メインストーリー/07ダンジョン「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語」
告解の鞭とかいう罰ゲームego
ラスボスをソロで挑む方へ。破壊不能コイン持ちのスキルに守備スキルでマッチ後、攻撃スキルで上書きすると破壊不能コインの反撃に守備スキルでマッチ出来る。これさえ知っていればセンクドンキソロでもほぼノーダメで勝てるぐらいには楽になる。
病人の運命で勝てず詰んでいるのですが、誰優先に倒すと良いとか誰のどの人格使うと相性がいいなどありますでしょうか…
体力少ない理髪師→知らん内に自己出血してる神父→ドゥルシネーアの順で良いと思うゾ。ドゥルシネーアの防御バフと神父の防御以外はマッチ取って空いた人格は理髪師削り、理髪師倒した頃には良い感じに神父が削れてる。ドゥルシネーア一人ならなんとかできるやろ?オススメは敵がデバフ自前で持つので薬指イサンのS2がすごく活き活きするのと出血溜めた後回数踏み倒すロージャの欲望とおなじみファウストの水袋用意したら手持ちのマッチ強者人格でなんとかなる筈
アドバイスありがとうございます!幸い薬指イサンは持っているので頑張ってみます!
ドン・キホーテ戦はへアクーポン戦とほぼ同じ感じでサンチョは味方死ぬまで無敵だからこのこと頭に入れて編成組んで戦うと余裕でクリアできるぞ
消えてからの200年と欲望を捨てられなかった者たちの収容所を突破できないしそもそも出来てもめっちゃ削れて死ぬし適正?キャラ居ないしどうすりゃいいんやエゴ強化しないと詰んでるのかなこれEGOギフトとかも悪さしてるっぽいからもうやりなおしたほうがいいんかなこれ ラスボスはセンクドンキいるから良いとして、回復キャラいないと詰んでるだろこれサポもないぞ?
そこはLv50/同期4/適正ギフト/死亡可ならEGO&回復いらないので、ギフトの取り直し推奨します。 これに限らず、ストーリーのEGO使用は楽するためかオート向けです。クリア目的なら星1~2縛りでなければ誤差の範疇です。回復も同様です。 回復サポパがどうしても必要ならば囚人グレに頼りましょう。
きっちりレベル上げて同期してもろて……あとフリーパス取って告解室の鞭は無視してもろて
レベルはMAXで人格の同期は4にしてるからEGOギフトが悪さしてるんか…あとEGO同期かぁ
ラスボスに勝てん提灯ドンキ借りようとしたけどサポートなんか借りれなくなってるしまたやりなおすしかないんか?
今週木曜日(10/31)の修正をお待ちください
長期戦のはじめに軽蔑、畏敬撃つだけで資源に困らなくなる
アプデで描写が軽くなってようやくクリア ボロボロ泣いてしまった。 本当の意味でドンキホーテになれたんやなぁ...
ラスボスはW社ドンキの単騎が割とオススメ。 初手のゴンドラでわざと混乱入れてから、スキル1で出血与えて回復すれば、出血ダメで混乱入れられることも無くなる。 後はスキルと充電の圧倒的火力でゴリ押し。
自分もそれでクリアしたわ 充電パで色々試したけどW社ドンキ単騎がギミックと相性良すぎる
ラスボスは沈殿、最終的にWサンチョのS1で出血つけて、DHロージャで出血とエドグレSP減を踏み倒しながら回復して凌ぐ戦いになってしまった 鞭なんて取ってしまったばかりに…
前半パートのドゥルシネーアあたりからひぃひぃしてたけど 始めたばっかの管理人だからみんなのいう提灯ドンキなんてもってなくて いいながら 指を咥えながら頑張ってようやくクリアしたどおお😭 先行クリアした先輩管理人の知識に助けられました感謝
破壊不能コインの扱いについてようやく理解出来るようになりました 同じマッチで回避→攻撃って先に攻撃するように重ねたら、通常コインを破壊したあと破壊不能コインを回避で避けてくれるんですね……
ラ・マンチャランドの遠景映すシーンと Heroの転調(動画の1:19辺り)重なるの好き
血鬼には救いのない話だったのは正直残念だったな 吸血衝動のあたりが個人差?ありすぎて苦しみが共有されてないまま始末されてるように感じたし 前章の方が締め方はよかった
原典との重ね方が見事でよかった 血鬼が人間と共存する道が血鬼としての幸福を捨て去るか血鬼でなくなるかしかないのあまりにもしんどいな
父上は血液バーよりロシナンテスニーカーを量産するべきだった
よく引き合いに出される「サンチョ、俺いいことを思いついたぞ」って 大本の台詞どこのシーンだっけ
ドゥルルのパレードに俺が登場したら観客が涙を流して喜んでどうのこうのみたいなやりとりじゃなかったっけ?
