質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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プレイしていて魔法の単純火力が小悪魔の尻尾、魔道の愚者の王笏などがある闇魔法一択な気がします。
これは進めていれば他の属性でも同レベルの装備が手に入るのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
それら程の補正が標準で備わった装備はありませんが、
ランダム性能や錬成により高い補正が付いた装備が手に入る可能性はあるかもしれません。
ご回答ありがとうございます!
誘惑に負けずにもうちょっとアイテム漁ったりランク上げたりみます😭
聖騎士エクレールのクエストでエクレールが寝ているときにリモコン爆弾を押し付けて、所持を確認した後に周りに人がいないところで爆破し、その後エクレールが消えて何も起こらないのですが他になにかすることがあるのでしょうか?
次にやるべきことリストをみてもスラム街にいるエクレールに報告しよう。ってなっているんですけど、そもそもエクレールがいないので進みません。
数日は教会送りになって蘇生待ちですね
時間が経てば街に復帰するはずです
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
行動パターンについて質問したいです。
僧侶に味方のHPが減っていないタイミングで耐性上昇スキルなどのバフをかけてもらいたいと思って習得させたのですが、
遠隔回復にすると回復が必要ないターンでは何も行動せずうろつくか、敵への遠隔攻撃などを行ってバフを使用してくれず
遠隔補助にするとバフは使ってくれるものの、今度は味方が指定したHP割合を下回ってもなかなか回復スキルを使ってくれず、やっぱり攻撃などを行うのですが、これはこういうものなんでしょうか?
遠隔回復以外の行動パターンでは、HP回復を始める割合を下回ったからといって必ず回復行動を行ってくれるわけではないということですか?
また、回復薬を大量に持っているはずの戦士などがテレポートの罠でプレイヤーの視認できないところで単独で敵と遭遇した場合、HPが減っても回復行動を行わず、合流する前にそのまま倒されるということが起こりますが、これもそういうもんなんでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
補助といった行動は行動ルールが関わっており、それにより行動の優先順位が変わってきます。
それにより回復等より他の行動が優先されたのだと思います。
行動ルールの「回復」以外は回復の優先度が他の行動と同等くらいなので、
回復をなかなかしてくれないという状態になっているものと思います。
また、何もせずうろつくというのは、視界内に敵などが存在しないか、
スキルなどの適正距離に移動しようとしているかだと思います。
仲間の行動設定とかで、攻撃や回復はわかりやすいですが、補助とか特殊とかは
どれがどれに該当するスキル?なのかみたいなのは、どこかに説明ありますっけ?
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありません、説明をしている箇所はございませんでした。
補助は「パワーアップ○○」のようなステータスアップなどの補助行動になります。
特殊は「パワーダウン○○」のようなステータスダウンの行動や、
「ポイズン」のような状態異常行動になります。
アプデでキャラクターの男女比を偏らせられるようになりましたが、「NPC」「賞金首」「その他」の違いについて知りたいです。
いや賞金首は見たままなのでわかるのですが、NPCとその他の違いがよく分からず…
ご質問いただきありがとうございます。
NPCは、冒険者や町の人などが該当します。
主にゲーム開始時や世界を広げる際、各NPCが生成されるときに男女比が使用されます。
その他は、魔物などが該当します。(動物も該当するかも)
>> 726
ご回答ありがとうございます。
ということは、「回復」の場合は回復以外の味方へのバフ、敵へのデバフ、敵への攻撃は同じくらいの頻度ということでしょうか。
非力な僧侶に敵への攻撃よりも味方への補助を優先させることはできないということですかね。
僧侶に敢えて間接武器を装備させないことで味方へのバフの確率を高めることはできますか?
頻度は同じくらいになっています。
また、間接武器を外すことで恐らく確率は高くなると思います。
(ただ、間接武器がないと遠距離指定でも敵に近づいてしまう可能性が高くなりそう)
それよりも、回復補助両方を優先するような万能タイプの行動ルールを作っても良いかもですね。
パラディンガード・泥浴び・ガードアップ打斬突など、同ステータスのバフやデバフは重複しますか?
重複せず、上書きされるなら、後からかけた方で上書きされますか?それとも、効果の高いほうですか?
ここで見た話で実際に試した訳ではありませんが同種バフは重複せずに後から発動した物で上書きされると聞きましたよ
ありがとうございます!
「ヘルプ>スキル>スキルの重ね掛けについて」を見ると、>> 731とは少し違うようです。
>> 730のスキルで説明すると、
「パラディンガード」と「ガードアップ」なら両方の効果が合算して適用され
「パラディンガードLV1」と「パラディンガードLV1.2」のような場合はあとに使ったほうに上書きされる
のような仕様と考えられます
(もしこうでないなら、ヘルプと書いてあることが違う=不具合です)
ありがとうございます!
