メインストーリー/07ダンジョン「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語」
俺、俺ボスどころかラ・マンチャランド中ボストリオ倒せねえよ 俺を遊園地から出してくれ……
よりによってラスボス戦でトナカイシュの味方殺しやってしまって焦った 元々死に掛けてた囚人を狙ってくれて助かった…… ファウストやドンキを狙われてたら詰んでたな…
自分も中ボストリオ倒せん、とりあえず沈潜パでやってきたがどんな戦法で行けばいいんだろうか。 ラストも難しいみたいだけどこれからのストーリーについていけるか不安だ。
アドバイスくれた方々ありがとうございます。 無事突破できました。ラストは明日(今日)起きてからやります。ありがとうございました。
中ボストリオは理髪師から倒して、神父はなんか勝手に出血で死んで、姫の破壊不能コインに麻痺ぶつけてどうにかした ラスボスは提灯ドンキソロ頑張ろうとしたんだけど串刺しで詰むんじゃが……どうしたら……
提灯ドンキソロするときは裏に同期3以上の札シンクレアを置いて ドンキホーテが降りてきた初ターンに始めて暴食4共鳴させてサポパ発動させれば 串刺しされる前に混乱ラインまでもっていける
ありがとうございます!!3回目ぐらいで行けました!! なんか皆が言ってる木馬とやらがなかったんですけどフェーズスキップしてしまったのかな
中ボストリオが全然倒せません……😭 皆さんはどんな編成、戦法で勝ちましたか? やはり人格は全員回避持ちじゃないとだめですかね
理髪師の攻撃はそんなに痛くないから斬撃耐性が普通以上なら弱スキルは無理してマッチ取らずに資源温存。姫のバフスキルも半分以上は無視してオッケー。その上でEGOで精神力上げてマッチを捌いていけば、神父が勝手に削れていくので、混乱ラインにそろそろ届くってなったら一方攻撃+混乱ターンでゴッソリ削って最初に倒す。そこまで行ったら体力低い理髪師も削れてるから攻撃を偏らせつつ倒す。残った姫は控えが残ってればそっちにパスするつもりで前衛を出血で自滅させてもいい。
うろ覚えだけど編成、剣契ムルソーイサンファウスト、赤目良秀、ツヴァイイシュ、センクシンク、控えに星3人格で全員Lv48 斬撃耐性の剣契人格のおかげで理髪師の攻撃を受けられたのがよかった、かも
なるほど…… 理髪師の大技で毎回キャラが死んでしまいます。裁縫対象がついてしまうともう何もできないので死亡確定って感じになっちゃってます……マッチ力も全くないので競り負けまくりです😭 あまりキャラが揃ってないので多分クリアできなさそうです😔ので辛いですが諦めます。 教えていただきありがとうございます!
理髪師優先的に倒したわ 普通に破壊不能広域が痛すぎる 体力低いから打たせる前に倒すのも苦労しないし
ドゥルシネーアとマッチ取れなくてやたら早いなーと思ってたら 第二眷属が動かないと他二人が血餐使えないからかな?(敵側はどうなのかわからないけど) いずれこっちに来る上位眷属も素早いといいな
7章まで来たのに回避の仕様を理解出来ていないダメ管理人です。一番左のスロットで最速スロットを回避でマッチで成功すれば、広域や後発も回避出来るって認識であってますか?
一方か回避の敵のスキルは 一番速度が速く 速度タイの部位が複数あるなら一番右の部位の 一番左の攻撃から処理される 今回部位は胴体しかないから回避は一番左のスロットに当てればいいはずだよ
小ネタを追加すると 右上のボタンでマッチの矢印表示を1本ずつ表示されるモードにして放置すると処理順が正確に分かる 複数体敵がいて誰から動くか分からないときもこの方法で順番が分かる
今日やっと出来そうなのですが、貫通脆弱と出血使いはやめとけって呟き見て頭抱えてます。等倍のファウストさんでもなんとかなりますかね……?