多分ここ?遺物の話を聞いてそうだ!冒険に行こう!のシーン (ちなみにパレードの最後に俺が…のくだりは47話、ランド開園前にウキウキで準備してるシーン)
あとバリに対しても「俺良いこと思いついたぞ!」って言って「こういう時は聞かなかった振りした方がいいですよ」「だそうだけど?」とか言われてたシーンもあったよね 言わずもがなラストシーンでも「俺……良いこと思いついた……」って言ってる
口癖なんだろうな
今回のミーム枠 miliの曲のコメント欄に各国の言葉で引用されてて面白い
バリの攻撃色って青だけど、赤い矢撃ってるシーンあるよね なんか理由あるのかしら
めっちゃ良かったけどやっぱり下編で一気に盛り上げるためか上編中編はひたすら匂わせと溜めポイントが続いてこの流れ食傷だなぁと 4章5章と続く上記の流れは多分既定路線なんだろうなと思ってたから6章はマシューの正体発覚から怒涛の盛り上げと引きを見て中編時点でこれってどういうことなんだ!?次週早く来てくれ!ってなれたのが新鮮だったからまた味わいたかった
勝利の証とパレードの仮面どっちがいいんだろう?
時間を惜しまないなら圧倒的に勝利の証 と言うか勝利の証そのものより雑魚が持ってるバフ(ブラッドシューティング!)のおかげで敵撃破時にEGO資源を荒稼ぎ出来るので……
なぜか小学生くらいの子って「あ、良いこと考えた」言いがちだけど、韓国でもそんな感じだったりしないかな 口癖はパパドンキの子供っぽさの象徴的な
毎度思うけど、編成だの休憩だのの増すは精神0に戻されるからむしろデメリットマスなんだよな…… 飛ばせるようにしてくんねぇかな
精神力リセットは難易度上げの一環かと このゲーム大雑把に言うと特殊ギミック以外精神を上げてマッチに勝てばいいだけなので精神力上がりすぎると勝率連打でOKのヌルゲーになっちゃうんよね
全ての攻撃を受け切ってくれたツヴァイイシュメールに大感謝
ブラッディー・メアリー・ゴー・アラウンドで防御しないでそのまんま殴りかかるというバカなことして2人ほど死んだけど何とか7章突破 これでイベントに参加できる権利を得たぞ
入園パスと告解の鞭は結局血鬼サポートにならなかったノムねぇ
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告解の鞭とかいう罰ゲームego
ラスボスをソロで挑む方へ。破壊不能コイン持ちのスキルに守備スキルでマッチ後、攻撃スキルで上書きすると破壊不能コインの反撃に守備スキルでマッチ出来る。これさえ知っていればセンクドンキソロでもほぼノーダメで勝てるぐらいには楽になる。
病人の運命で勝てず詰んでいるのですが、誰優先に倒すと良いとか誰のどの人格使うと相性がいいなどありますでしょうか…
体力少ない理髪師→知らん内に自己出血してる神父→ドゥルシネーアの順で良いと思うゾ。ドゥルシネーアの防御バフと神父の防御以外はマッチ取って空いた人格は理髪師削り、理髪師倒した頃には良い感じに神父が削れてる。ドゥルシネーア一人ならなんとかできるやろ?オススメは敵がデバフ自前で持つので薬指イサンのS2がすごく活き活きするのと出血溜めた後回数踏み倒すロージャの欲望とおなじみファウストの水袋用意したら手持ちのマッチ強者人格でなんとかなる筈
アドバイスありがとうございます!幸い薬指イサンは持っているので頑張ってみます!
ドン・キホーテ戦はへアクーポン戦とほぼ同じ感じでサンチョは味方死ぬまで無敵だからこのこと頭に入れて編成組んで戦うと余裕でクリアできるぞ
消えてからの200年と欲望を捨てられなかった者たちの収容所を突破できないしそもそも出来てもめっちゃ削れて死ぬし適正?キャラ居ないしどうすりゃいいんやエゴ強化しないと詰んでるのかなこれEGOギフトとかも悪さしてるっぽいからもうやりなおしたほうがいいんかなこれ ラスボスはセンクドンキいるから良いとして、回復キャラいないと詰んでるだろこれサポもないぞ?
そこはLv50/同期4/適正ギフト/死亡可ならEGO&回復いらないので、ギフトの取り直し推奨します。
これに限らず、ストーリーのEGO使用は楽するためかオート向けです。クリア目的なら星1~2縛りでなければ誤差の範疇です。回復も同様です。
回復サポパがどうしても必要ならば囚人グレに頼りましょう。
きっちりレベル上げて同期してもろて……あとフリーパス取って告解室の鞭は無視してもろて
レベルはMAXで人格の同期は4にしてるからEGOギフトが悪さしてるんか…あとEGO同期かぁ
ラスボスに勝てん提灯ドンキ借りようとしたけどサポートなんか借りれなくなってるしまたやりなおすしかないんか?