そういえば書いてありましたね。すみません。すっかり忘れてました。
カウンタースキルの《ガードアップ打斬突》と対象にかけるタイプのガードアップ打斬突は上書きされてしまうという認識でいいんですかね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、種類の異なるスキルなら合算され、同種のスキルは上書きされます!
1点注意点としては、「物理強化の宝玉」などは該当スキルを発動するアイテムなので、
この場合は「パワーアップ打斬突」と同種のスキル扱いになります。
《ガードアップ打斬突》については「ガードアップ打斬突」とは別種類のスキルですので、
この場合は合算されることになります。
おおー。別種扱いなんですね。お得~
ありがとうございます
地味に重要な情報
>> 714
>ファイアパンチは 打と火のそれぞれでダメージ判定がされて、その合計値が最終的なダメージ値になります。
こちらについて、より発展的な質問です。
「打と火のそれぞれでダメージ判定がされる」ということは、つまり「打のときは力を使い」「火のときは知力を使って」ダメージ計算をしているということですか?
また、ヘルプには「副属性は効果量が減少する」とありますので、つまりファイアパンチの場合は打がスキルの説明通りの攻撃力、火はその数値よりも減った威力でダメージ計算するという認識であっていますか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、打は力で火は知力を使います。
また、「副属性は効果量が減少する」についてですが、
基本的にはその仕様ですが、属性パンチなどは計算式が特殊になっています。
そのため、単純な主攻撃力+副攻撃力というかたちではございませんのでご了承くださいm(_ _)m
武器のランク以下のレベルの時のデバフに関して
>> 271の説明だと理解しきれなかったので確認させてください。
まずデバフの影響を受けるのは【攻】、防具にもデバフがある場合は【防】の数字が影響を受ける認識ですが……
命中会心、アビリティ、補防等のそれ以外の数字は影響を受けないという認識でよろしいでしょうか?
>> 271のBに関しては
レベル8(ランク1?)でランク4.2の攻147の場合は
(C/D)=1/4.2=0.238...
B=147*0.238=34.986(35?)となるので
35+(137-25)*(1/4.2)=
35+26=61
という計算になるという事でよろしいでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
まず、レベルが足りずにデバフがかかるのは武器だけで、たしか防具はなかったと思います。
また、命中会心その他についての影響はありません。
また計算ですが、
合っているか確認はしていないですが、
Lv8 = 1.3Rank相当
A=147
B=46 (B=CA/D)
C=1.3
D=4.2
B + (A-B)(C/D) = 77
くらいになるかと思います
魔法少女二人の固有スキルは継承不可のものなのでしょうか?他のスキルで上書きしてしまったため、覚えなおそうとして相伝の書を使っているのですが、他のスキル書しか出ない状態です。他より確率が低めなだけでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
むむ、今回のアップデートで固有スキルの「相伝の書」によるスキル書を無効化してしまったかもしれません。
(自爆など固有スキルを相伝の書の対象外としたもの)
申し訳ありません、これらは対象になるようにします!
女神のブローチを見せるべき指輪に詳しい人物が見つかりません
どこにいるのでしょうか?何か出現する条件がありますか?
親愛の森にいる。恋人がいないとイベント進まないんだったかな…
指輪に詳しい人物と話すための条件が恋人必須みたい。自分はそのとき恋人いたので問題なく進んだため、ちょっと情報が曖昧で申し訳ない
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
町の編集で一度設置したオブジェクトを削除する方法はありますか?
オブジェが表示されている「物」タブを選択してる状態で、消したいオブジェを右クリックすると削除が出てくるよ
タブ変更しないといけないのでそこだけ注意です
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
スキル『嫉妬の炎』を主人公に覚えさせたのですが、恋人4人や配偶者4人でソロと比較して色々試しても、
ダメージや状態異常に差が見られません。
差が微々たるものなのでしょうか? それとも本家が使わないと意味の無いスキルなのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
主人公からするとハーレム状態なので、嫉妬無し扱いになっています!
魔王の持つスキル欲しいのですが現状稀に湧いた時求めてる魔王で且つ、ドロップしてくれる事祈るしかない感じでしょうか?
あまりリロードには頼りたくないのですが流石にちょっと心が折れてしまいそうで…
ご質問いただきありがとうございます。
魔王の使うスキルの大半は敵専用スキルなため、習得することができませんm(_ _)m
スキル書として習得できるかどうかは、敵に干渉してスキルを見た際に、
説明文の中に「敵専用」の文字があるかどうかで判断できます。
専用スキルだったんですね。
ご回答ありがとうございました!
