Riven Mod
動物のモリRiven イクイノクスでも辛いんだが他に楽な方法ない?
自分はその課題出たことないですが、前にVOLTパッシブでの火力加算か、IVARAの誘導が良いというの見た覚えがあるので試してはいかがでしょう
的の動き止めてんのに辛いとかこれ以上どうすればいいんだ・・・
俺は減速NOVAでやってる。1体に当てれば誘爆してくれるし
動画で攻略法あったよ、簡単に、夜に低難度のミッション受けて、イバラでシータス出入り口から少し行った原っぱで透明になって湧き待ち
近接Rivenにて 30秒以内に一匹の魚を捕らえ、一つの鉱石か宝石を掘り、一体の敵を倒す。「視認されずに」の条件を確認
視認されてないのに達成されない・・・。
一週間くらい連続でリベンがでなくて禿げそう
自分はRIVEN装備していない武器で挑むとかコンクレ値下げる意味で武器1つにしてみるとか、ソロでクリアしてみるとか・・・まぁ、おまじない的なプレイしてる
初めて二回サイクルしたら二回とも元々のステータス数である2個しか付かなかったんですがこれ4つまでランダムでステータス付きますか?
とりあえず、二回じゃ試行回数があまりにも少なすぎる。回答としてはサイクル後全てのステータスがランダムに2~4個つくので、元が2個でサイクルしても2個のままの場合もあるし4個つくこともある。
ありがとう。不安だったもので…
ダージンパイロットを落下前に倒すがカウントされなくなってる?当方メサ4番や地上からの射撃、AW等試したものの、まるでカウントされなかった 前に出た時はメサですぐ達成できたんだが
自分のやった感覚だと、ダージン倒してからダージンパイロット倒さなきゃいけないっぽい。ダージンパイロット先に倒したり、ほぼ同時に倒したりするとカウントされないね
確かに以前よりもかなり達成しにくくなってるね・・・
ASHで手裏剣2連だと結構楽だったよ
MAG2番でも楽だったよ。アップデートでパイロットだけを殺して乗っ取れるようになったから範囲アビ、武器に貫通付いてると同時に殺してる判定になってカウントされないっぽい
あーなるほど、空中のパイロットをキルじゃなくてダージン破壊後にちょっと置いてキルしないといけないのね
落下したパイロットをVAUBAN3番で拘束して2番Bounceで浮かして倒してもカウントされた
https://i.imgur.com/N9f6n9k.png これどう言う事だろうか、ピストルRivenの課題で全部Zawで倒してるんだけどカウントされたりされなかったりしてるっぽい。
たまにカウントが進まないくらいならセンチネルに先にキル取られてるのかも
Mirageの分身の攻撃でキルしてるとカウントされなかったことあるけどそれじゃないなかな。 今どうなってるかわからんけど
センチネルは攻撃プリセプト入れてないのでMirageの分身のほうですかね。ありがとうございます。
ただでさえ探すの大変なのにダージンパイロットを落ちる前に倒すの辛いマン
倒す方はリンボで上手い事時止め食らわすなり、連射の効く武器で本体撃墜直後にパイロットも叩き落すなり。探す方はドローンから50m離れて動かなくしてダージンが来るのを待てばいいんじゃないかと
どーも俺はダージン君に嫌われてるようで全然来てくれなかったよ。取り敢えずこのまま根気よく続けてみるよやり方教えてくれてサンキューテンノ
木だけどもまさかパイロット乗ってる状態でもピンポイントにパイロットだけ倒したらOKだとは思わなかったよ……
Zawは近接Rivenから抽選されてるけど、内部的には別物らしくZawのRiven×4で変換すると別のZawRivenができるっぽい。まだ一回しか試してないからたまたまZawがまた当たっただけかもしれないんで、もしZawRiven余らせてる人いたら試してみてほしいです
DEが公開してるソーティ報酬に確率が違う近接MODが2種類入ってるから近接とZawが別物なのは確定かな
ダージンパイロットの課題でたんですがダージンが無限に湧く、沢山いる、遭遇率が高い場所とかってありますか?走り回っても少ししか遭遇しなくて大変です。
KUVA要塞の突撃でいっぱい出ますよ。私も調べてやったので
kuvaのダージンってパイロット課題ダメじゃなかったっけ?
修正された可能性もあるけど前にやったときはKUVAでカウントされた
パイロットの課題出たから試してみたけど要塞はダメですね。課題と攻略法にも書いてある通りだと思います。枝は「ダージン」破壊と勘違いしているんじゃないですかね。
ドローン護衛ミッションがダージンわきやすいです
ドローン護衛ミッションで達成できました!ありがとうございました!