余裕で行ける。レベルを確保していれば、そもそもそれほど高い難度じゃない
ありがとうございます。ピークォド船員並みにどうかしてるって感想見かけて怖気ついてましたが、その言葉を信じて頑張って来ます。耐えてくれ私のノーパソ……
マッチ処理するの忙しくて呼吸維持出来なかったから活躍は出来なかったけど水袋要因としては何とかなったよ
自分、出血搭載の色欲偏重パーティで突っ込んだけど普通に行けたで。
敵に血餐でバフが乗るリスクはあるけど、 敵方が勝手に自傷出血盛るから混乱しやすいし、 全編通して色欲貫通弱点が多いから、薬指イサン、ポンル、握ファウスト等がダメージソースとして良好。 精神リセットも口笛でカバーできるから最終戦も資源に余裕があった。
俺たちが血鬼に勝てたのも…… 全部ドンキホーテさん(が血鬼に200年間に渡って強いて来た飢餓)のお陰じゃないか!
飢餓パッシブ抜きだと攻撃レベル・防御レベル共に2割から6割増しだもんな……確かに無理ゲーだ
中ボストリオ、レベル上げた沈潜パで鏡屈折鉄道の時と同じ「やべー技打たれるターンには力技で相手を混乱させる」戦法使ったらノーデスでいけて嬉しかった。ドゥルシネーアを余ったスロットのスキルでちまちま削っておいてよかった……。
中ボストリオはまず体力低い理髪師ぼっこぼこにして残った二人を叩きのめしたから苦戦しなかったな~ ドゥルシネーアの味方バフとマッチしないことでも意識したらいいんじゃない?糞雑魚バフなんてわざわざマッチ奪うこたあない 手っ取り早いのは貯めたegoでぶっ殺せばいい。どうせ最後は単騎ドンキでいけるから資源全部使ってしまってもいいし
正直中ボス格のほうが辛かった。何故このゲームはラスボスより中ボスの方が辛いのだろう・・・。
中ボストリオの大真面目な攻略法
ソロ・奥歯イシュメール!!! 人格・EGOの同期3でもいけるよ(紅炎殺は使わなかった) サポートパッシブをどこまで減らせるかはわかんない
三人組にたどり着けすらしない謎 と言うか咲き出した雑魚戦が全然勝てない
そいつらターン開始時ランダムに固定ダメ出してくるのでHP減った人を編成順先にして入場すると開幕いきなり混乱してるってことあるんですよね、なので前の戦闘で表に出てなくてHP減ってない人と入れ替えるといいです
サンチョ戦序盤は勝てるようになったけど後半でマッチボロ負けする…
囚人たちは死にながら戦う設定なのに余裕ノーダメクリアされると死闘感がないから控えまでフル活用して戦ってほしいという意図はわかるんだが 破壊不能コインの登場によって、マッチを綿密に管理して相手を完封する気持ちよさが無くなって苦しかった… 現状回避以外では対処不能みたいなもんだし、ボスキャラは的中してはいけないデバフ持ちが多いから防御と反撃のメリットが無くて編成の幅が制限される
マッチを緻密になんて聞こえのいいこといってるけどどうせやってることマッチ強者人格とEGOのごり押しなんだから
うちの勝率オートは 麻痺でズレる威力も 減算コインの勝率詐欺も 周りの雑魚を十分倒せるだけの攻撃に調整するのも 混乱を視野に入れた一方攻撃も 最悪切り捨てていいマッチも ギミックの対処も考慮してくれないので 完璧な対処をするならちゃんと考えないとダメですね
叩かれてイライラしながら反論の糸口探るために会話の流れを復習してたらよく見ると「勝率オートでも出来る」の揚げ足取りばっかりで誰もマッチ強者、EGOのごり押しについての反論出来てなくて笑った 自分も攻撃的に言い過ぎたとは思うし叩かれても仕方ないとも思うんだけど叩くならたたくでもうちょっとましなたたき方してほしかったわ
何も考えずに「ごり押し」だけじゃどうにもならないという話を皆さんしているものだと思ってました このゲームにおいて、「マッチに勝利」した方が良いというのは初心者に一番初めに教えるような大前提でしかないです
もし「威力の高いものを使う」という部分に反論と言うことであれば、強い方が良いのは当たり前でしかないですね 例外的にごく一部が刺さることはあれど、 前作から変わらず威力は命です
ゴリ押しだけでどうにかなるゲームではないって言うのは同意するけどスキルの温存だとか麻痺の考慮だとかそんなことしか言ってないしあの人がそれを理解してるかは別としても少なくとも僕にそういう話をしてるんだとは感じなかったですね
