要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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>> 363
はじまりの地で交換できる行脚の巻物でフィールド移動速度を上げたら眠気来るの頻度も下がった気がします
移動で時間が経つのが遅くなる=依頼や商店の入れ替わりも遅くなるのでデメリットもあります
元の移動速度にも戻せるので多分プレイヤー個人で好きなように調整出来るようにしてくれるんだと思います
ベッドの選択肢に「指定時間だけ休む」メニューがあると便利なのだけれどね(1~5時間)。
睡眠までのデバフが取れるのは夜まで眠るor朝まで眠るのどちらかのみにするか、睡眠時間が5時間以上時のみとか
制限をかけるか、かな?前者のほうが対応は楽・・・なのかな?
街にベンチ置いて指定時間だけ休憩できるようにするとかもアリかな(勿論デバフは解除されない)
ご要望いただきありがとうございます。
時間指定は良いかもですが、すでに寝るときの選択肢が大量で、
それに選択肢がさらに増えるのが悩ましいところですね(笑)
先程ラスボスをクリアして来ました。とてもボリュームがありましたし、何よりも世界観がとても好きなのでこれからも末永く遊ばせていただきたいと思っているのですが流石にクリア後やり込むのに神の使徒と信仰塗り替え合戦があるのは中々厳しいです。もし可能であればクリア後等条件付きで良いので信仰を塗り替えられないような機能を付けていただければ大変助かります。
現状なら農業100にして出荷しまくれば簡単にほぼ最大を維持できるよ
クリアおめでとうございます!
クリア後特典などによる信仰塗り替え合戦ONOFFのようなものは一度検討します。
現状は出荷しまくるか、もしくは信仰をまったく集めずに放置というのも良いかもしれません。
>> 261
同感です。今レベル44ですが、アダマンタイト、ヒヒイロカネともにランクアップ0.1回分しか溜まっておりません
ただ、ハクスラ要素が強いゲームなのであまり自前での強化要素が強すぎるとアイテムを拾う意味が減ってしまうのでランク上げはエンドコンテンツでもいいとは思う
現状でも鉄か銀でカンカン叩いて装備作ればランク10でマイナス要素無し装備で全身揃えれますからね(出来る物の種類がランダムなので根気は必要だけど)
上位素材で作れば成功しさえすれば大抵効果もそこそこ強力になるしで正直生産活動系は現時点でもどれもこれもかなり強力だと思います。
装備の品質で素材が変わって、最高品質だとヒヒイロとアダマンを要求されます
要求数はランクによるのでどんどん必要数増えます
参考までに、ランク8.9の最高品質はアダマン64+ヒヒイロ28、ランク9.7の格別はオリハルコン70+アダマン30です
ランク10より上にも鍛えられるようです。自分は諦めました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
レア鉱石の入手手段を検討します!
例えば、装備を鉱石に変えるような施設など。
楽しく遊ばせていただいています
要望ですが、アップデートの際にご検討頂けたら幸いです
・セーブの位置がメニューの2ページ目にあって分かりづらいので、ファンクションキーにセーブロード画面へのショートカットを登録して欲しい
・ゲーム内時間10日毎にオートセーブするような機能をつけることは可能か?(最近オートセーブ有のゲームばかりしていて、リアル1日遊んだゲームをセーブせずに落としてしまいました)
・シーフの盗むですが、盗むに成功して見つかってないのに、すぐ大悪人になって警備兵に追い回されるのは納得出来ません
成功時は微増(ギルド依頼1回分で回復する程度)に調整して欲しい
(その代わり失敗時はがっつり悪に傾く感じで)
セーブ&ロードが可能なので成功時に低ペナだとやりたい放題になるからゲーム的には正しい仕様だと思いますよ
セーブロードでやり直せるから難しいか…
現状シーフ=悪人プレイ以外にメリットが無いから何とか調整できないか考えたんだけどダメかぁ
盗み自体がギフトやアイテム調達し放題の壊れアビリティなのとカウンター特化のシーフは普通に強いのでメリットが無いなんて事は無いです
盗みの簡単さを考えるとバランス上仕方ない
他ゲームでも盗みが楽なゲームはほぼ全部バランスぶっ壊してたし
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
セーブのショートカットは検討します!