パワーアップ火水地風光闇ですが、魔法戦士の~xウェポンには効果があるのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、○○ウェポンで付与される属性に効果があります。
2週目で回避特化キャラを作成して遊ぼうと思ってるのですが、ステータスにある近者回避、命中等は、どの程度命中率や回避率に影響を及ぼすのでしょうか?また、器用さ、素早さ、補正回避命中以外に命中率、回避率に関わる要素はありますか?
(相手とのLv差等)
ご質問いただきありがとうございます。
命中回避の計算式は少しややこしいですが、
ステータスの「○○命中」や「○○回避」は、
その(数値x10)%分、器用さや素早さに補正が加わります。
例えば 器用さ100、○○命中1のとき、
100 + 10% で 器用さ110となります。
また、器用さ~補正○○以外に関わる要素は下記があります。
・アビリティ「精密動作」「華麗な足さばき」
・状態異常「暗闇」「麻痺」「睡眠」「拘束」
状態異常については、暗闇になると命中率が半分になり、
逆に相手が暗闇、麻痺、睡眠、拘束なら命中率が倍になります。
verを上げる時にセーブデータ移行は「save」のフォルダを移行すればいいと書いてありますが
データ移行した後F2を押したら登録した追加冒険者がそのまま残っていました。
ですが口調や顔歩行グラなどは[mygame]フォルダをいじってないのでグラフィックはないはずなのです。
ですが、F2で見る限り追加冒険者の横に表示される小さなキャラグラ等は残っています。
①このままゲームを始めてもいいのでしょうか?
②追加冒険者が街に出た時に読み込みミスでエラー落ちしてデータが壊れるとかあるのでしょうか?
③追加冒険者を登録した場合、それを含めて完全移行する場合、[save]のフォルダ以外にどのフォルダを移行すればいいのでしょうか?
同じ状況になりましたがあとから修正ができました。
タイトルF2から改めて新しく全く同じキャラを追加して、追加したキャラを消去すれば問題なく反映されます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
「save」には登録した冒険者の情報が記録されていますので、
それが新しいバージョンでも引き継がれたのだと思います。
もし旧verで「game\mydata」を変更していたならば、
それを新verに上書きコピーしてもらえば顔グラフィックなども引き継げます。
グラフィックはないとのことですが、
ゲーム内に元々あったグラフィックを使用して冒険者を登録しているならば、
それは新verでもそのまま表示されると思います。
そのため、特に問題はないと思いますが、
心配でしたら[save]フォルダをコピーしてどこかに残しておくと良いと思います。
また、新verに追加冒険者を含めて完全移行したい場合は、
[save]と[game\mydata]の両方を新verにコピーすれば大丈夫です。
>> 765さん 製作者さん
返信ありがとうございます、疑問が溶けました。
引継ぎを気を付けてやっていこうと思います。
先週4人しかいなかったのにアップローダーの冒険者の数が凄い事に成ってるので世界がにぎやかに成りそうですね。
このゲームがもっと盛り上がることを祈ります。
ダメージの計算に関して質問したいです。
回転斬りなどのダメージがあるスキルは「(属性)攻撃力○○で攻撃」という表現になっていますが、これは装備している武器の攻撃力ではなく該当するスキルの攻撃力で計算、ということでいいんですかね? 要は、装備した武器のRankに関わらずスキルのLvで大体のダメージが決まるという認識で間違いないでしょうか。
通常攻撃の方がスキル攻撃よりダメージが大きいことがよくあるので、武器攻撃力+スキル攻撃力ではないのかなと思ったのですが、確証がないので尋ねさせていただきます。
おそらくですが、スキル攻撃はダメージ計算式の「武器攻撃力」の部分を「スキル攻撃力」に置き換えてるようです。
なんなら通常攻撃は武器の属性・攻撃力を参照する無消費スキル攻撃と言い換えられる…のかも。
なるほど、やっぱりそうなんですね。
だとしたら、まだレベル不足でスキルLvの低い内、なおかつ鍛冶レベルを上げて高Rank武器を作れるようになった時は、スキルより通常攻撃連打の方が良さそうですね。
勉強になりました、ありがとうございました!
ちなみに、レベルで想定されるランクよりも高いランクの"武器"を使っていると、額面より攻撃力が小さくなってしまう仕様があるようですので、ご注意を
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
命中回避についての質問です。
武器/スキルの命中、器用さ、素早さ、補正回避系パラメータはどの程度相互干渉しますか?
