MR高いほうが数値高い傾向だが、関係ない?
>> 421>> 460
うえの報告コメに上がってるので、「性質」実装後、同武器での性能比較。。 特記無き場合比較しているのは物理及び非物理属性のステータス。
表はありがたいけどステータスの数で明らかに数字が変わるから(特にリコイル以外のマイナス含む場合)その数も欲しい
ステータス数の補正が考慮されていないのと、入力ミスや性質アプデ以前のデータが混在しててちょっと参考にし辛いかも。一生懸命作ってくれた人には申し訳ないが
別に同じ武器のrivenじゃなくても某所で公開されてるrivenの武器ごとの補正係数掛けて比較すればMRはステータス値に影響しないって分かるぞ
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>> 421>> 460
うえの報告コメに上がってるので、「性質」実装後、同武器での性能比較。。 特記無き場合比較しているのは物理及び非物理属性のステータス。
表はありがたいけどステータスの数で明らかに数字が変わるから(特にリコイル以外のマイナス含む場合)その数も欲しい
ステータス数の補正が考慮されていないのと、入力ミスや性質アプデ以前のデータが混在しててちょっと参考にし辛いかも。一生懸命作ってくれた人には申し訳ないが
別に同じ武器のrivenじゃなくても某所で公開されてるrivenの武器ごとの補正係数掛けて比較すればMRはステータス値に影響しないって分かるぞ