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くえたろう
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城にいる親衛隊のキャラが男固定になりました?
2回追放して、10回ほどロードし直してるのですがレベルと名前しかかわりませんでした
3回追放しても上と同様でした。
4回目仲間にして、そのまま城へいっても男親衛隊でした
4回目仲間にするところからやり直しても男親衛隊でした。
世界で固定されてるんでしょうか?1,040までは女親衛隊がでていたのですが
なんか初回生成時に性別が固定されてる疑惑があるんですよね…
自分もその状態になって一旦諦めて、周回時に初回世界広げる直前でセーブして城ごと生成する形で厳選したらちゃんと男と女両方出てきてました
ただ女親衛隊仲間にした後の後釜が女固定かどうかまではちょっと確認してませんね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
出現については特に仕様の変更はしていないので、旧版で女性も出たのであれば現在のバージョンでも出るはず...
あと、次のアップデートで出現するキャラの男女比が設定できるようになるので、アップデート後に「男性率0%」にして再度お試しくださいm(_ _)m
※この男女比はいつでも設定を切り替えられます
装備についているカウンタースキルにランクはありますか?
もしあるなら装備のランク依存なのか完全にランダムなのか教えてほしいです
もし装備のランク依存の場合はランク10を突破した場合スキルは10で止まるか限界突破するのかもお願いします
ご質問いただきありがとうございます。
たしか装備品のランクに依存していたと思います。
また、各スキルには上限ランクがありますので、
装備ランクがそれを超えた場合は上限ランクに調整されます。
回答ありがとうございます
装備のランク依存なら安心して装備出来そうです
668で親衛隊の性別について書いたものです。
同じ引き継ぎデータを用いて、世界をはじめからして
再生成しました、1度目城に男親衛隊→仲間にすると湧いたのは男
直前データで再生のみしなおし城に女性親衛隊→仲間にすると湧いたのは女
なので、世界生成時に固定されている?
ご質問いただきありがとうございます。
キャラ補充のときに何かシステム上でしてしまっているのでしょうか...
性別固定するようなものがあるか確認します!
冒険者の引退は、仲間にして追放でも可能ですか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、可能です。
マイタウンにギルドマスターを勧誘したく好感度を溺愛+3まで持っていったのに
何時も忙しいのでまた今度と言われ誘えないのですが、何が問題なんでしょうか?
実際に誘えた方はどのようにして連れてきましたか?
色恋より仕事を選ぶ責任感の強い人じゃないか
はおいといて、キャラによって誘える好感度は異なるっぽい
具体的な数字は覚えてないけど自分も他のNPCよりは好感度積んだ記憶がある
1:好感度以外に「理解度」なるパラメータがあり、これによっても誘い成否が異なるようです
名前の感じからして一緒に冒険して敵倒したりクエストクリアすると増えると思われますが、詳細不明です
理解度ははじまりの地の右下のほうの像で確認できます
2:一部の職業キャラは仕事中に誘うと失敗する傾向にあるようです
私が成功したときはギルドマスターは18時(夜)~寝るまでの間
教師は起床~8時頃に成功しました
なるほど、そんな設定があるのですね、
確かに冒険には誘ってない状態でしたね、誘って旅してみます。
時間については商人の時に感じたので寝るベットを奪って睡眠時間に勧誘も試してみたのですが、
それでも誘えない為、たぶん理解度が足りてないのでしょうね。
お二人とも教えていただきありがとうございます。
理解度が足りてない場合はログに一緒に冒険して理解を深めよう的なログが出るので判別可能です。
単に断られてしまった的なログが出るときは友好度が勧誘成功基準に届いてない感じになります
なおこの基準は可変するもので、仕事外で誘うと基準値が下がって成功しやすくなりますが、仕事中でも友好度積みまくってベタ惚れにすることでゴリ押す事も一応可能っぽい?
最悪その場で愛の秘薬3つほどぶち込めば街の勧誘に必要な理解度は足りますぞ
何回か挑戦してみたところ、ギルドマスターのベッドで朝まで寝て直ぐに勧誘したらOK貰えました。
ギルドマスターの閾値が高いのかランダムで高い値を引いたのか分かりませんが、
溺愛+3でギリギリだったようです。
アドバイスをくださった皆様ありがとうございます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
「理解度」が一定以下だったり、相手のレベルが高かったりすと失敗する可能性が高いです。
また、一度断られるとしばらくの間同じ回答しか得られなくなるので、
その際は日を改めるなどが必要になります!
追加した冒険者が見つからないのですが、「どこに出やすい」または「どこを回れば会える可能性がある」というのはありますか?