例えば、仮に器用さが無限大だとしたら武器/スキルの命中が75のスピアでもほぼ当たるのか
あるいは武器の命中が150だったとしたら器用さが低くてもほぼ当たるのか
プログラム的に言うと判定の回数的なものです
(武器命中判定→器用判定→素早さ判定で3回しているとか、武器命中判定→器用と素早さの差の判定で2回しているとか、1回だけだとか)
まず、例えば[打+火]の攻撃の場合は、2回命中判定がされます。
そして命中率ですが、それは相手と自分の器用さ/素早さ、補正やアビリティ等によって、
「命中率 ± 命中率の30%」の範囲で変動します。
例えば命中率80%の攻撃ですと、56~104%の範囲で変動します。
あとはその命中率に対して確率判定をし、命中するか回避されるかが決まります。
聖騎士のエルクールを爆破したときに回りにいるNPCも巻き込んで吹っ飛ばしたんですけど全員復活したあと毎回エルクールとNPCが常に敵対状態になって街に入る度に殺しあってるのはどういうことなんです?
これって治す方法ありますか?
試した訳では無いので治らなかったら申し訳無いんですが仲直りの巻物をエルクールに渡して使ってくれれば殺し合いは回避出来るんじゃないかなと思います。安いアイテムではないかもしれませんが一度駄目元で試してみてはいかがでしょうか?
そもそも海賊イベ会話が発生してるので渡せないです
攻撃してくるNPC側に渡してもつかってくれないですし
かまいやしねぇ、全員殺せ!最後に残った奴がエルクールだ!
エルクールが何度も攻撃されながら寝なおしてるせいでエルクール負けるんですが・・・
何度も死ぬと世界から消えるって聞いたんですがユニークだから違うのかちょっと不安になって町に入れない
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
今の仕様だと敵対解除はどうしようもなさそうですので、NPCの敵対を解除するアイテムの実装を検討します!m(_ _)m
また、ユニークは消えないので大丈夫です!
あと、昼に入れば住人は寝ていると思いますので、少しは安全かもしれません。
ダメージ計算の為にはじまりの地にて生みだされては装備を取られ何度も病院送りにされる名無しの彼の為に質問に来ました
力や頑強などの計算式がどの様に影響してるか教えていただくことは出来ますか?
様々なパターンでダメージの計算をしてみたのですが、力、○攻撃、頑強、防○、と要素がかなり多く、ダメージがどの様に割り出されているか掴みきれませんでした…
ご質問いただきありがとうございます。
計算式はややこしいので概要だけ記載します。
攻撃側: (攻撃力+補正攻撃力%)+(力など+パワーアップ○などの強化値)/調整値
防御側: 防御力+(頑強など+ガードアップ○などの強化値)/調整値
ダメージ: 攻撃側と防御側の数値で算出 ± 攻撃巻物強化値 ± 防御巻物強化値 ± 防御側の補防値 ー 状態異常恐怖による減衰 ー 2番目武器などの減衰
攻撃魔術師取得やお金落ちやすくするアビリティなどを取ると、取得していなければ出るはずだった他のアイテムが落ちづらくなるということですか?
それとも追加で攻撃魔術の本やお金が出るようになるということですか?
ご質問いただきありがとうございます。
まず、敵を倒すと各アイテムのドロップ判定があるのですが、
それは1つずつ全部判定されるので、1つドロップしたら他をドロップしなくなるということはありません。
また、その時のドロップ率が、
該当アビリティを所持していたら増えるかたちです。
スキルのランクについて質問です。
装備品についてはキャラのレベル依存にランク適正が決まるとヘルプにもありますが、これはスキルについても同様でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、武器にだけ適用されますので、スキルは等倍のまま使用できます。
回答ありがとうございます。安心してランク上げていきます。
爆弾範囲についての質問です
爆弾範囲は合計で+10まででしょうか?
装備3つで合計17まで上げたのですが、爆破範囲は+10ぐらいに見えました
よろしくお願いいたします
ご質問いただきありがとうございます。
はい、爆弾範囲には上限下限があります!
範囲は「1~10」になります。
ちょっとネタバレなので注意
防補正地で威力減衰するという敵の技は、相手にガードアップ地をかけたら良いってことであってますか?
かけても、あんまり威力減ってるように見えないんですが、一応減ってるんでしょうか?
HPによって威力が変わると書いてありますが、敵自身のHPではなく、プレイヤーの残りHPのことだったりするんでしょうか?
自分のステータスの地属性防御の横にある+○○%って部分が補防地に当たり、この数字分の割合だけダメージを減らせます
魔法水、歌、ヴェール魔法、錬成…なんでもいいのでココ100にできれば地属性である限りいかなるダメージも0です
例えば、まずありえない仮定ですけど遠距離から素の防御関係なくこちらの最大HPの99%を吸い取ってくるとか言うイカれた攻撃だろうが0ダメに抑えます
ありがとうございます!
つまり鍛冶で比率耐地装備を作って着せていくとかも良いってことですね。
勝ったー!あんなに強かったのに
よゆー!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
撃破おめでとうございます!