解析情報によると+ステータスの総数(2-3)、-ステータスの有無(0-1)に応じて各数値に補正が掛かる仕様で間違いないようです。長々と失礼しました。
解析情報の補正値をもとにランクマックス時にいくつかのステータスが既存のModの数値に近いことからステータスの数ごとに既存のModを基準値とした割合でステータスの幅を確認してみた。プラスは(2-1)で1.33~1.12、(2-0)と(3-1)で1.08~0.85、(3-0)で0.82~0.68。マイナスは(2-1)で0.45~0.54、(3-1)で0.68~0.8。使ったデータが95回分とそこまで多くないので参考程度に
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解析情報の補正値をもとにランクマックス時にいくつかのステータスが既存のModの数値に近いことからステータスの数ごとに既存のModを基準値とした割合でステータスの幅を確認してみた。プラスは(2-1)で1.33~1.12、(2-0)と(3-1)で1.08~0.85、(3-0)で0.82~0.68。マイナスは(2-1)で0.45~0.54、(3-1)で0.68~0.8。使ったデータが95回分とそこまで多くないので参考程度に