2人追加して、1人は開始した町のギルドにいたのですが、もう1人が見当たらず…
追加冒険者にすぐ出会えるかどうかは運次第です、お祈りしましょう。
町にいなかった場合は外で邂逅する可能性があります。
フィールドの場合はイベントで行商人や奴隷商人に当たると、護衛として付き添っている事があります。また既に設営されている野営キャンプに出くわしたときに休憩していることも。
ダンジョンは同様に行商人が出現するので護衛として会うことがある他、単騎でダンジョン探索をしていたりもします。
ただし数日間は滞在してくれる町と違い、外での邂逅は基本的にその場限りのワンチャンスです。
そこで別れると次にいつ会えるかわかったもんじゃないので、連れ歩きたい場合は好きなものを貢ぐなどして好感度を稼いでとりあえずお出かけ(一時同行)を希望しましょう。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり運ですので、出会えたらラッキーというかたちかと!
返答ありがとうございます。
重ねて質問になりますが、遠征で追加した冒険者と会う可能性はありますか?
もし可能であれば遠征リセマラが一番効率がよさそうに思えますが
遠征リセマラして一度も出なかったので怪しいですね……。
遠征先では追加した冒険者は出現しないようになっています!
勇者が最初に登場した学院から半年以上経過してもさっぱり移動しないのですが、もしかして信仰度を塗り返し続けてるといつまでも移動しない……?
ご質問いただきありがとうございます。
確かに一定以上進行を得ないと移動しないなどの仕様だったかもしれません。
一生懸命その地の進行を集めようとしているのでしょうね!
素材袋ってどこで手に入りますか?
トレジャーハンターの家のクエストクリア、あるいはカジノの景品として手に入ります(どちらも初期マップになければ世界拡張で出ることを祈る)
ありがとうございます。カジノがあるので探してみます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
リロード関連の質問で申し訳ないのですが、酒場の掘り出し物だけは話しかける前にセーブ→内容が気に入らなければリロードでも変化しないのは仕様でよろしいのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
掘り出し物は確か、次に販売するアイテムが何回分か蓄積されていて、
それが入荷時に切り替わっていくような仕様だったと思います。
そのため、1番最初の入荷を除き、リロードしても結果は変わらないかもしれません。
錬成で使用するかけらはダンジョンでの入手以外に特定のNPCや店などで販売されていますか?現状ダンジョン以外で見当たらなくて困っております。もし宜しければお教え頂きたいです。
たまーに酒場の掘り出し物に売ってるときがあるけど、ダンジョンでの宝箱やボス討伐報酬箱嘉新の入手が主な経路だと思われ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、基本的には宝箱からの入手になります!
出来ればダンジョン以外での入手方法も今後加わると助かりますが、ひとまずダンジョンで頑張ってみようと思います。回答有難うございました。
カジノに入ったら突然敵対されたのですが、何故でしょうか。
状況としては、カジノに入るのは久々で3度目、前回特に敵対行動をしていた覚えはありません。
プレイ的にもほぼほぼ不殺(救出イベントでNPCがテレポ事故して1度だけ死亡)くらいで、性根も仏様です。
入口の衛兵などには敵対されず、受付やディーラー、客からのみ敵対されたため、カジノ関連の地雷を踏んじゃったのかなと思うんですが……。
もしかして前回来た時1万枚くらいポーカーで荒稼ぎしたのがマズかったでしょうか。これが「お客さんちょっとこっち来ようか」ってヤツですか?
取り敢えず輝石でケジメ付けてお許しいただいたんですが、不思議な体験だったので質問です。
ご報告いただきありがとうございます。
うーむ、いったい原因は何なのでしょうか...
特定条件で敵対するようなものはないので、不具合か、敵対する何かが行われたのかもしれません。
こちらでも敵対まわりの処理を再確認します!
仲間に複数のアクティブスキルを覚えさせた場合の行動についての質問です。
仲間はどの程度までスキルを選んで使用してくれるのでしょうか。
たとえばファイアボールとウィンドボールを覚えさせた場合に、相手の属性耐性に合わせて使用してくれるのか、それともランダムなのかが気になります。
ほかにも以下のような判断基準が存在するのかについて教えていただけると嬉しく思います。
・巻き込む敵の数(もしくは総ダメージ量)を意識するか
・スキルの並び順は影響するか
・スキルの総数によってスキルを使用する頻度は増えるか
ご質問いただきありがとうございます。
基本的にはランダム使用になっています。
補助などは既に付与しているものを使用しなかったり、
完全耐性のある相手に状態異常を行わなかったりのルールはありますが、
攻撃その他は基本的にランダム使用になりますm(_ _)m
(距離や位置、範囲、属性などを考慮すると計算コストが高いので、ランダム使用にしています)
回答ありがとうございます。たいへん参考になりました。
となると攻撃魔法は1~2個のスキルに絞ってパッシブを盛るのが基本になりそうですね。
その方向で遊んでみます👍
ファイアパンチなど、打+火の複合攻撃というのは、相手の打か火のいずれかに耐性があった場合、効きづらいということでしょうか?それとも、どちらかの耐性が低ければ、通じやすいということでしょうか?