今週木曜日(10/31)の修正をお待ちください
長期戦のはじめに軽蔑、畏敬撃つだけで資源に困らなくなる
アプデで描写が軽くなってようやくクリア
ボロボロ泣いてしまった。
本当の意味でドンキホーテになれたんやなぁ...
ラスボスはW社ドンキの単騎が割とオススメ。
初手のゴンドラでわざと混乱入れてから、スキル1で出血与えて回復すれば、出血ダメで混乱入れられることも無くなる。
後はスキルと充電の圧倒的火力でゴリ押し。
自分もそれでクリアしたわ
充電パで色々試したけどW社ドンキ単騎がギミックと相性良すぎる
ラスボスは沈殿、最終的にWサンチョのS1で出血つけて、DHロージャで出血とエドグレSP減を踏み倒しながら回復して凌ぐ戦いになってしまった
鞭なんて取ってしまったばかりに…
前半パートのドゥルシネーアあたりからひぃひぃしてたけど
始めたばっかの管理人だからみんなのいう提灯ドンキなんてもってなくて
いいながら
指を咥えながら頑張ってようやくクリアしたどおお😭
先行クリアした先輩管理人の知識に助けられました感謝
破壊不能コインの扱いについてようやく理解出来るようになりました
同じマッチで回避→攻撃って先に攻撃するように重ねたら、通常コインを破壊したあと破壊不能コインを回避で避けてくれるんですね……
ラ・マンチャランドの遠景映すシーンと
Heroの転調(動画の1:19辺り)重なるの好き
血鬼には救いのない話だったのは正直残念だったな
吸血衝動のあたりが個人差?ありすぎて苦しみが共有されてないまま始末されてるように感じたし
前章の方が締め方はよかった
原典との重ね方が見事でよかった
血鬼が人間と共存する道が血鬼としての幸福を捨て去るか血鬼でなくなるかしかないのあまりにもしんどいな
父上は血液バーよりロシナンテスニーカーを量産するべきだった
よく引き合いに出される「サンチョ、俺いいことを思いついたぞ」って
大本の台詞どこのシーンだっけ
ドゥルルのパレードに俺が登場したら観客が涙を流して喜んでどうのこうのみたいなやりとりじゃなかったっけ?
多分ここ?遺物の話を聞いてそうだ!冒険に行こう!のシーン
(ちなみにパレードの最後に俺が…のくだりは47話、ランド開園前にウキウキで準備してるシーン)
あとバリに対しても「俺良いこと思いついたぞ!」って言って「こういう時は聞かなかった振りした方がいいですよ」「だそうだけど?」とか言われてたシーンもあったよね
言わずもがなラストシーンでも「俺……良いこと思いついた……」って言ってる
口癖なんだろうな
今回のミーム枠 miliの曲のコメント欄に各国の言葉で引用されてて面白い
バリの攻撃色って青だけど、赤い矢撃ってるシーンあるよね
なんか理由あるのかしら
めっちゃ良かったけどやっぱり下編で一気に盛り上げるためか上編中編はひたすら匂わせと溜めポイントが続いてこの流れ食傷だなぁと
4章5章と続く上記の流れは多分既定路線なんだろうなと思ってたから6章はマシューの正体発覚から怒涛の盛り上げと引きを見て中編時点でこれってどういうことなんだ!?次週早く来てくれ!ってなれたのが新鮮だったからまた味わいたかった
勝利の証とパレードの仮面どっちがいいんだろう?
時間を惜しまないなら圧倒的に勝利の証
と言うか勝利の証そのものより雑魚が持ってるバフ(ブラッドシューティング!)のおかげで敵撃破時にEGO資源を荒稼ぎ出来るので……
なぜか小学生くらいの子って「あ、良いこと考えた」言いがちだけど、韓国でもそんな感じだったりしないかな
口癖はパパドンキの子供っぽさの象徴的な
毎度思うけど、編成だの休憩だのの増すは精神0に戻されるからむしろデメリットマスなんだよな……
飛ばせるようにしてくんねぇかな
精神力リセットは難易度上げの一環かと
このゲーム大雑把に言うと特殊ギミック以外精神を上げてマッチに勝てばいいだけなので精神力上がりすぎると勝率連打でOKのヌルゲーになっちゃうんよね
全ての攻撃を受け切ってくれたツヴァイイシュメールに大感謝
ブラッディー・メアリー・ゴー・アラウンドで防御しないでそのまんま殴りかかるというバカなことして2人ほど死んだけど何とか7章突破
これでイベントに参加できる権利を得たぞ
入園パスと告解の鞭は結局血鬼サポートにならなかったノムねぇ