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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:33:17
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786
名前なし 2023/07/23 (日) 19:55:06 ae96c@4789d

爆発は装備で耐性をつけるしかないという話でしたが、ダメージとしてはどの属性で計算されているんでしょうか?
たとえば火属性なら爆発耐性をつけなくても火耐性で軽減ができるのか、という点が知りたいです。

787
名前なし 2023/07/23 (日) 21:15:43 3e93a@ce19f >> 786

爆発ダメージは固有の割合ダメージなのであえて言えば爆発属性だと思います
軽減する方法は装備とスキル爆発耐性の2種類かと。スキルはアサシンが覚えますね

810
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:49:13 >> 787

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、割合ダメージです。
また、爆弾やリモコン爆弾、自爆によって割合が異なります!

825
名前なし 2023/07/24 (月) 20:53:55 ae96c@4789d >> 787

ありがとうございます。
素直に爆発耐性積みます。

789
名前なし 2023/07/23 (日) 22:12:59 706a1@269dc

カウンター系スキルを複数並べた場合、判定はどうなりますか?
例えば<<カウンター近斬>><<カウンター近斬>><<灼熱の身体>>と覚えた状態で近接攻撃された場合、以下辺りが予想されますが
独立判定が3回、最大で3回反撃
独立判定が3回、しかし<<カウンター近斬>>は重複するので<<カウンター近斬>>と<<灼熱の身体>>で最大で2回反撃
<<カウンター近斬>>は重複するのでより高い確率の<<カウンター近斬>>一回と<<灼熱の身体>>の計二回判定、最大で2回反撃
判定は上記のどちらかの方法だが、カウンター技が重複するので反撃は1回で複数判定を通した場合はランダムな一回反撃
カウンター技が重複するので最も高い確率のいずれか1回判定、一回反撃

790
名前なし 2023/07/23 (日) 22:38:03 c5a48@9a1dd >> 789

結論から言うと、カウンタースキルは1度につき1つまでしか発動しません。
スキル枠で覚えてる順に判定が行われ、成功したらそのスキルが発動して終了、失敗したらその次のスキルの判定……という流れだったはずです。

801
名前なし 2023/07/24 (月) 04:45:07 706a1@269dc >> 790

ありがとうございます

811
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:49:40 >> 790

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

791

作物に水をまくとき、0か所の作物にみずをまいた。とログがでることがありますが、これはまだ前回の水まきから時間が経過しておらず受け付けていないということなんでしょうか?

812
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:51:01 >> 791

ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、まだ湿っていて水まきが不要か、雨が降っていて不要か、種が植えられていない畑なので不要かなどと思います!

792
名前なし 2023/07/24 (月) 00:38:18 e1c1f@2fb43

全能ってもしかして入手数に限りがあったりします?
主人公と仲間の1人に使ったのですがもしかすると仲間全員には行き渡らないのかなと

813
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:51:42 >> 792

ご質問いただきありがとうございます。
はい、特別なアイテムですので数に限りがあります!

793
名前なし 2023/07/24 (月) 00:42:45 dac96@8aed5

敵の弱点属性について質問なのですが、ある程度法則性のようなものはありますか?
例えば他のゲームなどでは地水火風が四すくみになっていたり、獣は火に弱いとか、初見でもある程度この属性有効そうだなっていうのがわかるのですが、この作品ではアンデットは光に弱いとか以外はイマイチピンと来なくて。
主人公が前衛なら敵に干渉すればわかりますが、後衛キャラだと敵に接近して確認することができるわけもなく、属性の使い分けが難しいです。

800
名前なし 2023/07/24 (月) 04:17:14 c8f94@b4b22 >> 793

種族は当てにならないけど体色で6割方判断できます
頻繁に外しますがザックリとした指標として

814
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:54:54 >> 800

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、種族はあてにならなくて、体色で判別できる敵がいるというかたちです。
遠距離キャラなら、遠距離からいくつか属性攻撃を試してみて判断するのが良いかもですね。

794
名前なし 2023/07/24 (月) 00:49:17 7fc4c@30cfd

装備などに付与されてる<近物回避>{近物命中>などは具体的にどの程度の効果があるのでしょうか?
また、命中は武器にも値があり、<器用><すばやさ>なども影響すると理解しているのですが、それぞれの値がどの程度影響するのでしょうか?

