メインストーリー/07ダンジョン「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語」
血液バーとると初手水袋で侵食するようになるからボス戦の立ち上がりがやや運ゲーになる気がした
鞭とチケット取ってパパドンキで詰んでる誰か助けて🥺
鞭とチケット取った状態だったけどセンクドンキでソロが一番安定したぞ 防御威力上げるサポートと、出血を減らす牙狩ホンルのサポと、センクドンキの回避を信じろ
鞭取っちゃうと長期戦でじわじわと体力が削れて行って最終的に粉々になるから取らないのが吉、おかげでパパンで詰んでやり直す羽目になりました(
入場パスを囚人のすべての攻撃に出血回数が乗ると見間違えて不利ギミックありそうだな~と逆張りでフリーパス取って、EGOが貰える選択肢なら戦闘のある選択肢が一番良いだろうと勝利の証取って、スロットマシンこれは運ゲーだろうからとさっさとマシン壊してキューブ確保して、ペナルティ抱え込むの好きじゃないから終わりなき餓えは回避…と結果を見ると最高の内容になってたけどそれでもクリアしんどかったんだが入場パスとムチ取ってたら終わってるでしょこれ。こいつらもデメリット付きなんだから血液バーイベントみたいに注意書きを添えてあげて欲しい
血鬼人格から見れば血餐稼げるからこれから実装される血鬼人格編成前提で設計してるのかもしれん。
サンチョが残り体力1000から削れない……。 手持ちの人格少なくて沈潜パ組めない場合ってどうすればいいとかありますか?
箱200個あるし、奥歯ボートイシュ育成した方がいいのか……?
サンチョの精神はロージャの氷の脚や握ファウの回避でどうにか
ラスボス戦はサンチョが他囚人いる限り死なないモードな気がする 入園パス鞭取っても殴れば回復するけど取らない方が楽なのはその通りです
入園パス鞭ルートはカーミラ雑魚戦がギフトでお馴染み混乱ありの削りダメージとこちらより多いスキルスロットでの連戦に出血が乗って地獄 酷い時は2ターン連続混乱もある
今回のダンジョンのギフトはハードモードやりたい人用でしょ
流石にギフトに関しては注釈つけるなり何かしら調整入りそうな気もするけどなぁ。 今後実装の人格見据えての先駆けギフトだと思うからそこまで待つか次第では分からないけど、流石に初見じゃ罠すぎるし…。 まさに時代が追いついてなかったギフト。
ラスボスは回避持ちドンキで単騎仕掛けるのが一番の正解な気がしてる、後はG社グレゴールと囚人ムルソーのサポ発動してたら試行回数で頑張ったわ。
入園パス取って血液バードカ食いして満身創痍でクリアしたがもっと凄いマイナスギフトがあったのか… もっと気軽にチェックポイントに戻って選択やり直してもよかった気がするが、そのままクリアしたい気持ちもわかる
大真面目に串刺しギミックと戦う場合
①ラスボスが串刺しを処理しようと手を緩めた隙に、見捨てながら横からぶん殴りまくる。 ②串刺しへの攻撃を庇いつつ、広域に巻き込んで安全に救助 ③ラスボスに削らせるだけ削らせて、タイミング見て横取り
の3ルート?
なんとかボス倒せたけど今までで一番苦労した… このダンジョン、誰か一人が戦闘開始時に毎回精神力-7されるんだけどなんの効果…? とりあえず、私程度が気づいたボス戦のコツ書きますね。参考程度に。 前半戦はとにかく自爆を受けないように。全員倒せたら理想だけど、無理なら二体くらい集中狙いして一ターンで確実に自爆数を減らす。籠のみじゃないとき(つまり血鬼がいるとき)は籠は自爆しないから無視していい。 後半戦は、最初の方ずっと破壊不可コインの範囲攻撃を使ってくるからマッチに確実に勝ちつつ(じゃないとダメージがえぐい)適宜水袋を打つ。 第一混乱区域までは全員生存が望ましい。 第一混乱区域を突破したら、最初の方はマッチに勝ちつつ(「貫くがいい」だっけ?)槍で拘束する攻撃をドンキか死にかけのやつで受ける。(救助の必要がない分楽になる) この辺りで敵の攻撃を利用して後衛と入れ換える。 第二混乱区域が近づくと夢(正式名称忘れた★)を生成する。 マッチをとりつつ、ボスが夢を対象とした攻撃は、夢の体力が多いなら無視。少ないなら、マッチして妨害するか先に夢を倒す。そうやって、じわじわ削りつつ夢を倒す。 第二混乱区域突破のための、攻撃をしのいで突破したら、マッチ勝ちで確実にダメージを与える。ある程度ダメージを与えたら特殊演出が入って終わり。 一応、クリアパ乗せますね。参考程度に。
グレゴールのサポパや…!
