質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
爆発は装備で耐性をつけるしかないという話でしたが、ダメージとしてはどの属性で計算されているんでしょうか?
たとえば火属性なら爆発耐性をつけなくても火耐性で軽減ができるのか、という点が知りたいです。
爆発ダメージは固有の割合ダメージなのであえて言えば爆発属性だと思います
軽減する方法は装備とスキル爆発耐性の2種類かと。スキルはアサシンが覚えますね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、割合ダメージです。
また、爆弾やリモコン爆弾、自爆によって割合が異なります!
ありがとうございます。
素直に爆発耐性積みます。
カウンター系スキルを複数並べた場合、判定はどうなりますか?
例えば<<カウンター近斬>><<カウンター近斬>><<灼熱の身体>>と覚えた状態で近接攻撃された場合、以下辺りが予想されますが
独立判定が3回、最大で3回反撃
独立判定が3回、しかし<<カウンター近斬>>は重複するので<<カウンター近斬>>と<<灼熱の身体>>で最大で2回反撃
<<カウンター近斬>>は重複するのでより高い確率の<<カウンター近斬>>一回と<<灼熱の身体>>の計二回判定、最大で2回反撃
判定は上記のどちらかの方法だが、カウンター技が重複するので反撃は1回で複数判定を通した場合はランダムな一回反撃
カウンター技が重複するので最も高い確率のいずれか1回判定、一回反撃
結論から言うと、カウンタースキルは1度につき1つまでしか発動しません。
スキル枠で覚えてる順に判定が行われ、成功したらそのスキルが発動して終了、失敗したらその次のスキルの判定……という流れだったはずです。
ありがとうございます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
作物に水をまくとき、0か所の作物にみずをまいた。とログがでることがありますが、これはまだ前回の水まきから時間が経過しておらず受け付けていないということなんでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、まだ湿っていて水まきが不要か、雨が降っていて不要か、種が植えられていない畑なので不要かなどと思います!
全能ってもしかして入手数に限りがあったりします?
主人公と仲間の1人に使ったのですがもしかすると仲間全員には行き渡らないのかなと
ご質問いただきありがとうございます。
はい、特別なアイテムですので数に限りがあります!
敵の弱点属性について質問なのですが、ある程度法則性のようなものはありますか?
例えば他のゲームなどでは地水火風が四すくみになっていたり、獣は火に弱いとか、初見でもある程度この属性有効そうだなっていうのがわかるのですが、この作品ではアンデットは光に弱いとか以外はイマイチピンと来なくて。
主人公が前衛なら敵に干渉すればわかりますが、後衛キャラだと敵に接近して確認することができるわけもなく、属性の使い分けが難しいです。
種族は当てにならないけど体色で6割方判断できます
頻繁に外しますがザックリとした指標として
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、種族はあてにならなくて、体色で判別できる敵がいるというかたちです。
遠距離キャラなら、遠距離からいくつか属性攻撃を試してみて判断するのが良いかもですね。
装備などに付与されてる<近物回避>{近物命中>などは具体的にどの程度の効果があるのでしょうか?
また、命中は武器にも値があり、<器用><すばやさ>なども影響すると理解しているのですが、それぞれの値がどの程度影響するのでしょうか?
お時間ある時に、差し支えない範囲で教えていただければ
類似の質問に対し、>> 771に作者さんからの回答がありますよ
すみません…質問の前に検索かけていたつもりが、うまく引っかかってなかったようで見落としていました。
ご指摘ありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決できたら良かったです!
農場に装備アイテムを適当な地面に置いて放置した場合、何かのタイミングで消滅することはあるのでしょうか?
種まきの時に農作業+がついた装備に切り替えるのですが、預り所のものが多くなって取り出しにくく
どこかにセットのようにしてまとめて置いておいて、すぐに回収できるなら楽かなと思いまして
できましたら回答よろしくお願いいたします
アイテム消失するかは分からないのでとりあえず保管方法について
地面放置はさすがに怖いのでせめて収納に入れよう
タンスなどのオブジェは重量10まで入れられるので装備一式は大体入る。入らないなら重量軽減巻物使っても良いしオブジェ二つに分けても良い
箪笥という手がありましたか
耳寄り情報ありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
床置きは一定数以上になると自動削除されますので避けた方が良いかもです。
ご回答のとおり、タンスなどに入れるのが最適かと思います。
魔法戦士でプレイしてるんですけど火力上げるならどうすればいいんでしょうか?