勝率オートが考えることがそんなに無いことの例えであれば、 ごり押しとほぼ同義であり、 これだけ考えることありますよという返信で十分だと思いますけどね
「ゴリ押しだけでどうにかなるゲームではないって言うのは同意するけど」と言っているせいで、 一番初めの「どうせやってることマッチ強者人格とEGOのごり押しなんだから」が既に破綻してますが
そもそも論点というか考え方がズレてる 自分が言ってるのは木主が「マッチを緻密に管理して~」が実際やってる事そんなに難しくもないよねって事を言ってたんだけどあなたは多分勝率オートの無能さとそれに比べたら考えなくちゃだよねっていう揚げ足取りに考え方が吸われれるんだと思う
「考えることがそんなに無い」>> 108が 「そんなに難しくもない」>> 118と意味は大きく離れているものではないため 考え方は9割方正しく汲み取られていると思いますよ
私もこれだけの要素>> 102を考慮して完封するのは 「そんなに難しくもない」ことだとは思いませんね
そうですか ここまで来たらもう価値観の違いなんで議論するのは無駄ですね さようなら
『マッチ強者人格とEGOのごり押し』も『勝率オート』も否定され その後ご自身で撤回されてしまいましたし 『そんなに難しくもない』と言うただの感想しか残っていないので 反論をしたいのであれば根拠もセットで話せると良いのかなと思いました。
こういうインディーとか高難易度とかの人選ぶゲームで有りがちなしょうもない揚げ足取りと幼稚な煽りがまさかプロムンでも見られるとは思わなかった
耐性で受ける、タンクに受けてもらう、他人の鎖を打つ 基本を忠実に守れば攻略できるよ 出血ダメージが洒落にならないけど、複数人を回復する手段があれば時間が稼げる
芽吹いたり満開の血鬼はいったんスタメンを何人か外して、別の体力高い囚人でegoぶん回せばなんとかはなる。三人衆は神父無視。序盤の精神力上げに使ったり、気になるならマッチとってあげるぐらい。理髪師は破壊不能とか気にせずとにかくマッチに勝つ。序盤にegoの在りし日グレおじとか水袋or表出機ファウで勝てれば精神力配れて良き。ドゥル姉のバフ付与は神父タゲなら無視。理髪師タゲなら勝てそうならマッチ取る。広域のマッチは絶対勝つ。フィナーレは、マッチ取れる最遅の囚人で取って、そのマッチ始まるまでに混乱させる。
直前のヴァルプルギスの夜の時に復帰して2章から一気に駆け抜けてきたのですが、このメンバーではさすがに厳しいでしょうか?持ってる体力回復系E.G.Oはムルソーの執行のみです。
先ずレベルをせめてドンキ以外は45以上にはしましょうか(とある事情でドンキだけは今回だけ見るとレベリングはいらない)、そしてリウ良秀とムルソーとグレゴール、剣契シンクレアは貫通脆弱なのでお勧めしません(ディエーチロージャも貫通脆弱だが体力に目を配れば行けなくはない)、特にリウグレゴールは耐久低いので敵が貫通を多用してくる今回はきついです。 後は剣契シンクレアも同期4に出来てないなら引っ込めた方がいいです、同期3までだとまだマリアッチで回避タンクさせた方がマシレベルです
あと下の方のコメントにもありますが今回初期囚人ドンキは使用不可なようなので今から次のアップデートまでに進めるなら別の人格に変えないとダメですね。 今回は普通に攻略するならセンクドンキ>提灯ドンキ>W社ドンキって感じで推しておきます、全員貫通耐性です。
ありがとうございます。一旦攻略の手を休めてレベル上げと紐集めに集中しようと思います。
ラスボス戦、センクドンキでとりあえずソロ行ったけどこれ鞭あったら詰む感じなの…? 観覧車パート終わった後のマッチで破壊不能コインで即混乱+殺害されちまった…
ラスボスソロは破壊不可コインで削られるので、 ソロだと自己回復のあるロボトミEGOドンキ以外は辛いかも。 普通の六人編成でファウ水袋持ち込むならセンクも強いんだけどね。
ロボトミ持ってたけど間違えて進んでもうた…フルパ駄目だったらやり直します…
鞭選択しましたが観覧車パートで1度混乱しておく、破壊不能コイン攻撃は回避、 マッチ可能守備と破壊可能攻撃にマッチするようにしたら(Gグレサポパのため)大丈夫でした 観覧車パートで水袋(あれば)を打っておくとパッシブで少し楽になる…かも? 途中までギリギリだったので試行回数嵩むかもしれませんが、一応クリアできました ↓クリアしたときの編成(一部無用だったかも)
鞭のおかげで回避できてるとしたら複雑な気分…