お時間ある時に、差し支えない範囲で教えていただければ

797
名前なし 2023/07/24 (月) 01:17:18 c0909@79537 >> 794

類似の質問に対し、>> 771に作者さんからの回答がありますよ

807
名前なし 2023/07/24 (月) 08:19:26 7fc4c@30cfd >> 797

すみません…質問の前に検索かけていたつもりが、うまく引っかかってなかったようで見落としていました。
ご指摘ありがとうございます!

815
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:55:27 >> 797

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決できたら良かったです!

795
名前なし 2023/07/24 (月) 00:56:50 828c4@4f6d6

農場に装備アイテムを適当な地面に置いて放置した場合、何かのタイミングで消滅することはあるのでしょうか?
種まきの時に農作業+がついた装備に切り替えるのですが、預り所のものが多くなって取り出しにくく
どこかにセットのようにしてまとめて置いておいて、すぐに回収できるなら楽かなと思いまして
できましたら回答よろしくお願いいたします

798
名前なし 2023/07/24 (月) 01:24:39 3e93a@ce19f >> 795

アイテム消失するかは分からないのでとりあえず保管方法について

地面放置はさすがに怖いのでせめて収納に入れよう
タンスなどのオブジェは重量10まで入れられるので装備一式は大体入る。入らないなら重量軽減巻物使っても良いしオブジェ二つに分けても良い

799
名前なし 2023/07/24 (月) 01:32:15 828c4@4f6d6 >> 798

箪笥という手がありましたか
耳寄り情報ありがとうございます!

816
くえたろう 2023/07/24 (月) 10:58:00 >> 798

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
床置きは一定数以上になると自動削除されますので避けた方が良いかもです。
ご回答のとおり、タンスなどに入れるのが最適かと思います。

796
名前なし 2023/07/24 (月) 01:01:22 8159f@e2fc1

魔法戦士でプレイしてるんですけど火力上げるならどうすればいいんでしょうか?
攻撃魔法の適正装備がロッド以外バラバラなのでいまいちわからず
剣の二刀流やめてロッド持つべきなんですかね…
ガードダウンと相性いいと思ったんですけど斬属性だと適正が斧とロッドでしたし
ウェポン系は特色ですしローブで防御貧弱でも使っていきたいんですが…

805
名前なし 2023/07/24 (月) 05:58:16 c8f94@b4b22 >> 796

>> 804はここへの返信です

819
名前なし 2023/07/24 (月) 12:04:56 修正 dbb07@583ea >> 796

魔法戦士やってましたが、剣を使いたいなら、火の適正装備が剣なので火魔法をメインに使うとか、光魔法を使いたいなら、光魔法の適正装備の突剣にしたりすると、ロッドを持たずに適正装備を使えますね。ウェポン系の属性だけでなく、3属性以上の遠距離魔法を使いたいならロッドを持った方が無難かなと思います。
モンスターが持ってる属性スキルで、腕や足などが適正防具で属性遠距離攻撃が出来るのを手に入れることも出来ます。入手方法はドロップ狙いと相伝の書を使う方法がありますが、適正レベルのを頻繁に取るのは少し面倒です。
ヒールなら適正装備のローブを着て、盾や他で物理系の防御力を補うとかしてました。
ローブは物理には貧弱ですが、魔法には高耐久なので、別に防御力が低い防具ではなかったりします。
主にボス用ですが、物理防御を高めるスキルをとって補ってました。

個人的には、鍛冶を鍛えて装備の強化がおすすめです。【攻】が高い武器なら通常攻撃が強くなりますし、強い防具なら防御力が高くなります(なお、自身のレベルよりあまりにも強い装備を作っても、レベル補正で弱体化されるようです)

804
名前なし 2023/07/24 (月) 05:57:02 c8f94@b4b22

能力補正や補攻の他に、ウェポン系も通常攻撃ですから武器の攻撃力も気にした方が良いですよ
ある程度火力補助のパッシブ積んで足りないスキル枠は宝玉で補うという手もあります
紙防御の点は意外と癒しの風とかの自動回復が便利です

817
くえたろう 2023/07/24 (月) 11:04:15 >> 804

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
また、敵のレベルが上がるとスキル攻撃の割合も増えていき、それが属性攻撃である可能性もありますので、ローブの属性防御力も活きてくると思います!