グレゴール…おまえだったのか… 完璧にサポパ忘れてた
エドガーグレゴールのサポートは罠だから起動させたらダメよ
入園パスと鞭を取って何とかクリアしたけど地獄だった… カーミラの雑魚戦で一度に三人混乱するしラスボスは回復が追いつかないかった 牙狩ホンルのパッシブが思いのほか大活躍したよ。
フレンド無しが辛すぎた……。囚人殺しをフル活用しました。 レベルが低いと水袋撃っても死ぬ → 一方ゴリ押し&火力E.G.Oが楽です。キューブのおかげで資源ザクザク。 あと回避が強すぎ。ボス格には編成人数を減らしてから、左端の破不コインにマッチと回避を当てるだけでノーダメージ。インチキでは? ラスボスのみぽんル→牙狩り
どっかに書いてくれてた人がいたけどラスボスは提灯ドンキソロで何とかなるみたいね 第一フェーズ中に1回混乱しておいて混乱区画消して、第二フェーズからは持ち前のヒーリングファイターぶりと少ない攻撃回数により維持され続ける破裂威力をマシマシにして、後は丁寧にマッチを捌けば多少の反撃程度はすぐ回復しながら恐ろしい勢いでパパドンキの体力が減っていく レベルと同期はMAXになるので、後は11人の囚人のパッシブでドンキをサポートしてあげてください
串刺しされない? 少人数やるなら少なくとも一人回避ほしいと思うんだけど
串し刺しスキルを無視して他のスキル殴り倒してたら何故か串し刺しにならなかった気がする。自分のプレイじゃないのであんまり細かい所まで覚えてなくて申し訳ない
血液バードカ食いはむしろメリットの方が大きくない?
セーブポイント明けの初手でメンタル回復EGO使う時に不安定化が生じるリスクがあるのでそれを加味してもプラスに持っていけるかどうかかな
サポートのセンクドンキつかってG社グレいたら勝てるはず
ドンキ以外低レべでも何とか勝てた... 最低25最高32
ラスボスがキツイのはまあ当然として、道中の薔薇の狩人クソ苦手なんだけどみんなはそんなことないのか……?
あれ直前のイベントで破裂付与されるの流石にあかんすぎる でも後半の三人衆やらラスボスやらの印象に持ってかれてクマさんと狩人は大して頭に残らんな…
そもそもサンチョにマッチ勝てないんだけどこれレベリングした方がいいんか?
レベル50になってないんならレベル上げたほうが楽よ
熊と狩人ってなんか苦戦する要素あったか?特にギミックもなかったし殴り殺すだけ ラスボスの回避不能コインが糞すぎて他のこと忘れてるのもある
その前のイベント込みで破裂が山盛りなので不可壊コインを回避で対処しないともりもり削られた覚えがある。まあその先の連中(ツヴァイ組除く)に比べると実際印象は薄い
提灯もセンクもないからW社ドンキで単騎したけどフルパより全然楽だった フルパ分の解析終わってない人格揃ってない新人管理人仲間はW社ドンキかセンクドンキ用意しようね… 最終戦はドンキソロで全滅すると次のトライが精神引継ぎになるからおすすめ
なんなら解析終わってても楽だと思う リソースが一極集中する都合、サポパの効率が跳ね上がるのよね 集中戦闘に関しては、敵が強いと却って人数少ない方が安定することが多い。ドンベクやリカルドとか、Lv差が小さいときの紐採光とか
理髪師ガチャからGグレすり抜けてきて勝った!第7部完!!出来ると思ったのにパパが強すぎて勝てません!
ぶっちゃけ無理して勝つくらいなら下方修正来るの待った方が健全やで
シドンキと奥歯ボートイシュでパパドンキ突破できたわ やはり回避が最強なのでは?
mili曲も最高だけど、サンチョ戦のBGMがマジで好き。 絢爛で押しつぶされそうなぐらい威圧的な流れの中にリヴァイアサンの一節が入ってて、それを聞いた瞬間今までの冒険が蘇って……
戻ってこいドンキホーテ!まだ夢は終わらないんだ!