ダージンパイロットを着地前に倒す課題は広範囲カリバー三番で楽だねぇ やっぱカリバーさん神だわ
ダージンパイロットをエイムグライド中が出て泣きそう ボーバンおじさんで頑張る…
ダージンの攻撃って真っ直ぐこっちに向かいながら撃ってきて、後ろに行ったら旋回してまた攻撃してくるって感じなのよね。だから自分から追いかけずに相手が後ろに行ったら振り向いてバレジャンしてイグニスで燃やせば割と楽だったかなー。向かってくる時でも良いけど自分は後ろからの方がやり易かった。まとめると自分は動かずダージンが向かってくるのを待つ。追い抜いてったら振り向いてバレジャンして撃つ。
ashの手裏剣使うでっしゅ!追尾してくれるから楽でっしゅ!
Zephyrの1番長押しで10秒空中で微動だにせずにエイムグライドできるから大分楽よ
バレジャンシュリケンは追尾距離の関係で非常に面倒でした
面倒ならならここで聞かずにゲーム内で自分でやり方探してみては?
近接リベンで追撃ダメ-100%以上のデメリット付くとフィニッシャーで与えるダメージ0になるんやな…ピカリバー使ってて全く敵が死なないからバグかと思た
はーもー5万kuvaくらいで好きな能力付けられるようにならねーかなー ログインボーナスのリソブが全部無駄になってツライわ…
5万ならブースター込みで半日程度で貯まるだろうしRIVEN暴落しそう
5万kuvaなんてすぐたまるじゃん
貴公、まだRiven沼に浸かりきれてないな?
200ptをトレードで稼いで30日間のリソブを買うのです
ブースター込みで一回30分掘ると8000位。三時間と少しやれば貯まるね(サイクルで当たりが出るとはいわない)。
気持ちはわかる。 でも5万じゃ少ないわ 最低でも10万
好きな能力じゃなくて能力一個固定できるとかならいいんじゃないか。かなり楽になるし突き詰めたかったらもっとつぎ込めばいい
ダージンはゼファー4番で楽だった
フィニッシャーで44体を警報鳴らさずってのをエリス掃滅をピカリバーで行ってカウントされなかったので、しぶしぶロキ2番で地球のジャングルタイル掃滅でクリアしたんだけど、ピカリバーのなにがいけなかったのかわからん。
ピカチュウの効果が切れた後に警報ならされたんじゃね?
定期だが警報を鳴らさない感染体相手はノーカン
あ、そうか、だからか。つまりコラプトもか?
感染・voidは常時アラート設定
スライディング中に近接で着地前のダージンパイロットを倒すとか可能なのかな・・・
riven解放はそのrivenをつけた武器で行う必要はないです
課題を達成するためにRiven modを装備した武器でやる必要はない、そんな事がこのページの上の方にはっきりと書いてるだろ?もしそういう課題なら、課題報告用のコメント欄に書いてくれ
TOPの質問用コメ欄みたいに注意書きはコメ記入枠の真下あたりに記載しとかないと効果薄いのかもね。というかこのページの「課題」と「課題報告用コメント欄」が離れた場所にあるし、課題報告に入手報告コメント欄、普通のコメントとコメント書く場所も多くて取っ散らかってるから少し手入れしてほしいな
そもそも木主の危惧してることに対して枝のコメントが的外れだと思う。
木主の意図がはっきりしない現状でこの回答は早まった感はあるね。なんとなーくだけどスライディング中にパイロット倒す課題が出たら(或いは現在出ている)どうやってクリアしたらええねん+スライディング中の攻撃がスラ格しかないという認識から来てる気がしないでもない。
倒すときの武器の指定は見たこと無いので、スライディング中にライフルでダージンパイロットを狙撃すればいいはずですよ
もっと言えば別に武器である必要すらないのでエンバーあたりで4番起動してスライディングするだけでもいい
あれだよ、東大に入れるAIを作ろうとした人が気づいた事と同じだよ。
うーん ウィキうのみにしないことも大事だけどウィキ書いてる人たちの努力をまるまるスルーするのもなあ
wikiに書いてあるならそこに誘導するのが最善じゃないかな…質問に答えず皮肉を言っうだけとかで初心者への門戸を狭めるのはゲーム寿命(この場合は翻訳もありえるかな?)縮めるだけだからねorz
消してあるけどなんて書いてたの?
よくある結論皮肉
すいません、Riven性質というのは課題をクリアした際に得られるMOD内容がよく(悪く)なるのでしょうか、それともRiven性質が高いものにRivenをつけた際に効果が増加(減少)するのでしょうか?