808
名前なし 2023/07/24 (月) 09:18:23 修正 dbb07@583ea

瀕死倍速や瀕死ヒールなどは、瀕死になった瞬間の1回だけの判定ですか?
瀕死中にダメージをくらうたびに判定ですか?
瀕死中にターンが経過するたびに判定ですか?

818
くえたろう 2023/07/24 (月) 11:05:33 >> 808

ご質問いただきありがとうございます。
発動条件は、1番目の瀕死になった瞬間のみになります。

820
名前なし 2023/07/24 (月) 15:08:46 dbb07@583ea

遠征の利点はいくつかのレベル帯の新しいダンジョンから好きなのを選べるというところですか?

821
名前なし 2023/07/24 (月) 17:07:51 2348b@e2ac8 >> 820

例えば、低いレベルの遠征に行くと、低いレベルしか出なくなるので、魔物の使役のアビリティ上げと研究所送りギフト稼ぎができます。

呪いのマスクをつけてのレベル調整でも同じようにレベルを下げたダンジョンにいけるので、普通のマップを探し回るよりラクですね。

843
くえたろう 2023/07/25 (火) 13:24:09 >> 821

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

822
名前なし 2023/07/24 (月) 18:32:38 f758f@863d2

遠距離で魔法を打ち続けて欲しい味方の味方の行動ルール(戦闘)について質問です。敵の距離を”距離をとる”と行動パターンを”遠隔”にしているのですが、敵に接近しにいってしまいます。遠距離武器は外しており、MPも潤沢にあるのに敵の隣に接敵してから魔法を使うことが多いです。どう設定すれば良いでしょうか?

824
名前なし 2023/07/24 (月) 19:11:25 f758f@863d2 >> 822

すいません、過去ログ見てたら自己解決解決しました。武器攻撃をする行動はランダムで発生して、遠隔武器がないから近づこうとするのですね。

844
くえたろう 2023/07/25 (火) 13:24:36 >> 824

ご質問いただきありがとうございます。
はい、今の仕様だと近づいてしまいますm(_ _)m

823
名前なし 2023/07/24 (月) 19:07:48 712d8@99100

ps5コントローラーで操作したいのですが、まだ対応はしていませんか? コントローラーボタンの登録画面で反応しません

835
名前なし 2023/07/24 (月) 23:54:06 c50b4@915e8 >> 823

自分は反応したので何かおかしな設定してるとかですかね?
私は繋げてからゲームを起動したらできたのですが

840
名前なし 2023/07/25 (火) 09:40:00 dd1a3@64e4f >> 823

どっかのコメントでsteam終了したらいけたみたいな書き込みがありました。
steam入れてるなら参考になるかもしれません。

845
くえたろう 2023/07/25 (火) 13:26:09 >> 840

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
xinputやdirectinputに対応した一般的なコントローラーなら、本作が動くもののと思います。
ご回答のとおり、steamを終了するなどお試しくださいm(_ _)m

826
名前なし 2023/07/24 (月) 21:07:55 22423@753ac

メイン終わってそれ以降を日々楽しませていただいております!
質問なのですが、
防具のランク制限をしなかったのはなぜなのでしょうか?
作者様の意図をお聞きしたいなと思いまして。
攻撃力は影響が大きく、防御は上げても状態異常は通る等推察はできるのですが。

834
名前なし 2023/07/24 (月) 23:10:08 aa63a@73d2c >> 826

おそらく「武器は相応の技量(レベル)がないと武器に振り回されて本来の性能を生かしきれない」のに対し、「防具はとりあえず着込んでいれば技量関係なく被害が減らせる」といったフレーバー的な仕様かと思われます。
実際、城にいるへっぽこ王子はこの仕様をフル活用した装備をしてます(武器はLv1相応だが、お金と権力に物を言わせたのか良い防具を着ている)。
スキルの場合は「使える=技として体得しているので弱体化したりしないが、無理をして繰り出しているので数が打てない(MP・SP不足)」といった感じかなぁと

846
くえたろう 2023/07/25 (火) 13:30:48 >> 834

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

また、自分の能力より上のダンジョンをクリアできるかどうかも理由にあります。
例えば、高ランクの武器を持って無理をすれば高難易度ダンジョンであってもクリアできますが、
高ランクの防具をつけて高難易度ダンジョンに挑んでも火力が足りずクリアできません。
そのため、そいった理由からも武器にのみ制約が付いています。