>> 80 ボスマスまで進んでも右上のメニューからセーブポイントまで戻るを選べば人格編成まで戻れるやで
提灯ドンキでソロラスボス戦やってるのですが,2ターン目の混乱技ってどうすればいいのかがわからないです…。
破裂回数ぶち込みつつ紅籍シンクのお札獲得で大量に破裂を付与して混乱技打たれる前にとっととフェーズ移行させる
ダンジョンの最後の休憩所にいるのですが、「編成を保存」が押せなくて先に進めません・・・ 同じような現象に会った方いますか? 解決したようでしたらその方法を教えてくださると助かります
最終戦闘ではLCB囚人ドンキホーテが使用できません。ご自身の持つ人格かフレンドから借りたものを使用しましょう。 ドンキホーテのLvと同期段階,E.G.O解析は増加するため未育成でも大丈夫です。
そういう仕様でしたか・・・ 手持ちのドンキ人格はLCB囚人しかおらず、サポートも次のアップデートまで使えないようなので待機したいと思います ありがとうございます
ちなみに本来はフレンドがいない人でもサポ人格が追加される仕様だった
>> 83 51氏がすでに書いてるけど、同期3(4はいらないです。3で十分)の札クレアを裏に置いて、ラスボスが舞台降りしてからは暴食共鳴をとにかく重ねて、サポパ発動させて破裂ドカ盛で串刺し前に混乱区画をブチ抜くゴリ押し方針ですねぇ 混乱区画そのまま、通常チケットと鞭を懐に抱えた状態でしたがこの編成でどうにかしました。 頑張ってください。
薔薇侵蝕血鬼が1番たくさん死んだ(小並感)カーミラ強すぎるだろ
>> 96 ごめん間違えた 俺72と81だわ
ラスボスタイマンになる時に囚人ドンキがEGO浸食になると進行不能になってやり直すことになった みんなも気をつけてな
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俺、俺ボスどころかラ・マンチャランド中ボストリオ倒せねえよ 俺を遊園地から出してくれ……
よりによってラスボス戦でトナカイシュの味方殺しやってしまって焦った
元々死に掛けてた囚人を狙ってくれて助かった…… ファウストやドンキを狙われてたら詰んでたな…
自分も中ボストリオ倒せん、とりあえず沈潜パでやってきたがどんな戦法で行けばいいんだろうか。
ラストも難しいみたいだけどこれからのストーリーについていけるか不安だ。
アドバイスくれた方々ありがとうございます。
無事突破できました。ラストは明日(今日)起きてからやります。ありがとうございました。
中ボストリオは理髪師から倒して、神父はなんか勝手に出血で死んで、姫の破壊不能コインに麻痺ぶつけてどうにかした
ラスボスは提灯ドンキソロ頑張ろうとしたんだけど串刺しで詰むんじゃが……どうしたら……
提灯ドンキソロするときは裏に同期3以上の札シンクレアを置いて
ドンキホーテが降りてきた初ターンに始めて暴食4共鳴させてサポパ発動させれば
串刺しされる前に混乱ラインまでもっていける
ありがとうございます!!3回目ぐらいで行けました!!
なんか皆が言ってる木馬とやらがなかったんですけどフェーズスキップしてしまったのかな
中ボストリオが全然倒せません……😭
皆さんはどんな編成、戦法で勝ちましたか?
やはり人格は全員回避持ちじゃないとだめですかね
理髪師の攻撃はそんなに痛くないから斬撃耐性が普通以上なら弱スキルは無理してマッチ取らずに資源温存。姫のバフスキルも半分以上は無視してオッケー。その上でEGOで精神力上げてマッチを捌いていけば、神父が勝手に削れていくので、混乱ラインにそろそろ届くってなったら一方攻撃+混乱ターンでゴッソリ削って最初に倒す。そこまで行ったら体力低い理髪師も削れてるから攻撃を偏らせつつ倒す。残った姫は控えが残ってればそっちにパスするつもりで前衛を出血で自滅させてもいい。
うろ覚えだけど編成、剣契ムルソーイサンファウスト、赤目良秀、ツヴァイイシュ、センクシンク、控えに星3人格で全員Lv48
斬撃耐性の剣契人格のおかげで理髪師の攻撃を受けられたのがよかった、かも
なるほど……
理髪師の大技で毎回キャラが死んでしまいます。裁縫対象がついてしまうともう何もできないので死亡確定って感じになっちゃってます……マッチ力も全くないので競り負けまくりです😭
あまりキャラが揃ってないので多分クリアできなさそうです😔ので辛いですが諦めます。
教えていただきありがとうございます!