よく(悪く)なる言うと微妙にニュアンス変だけど、多分前者であってる。影響するのはMODの性能自体で付け替えで増減するものではないよ。
何か勘違いをしてるのかもしれないが、Rivenは課題をクリアした時点で武器が決まる。そして、その武器以外には付けられない。Riven性質というのは、Rivenの効果の強さ。Riven性質が高い武器ほどより大きな数値になりやすい。他の武器に付けることはできないので効果が増減することはない
課題をクリアした武器にしかつけられないのですか・・・なるほど ご返信ありがとうございます!
Rivenとは何かって言う説明はしてあるけど、初めて手に入れてから~解放までの初心者用の説明がない感じは確かにありますね。
個人的には課題の欄で十分に説明されていると感じますが…もっと平易で目立つ文章に修正するべきかもしれませんね
書き換えようにも既にRivenの事を理解してる側からだと十分な説明に思えてしまって、初心者的などうわからないかがわからないから難しいなぁ
要は 「課題攻略の為に対応したタイプの武器(近接なら近接)にmodを装備」 「手持ちの装備を駆使して課題攻略」 「性質が強い程強力なバフとデバフを得る」 「得られるrivenは付けられる武器と同タイプだが(近接なら近接)、そこから完全にランダムで選ばれる」 「納得できる性能を得られるkuvaの量、プライスレス」 という事を覚えればok
初心者に方にはわからない部分はガンガン指摘してほしいですね。そうすればwikiの内容も充実しますし。 そのためにはコメントしやすい環境づくりをしないとだけど、ほかのページのコメント見ると明らかに初心者を排斥してるコメントがちらほら見受けられるので気を付けないといけないですね (一個上の木なんかまさにそれって感じだ)
「課題をクリアした武器にMODの性質は左右されない」をriven modの説明に加えてはどうでしょう?
逆じゃない?「MODの性質は課題をクリアした武器によっては左右されない」
「課題」のところに「装着した武器の性能や種類が Riven Mod のアンロック後の結果に影響を与えることもない」って記載があるんだけど不十分かな?太字にでもしといた方がいいのかな
ごめんなさい。見落としてました。
「Riven Modのアンロック後の結果」という言葉が分かりにくいのかもしれませんね。「アンロック後のRiven Modの内容」に変更して、またコメント上にも書かれるほど頻出疑問点にもなっているようなのでこの一文全体を赤太字にさせて頂きました。編集議論の話題とは別の部分なので大丈夫だと思いますが、問題があれば戻して下さい
野生動物をモリで8匹倒すとか地味に面倒臭いな。草原で夜で雨と見つけにくい状況に加えて、ボンバリストの嫌がらせも重なって30分くらい掛かったわ。
鈍足NOVA範囲ちょい上げで楽チン。大抵3匹程度で湧くから1匹当てれれば後は爆散してくれるよ
石柱とかの高台に構えて不要なNPCを消音スナで排除しながら見渡してるとポツポツ湧く
クリダメが-101.1%(ステータス欄は-0.0になった)のriven出たから使ってみたけどオーバーフロウっていうのかな?それが起きてるのか、クリティカルで10倍近くのダメージが出た。これってそういうもんなの?ちなみに武器はFLUX RIFLEで、ホストかソロだと0ダメージになる。
マイナス方向に突き抜けてるからアンダーフローだろうか。内容的にホスト時の挙動が正解だね、非ホスト自の最強RIVENは基礎クリ確率マルチに-クリダメという事だろうか
これは負のオーバーフローでアンダーフローじゃないよ このバグなんで直さないだろうね?そんなに難しいのかな
非ホスト時にクリダメが-100%超えると約30倍のクリダメになるバグですね。DEはすでに把握してて近いうちに修正するそうです
裏クリとか呼ばれてて確か実装時からその挙動だったはず
ホストとの回線が良好だとホストじゃなくても0になるかも?
タイムリーな感じでちょうど今日修正された模様
昨日付けのredditポスト見て修正らしいが今まで把握してなかったのねぇ
DEは非ホスト時のテストはほとんどしてなくて、ユーザーからのバグ報告を待ってる場合が多い。ユーザーに有利なバグは報告数も少ないから今まで把握してなかったんだと思う。私がフォーラムorスタッフのツイッターで把握したって情報見たのが先月か今月だったから今まで知らなかったのは確実かと
クリ確5%のピストルのrivenでクリ確-170%が出たんだけど、この場合通常射撃でもクリが発生しなくなってヘッショでもクリが発生しないのかな?