前期から初めたせいでドンキちゃんの人格囚人とシ協会しかいなかったけどシ協会ソロで普通にパパに勝てた…回避ってすごい
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血液バーとると初手水袋で侵食するようになるからボス戦の立ち上がりがやや運ゲーになる気がした
鞭とチケット取ってパパドンキで詰んでる誰か助けて🥺
鞭とチケット取った状態だったけどセンクドンキでソロが一番安定したぞ
防御威力上げるサポートと、出血を減らす牙狩ホンルのサポと、センクドンキの回避を信じろ
鞭取っちゃうと長期戦でじわじわと体力が削れて行って最終的に粉々になるから取らないのが吉、おかげでパパンで詰んでやり直す羽目になりました(
入場パスを囚人のすべての攻撃に出血回数が乗ると見間違えて不利ギミックありそうだな~と逆張りでフリーパス取って、EGOが貰える選択肢なら戦闘のある選択肢が一番良いだろうと勝利の証取って、スロットマシンこれは運ゲーだろうからとさっさとマシン壊してキューブ確保して、ペナルティ抱え込むの好きじゃないから終わりなき餓えは回避…と結果を見ると最高の内容になってたけどそれでもクリアしんどかったんだが入場パスとムチ取ってたら終わってるでしょこれ。こいつらもデメリット付きなんだから血液バーイベントみたいに注意書きを添えてあげて欲しい
血鬼人格から見れば血餐稼げるからこれから実装される血鬼人格編成前提で設計してるのかもしれん。
サンチョが残り体力1000から削れない……。
手持ちの人格少なくて沈潜パ組めない場合ってどうすればいいとかありますか?
箱200個あるし、奥歯ボートイシュ育成した方がいいのか……?
サンチョの精神はロージャの氷の脚や握ファウの回避でどうにか
ラスボス戦はサンチョが他囚人いる限り死なないモードな気がする
入園パス鞭取っても殴れば回復するけど取らない方が楽なのはその通りです
入園パス鞭ルートはカーミラ雑魚戦がギフトでお馴染み混乱ありの削りダメージとこちらより多いスキルスロットでの連戦に出血が乗って地獄
酷い時は2ターン連続混乱もある
今回のダンジョンのギフトはハードモードやりたい人用でしょ
流石にギフトに関しては注釈つけるなり何かしら調整入りそうな気もするけどなぁ。
今後実装の人格見据えての先駆けギフトだと思うからそこまで待つか次第では分からないけど、流石に初見じゃ罠すぎるし…。
まさに時代が追いついてなかったギフト。
ラスボスは回避持ちドンキで単騎仕掛けるのが一番の正解な気がしてる、後はG社グレゴールと囚人ムルソーのサポ発動してたら試行回数で頑張ったわ。
入園パス取って血液バードカ食いして満身創痍でクリアしたがもっと凄いマイナスギフトがあったのか…
もっと気軽にチェックポイントに戻って選択やり直してもよかった気がするが、そのままクリアしたい気持ちもわかる
大真面目に串刺しギミックと戦う場合
①ラスボスが串刺しを処理しようと手を緩めた隙に、見捨てながら横からぶん殴りまくる。
②串刺しへの攻撃を庇いつつ、広域に巻き込んで安全に救助
③ラスボスに削らせるだけ削らせて、タイミング見て横取り
の3ルート?
なんとかボス倒せたけど今までで一番苦労した…
このダンジョン、誰か一人が戦闘開始時に毎回精神力-7されるんだけどなんの効果…?
とりあえず、私程度が気づいたボス戦のコツ書きますね。参考程度に。
前半戦はとにかく自爆を受けないように。全員倒せたら理想だけど、無理なら二体くらい集中狙いして一ターンで確実に自爆数を減らす。籠のみじゃないとき(つまり血鬼がいるとき)は籠は自爆しないから無視していい。
後半戦は、最初の方ずっと破壊不可コインの範囲攻撃を使ってくるからマッチに確実に勝ちつつ(じゃないとダメージがえぐい)適宜水袋を打つ。
第一混乱区域までは全員生存が望ましい。
第一混乱区域を突破したら、最初の方はマッチに勝ちつつ(「貫くがいい」だっけ?)槍で拘束する攻撃をドンキか死にかけのやつで受ける。(救助の必要がない分楽になる)
この辺りで敵の攻撃を利用して後衛と入れ換える。
第二混乱区域が近づくと夢(正式名称忘れた★)を生成する。
マッチをとりつつ、ボスが夢を対象とした攻撃は、夢の体力が多いなら無視。少ないなら、マッチして妨害するか先に夢を倒す。そうやって、じわじわ削りつつ夢を倒す。
第二混乱区域突破のための、攻撃をしのいで突破したら、マッチ勝ちで確実にダメージを与える。ある程度ダメージを与えたら特殊演出が入って終わり。
一応、クリアパ乗せますね。参考程度に。
グレゴールのサポパや…!