理髪師優先的に倒したわ
普通に破壊不能広域が痛すぎる
体力低いから打たせる前に倒すのも苦労しないし
ドゥルシネーアとマッチ取れなくてやたら早いなーと思ってたら
第二眷属が動かないと他二人が血餐使えないからかな?(敵側はどうなのかわからないけど)
いずれこっちに来る上位眷属も素早いといいな
7章まで来たのに回避の仕様を理解出来ていないダメ管理人です。一番左のスロットで最速スロットを回避でマッチで成功すれば、広域や後発も回避出来るって認識であってますか?
一方か回避の敵のスキルは 一番速度が速く 速度タイの部位が複数あるなら一番右の部位の 一番左の攻撃から処理される
今回部位は胴体しかないから回避は一番左のスロットに当てればいいはずだよ
小ネタを追加すると
右上のボタンでマッチの矢印表示を1本ずつ表示されるモードにして放置すると処理順が正確に分かる
複数体敵がいて誰から動くか分からないときもこの方法で順番が分かる
今日やっと出来そうなのですが、貫通脆弱と出血使いはやめとけって呟き見て頭抱えてます。等倍のファウストさんでもなんとかなりますかね……?
余裕で行ける。レベルを確保していれば、そもそもそれほど高い難度じゃない
ありがとうございます。ピークォド船員並みにどうかしてるって感想見かけて怖気ついてましたが、その言葉を信じて頑張って来ます。耐えてくれ私のノーパソ……
マッチ処理するの忙しくて呼吸維持出来なかったから活躍は出来なかったけど水袋要因としては何とかなったよ
自分、出血搭載の色欲偏重パーティで突っ込んだけど普通に行けたで。
敵に血餐でバフが乗るリスクはあるけど、
敵方が勝手に自傷出血盛るから混乱しやすいし、
全編通して色欲貫通弱点が多いから、薬指イサン、ポンル、握ファウスト等がダメージソースとして良好。
精神リセットも口笛でカバーできるから最終戦も資源に余裕があった。
俺たちが血鬼に勝てたのも……
全部ドンキホーテさん(が血鬼に200年間に渡って強いて来た飢餓)のお陰じゃないか!
飢餓パッシブ抜きだと攻撃レベル・防御レベル共に2割から6割増しだもんな……確かに無理ゲーだ
中ボストリオ、レベル上げた沈潜パで鏡屈折鉄道の時と同じ「やべー技打たれるターンには力技で相手を混乱させる」戦法使ったらノーデスでいけて嬉しかった。ドゥルシネーアを余ったスロットのスキルでちまちま削っておいてよかった……。
中ボストリオはまず体力低い理髪師ぼっこぼこにして残った二人を叩きのめしたから苦戦しなかったな~
ドゥルシネーアの味方バフとマッチしないことでも意識したらいいんじゃない?糞雑魚バフなんてわざわざマッチ奪うこたあない
手っ取り早いのは貯めたegoでぶっ殺せばいい。どうせ最後は単騎ドンキでいけるから資源全部使ってしまってもいいし
正直中ボス格のほうが辛かった。何故このゲームはラスボスより中ボスの方が辛いのだろう・・・。
中ボストリオの大真面目な攻略法
ソロ・奥歯イシュメール!!!