そういう事、ただたった5%なので実質デメリット無し。近接武器もMaimingStrike付けてスラ格するならクリ率マイナスは多くの場合で当たり補正になる。
ありがとうございます。
Riven Modでおすすめのステータスの箇所に 「考えるのも好きじゃない・・・」って書いてあるんだけど、なんだこれ? 初心者の方に見に来てほしいって理由で追加されたはずなのになんで 煽りくさい文章が書いてあるんじゃ?
思考放棄してる人が多いからじゃね?とか勝手に推測してみる。
それは心の中で思うのはいいし、コメントで愚痴っぽく言うのもいいけど、wikiの説明文に書いちゃダメなやつと思うんだけど
そこまで煽ってはないでしょ
MODの構成でも思考停止ビルドあるけどそれと一緒で一応思考停止選択肢である事は頭の片隅に入れておいた方がいいとは思う たまにほとんど、または全く効果ない例外武器もあるしね
私の考えすぎかな。そういわれるとなるほどだけど、結構気になっちゃってね
どうしても気になるなら「考えるのもめんどくさーい」とかに変えれば良いんじゃない。 元々煽ってるようには見えないけどこっちのがラフではある
煽ってるようには見えたのは私だけかもしれないですね。文章はもっといい案思いつければそちらに編集(前の文章のログはとっておきます)するかも
警報を鳴らさず貯蔵庫を4つ空けるって解放条件だったんだけど、妨害クリアしようとしたら警報なった扱いになって数値が0になるのな!?途中放棄前提の条件とかなんなの…
Kuva掃滅いってこい
DEだからとしか言えない。今回のアプデで削除されたけど、自分がダウン中に輸送船から降下中の敵を倒せって異常な解放条件もあったし
草原のアレダメなの?
質問があるんですが、Riven Modでおすすめのステータスの基礎ダメージの箇所に 「マルチショットと比較すると最終的なダメージの上昇値が小さい場合がある。」とありますがこれはなぜでしょうか? 複数枚の基礎ダメージmodを差すと何か損失が発生するのでしょうか? チャージレート,リロードような損失は発生しなかったので誰かわかる方がおられればご説明お願いいたします
+0%の状態に100%威力を差すと2倍の威力になるが、+100%の状態に+100%を挿しても1.5倍の威力にしかならない、 といったように線形に増える分、同じステータス補正を複数枚差すのはあまり良くない、ってのは基本のルールだけど、 そもそもRivenはマルチの補正より基礎威力の補正のほうが2倍近く強いので、 ヘビカリ入れるとかしない限り、マルチのほうが強くなるということはほぼ無い。 強いて言うならアーマー相手に腐食異常で攻める場合、マルチのほうが発生回数多い分ダメージの上昇は速い。 でも天井は変わらないのですばやく赤ゲージにできる武器なら基礎重視でいい。
お勧めステータスを書く場所に仕組みやらは場違いな気がするが。簡潔にこういうのがお勧めって紹介してる場所なんだからあまりにもごちゃごちゃすると意味合いが異なってくると思う。
昨日追記した場所を削除しました。もう少し説明の仕方を考えたいと思います。
むしろ「マルチショットと比較すると〜」の部分がミスリードになることが多いからその文を削除した方がわかりやすいのでは。
1341の言う通り、別にマルチショットとの比較を載せる必要はないのでその一行を消すのがベストだと思う あと、〇〇に関わってくるみたいな表現よりも、もっと具体的に「何が良くなる」のかを書いたほうがいいと思う。知りたいのはステータスの性質じゃなくてどのステータスが良いのかでしょ
どなたか存じませんが、基礎ダメージの箇所を修正・追記してくださりありがとうございます。 「マルチショットと比較すると〜」をどうするかって意見もありますね。 これはそこまで詳しく記載するかどうかってことになると思うのですが 情報はないよりはあったほうが良いので記載するのは個人的にはありだと思ってます。 ここに記載するのか、それとも別の場所にしたほうがいいかは判断するのは難しいですけど
ダメージの仕組みページもあることだし、マルチショットのダメージ系の詳細についてはそっちに記載するのがいいんじゃない?ここでは軽く紹介するに留めて、詳細が気になるならそっち見て、みたいな。どういう方針にするかって判断は難しいかもしれないけどあくまでオススメはこれって紹介するところだからね。
>> 1332と>> 1334のわかりやすい解説を「基礎ダメとマルチについて(コメント欄からの抜粋)」とでもしてたたんでおくと良いのでは?