オートセーブは、何かベッドを使用した際に自動的に行うなど検討します。
本作はセーブに数秒かかるので、オートセーブは搭載しておりませんでした。
盗むについては成功しても悪行であることには変わりはないので、
やりすぎると悪党になってしまいます。
ですので、善行をしつつ盗みを働くか、大悪党上等で盗みを続けるかが良いかと思います。
もしくは大悪党になっても一時的に警備隊に狙われなくなる何かを検討します。
(例えば警備隊に賄賂を渡すなど)
既にあったら申し訳有りません。積載量がいっぱいになったりした時などに
いらないアイテムを捨てる際、足元に置くためNPCが拾ってしまうことがあるので
投げるコマンドなどで遠くに捨てられるようになると、非常に助かります
私もそれに関していっそ完全に消す「ゴミ箱」的な操作などもあればスッキリかな、と思います
同時にアイテムのロック機能も実装しないと悲惨なことになりそうですが…w
ご要望いただきありがとうございます。
ごみ箱のような完全消去の仕組みは必要かもしれませんね。
そしてアイテムロックのようなやらかし対策は必須ですね(^o^;
他の方も言っている高レベル時に低レベルの仲間を追加した際レベルが追い付かない件について、例えばですが
・正式な仲間キャラは、訓練場に登録される
・訓練場に居るあいだ、主人公が得た経験値の数倍の経験値を得られる(主人公よりレベルが低い間に限る)
のようにしたらどうでしょう?
連れ回していない間は訓練場でしごかれてる感じで
一緒に冒険しつつ育成する楽しみを味わいたいので、「行動ルール」の中に訓練モードみたいなのがあるといいな
今のマスクの効果に「装備すると入手経験値をPTで一番レベルが低いメンバーに与える」ような効果を追加するとか
あと輝石余りまくってるんでそれもどうにかしたいなぁ、10個で1レベルUPとか
お金の使い道がなくなっていく問題と合わせて、金さえ出せば主人公のレベルに追いつくような何かがあるとよさそう
訓練所でもいいですし、怪しいお薬を飲ませてレベル差に応じた経験値アップ状態にさせるとか
ご要望いただきありがとうございます。
訓練場の仕組みは検討しています!
ただ実装に時間がかかりそうなため、不具合修正や規模の小さい改修を優先している状況ですm(_ _)m
スキルメインで戦うなら武器の攻撃力よりも
力や知力のプロパティがが付いてる武器が良いってのは
高ランクの武器を探す意味が薄れるような気がするので
スキルにも武器の攻撃力が意味あるようにって出来ないでしょうか?
計算式そのものを変更しないとだから難しいですかね?
単純ですがスキルの攻撃力を今の半分程度にして武器の攻撃力の半分を足した値で計算するとか
難しいですかね?
概ね賛成です。武器攻撃力を加味してランク/10を乗算(R1.1なら0.11倍、R10なら1.00倍)とか。
スキル威力+武器攻撃力(1+武器の主属性値/100)(武器のランク/10)とか。
スキルの総威力60を武器威力50(補攻20)のランク1武器で使った場合
60+50x1.2x0,1 = 66
スキルの総威力200を武器威力300(補攻30)のランク10武器で使った場合
200+300x1.3x1 = 590
出過ぎかな?
実際は敵の防御力とかで減算が入ると思うので、参考程度に。
ご要望いただきありがとうございます。
武器攻撃力を参照するのは、バランス調整が悩ましいところがあります。
また、参照するデータが複雑になりすぎるので、スキルはスキルでシンプルに分離させています。
(例えば高威力低命中の武器だとスキルも低命中に調整しないといけないとか、
適正装備[腕]のスキルで[打]攻撃する際、持っている武器が[剣]だと打攻撃力が0になってしまう、など)
あぁ、腕装備とかもありましたね。
腕装備の場合は力のステータスを参照する位しか思いつきませんね・・・
いい案が思いついたら出してみます。
仲間の「行動ルール(戦闘)」の「行動パターン」の種類が多く目的のルールを探すのに左右キー入力が多すぎなのと分かりづらいのでスキルのような表示にはできないでしょうか?
こちらの投稿を見るまで(弱敵)(強敵)とかがあることに気づきませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。
「決定キーを押したら一覧から選択」のようなものを検討します!
横向きに取り付け可能な扉やベッドが欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
グラフィックの素材があればできるのですが、
需要が少ないのかなかなか見つからないところです(^o^;
楽しく遊ばせてもらってます!
罠について2つほど要望を……。
1.「干渉」して解除→破壊できるようになりませんか?