攻撃魔法の適正装備がロッド以外バラバラなのでいまいちわからず
剣の二刀流やめてロッド持つべきなんですかね…
ガードダウンと相性いいと思ったんですけど斬属性だと適正が斧とロッドでしたし
ウェポン系は特色ですしローブで防御貧弱でも使っていきたいんですが…
>> 804はここへの返信です
魔法戦士やってましたが、剣を使いたいなら、火の適正装備が剣なので火魔法をメインに使うとか、光魔法を使いたいなら、光魔法の適正装備の突剣にしたりすると、ロッドを持たずに適正装備を使えますね。ウェポン系の属性だけでなく、3属性以上の遠距離魔法を使いたいならロッドを持った方が無難かなと思います。
モンスターが持ってる属性スキルで、腕や足などが適正防具で属性遠距離攻撃が出来るのを手に入れることも出来ます。入手方法はドロップ狙いと相伝の書を使う方法がありますが、適正レベルのを頻繁に取るのは少し面倒です。
ヒールなら適正装備のローブを着て、盾や他で物理系の防御力を補うとかしてました。
ローブは物理には貧弱ですが、魔法には高耐久なので、別に防御力が低い防具ではなかったりします。
主にボス用ですが、物理防御を高めるスキルをとって補ってました。
個人的には、鍛冶を鍛えて装備の強化がおすすめです。【攻】が高い武器なら通常攻撃が強くなりますし、強い防具なら防御力が高くなります(なお、自身のレベルよりあまりにも強い装備を作っても、レベル補正で弱体化されるようです)
能力補正や補攻の他に、ウェポン系も通常攻撃ですから武器の攻撃力も気にした方が良いですよ
ある程度火力補助のパッシブ積んで足りないスキル枠は宝玉で補うという手もあります
紙防御の点は意外と癒しの風とかの自動回復が便利です
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
また、敵のレベルが上がるとスキル攻撃の割合も増えていき、それが属性攻撃である可能性もありますので、ローブの属性防御力も活きてくると思います!
瀕死倍速や瀕死ヒールなどは、瀕死になった瞬間の1回だけの判定ですか?
瀕死中にダメージをくらうたびに判定ですか?
瀕死中にターンが経過するたびに判定ですか?
ご質問いただきありがとうございます。
発動条件は、1番目の瀕死になった瞬間のみになります。
遠征の利点はいくつかのレベル帯の新しいダンジョンから好きなのを選べるというところですか?
例えば、低いレベルの遠征に行くと、低いレベルしか出なくなるので、魔物の使役のアビリティ上げと研究所送りギフト稼ぎができます。
呪いのマスクをつけてのレベル調整でも同じようにレベルを下げたダンジョンにいけるので、普通のマップを探し回るよりラクですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
遠距離で魔法を打ち続けて欲しい味方の味方の行動ルール(戦闘)について質問です。敵の距離を”距離をとる”と行動パターンを”遠隔”にしているのですが、敵に接近しにいってしまいます。遠距離武器は外しており、MPも潤沢にあるのに敵の隣に接敵してから魔法を使うことが多いです。どう設定すれば良いでしょうか?
すいません、過去ログ見てたら自己解決解決しました。武器攻撃をする行動はランダムで発生して、遠隔武器がないから近づこうとするのですね。
ご質問いただきありがとうございます。
はい、今の仕様だと近づいてしまいますm(_ _)m
ps5コントローラーで操作したいのですが、まだ対応はしていませんか? コントローラーボタンの登録画面で反応しません
自分は反応したので何かおかしな設定してるとかですかね?
私は繋げてからゲームを起動したらできたのですが
どっかのコメントでsteam終了したらいけたみたいな書き込みがありました。
steam入れてるなら参考になるかもしれません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
xinputやdirectinputに対応した一般的なコントローラーなら、本作が動くもののと思います。
ご回答のとおり、steamを終了するなどお試しくださいm(_ _)m
メイン終わってそれ以降を日々楽しませていただいております!
質問なのですが、
防具のランク制限をしなかったのはなぜなのでしょうか?
作者様の意図をお聞きしたいなと思いまして。
攻撃力は影響が大きく、防御は上げても状態異常は通る等推察はできるのですが。
おそらく「武器は相応の技量(レベル)がないと武器に振り回されて本来の性能を生かしきれない」のに対し、「防具はとりあえず着込んでいれば技量関係なく被害が減らせる」といったフレーバー的な仕様かと思われます。
実際、城にいるへっぽこ王子はこの仕様をフル活用した装備をしてます(武器はLv1相応だが、お金と権力に物を言わせたのか良い防具を着ている)。
スキルの場合は「使える=技として体得しているので弱体化したりしないが、無理をして繰り出しているので数が打てない(MP・SP不足)」といった感じかなぁと
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、自分の能力より上のダンジョンをクリアできるかどうかも理由にあります。
例えば、高ランクの武器を持って無理をすれば高難易度ダンジョンであってもクリアできますが、
高ランクの防具をつけて高難易度ダンジョンに挑んでも火力が足りずクリアできません。
そのため、そいった理由からも武器にのみ制約が付いています。
作者様、お疲れさまです。
とても楽しませていただいています。
自作台詞の追加や編集に勤しんでますが、
吹き出しの頻度を増やす手段などはございますでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
現在の仕様ですとすべての吹き出しは一定確率での表示になっていますので、
申し訳ありませんが頻度を増やす手段はございませんm(_ _)m
ご回答ありがとうございます。
かしこまりました。
現状で充分過ぎるほど楽しませていただいてます。
感謝いたします。
親衛隊のNPCが仲間に勧誘するで、仲間になってくれません、仕事放り出せないらしいけど、何か条件あるんですかね? 親愛+3で マイタウンに住んでもらっています 後嫁です
業務時間外に勧誘してみましょう、(お手軽なのは一時同行してもらった状態で深夜まで時間をつぶして、干渉で仲間勧誘)
それで失敗するようならログを見ましょう。「断られてしまった」なら単純に友好度不足です、もっと惚れさせてください。「一緒に行動してクエスト~」のようなログが表示されてる場合は理解度不足です、同行してもらってモンスター討伐やクエスト消化を手伝ってもらいましょう。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、友好度不足か理解度不足が原因に考えられます。
また、単純に親衛隊よりレベルが一定以上低く、断られやすい状態なのかもしれません。
大変楽しんでプレイさせていただいております
行動ルール(戦闘)にて近接(特殊)と遠隔(特殊)は攻撃系のスキルを多用するという設定だったりなさるのでしょうか?