更新して入れ込んでみた。問題がある場合は修正、削除お願いします。
NWT
このツリー読んで今更Vigilante Armamentsがシャッガンにもつけられることに気付いたというマヌケは私です(´・ω・`)
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自分はその課題出たことないですが、前にVOLTパッシブでの火力加算か、IVARAの誘導が良いというの見た覚えがあるので試してはいかがでしょう
的の動き止めてんのに辛いとかこれ以上どうすればいいんだ・・・
俺は減速NOVAでやってる。1体に当てれば誘爆してくれるし
動画で攻略法あったよ、簡単に、夜に低難度のミッション受けて、イバラでシータス出入り口から少し行った原っぱで透明になって湧き待ち
近接Rivenにて 30秒以内に一匹の魚を捕らえ、一つの鉱石か宝石を掘り、一体の敵を倒す。「視認されずに」の条件を確認
視認されてないのに達成されない・・・。
一週間くらい連続でリベンがでなくて禿げそう
自分はRIVEN装備していない武器で挑むとかコンクレ値下げる意味で武器1つにしてみるとか、ソロでクリアしてみるとか・・・まぁ、おまじない的なプレイしてる
初めて二回サイクルしたら二回とも元々のステータス数である2個しか付かなかったんですがこれ4つまでランダムでステータス付きますか?
とりあえず、二回じゃ試行回数があまりにも少なすぎる。回答としてはサイクル後全てのステータスがランダムに2~4個つくので、元が2個でサイクルしても2個のままの場合もあるし4個つくこともある。
ありがとう。不安だったもので…
ダージンパイロットを落下前に倒すがカウントされなくなってる?当方メサ4番や地上からの射撃、AW等試したものの、まるでカウントされなかった 前に出た時はメサですぐ達成できたんだが
自分のやった感覚だと、ダージン倒してからダージンパイロット倒さなきゃいけないっぽい。ダージンパイロット先に倒したり、ほぼ同時に倒したりするとカウントされないね
確かに以前よりもかなり達成しにくくなってるね・・・
ASHで手裏剣2連だと結構楽だったよ
MAG2番でも楽だったよ。アップデートでパイロットだけを殺して乗っ取れるようになったから範囲アビ、武器に貫通付いてると同時に殺してる判定になってカウントされないっぽい
あーなるほど、空中のパイロットをキルじゃなくてダージン破壊後にちょっと置いてキルしないといけないのね
落下したパイロットをVAUBAN3番で拘束して2番Bounceで浮かして倒してもカウントされた
https://i.imgur.com/N9f6n9k.png これどう言う事だろうか、ピストルRivenの課題で全部Zawで倒してるんだけどカウントされたりされなかったりしてるっぽい。
たまにカウントが進まないくらいならセンチネルに先にキル取られてるのかも
Mirageの分身の攻撃でキルしてるとカウントされなかったことあるけどそれじゃないなかな。 今どうなってるかわからんけど
センチネルは攻撃プリセプト入れてないのでMirageの分身のほうですかね。ありがとうございます。
ただでさえ探すの大変なのにダージンパイロットを落ちる前に倒すの辛いマン
倒す方はリンボで上手い事時止め食らわすなり、連射の効く武器で本体撃墜直後にパイロットも叩き落すなり。探す方はドローンから50m離れて動かなくしてダージンが来るのを待てばいいんじゃないかと
どーも俺はダージン君に嫌われてるようで全然来てくれなかったよ。取り敢えずこのまま根気よく続けてみるよやり方教えてくれてサンキューテンノ
木だけどもまさかパイロット乗ってる状態でもピンポイントにパイロットだけ倒したらOKだとは思わなかったよ……
Zawは近接Rivenから抽選されてるけど、内部的には別物らしくZawのRiven×4で変換すると別のZawRivenができるっぽい。まだ一回しか試してないからたまたまZawがまた当たっただけかもしれないんで、もしZawRiven余らせてる人いたら試してみてほしいです
DEが公開してるソーティ報酬に確率が違う近接MODが2種類入ってるから近接とZawが別物なのは確定かな
ダージンパイロットの課題でたんですがダージンが無限に湧く、沢山いる、遭遇率が高い場所とかってありますか?走り回っても少ししか遭遇しなくて大変です。
KUVA要塞の突撃でいっぱい出ますよ。私も調べてやったので
kuvaのダージンってパイロット課題ダメじゃなかったっけ?
修正された可能性もあるけど前にやったときはKUVAでカウントされた
パイロットの課題出たから試してみたけど要塞はダメですね。課題と攻略法にも書いてある通りだと思います。枝は「ダージン」破壊と勘違いしているんじゃないですかね。
ドローン護衛ミッションがダージンわきやすいです
ドローン護衛ミッションで達成できました!ありがとうございました!