人格・EGOの同期3でもいけるよ(紅炎殺は使わなかった)
サポートパッシブをどこまで減らせるかはわかんない
三人組にたどり着けすらしない謎
と言うか咲き出した雑魚戦が全然勝てない
そいつらターン開始時ランダムに固定ダメ出してくるのでHP減った人を編成順先にして入場すると開幕いきなり混乱してるってことあるんですよね、なので前の戦闘で表に出てなくてHP減ってない人と入れ替えるといいです
サンチョ戦序盤は勝てるようになったけど後半でマッチボロ負けする…
囚人たちは死にながら戦う設定なのに余裕ノーダメクリアされると死闘感がないから控えまでフル活用して戦ってほしいという意図はわかるんだが
破壊不能コインの登場によって、マッチを綿密に管理して相手を完封する気持ちよさが無くなって苦しかった…
現状回避以外では対処不能みたいなもんだし、ボスキャラは的中してはいけないデバフ持ちが多いから防御と反撃のメリットが無くて編成の幅が制限される
マッチを緻密になんて聞こえのいいこといってるけどどうせやってることマッチ強者人格とEGOのごり押しなんだから
うちの勝率オートは
麻痺でズレる威力も
減算コインの勝率詐欺も
周りの雑魚を十分倒せるだけの攻撃に調整するのも
混乱を視野に入れた一方攻撃も
最悪切り捨てていいマッチも
ギミックの対処も考慮してくれないので
完璧な対処をするならちゃんと考えないとダメですね
叩かれてイライラしながら反論の糸口探るために会話の流れを復習してたらよく見ると「勝率オートでも出来る」の揚げ足取りばっかりで誰もマッチ強者、EGOのごり押しについての反論出来てなくて笑った
自分も攻撃的に言い過ぎたとは思うし叩かれても仕方ないとも思うんだけど叩くならたたくでもうちょっとましなたたき方してほしかったわ
何も考えずに「ごり押し」だけじゃどうにもならないという話を皆さんしているものだと思ってました
このゲームにおいて、「マッチに勝利」した方が良いというのは初心者に一番初めに教えるような大前提でしかないです
もし「威力の高いものを使う」という部分に反論と言うことであれば、強い方が良いのは当たり前でしかないですね
例外的にごく一部が刺さることはあれど、
前作から変わらず威力は命です
ゴリ押しだけでどうにかなるゲームではないって言うのは同意するけどスキルの温存だとか麻痺の考慮だとかそんなことしか言ってないしあの人がそれを理解してるかは別としても少なくとも僕にそういう話をしてるんだとは感じなかったですね
勝率オートが考えることがそんなに無いことの例えであれば、
ごり押しとほぼ同義であり、
これだけ考えることありますよという返信で十分だと思いますけどね
「ゴリ押しだけでどうにかなるゲームではないって言うのは同意するけど」と言っているせいで、
一番初めの「どうせやってることマッチ強者人格とEGOのごり押しなんだから」が既に破綻してますが
そもそも論点というか考え方がズレてる
自分が言ってるのは木主が「マッチを緻密に管理して~」が実際やってる事そんなに難しくもないよねって事を言ってたんだけどあなたは多分勝率オートの無能さとそれに比べたら考えなくちゃだよねっていう揚げ足取りに考え方が吸われれるんだと思う
「考えることがそんなに無い」>> 108が
「そんなに難しくもない」>> 118と意味は大きく離れているものではないため
考え方は9割方正しく汲み取られていると思いますよ
私もこれだけの要素>> 102を考慮して完封するのは
「そんなに難しくもない」ことだとは思いませんね
そうですか
ここまで来たらもう価値観の違いなんで議論するのは無駄ですね
さようなら
『マッチ強者人格とEGOのごり押し』も『勝率オート』も否定され
その後ご自身で撤回されてしまいましたし
『そんなに難しくもない』と言うただの感想しか残っていないので
反論をしたいのであれば根拠もセットで話せると良いのかなと思いました。
こういうインディーとか高難易度とかの人選ぶゲームで有りがちなしょうもない揚げ足取りと幼稚な煽りがまさかプロムンでも見られるとは思わなかった
耐性で受ける、タンクに受けてもらう、他人の鎖を打つ
基本を忠実に守れば攻略できるよ
出血ダメージが洒落にならないけど、複数人を回復する手段があれば時間が稼げる