過去ログにあったけど、近接or遠隔(特殊)はデバフ行動のことみたいです。ただ、どの設定にしてもランダムで通常攻撃も実施するみたいです。あと弱・中・強敵の設定はスキル使用頻度の設定のようです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
アビリティの〇〇スキル取得UPや金運の効果は所持している本人以外が敵を倒しても効果が発動するのでしょうか?
また、音楽取得UPだけはスキル書ドロップではなくスキル獲得したときにレベル上昇とあるのですが誤字でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
金運については倒したキャラのものが参照されますが、
○○スキル習得UPについては仲間全体のものが使用されます!
音楽修得UPは誤字かもしれませんので確認して修正します!
>> 830
ありがとうございます!
弱中強がスキル使用頻度も含め全く想像しておりませんでした
ダンジョンで狭い道を進むとき、必ずと言っていいほど後衛職が2番手に入ってきます。後衛職メインでやってるとき、2番手が後衛職だと後ろに引いたとき、先頭に後衛職がきてしまい、引けなかったり、後ろにいる前衛職が何もできなくなってしまい大変不便です。何かいい方法があるのなら教えてほしいです。
スキルでほぼ解決できますよ
仲間の位置を変えずに自分がその場から離れたいなら「ショートテレポート」もしくは最後尾にいる味方を対象に「接近」を使用するといい感じに離脱できます。
また味方の前衛職が後ろにいて困るのならば、上述の「接近」や「切り込みアタック」を覚えさせると視界内ならば勝手に突っ込んでくれるようになります。
また、自分が後ろにいる前提ですが味方の後衛を隣接した敵から引っぺがしたいならその味方めがけて「引き寄せ」を使うことで解決できます。
…とまぁ、移動用のスキルは割とあるので戦闘用のスキルばかり覚えたゴリ押しでストレスを感じるならばこういうスキルを活用して快適性を上げるのもありだと思いますよ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
現在の仕様ですと、ご回答のとおりになります。
将来的には陣形を整えるような何かを検討しています!
通路から部屋に入るときとか困るよね
要望502に行動順が並び順ではなくてID順?生成順?らしくって意図する順番では行動させられないらしい
対応がされることを願うか、現状では自分で生成した仲間なら作り直すしかないのかも
行動順は何か方法を検討します!
>> 833
あとは、話す前にセーブしておいて、「断られてしまった」なら、タイトルに戻って再度話せば行けることも多々あります。(話してしまうとその日?は固定されてしまうので、薬とか使ってあげたところで何度やろうが同じ結果に)
防火・補防火・防斬・補防斬をあげても、全属性攻撃に対する防御力はあがりますか?
また、4属性のエレメンタルフレアは補攻火などをあげても、威力があがりますか?
上の方にあったと思いますが、複数属性攻撃の仕様は、
それぞれの属性で攻撃する
仕様なのでエレメンタルフレアだと火部分の攻撃のみダメがあがります。
受ける方も同様でその属性部分のダメのみ軽減ですね。
なので、ダメを上げる場合はファイヤボールのような単属性のほうが効果的です。
まったく同じ仕様なんですね
ありがとうございました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
血統書が獅子からドロップするのは仕様であってますか?
血統書が付くくらいしっかりした出自の獅子が野生化してる?
ご質問いただきありがとうございます。
ですね、獅子系からドロップできます。
また、出自などの深い設定はありません(笑)
既出であればすみません。
期間限定で同行してもらった聖職者がいるのですが、
期限切れでパーティーから抜けた後、再雇用したり仲間に勧誘したりできるのでしょうか?
もう二度と出てこない?
フィールドの?で会うキャラクターは生成済みのキャラクターなので、おそらくどこかの町の教会で聖職者をやってると思います。
ありがとうございます!
フィールドであったキャラなので探してみます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、どこかの町に住んでいると思います!
スキルで攻撃する際、武器の攻撃力(打斬突)や属性(火水など)はダメージに影響が無いとのことですが、命中・会心・追加状態・射程に関しても同じくスキル攻撃には無関係でしょうか?
スキルのみで戦うキャラ(主人公)なら、武器で見るべきは、種類(斧とか弓とか)、補攻、補防、能力補正、アビリティ、カウンタースキルが全てであっていますでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、武器の命中~射程はスキルには無関係です。
また、武器で見るべきところもそのとおりと思います。
ありがとうございます