ダージンパイロットを着地前に倒す課題は広範囲カリバー三番で楽だねぇ やっぱカリバーさん神だわ
ダージンパイロットをエイムグライド中が出て泣きそう ボーバンおじさんで頑張る…
ダージンの攻撃って真っ直ぐこっちに向かいながら撃ってきて、後ろに行ったら旋回してまた攻撃してくるって感じなのよね。だから自分から追いかけずに相手が後ろに行ったら振り向いてバレジャンしてイグニスで燃やせば割と楽だったかなー。向かってくる時でも良いけど自分は後ろからの方がやり易かった。まとめると自分は動かずダージンが向かってくるのを待つ。追い抜いてったら振り向いてバレジャンして撃つ。
ashの手裏剣使うでっしゅ!追尾してくれるから楽でっしゅ!
Zephyrの1番長押しで10秒空中で微動だにせずにエイムグライドできるから大分楽よ
バレジャンシュリケンは追尾距離の関係で非常に面倒でした
面倒ならならここで聞かずにゲーム内で自分でやり方探してみては?
近接リベンで追撃ダメ-100%以上のデメリット付くとフィニッシャーで与えるダメージ0になるんやな…ピカリバー使ってて全く敵が死なないからバグかと思た
はーもー5万kuvaくらいで好きな能力付けられるようにならねーかなー ログインボーナスのリソブが全部無駄になってツライわ…
5万ならブースター込みで半日程度で貯まるだろうしRIVEN暴落しそう
5万kuvaなんてすぐたまるじゃん
貴公、まだRiven沼に浸かりきれてないな?
200ptをトレードで稼いで30日間のリソブを買うのです
ブースター込みで一回30分掘ると8000位。三時間と少しやれば貯まるね(サイクルで当たりが出るとはいわない)。
気持ちはわかる。 でも5万じゃ少ないわ 最低でも10万
好きな能力じゃなくて能力一個固定できるとかならいいんじゃないか。かなり楽になるし突き詰めたかったらもっとつぎ込めばいい
ダージンはゼファー4番で楽だった
フィニッシャーで44体を警報鳴らさずってのをエリス掃滅をピカリバーで行ってカウントされなかったので、しぶしぶロキ2番で地球のジャングルタイル掃滅でクリアしたんだけど、ピカリバーのなにがいけなかったのかわからん。
ピカチュウの効果が切れた後に警報ならされたんじゃね?
定期だが警報を鳴らさない感染体相手はノーカン
あ、そうか、だからか。つまりコラプトもか?
感染・voidは常時アラート設定
スライディング中に近接で着地前のダージンパイロットを倒すとか可能なのかな・・・
riven解放はそのrivenをつけた武器で行う必要はないです
課題を達成するためにRiven modを装備した武器でやる必要はない、そんな事がこのページの上の方にはっきりと書いてるだろ?もしそういう課題なら、課題報告用のコメント欄に書いてくれ
TOPの質問用コメ欄みたいに注意書きはコメ記入枠の真下あたりに記載しとかないと効果薄いのかもね。というかこのページの「課題」と「課題報告用コメント欄」が離れた場所にあるし、課題報告に入手報告コメント欄、普通のコメントとコメント書く場所も多くて取っ散らかってるから少し手入れしてほしいな
そもそも木主の危惧してることに対して枝のコメントが的外れだと思う。
木主の意図がはっきりしない現状でこの回答は早まった感はあるね。なんとなーくだけどスライディング中にパイロット倒す課題が出たら(或いは現在出ている)どうやってクリアしたらええねん+スライディング中の攻撃がスラ格しかないという認識から来てる気がしないでもない。
倒すときの武器の指定は見たこと無いので、スライディング中にライフルでダージンパイロットを狙撃すればいいはずですよ
もっと言えば別に武器である必要すらないのでエンバーあたりで4番起動してスライディングするだけでもいい
あれだよ、東大に入れるAIを作ろうとした人が気づいた事と同じだよ。
うーん ウィキうのみにしないことも大事だけどウィキ書いてる人たちの努力をまるまるスルーするのもなあ
wikiに書いてあるならそこに誘導するのが最善じゃないかな…質問に答えず皮肉を言っうだけとかで初心者への門戸を狭めるのはゲーム寿命(この場合は翻訳もありえるかな?)縮めるだけだからねorz
消してあるけどなんて書いてたの?
よくある結論皮肉
すいません、Riven性質というのは課題をクリアした際に得られるMOD内容がよく(悪く)なるのでしょうか、それともRiven性質が高いものにRivenをつけた際に効果が増加(減少)するのでしょうか?