もしくは、片方が高くて、片方が低ければ、耐性を平均して、並くらいの耐性で通じるということでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
ファイアパンチは 打と火のそれぞれでダメージ判定がされて、その合計値が最終的なダメージ値になります。
そのため、例えば火に耐性がある敵だと 火 のダメージ量が減少し、
打ダメージ + 減少した火ダメージ になります。
また、ファイアパンチをしたときに時たまダメージ量が小さくなることがあるかもしれませんが、
それは打がミスって火だけ命中したような状態になります。
状態異常耐性は100%で無効になりますか?500%まで必要なんでしょうか?
沈黙の洞窟では一定周期に沈黙になりますが、沈黙耐性60%+健体の呼吸(状態異常耐性60%アップ)を使っても沈黙になりました
特殊な洞窟の場合は、いくら耐性をあげても状態異常になるということでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
状態耐性は基本的には100%あればおおよそ無効になります。
ただし、一部のボスは「150%で呪い」のような攻撃を繰り出してくることがあり、
そのときは150%の耐性がないと無効化できません。
また、ご質問のダンジョンは耐性をほぼ無視して沈黙の状態異常になってしまうところになります。
プレイしていて魔法の単純火力が小悪魔の尻尾、魔道の愚者の王笏などがある闇魔法一択な気がします。
これは進めていれば他の属性でも同レベルの装備が手に入るのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
それら程の補正が標準で備わった装備はありませんが、
ランダム性能や錬成により高い補正が付いた装備が手に入る可能性はあるかもしれません。
ご回答ありがとうございます!
誘惑に負けずにもうちょっとアイテム漁ったりランク上げたりみます😭
聖騎士エクレールのクエストでエクレールが寝ているときにリモコン爆弾を押し付けて、所持を確認した後に周りに人がいないところで爆破し、その後エクレールが消えて何も起こらないのですが他になにかすることがあるのでしょうか?
次にやるべきことリストをみてもスラム街にいるエクレールに報告しよう。ってなっているんですけど、そもそもエクレールがいないので進みません。
数日は教会送りになって蘇生待ちですね
時間が経てば街に復帰するはずです
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
行動パターンについて質問したいです。
僧侶に味方のHPが減っていないタイミングで耐性上昇スキルなどのバフをかけてもらいたいと思って習得させたのですが、
遠隔回復にすると回復が必要ないターンでは何も行動せずうろつくか、敵への遠隔攻撃などを行ってバフを使用してくれず
遠隔補助にするとバフは使ってくれるものの、今度は味方が指定したHP割合を下回ってもなかなか回復スキルを使ってくれず、やっぱり攻撃などを行うのですが、これはこういうものなんでしょうか?
遠隔回復以外の行動パターンでは、HP回復を始める割合を下回ったからといって必ず回復行動を行ってくれるわけではないということですか?
また、回復薬を大量に持っているはずの戦士などがテレポートの罠でプレイヤーの視認できないところで単独で敵と遭遇した場合、HPが減っても回復行動を行わず、合流する前にそのまま倒されるということが起こりますが、これもそういうもんなんでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
補助といった行動は行動ルールが関わっており、それにより行動の優先順位が変わってきます。
それにより回復等より他の行動が優先されたのだと思います。
行動ルールの「回復」以外は回復の優先度が他の行動と同等くらいなので、
回復をなかなかしてくれないという状態になっているものと思います。
また、何もせずうろつくというのは、視界内に敵などが存在しないか、
スキルなどの適正距離に移動しようとしているかだと思います。
仲間の行動設定とかで、攻撃や回復はわかりやすいですが、補助とか特殊とかは
どれがどれに該当するスキル?なのかみたいなのは、どこかに説明ありますっけ?
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありません、説明をしている箇所はございませんでした。
補助は「パワーアップ○○」のようなステータスアップなどの補助行動になります。
特殊は「パワーダウン○○」のようなステータスダウンの行動や、
「ポイズン」のような状態異常行動になります。
アプデでキャラクターの男女比を偏らせられるようになりましたが、「NPC」「賞金首」「その他」の違いについて知りたいです。
いや賞金首は見たままなのでわかるのですが、NPCとその他の違いがよく分からず…
ご質問いただきありがとうございます。
NPCは、冒険者や町の人などが該当します。
主にゲーム開始時や世界を広げる際、各NPCが生成されるときに男女比が使用されます。
その他は、魔物などが該当します。(動物も該当するかも)
>> 726
ご回答ありがとうございます。
ということは、「回復」の場合は回復以外の味方へのバフ、敵へのデバフ、敵への攻撃は同じくらいの頻度ということでしょうか。
非力な僧侶に敵への攻撃よりも味方への補助を優先させることはできないということですかね。
僧侶に敢えて間接武器を装備させないことで味方へのバフの確率を高めることはできますか?