827
名前なし 2023/07/24 (月) 21:12:09 992f8@4bda1

作者様、お疲れさまです。
とても楽しませていただいています。
自作台詞の追加や編集に勤しんでますが、
吹き出しの頻度を増やす手段などはございますでしょうか。

847
くえたろう 2023/07/25 (火) 13:31:55 >> 827

ご質問いただきありがとうございます。
現在の仕様ですとすべての吹き出しは一定確率での表示になっていますので、
申し訳ありませんが頻度を増やす手段はございませんm(_ _)m

854
名前なし 2023/07/25 (火) 15:52:28 992f8@ef813 >> 847

ご回答ありがとうございます。
かしこまりました。
現状で充分過ぎるほど楽しませていただいてます。
感謝いたします。

828
名前なし 2023/07/24 (月) 21:12:44 69862@4ebda

親衛隊のNPCが仲間に勧誘するで、仲間になってくれません、仕事放り出せないらしいけど、何か条件あるんですかね? 親愛+3で マイタウンに住んでもらっています 後嫁です

833
名前なし 2023/07/24 (月) 22:59:23 aa63a@73d2c >> 828

業務時間外に勧誘してみましょう、(お手軽なのは一時同行してもらった状態で深夜まで時間をつぶして、干渉で仲間勧誘)
それで失敗するようならログを見ましょう。「断られてしまった」なら単純に友好度不足です、もっと惚れさせてください。「一緒に行動してクエスト~」のようなログが表示されてる場合は理解度不足です、同行してもらってモンスター討伐やクエスト消化を手伝ってもらいましょう。

848
くえたろう 2023/07/25 (火) 13:33:36 >> 828

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、友好度不足か理解度不足が原因に考えられます。
また、単純に親衛隊よりレベルが一定以上低く、断られやすい状態なのかもしれません。

829
名前なし 2023/07/24 (月) 21:18:43 55868@445d6

大変楽しんでプレイさせていただいております
行動ルール(戦闘)にて近接(特殊)と遠隔(特殊)は攻撃系のスキルを多用するという設定だったりなさるのでしょうか?

830
名前なし 2023/07/24 (月) 21:52:03 f758f@863d2 >> 829

過去ログにあったけど、近接or遠隔(特殊)はデバフ行動のことみたいです。ただ、どの設定にしてもランダムで通常攻撃も実施するみたいです。あと弱・中・強敵の設定はスキル使用頻度の設定のようです。

859
くえたろう 2023/07/25 (火) 21:51:40 >> 830

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

831
名前なし 2023/07/24 (月) 21:58:55 f758f@863d2

アビリティの〇〇スキル取得UPや金運の効果は所持している本人以外が敵を倒しても効果が発動するのでしょうか?
また、音楽取得UPだけはスキル書ドロップではなくスキル獲得したときにレベル上昇とあるのですが誤字でしょうか?

860
くえたろう 2023/07/25 (火) 21:55:58 >> 831

ご質問いただきありがとうございます。
金運については倒したキャラのものが参照されますが、
○○スキル習得UPについては仲間全体のものが使用されます!

音楽修得UPは誤字かもしれませんので確認して修正します!

832
名前なし 2023/07/24 (月) 22:46:11 55868@445d6

>> 830
ありがとうございます!
弱中強がスキル使用頻度も含め全く想像しておりませんでした

836
名前なし 2023/07/25 (火) 00:34:23 5691e@2f10e

ダンジョンで狭い道を進むとき、必ずと言っていいほど後衛職が2番手に入ってきます。後衛職メインでやってるとき、2番手が後衛職だと後ろに引いたとき、先頭に後衛職がきてしまい、引けなかったり、後ろにいる前衛職が何もできなくなってしまい大変不便です。何かいい方法があるのなら教えてほしいです。

837
名前なし 2023/07/25 (火) 02:43:06 81a60@45c44 >> 836

スキルでほぼ解決できますよ

841
名前なし 2023/07/25 (火) 09:44:15 aa63a@73d2c >> 837

仲間の位置を変えずに自分がその場から離れたいなら「ショートテレポート」もしくは最後尾にいる味方を対象に「接近」を使用するといい感じに離脱できます。
また味方の前衛職が後ろにいて困るのならば、上述の「接近」や「切り込みアタック」を覚えさせると視界内ならば勝手に突っ込んでくれるようになります。
また、自分が後ろにいる前提ですが味方の後衛を隣接した敵から引っぺがしたいならその味方めがけて「引き寄せ」を使うことで解決できます。

…とまぁ、移動用のスキルは割とあるので戦闘用のスキルばかり覚えたゴリ押しでストレスを感じるならばこういうスキルを活用して快適性を上げるのもありだと思いますよ

861
くえたろう 2023/07/25 (火) 21:58:00 >> 837

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
現在の仕様ですと、ご回答のとおりになります。
将来的には陣形を整えるような何かを検討しています!