もちろん、失敗して発動してもいいです。踏んでも「罠の知識」判定なんだから同じといわれそうですが、意図的に解除の方が成功率あがるとか……。
2.先生のクエスト
「罠破壊」をつかっても壊せないのはしょうがないとしても、それだったら「装備弱化」は抜いてほしいです。
これだけリカバリが大変です……。(巻物さえ用意できればいいですが。)
先生のクエストは装備品外して挑むと楽ですよ。ごくまれに敵が出ることもあるけども…
ご要望いただきありがとうございます。
罠解除の仕組みを検討します。
また、先生のクエストは「罠によるリスクのあるクエスト」ですので、
装備を解除するなど工夫しして踏んでいただければと思います。
すみません、もう一つ
やりこみこだわり要素として、アイテムのアイコンを変更できる巻物があったりすると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
アイコン変更の機能を実装することはできますが、
オリジナルのアイコンを読み込む機能と、アイコンを指定する機能、
それを反映する機能の実装がなかなかに大変そうです(笑)
ご返答ありがとうございます。
あくまで、やり込みなので、気が向いたら位で!
農業があまりにも暴利すぎてバランス崩壊レベルなので、調整希望です。
これでLvUP本なんて売り出したら間違いなくゲーム寿命縮めますし。
農業の出荷関連はナーフが妥当だと思います。
同感
農業やっておけばgdとgdで交換できるものすべての価値が現状なくなっている現状は好ましくありません
嫌がる人は多いと思いますが適切なゲーム環境の為に実行すべきと思います
やっぱりちょっと稼げすぎですからね…
超高額アイテムがあれば良いかな、とは思ってたけどやはり根本から変えないとですね。
野菜出荷して創造主の信仰集めるのはとても好きだから、価格だけちょっと下方修正して欲しいって感じますね
信仰変わるのは最初驚いたけど、食が世界を支配するのか真理だって楽しくなった
農業をしなくても現状のバージョンではGoldで困る場面自体無かったので話だけ聞いてもバランス崩壊では無いと思います
スキル枠の為にギルドクエストを大量に消化しなくてはいけなくなったので必然とGoldも使いきれない程手に入ります
槍玉に挙がるカジノは交換レートが低すぎるという意味で狂ってるので別に農業でなくとも序盤から交換し放題です
Goldの価値自体が低すぎるので農業の収入を大幅に下げてGoldの使用先を増やしたらいいと思います
いうてネトゲというわけでもないし、農業が稼ぎすぎなのでナーフしろって思うなら農業を使わなければよいのでは?
買い切りのオフラインゲームでゲームの寿命も糞もないでしょう
自分が稼ぎすぎて面白くないので全員使えないようにしろってそれはそれで傲慢だと思います
ここは要望板で、ナーフが妥当と言ってるだけで「しろ」とは意味合いが全く違う。
農業が嫌なら農業しなきゃいい、って言うなら、嫌ならこのゲーム自体しなきゃいい、って話と一緒で暴論では?
より良くする為に意見出してる人に、嫌ならしなきゃいいとかどうなのかな?
ゲームをより良くする意志がないのなら黙っててくれるかな?
買い切りのオフゲだと勝手に言い切ってるけど作者様の関係者か何かですかね?
自分が面白くないから=の下りはその通りだと思うから、「そういう人は傲慢」だと思いますね。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
様々なご意見があると思いますが、事の原因は稼げすぎる農作業を実装した私にあるので、
バランス調整か何かを検討します!m(_ _)m
なんかカリカリして極論いってますけど少し落ち着いてくださいな
このゲーム色々な遊び方があるのは周知の事実で、
その中には農家で一発当ててウハウハ状態を楽しんでる人もいますよ?
ナーフが妥当という考えにもちょっと疑問が残ります
最終的な決定権は作者様なのでここで平行線をこれ以上続ける気はありませんけど
あと実際DLsiteで買い切りで購入してオフラインで遊んでるのに
オフゲと言い切るのは作者様の関係者以外考えられないというのはイミフです
逆にあなたはオンラインで繋いでサーバ上にログインして他のプレイヤーと何かしらの関りを持ちながら遊んでるんですか?
まずはあなたが落ち着きなさい
上っ面だけ丁寧にしても感情だだ漏れですよ
先ず、買い切り型ならアプデはされません。あなたがアプデ前のVer1.0.1.0で遊んでいるのでしたら、
私に非がありますね。万が一そうでしたら申し訳ありません。
人によって遊び方が異なるのは当たり前ですから、プレイスタイルも当然違います。
ただ、農業をすると簡単且つ異常に稼げてしまって色々と台無しなので、調整して欲しい。という要望を出しているに過ぎません。
・・・が、作者様が調整の方向で動かれるようですので、ナーフが嫌な方は今の内に稼がれてはどうでしょう?