頻度は同じくらいになっています。
また、間接武器を外すことで恐らく確率は高くなると思います。
(ただ、間接武器がないと遠距離指定でも敵に近づいてしまう可能性が高くなりそう)
それよりも、回復補助両方を優先するような万能タイプの行動ルールを作っても良いかもですね。
パラディンガード・泥浴び・ガードアップ打斬突など、同ステータスのバフやデバフは重複しますか?
重複せず、上書きされるなら、後からかけた方で上書きされますか?それとも、効果の高いほうですか?
ここで見た話で実際に試した訳ではありませんが同種バフは重複せずに後から発動した物で上書きされると聞きましたよ
ありがとうございます!
「ヘルプ>スキル>スキルの重ね掛けについて」を見ると、>> 731とは少し違うようです。
>> 730のスキルで説明すると、
「パラディンガード」と「ガードアップ」なら両方の効果が合算して適用され
「パラディンガードLV1」と「パラディンガードLV1.2」のような場合はあとに使ったほうに上書きされる
のような仕様と考えられます
(もしこうでないなら、ヘルプと書いてあることが違う=不具合です)
ありがとうございます!
そういえば書いてありましたね。すみません。すっかり忘れてました。
カウンタースキルの《ガードアップ打斬突》と対象にかけるタイプのガードアップ打斬突は上書きされてしまうという認識でいいんですかね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、種類の異なるスキルなら合算され、同種のスキルは上書きされます!
1点注意点としては、「物理強化の宝玉」などは該当スキルを発動するアイテムなので、
この場合は「パワーアップ打斬突」と同種のスキル扱いになります。
《ガードアップ打斬突》については「ガードアップ打斬突」とは別種類のスキルですので、
この場合は合算されることになります。
おおー。別種扱いなんですね。お得~
ありがとうございます
地味に重要な情報
>> 714
>ファイアパンチは 打と火のそれぞれでダメージ判定がされて、その合計値が最終的なダメージ値になります。
こちらについて、より発展的な質問です。
「打と火のそれぞれでダメージ判定がされる」ということは、つまり「打のときは力を使い」「火のときは知力を使って」ダメージ計算をしているということですか?
また、ヘルプには「副属性は効果量が減少する」とありますので、つまりファイアパンチの場合は打がスキルの説明通りの攻撃力、火はその数値よりも減った威力でダメージ計算するという認識であっていますか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、打は力で火は知力を使います。
また、「副属性は効果量が減少する」についてですが、
基本的にはその仕様ですが、属性パンチなどは計算式が特殊になっています。
そのため、単純な主攻撃力+副攻撃力というかたちではございませんのでご了承くださいm(_ _)m
武器のランク以下のレベルの時のデバフに関して
>> 271の説明だと理解しきれなかったので確認させてください。
まずデバフの影響を受けるのは【攻】、防具にもデバフがある場合は【防】の数字が影響を受ける認識ですが……
命中会心、アビリティ、補防等のそれ以外の数字は影響を受けないという認識でよろしいでしょうか?
>> 271のBに関しては
レベル8(ランク1?)でランク4.2の攻147の場合は
(C/D)=1/4.2=0.238...
B=147*0.238=34.986(35?)となるので
35+(137-25)*(1/4.2)=
35+26=61
という計算になるという事でよろしいでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
まず、レベルが足りずにデバフがかかるのは武器だけで、たしか防具はなかったと思います。
また、命中会心その他についての影響はありません。
また計算ですが、
合っているか確認はしていないですが、
Lv8 = 1.3Rank相当
A=147
B=46 (B=CA/D)
C=1.3
D=4.2
B + (A-B)(C/D) = 77
くらいになるかと思います
魔法少女二人の固有スキルは継承不可のものなのでしょうか?他のスキルで上書きしてしまったため、覚えなおそうとして相伝の書を使っているのですが、他のスキル書しか出ない状態です。他より確率が低めなだけでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
むむ、今回のアップデートで固有スキルの「相伝の書」によるスキル書を無効化してしまったかもしれません。
(自爆など固有スキルを相伝の書の対象外としたもの)
申し訳ありません、これらは対象になるようにします!
女神のブローチを見せるべき指輪に詳しい人物が見つかりません
どこにいるのでしょうか?何か出現する条件がありますか?
親愛の森にいる。恋人がいないとイベント進まないんだったかな…
指輪に詳しい人物と話すための条件が恋人必須みたい。自分はそのとき恋人いたので問題なく進んだため、ちょっと情報が曖昧で申し訳ない
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!