853
名前なし 2023/07/25 (火) 15:43:42 aa743@b54b7 >> 836

通路から部屋に入るときとか困るよね
要望502に行動順が並び順ではなくてID順?生成順?らしくって意図する順番では行動させられないらしい

対応がされることを願うか、現状では自分で生成した仲間なら作り直すしかないのかも 

862
くえたろう 2023/07/25 (火) 21:59:51 >> 853

行動順は何か方法を検討します!

838
名前なし 2023/07/25 (火) 05:37:10 f0f62@268e7

>> 833
あとは、話す前にセーブしておいて、「断られてしまった」なら、タイトルに戻って再度話せば行けることも多々あります。(話してしまうとその日?は固定されてしまうので、薬とか使ってあげたところで何度やろうが同じ結果に)

839
名前なし 2023/07/25 (火) 05:50:36 修正 dbb07@583ea

防火・補防火・防斬・補防斬をあげても、全属性攻撃に対する防御力はあがりますか?
また、4属性のエレメンタルフレアは補攻火などをあげても、威力があがりますか?

855
名前なし 2023/07/25 (火) 18:15:07 22423@753ac >> 839

上の方にあったと思いますが、複数属性攻撃の仕様は、
それぞれの属性で攻撃する
仕様なのでエレメンタルフレアだと火部分の攻撃のみダメがあがります。
受ける方も同様でその属性部分のダメのみ軽減ですね。
なので、ダメを上げる場合はファイヤボールのような単属性のほうが効果的です。

857
名前なし 2023/07/25 (火) 20:04:08 dbb07@583ea >> 855

まったく同じ仕様なんですね
ありがとうございました

863
くえたろう 2023/07/25 (火) 22:00:29 >> 855

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

842
名前なし 2023/07/25 (火) 09:56:50 dd1a3@d63d1

血統書が獅子からドロップするのは仕様であってますか?
血統書が付くくらいしっかりした出自の獅子が野生化してる?

864
くえたろう 2023/07/25 (火) 22:02:01 >> 842

ご質問いただきありがとうございます。
ですね、獅子系からドロップできます。
また、出自などの深い設定はありません(笑)

849
名前なし 2023/07/25 (火) 13:47:51 a8d82@cc5aa

既出であればすみません。
期間限定で同行してもらった聖職者がいるのですが、
期限切れでパーティーから抜けた後、再雇用したり仲間に勧誘したりできるのでしょうか?
もう二度と出てこない?

850
名前なし 2023/07/25 (火) 13:54:28 dd1a3@2e1ad >> 849

フィールドの?で会うキャラクターは生成済みのキャラクターなので、おそらくどこかの町の教会で聖職者をやってると思います。

851
名前なし 2023/07/25 (火) 14:01:11 a8d82@cc5aa >> 850

ありがとうございます!
フィールドであったキャラなので探してみます。

865
くえたろう 2023/07/25 (火) 22:02:49 >> 850

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、どこかの町に住んでいると思います!

852
名前なし 2023/07/25 (火) 14:09:37 706a1@269dc

スキルで攻撃する際、武器の攻撃力(打斬突)や属性(火水など)はダメージに影響が無いとのことですが、命中・会心・追加状態・射程に関しても同じくスキル攻撃には無関係でしょうか?
スキルのみで戦うキャラ(主人公)なら、武器で見るべきは、種類(斧とか弓とか)、補攻、補防、能力補正、アビリティ、カウンタースキルが全てであっていますでしょうか?

866
くえたろう 2023/07/25 (火) 22:04:18 >> 852

ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、武器の命中~射程はスキルには無関係です。
また、武器で見るべきところもそのとおりと思います。

873
名前なし 2023/07/26 (水) 00:32:06 706a1@269dc >> 866

ありがとうございます