野菜は高レベルのもの程一レベル辺りの値段の上昇押さえるのはいかがか?
逆にダンジョンアタックやギルドの依頼はレベル相応の報酬が欲しい
ご要望いただきありがとうございます。
野菜の価格は等倍で増えるのではなく、何らかの上限値に向けて近づいていくかたちが良いかもですね。
報酬については、ギルドなどでもらえる額がゲーム内の適正額と考えてました(^o^;
高Lvになっても増えづらいのは、低Lvでも少し頑張れば高Lvのクエスト報酬額に届くようにするためでした。
(割高のアイテムなども、頑張れば手が届くように)
お金がかからない以外の錬成を育てる意味を付加してほしいです。かかるお金も現状大して痛くもないですし、NPCは100%成功では本当に自分のを上げる意味がない状態。
例えば自分でやるとレベルに応じた強化ボーナスが入るとか
ご要望いただきありがとうございます。
錬成の依頼は高Lv装備品だとそこそこ高価だったと思いますが、
実際は痛くない金額だったようですね(^o^;
何か検討します!
農業で稼いだところでドロップ高ランクの装備に勝てる物は買えませんし
強いていうならアビリティ高補正の指輪位でしょうか
金策として強い方法一つくらいはあるのもゲームだと思いますがね
いくら稼げると言ってもスキル枠を二つ占有するのはかなりのデメリットに感じます
パッシブスキル二つあればかなり強くなれますから
農業の金集めよりも使い捨ての仲間から輝石盗むのが最効率なのが心情的に嫌だ。
ご要望いただきありがとうございます。
「使い捨ての仲間から輝石盗むのが最効率」という行動は考えてもいませんでした(笑)(^o^;
効率を求めるのもスローライフをするのもそれぞれ自由ということでここはひとつ...
後、農業の弊害といえば、作物だけ+が付くので、できた料理にすごく差が出ますよね。
狩猟アビとか追加して、ドロップ肉にも+が付くようになれば面白そうですが、どうでしょう。
>> 414
魚は釣りで+穫れるとして、肉は牧場とか欲しくなりますね
ご要望いただきありがとうございます。
ゆくゆくはそういった施設なども検討しています!
耕すは農地を作った後は用済みだし、水まきも雨で代用できる
スキル使わなくても最高効率ではないかもしれないですが相当稼げちゃいますね
農地は畑になっていない空き地からスタートで、まず耕さないといけない仕様に切り替えても、
マップエディタで畑マスを配置しまくれば解決してしまうので、耕すスキルの活用は悩ましいですね(^o^;
あ、コントローラーの再設定してて気が付いた。
作者様!
キー表記にPLAYSTATIONも欲しいです!
ご要望いただきありがとうございます。
確かにプレステのコントローラーの使用もありますね。
検討します!
そういえば要望板に生け簀とかが欲しいって書き込みありましたよ。作者様も回答で前向きな感じで答えてたので野菜以外の+手段実装はかなり期待できそうですね、時間はかかるかもですが。
ご要望いただきありがとうございます。
農場などはゆくゆくの実装を検討しています!
しかし実装は当分先と思いますので、いつか本作を思い出したときに試していただければ(笑)
・ワールドマップで既に入ったことのある施設一覧を表示する機能が欲しい
本作はワールドマップが固定ではないので、地名や場所を覚えるのが大変です
施設名一覧のメニューを表示、施設名を選択すると場所を画面スクロールして強調表示する機能があるとありがたいです
ただランダム生成ダンジョンまで表示すると逆に判りづらくなるので、どこまで一覧表示するかは微妙なところですが…
・街中で配達や護衛の依頼を受ける際、行き先が判りづらい
方角と大体の距離は書いてくれてますが、街中からワールドマップを見渡すコマンドがあると良いかもしれません
さらに、もし上述のワールドマップで施設名一覧メニューが追加されるのであれば、
依頼やシナリオの目的となる施設名に行き先「!」マークが付くとありがたいかもしれません
攻略済みのeventダンジョンが残り続けるので、攻略済みかどうかワールドマップで一目で分かると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
施設の一覧表示を検討します!