芽吹いたり満開の血鬼はいったんスタメンを何人か外して、別の体力高い囚人でegoぶん回せばなんとかはなる。三人衆は神父無視。序盤の精神力上げに使ったり、気になるならマッチとってあげるぐらい。理髪師は破壊不能とか気にせずとにかくマッチに勝つ。序盤にegoの在りし日グレおじとか水袋or表出機ファウで勝てれば精神力配れて良き。ドゥル姉のバフ付与は神父タゲなら無視。理髪師タゲなら勝てそうならマッチ取る。広域のマッチは絶対勝つ。フィナーレは、マッチ取れる最遅の囚人で取って、そのマッチ始まるまでに混乱させる。
直前のヴァルプルギスの夜の時に復帰して2章から一気に駆け抜けてきたのですが、このメンバーではさすがに厳しいでしょうか?持ってる体力回復系E.G.Oはムルソーの執行のみです。
先ずレベルをせめてドンキ以外は45以上にはしましょうか(とある事情でドンキだけは今回だけ見るとレベリングはいらない)、そしてリウ良秀とムルソーとグレゴール、剣契シンクレアは貫通脆弱なのでお勧めしません(ディエーチロージャも貫通脆弱だが体力に目を配れば行けなくはない)、特にリウグレゴールは耐久低いので敵が貫通を多用してくる今回はきついです。
後は剣契シンクレアも同期4に出来てないなら引っ込めた方がいいです、同期3までだとまだマリアッチで回避タンクさせた方がマシレベルです
あと下の方のコメントにもありますが今回初期囚人ドンキは使用不可なようなので今から次のアップデートまでに進めるなら別の人格に変えないとダメですね。
今回は普通に攻略するならセンクドンキ>提灯ドンキ>W社ドンキって感じで推しておきます、全員貫通耐性です。
ありがとうございます。一旦攻略の手を休めてレベル上げと紐集めに集中しようと思います。
ラスボス戦、センクドンキでとりあえずソロ行ったけどこれ鞭あったら詰む感じなの…?
観覧車パート終わった後のマッチで破壊不能コインで即混乱+殺害されちまった…
ラスボスソロは破壊不可コインで削られるので、
ソロだと自己回復のあるロボトミEGOドンキ以外は辛いかも。
普通の六人編成でファウ水袋持ち込むならセンクも強いんだけどね。
ロボトミ持ってたけど間違えて進んでもうた…フルパ駄目だったらやり直します…
鞭選択しましたが観覧車パートで1度混乱しておく、破壊不能コイン攻撃は回避、
マッチ可能守備と破壊可能攻撃にマッチするようにしたら(Gグレサポパのため)大丈夫でした
観覧車パートで水袋(あれば)を打っておくとパッシブで少し楽になる…かも?
途中までギリギリだったので試行回数嵩むかもしれませんが、一応クリアできました
↓クリアしたときの編成(一部無用だったかも)
鞭のおかげで回避できてるとしたら複雑な気分…
>> 80
ボスマスまで進んでも右上のメニューからセーブポイントまで戻るを選べば人格編成まで戻れるやで
提灯ドンキでソロラスボス戦やってるのですが,2ターン目の混乱技ってどうすればいいのかがわからないです…。
破裂回数ぶち込みつつ紅籍シンクのお札獲得で大量に破裂を付与して混乱技打たれる前にとっととフェーズ移行させる
ダンジョンの最後の休憩所にいるのですが、「編成を保存」が押せなくて先に進めません・・・
同じような現象に会った方いますか?
解決したようでしたらその方法を教えてくださると助かります
最終戦闘ではLCB囚人ドンキホーテが使用できません。ご自身の持つ人格かフレンドから借りたものを使用しましょう。
ドンキホーテのLvと同期段階,E.G.O解析は増加するため未育成でも大丈夫です。
そういう仕様でしたか・・・
手持ちのドンキ人格はLCB囚人しかおらず、サポートも次のアップデートまで使えないようなので待機したいと思います
ありがとうございます
ちなみに本来はフレンドがいない人でもサポ人格が追加される仕様だった
>> 83
51氏がすでに書いてるけど、同期3(4はいらないです。3で十分)の札クレアを裏に置いて、ラスボスが舞台降りしてからは暴食共鳴をとにかく重ねて、サポパ発動させて破裂ドカ盛で串刺し前に混乱区画をブチ抜くゴリ押し方針ですねぇ
混乱区画そのまま、通常チケットと鞭を懐に抱えた状態でしたがこの編成でどうにかしました。
頑張ってください。
薔薇侵蝕血鬼が1番たくさん死んだ(小並感)カーミラ強すぎるだろ
>> 96
ごめん間違えた
俺72と81だわ
ラスボスタイマンになる時に囚人ドンキがEGO浸食になると進行不能になってやり直すことになった
みんなも気をつけてな