グレゴール…おまえだったのか…
完璧にサポパ忘れてたエドガーグレゴールのサポートは罠だから起動させたらダメよ
入園パスと鞭を取って何とかクリアしたけど地獄だった…
カーミラの雑魚戦で一度に三人混乱するしラスボスは回復が追いつかないかった
牙狩ホンルのパッシブが思いのほか大活躍したよ。
フレンド無しが辛すぎた……。囚人殺しをフル活用しました。
レベルが低いと水袋撃っても死ぬ → 一方ゴリ押し&火力E.G.Oが楽です。キューブのおかげで資源ザクザク。
あと回避が強すぎ。ボス格には編成人数を減らしてから、左端の破不コインにマッチと回避を当てるだけでノーダメージ。インチキでは?
ラスボスのみぽんル→牙狩り
どっかに書いてくれてた人がいたけどラスボスは提灯ドンキソロで何とかなるみたいね
第一フェーズ中に1回混乱しておいて混乱区画消して、第二フェーズからは持ち前のヒーリングファイターぶりと少ない攻撃回数により維持され続ける破裂威力をマシマシにして、後は丁寧にマッチを捌けば多少の反撃程度はすぐ回復しながら恐ろしい勢いでパパドンキの体力が減っていく
レベルと同期はMAXになるので、後は11人の囚人のパッシブでドンキをサポートしてあげてください
串刺しされない?
少人数やるなら少なくとも一人回避ほしいと思うんだけど
串し刺しスキルを無視して他のスキル殴り倒してたら何故か串し刺しにならなかった気がする。自分のプレイじゃないのであんまり細かい所まで覚えてなくて申し訳ない
血液バードカ食いはむしろメリットの方が大きくない?
セーブポイント明けの初手でメンタル回復EGO使う時に不安定化が生じるリスクがあるのでそれを加味してもプラスに持っていけるかどうかかな
サポートのセンクドンキつかってG社グレいたら勝てるはず
ドンキ以外低レべでも何とか勝てた... 最低25最高32
ラスボスがキツイのはまあ当然として、道中の薔薇の狩人クソ苦手なんだけどみんなはそんなことないのか……?
あれ直前のイベントで破裂付与されるの流石にあかんすぎる
でも後半の三人衆やらラスボスやらの印象に持ってかれてクマさんと狩人は大して頭に残らんな…
そもそもサンチョにマッチ勝てないんだけどこれレベリングした方がいいんか?
レベル50になってないんならレベル上げたほうが楽よ
熊と狩人ってなんか苦戦する要素あったか?特にギミックもなかったし殴り殺すだけ
ラスボスの回避不能コインが糞すぎて他のこと忘れてるのもある
その前のイベント込みで破裂が山盛りなので不可壊コインを回避で対処しないともりもり削られた覚えがある。まあその先の連中(ツヴァイ組除く)に比べると実際印象は薄い
提灯もセンクもないからW社ドンキで単騎したけどフルパより全然楽だった
フルパ分の解析終わってない人格揃ってない新人管理人仲間はW社ドンキかセンクドンキ用意しようね…
最終戦はドンキソロで全滅すると次のトライが精神引継ぎになるからおすすめ
なんなら解析終わってても楽だと思う
リソースが一極集中する都合、サポパの効率が跳ね上がるのよね
集中戦闘に関しては、敵が強いと却って人数少ない方が安定することが多い。ドンベクやリカルドとか、Lv差が小さいときの紐採光とか
理髪師ガチャからGグレすり抜けてきて勝った!第7部完!!出来ると思ったのにパパが強すぎて勝てません!
ぶっちゃけ無理して勝つくらいなら下方修正来るの待った方が健全やで
シドンキと奥歯ボートイシュでパパドンキ突破できたわ
やはり回避が最強なのでは?
mili曲も最高だけど、サンチョ戦のBGMがマジで好き。
絢爛で押しつぶされそうなぐらい威圧的な流れの中にリヴァイアサンの一節が入ってて、それを聞いた瞬間今までの冒険が蘇って……
戻ってこいドンキホーテ!まだ夢は終わらないんだ!
前期から初めたせいでドンキちゃんの人格囚人とシ協会しかいなかったけどシ協会ソロで普通にパパに勝てた…回避ってすごい