よく(悪く)なる言うと微妙にニュアンス変だけど、多分前者であってる。影響するのはMODの性能自体で付け替えで増減するものではないよ。
何か勘違いをしてるのかもしれないが、Rivenは課題をクリアした時点で武器が決まる。そして、その武器以外には付けられない。Riven性質というのは、Rivenの効果の強さ。Riven性質が高い武器ほどより大きな数値になりやすい。他の武器に付けることはできないので効果が増減することはない
課題をクリアした武器にしかつけられないのですか・・・なるほど ご返信ありがとうございます!
Rivenとは何かって言う説明はしてあるけど、初めて手に入れてから~解放までの初心者用の説明がない感じは確かにありますね。
個人的には課題の欄で十分に説明されていると感じますが…もっと平易で目立つ文章に修正するべきかもしれませんね
書き換えようにも既にRivenの事を理解してる側からだと十分な説明に思えてしまって、初心者的などうわからないかがわからないから難しいなぁ
要は
「課題攻略の為に対応したタイプの武器(近接なら近接)にmodを装備」
「手持ちの装備を駆使して課題攻略」
「性質が強い程強力なバフとデバフを得る」
「得られるrivenは付けられる武器と同タイプだが(近接なら近接)、そこから完全にランダムで選ばれる」
「納得できる性能を得られるkuvaの量、プライスレス」
という事を覚えればok
初心者に方にはわからない部分はガンガン指摘してほしいですね。そうすればwikiの内容も充実しますし。
そのためにはコメントしやすい環境づくりをしないとだけど、ほかのページのコメント見ると明らかに初心者を排斥してるコメントがちらほら見受けられるので気を付けないといけないですね
(一個上の木なんかまさにそれって感じだ)
「課題をクリアした武器にMODの性質は左右されない」をriven modの説明に加えてはどうでしょう?
逆じゃない?「MODの性質は課題をクリアした武器によっては左右されない」
「課題」のところに「装着した武器の性能や種類が Riven Mod のアンロック後の結果に影響を与えることもない」って記載があるんだけど不十分かな?太字にでもしといた方がいいのかな
ごめんなさい。見落としてました。
「Riven Modのアンロック後の結果」という言葉が分かりにくいのかもしれませんね。「アンロック後のRiven Modの内容」に変更して、またコメント上にも書かれるほど頻出疑問点にもなっているようなのでこの一文全体を赤太字にさせて頂きました。編集議論の話題とは別の部分なので大丈夫だと思いますが、問題があれば戻して下さい
野生動物をモリで8匹倒すとか地味に面倒臭いな。草原で夜で雨と見つけにくい状況に加えて、ボンバリストの嫌がらせも重なって30分くらい掛かったわ。
鈍足NOVA範囲ちょい上げで楽チン。大抵3匹程度で湧くから1匹当てれれば後は爆散してくれるよ
石柱とかの高台に構えて不要なNPCを消音スナで排除しながら見渡してるとポツポツ湧く
クリダメが-101.1%(ステータス欄は-0.0になった)のriven出たから使ってみたけどオーバーフロウっていうのかな?それが起きてるのか、クリティカルで10倍近くのダメージが出た。これってそういうもんなの?ちなみに武器はFLUX RIFLEで、ホストかソロだと0ダメージになる。
マイナス方向に突き抜けてるからアンダーフローだろうか。内容的にホスト時の挙動が正解だね、非ホスト自の最強RIVENは基礎クリ確率マルチに-クリダメという事だろうか
これは負のオーバーフローでアンダーフローじゃないよ このバグなんで直さないだろうね?そんなに難しいのかな
非ホスト時にクリダメが-100%超えると約30倍のクリダメになるバグですね。DEはすでに把握してて近いうちに修正するそうです
裏クリとか呼ばれてて確か実装時からその挙動だったはず
ホストとの回線が良好だとホストじゃなくても0になるかも?
タイムリーな感じでちょうど今日修正された模様
昨日付けのredditポスト見て修正らしいが今まで把握してなかったのねぇ
DEは非ホスト時のテストはほとんどしてなくて、ユーザーからのバグ報告を待ってる場合が多い。ユーザーに有利なバグは報告数も少ないから今まで把握してなかったんだと思う。私がフォーラムorスタッフのツイッターで把握したって情報見たのが先月か今月だったから今まで知らなかったのは確実かと
クリ確5%のピストルのrivenでクリ確-170%が出たんだけど、この場合通常射撃でもクリが発生しなくなってヘッショでもクリが発生しないのかな?