また、eventダンジョンの表記も検討します。
こちらは他の方と被ってる内容もありますが一応…
・コントローラーで斜め方向へのみダッシュが欲しい
現状では斜め方向固定とダッシュを同時に押してる時は8方向にダッシュできますが、斜め方向のみにしてほしいです
・コントローラーだと、斜め方向固定を使うとタゲ選択が暴発、ダッシュを使うとメニューが暴発します
タゲ選択やメニューは、START・SELECT・L2・R2などのボタンに機能を分散させてほしいです
・タゲ選択と見渡すは同じ機能でもいいのでは? < ※ 個人的な好みです >
タゲ選択で別キャラにタゲ変更する場合はタゲ選択ボタン、十字キーならカーソルは自由移動で見渡す…が良いかなぁと
・歌の回復バフデバフのエフェクトについて
既に回復完了だったり既にバフデバフに掛かってるなら、次ターン以降はエフェクト出さないとありがたいです
すみません丁度アプデ来てたんですね、暴発の件はどう変わったのか確認してみます
ご要望いただきありがとうございます。
斜めダッシュはできるか検討します。
実装する際は、キーボードなどにも同時に有効になると思います。
ボタンの分散は、将来ショートカット機能を実装する際に検討します。
一般的なコントローラーで残り空いているのはL2、R2なので、
最大2つのショートカットを指定できるようになるかなと。
(L2押しながら別ボタンでショートカット数は増やせるけども、操作が複雑になりそう)
歌は現状の仕様だと難しいので、何か方法を検討します!
エンドコンテンツとして主神の後の裏ボス的な存在とダンジョンが欲しいです。現状だとレベル40前後、ガバガバ脳筋プレイでもあっさり勝ててしまったので…
既にあります
主神を倒した時にガイドが話していたはずです
脳筋でクリアするのは不可能なものもあります
あ、ごめんなさい。既にあったんですね。ちょっと時間なくて最後すっとばしながらあわててゲーム終えちゃったので見落としてました。
さっそく挑戦します!
そのボスもあっさり倒されないことを祈るばかり...(-人-)
マイタウンにジュークボックスや蓄音機など追加してBGMを変えれる様にできないでしょうか?
マイタウンを和風な感じにして神域のBGMにしたり、おしゃれな感じのマイタウンにして海賊のアジトのBGMにしたりできたらなーと思いまして
あと温泉町の温泉のマップチップも使えるようになると嬉しいです
いや、お風呂場みたいなの作ろうとしたんですけど、どうみてもただの池にしかならなくて・・・
ジュークBOXいいですね、欲しい!・・・けれど技術的にどうなんでしょうね?
ご要望いただきありがとうございます。
BGMの設定を検討します!
蓄音機のようなもので設定するか、もしくはメニューから設定のどちらかになると思います。
(あと、設定できるBGMはゲームの進行で増えるようなかたちになるかと。
そうでないと将来のイベントのBGMなども聞けてしまうため)
また、温泉町のマップチップの追加も検討します!
温泉街の新チップ追加いいですね!
期待して待ってます👍
要望を2点ほど。
・所持スキルのリストの任意並び替え機能が欲しい
ショートカットに登録するほどのものではない使用頻度のスキルでもリストの遠くにあると面倒なので。
・マイタウン編集機能について
マップチップ選択ウインドウで、地面/床(通り抜け可)と壁/屋根(通り抜け不可)の区別がつけづらいので、
タブ分けするか空白行を挟むかなどして種別を明確に分けて欲しいです。
スキル並び替えは最新版でもうありますぜ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
1件目はご回答のとおりです!
マイタウン編集については、何か「○」「×」のような記号を重ねて、
通り抜けの有無を表現できるよう検討します。
おっと、投稿を書き込む数時間前にアプデがあったのね。
これはありがたい。
マイタウンで色々できるようになって、どんどん時間が奪われていきますw
・仲間から住人に変更できるようにするのは難しいですかね。
・住人の設定をマイタウンの鏡で、変えれると嬉しいです。
・学校や学生食堂に、仲間になっちゃった生徒は入ってくれないので、マイタウンルールに学生は追加できませんか。(もしかするとたまたまでそんな設定ないかもですが
ご要望いただきありがとうございます!
仲間から住人は、システム上調整が必要なところがあるので検討します!
住人になったキャラクターは鏡で設定できても良いかもですね。
仲間になった生徒が食堂を使ってくれないなら、
椅子を「料理屋椅子」などに変更してしまうとか?
それであれば食堂に関しては座ってくれる、かも。
学校で座るには、システムをいじる必要がありそうです!
とりあえず学校内は商人にして、強引に座らせてますw
なかなか難しいですね。
😉