつ恨まれる要素あったっけ

200
名前なし 2023/04/02 (日) 16:00:14 675a6@ac0c2 >> 196

強いて言えばKUVA ZARR民の僻み

204
名前なし 2023/04/02 (日) 19:53:10 84aa7@383a9 >> 196

定期的に、ここにはなんでこいつだけナーフ緩いんだよ勢がいるような気がする、いや、いる(確信) まあこいつが見過ごされたのは運じゃなくて普通にZarrやBrammaみたいなほとんど全員が担いでたバチクソOPじゃないからだと思う

205
名前なし 2023/04/02 (日) 20:11:48 39193@39d7a >> 196

そうじゃなくてパッチノートには他の範囲武器と同じタイミングで所持弾数11に下方修正したと書かれている。なぜかそれが漏れたまま忘れ去られている。

206
名前なし 2023/04/02 (日) 20:41:41 修正 84aa7@383a9 >> 196

確かに見てみたら11って書かれてたが、気になって海外Wikiで調べてみたけどどうやらミスっぽいから30が正解っぽい・・・けど11から30にステルフバフされたって話もあるし、DEのコメントも見つからなかったし詳しいことはよく分からんなこれ

207
名前なし 2023/04/02 (日) 23:53:30 81a80@3d65e >> 196

Bramma・Zarrと比べてクラスター無いし、状態異常もちょっと低いし、あんまり連打出来ないから許されてるんじゃないか?知らんけど

208
名前なし 2023/04/03 (月) 11:11:05 a28b2@c5b2a >> 196

最近のrivenの性質変更だったけどたったの0.05の微減だったし使用者少ないんだろうね。火力や異常率もだけど取り回しの悪さ、飛翔体の速度弾道と他から乗り換えると不自由さは感じる。人気爆発物達がammodrum+変換P+キャリPで問題無いうちは乗り換えは起こらないと思う。

209
名前なし 2023/10/30 (月) 14:02:23 c986f@66cda

現状唯一弾補充に頭使わなくて済む爆発物って貴重な気がする。BRAMMAとZARRは悪目立ちし過ぎたんかな

210
名前なし 2023/10/30 (月) 18:12:31 72b84@4e624 >> 209

その2丁と比べて子弾が無かったり1射毎のリロードだったり特殊機能も無いってことで許されてる感はあるなぁ。

211
名前なし 2023/10/30 (月) 20:05:38 80016@babfc >> 209

鋼耐久とかの弾ある環境ならその二種のほうが今でもナリファイ相手する時とか楽ではあるんだよな、前提の弾数がでっかい問題なのでこっちの使い勝手いいんだけど

212
名前なし 2023/11/02 (木) 22:03:22 38cce@3bfb0 >> 209

こいつもイかれてる部類だけどAoEでも弓、zarr、小栗で使用率席巻してたしナーフのタイミングで丁度プロテアDXのパッケージに専用スキン入れてたのもでかかった。

213
名前なし 2023/11/03 (金) 03:30:15 5bae4@72925

正直鋼グリニアワンパンできない時が普通にあるからOCUCORばかり使っちゃうわ。プライマリはエクシマス用にSGとかにしちゃっててコイツの出番が無い。

214
名前なし 2023/12/16 (土) 21:45:08 b503c@6875a

rivenで結構強かったんだが、流石に性質下がってきたな

215
名前なし 2024/01/05 (金) 10:44:44 5bae4@72925

鋼グリニアでも使いたくてVOLTに紫紺5積みしたら1番増強3番盾クリ2倍Norish感染で鋼ヘビガンツーパン確殺できるようになった。毒ボーナスで作れば紫紺と合わせて腐食になるから属性MOD抜いてPマガジン入れればリロ一回で2発撃てるしマーシレスと2番でリロも気にならん。オキュ子ばかり使ってたけどやっぱ壁越しに雑に処理できるのは楽やわ。

216
名前なし 2024/01/05 (金) 12:24:48 修正 033f9@759db >> 215

今だとTENET ENVOYと並んで一番気軽に扱える爆発物だなあ 向こうは飛距離がある代わりにダメが冷気単属性だから伸び悩みやすいのと、連射はできるけどアタッシュシステム込でもリロ速度がアレだからいい感じに棲み分けできてるのもいい

217
名前なし 2024/02/14 (水) 19:42:44 b60dc@ce729

クリダメリベン拾ってDEにお叱りを喰らわないか調べてみたら使用率がEnvoyの方が上で逆に安心した…envoyよ悪いが避雷針になってくれ

218
名前なし 2024/02/18 (日) 17:27:10 5f5dd@911f6

ヘビカリよりもpリロかpマガの方がいいのかな?

219
名前なし 2024/02/18 (日) 17:33:17 修正 033f9@aeaa4 >> 218

プライマリは非クリ2000%勢や小栗みたいなクリ要らないもしくはクリ性能低すぎて盛る意味があまりないようなのを除けば、アマルガム基礎さえ入ってれば基礎は基本的に必要十分とは思う