そういう事、ただたった5%なので実質デメリット無し。近接武器もMaimingStrike付けてスラ格するならクリ率マイナスは多くの場合で当たり補正になる。
ありがとうございます。
Riven Modでおすすめのステータスの箇所に
「考えるのも好きじゃない・・・」って書いてあるんだけど、なんだこれ?
初心者の方に見に来てほしいって理由で追加されたはずなのになんで
煽りくさい文章が書いてあるんじゃ?
思考放棄してる人が多いからじゃね?とか勝手に推測してみる。
それは心の中で思うのはいいし、コメントで愚痴っぽく言うのもいいけど、wikiの説明文に書いちゃダメなやつと思うんだけど
そこまで煽ってはないでしょ
MODの構成でも思考停止ビルドあるけどそれと一緒で一応思考停止選択肢である事は頭の片隅に入れておいた方がいいとは思う たまにほとんど、または全く効果ない例外武器もあるしね
私の考えすぎかな。そういわれるとなるほどだけど、結構気になっちゃってね
どうしても気になるなら「考えるのもめんどくさーい」とかに変えれば良いんじゃない。 元々煽ってるようには見えないけどこっちのがラフではある
煽ってるようには見えたのは私だけかもしれないですね。文章はもっといい案思いつければそちらに編集(前の文章のログはとっておきます)するかも
警報を鳴らさず貯蔵庫を4つ空けるって解放条件だったんだけど、妨害クリアしようとしたら警報なった扱いになって数値が0になるのな!?途中放棄前提の条件とかなんなの…
Kuva掃滅いってこい
DEだからとしか言えない。今回のアプデで削除されたけど、自分がダウン中に輸送船から降下中の敵を倒せって異常な解放条件もあったし
草原のアレダメなの?
質問があるんですが、Riven Modでおすすめのステータスの基礎ダメージの箇所に
「マルチショットと比較すると最終的なダメージの上昇値が小さい場合がある。」とありますがこれはなぜでしょうか?
複数枚の基礎ダメージmodを差すと何か損失が発生するのでしょうか?
チャージレート,リロードような損失は発生しなかったので誰かわかる方がおられればご説明お願いいたします
+0%の状態に100%威力を差すと2倍の威力になるが、+100%の状態に+100%を挿しても1.5倍の威力にしかならない、
といったように線形に増える分、同じステータス補正を複数枚差すのはあまり良くない、ってのは基本のルールだけど、
そもそもRivenはマルチの補正より基礎威力の補正のほうが2倍近く強いので、
ヘビカリ入れるとかしない限り、マルチのほうが強くなるということはほぼ無い。
強いて言うならアーマー相手に腐食異常で攻める場合、マルチのほうが発生回数多い分ダメージの上昇は速い。
でも天井は変わらないのですばやく赤ゲージにできる武器なら基礎重視でいい。
お勧めステータスを書く場所に仕組みやらは場違いな気がするが。簡潔にこういうのがお勧めって紹介してる場所なんだからあまりにもごちゃごちゃすると意味合いが異なってくると思う。
昨日追記した場所を削除しました。もう少し説明の仕方を考えたいと思います。
むしろ「マルチショットと比較すると〜」の部分がミスリードになることが多いからその文を削除した方がわかりやすいのでは。
1341の言う通り、別にマルチショットとの比較を載せる必要はないのでその一行を消すのがベストだと思う
あと、〇〇に関わってくるみたいな表現よりも、もっと具体的に「何が良くなる」のかを書いたほうがいいと思う。知りたいのはステータスの性質じゃなくてどのステータスが良いのかでしょ
どなたか存じませんが、基礎ダメージの箇所を修正・追記してくださりありがとうございます。
「マルチショットと比較すると〜」をどうするかって意見もありますね。
これはそこまで詳しく記載するかどうかってことになると思うのですが
情報はないよりはあったほうが良いので記載するのは個人的にはありだと思ってます。
ここに記載するのか、それとも別の場所にしたほうがいいかは判断するのは難しいですけど
ダメージの仕組みページもあることだし、マルチショットのダメージ系の詳細についてはそっちに記載するのがいいんじゃない?ここでは軽く紹介するに留めて、詳細が気になるならそっち見て、みたいな。どういう方針にするかって判断は難しいかもしれないけどあくまでオススメはこれって紹介するところだからね。
>> 1332と>> 1334のわかりやすい解説を「基礎ダメとマルチについて(コメント欄からの抜粋)」とでもしてたたんでおくと良いのでは?
更新して入れ込んでみた。問題がある場合は修正、削除お願いします。
NWT
このツリー読んで今更Vigilante Armamentsがシャッガンにもつけられることに気付いたというマヌケは私です(´・ω・`)