要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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マイタウンのマップチップに川(池)や橋を追加するのは難しいでしょうか?
もっと彩りがあるともっとマイタウンが好きになりそうです
川らしいのは水っぽいのが2つあるだけですね。(ただの水のマスと、周りが石で囲まれる分)
橋というか川に架ける木の板なら川の字になってるのが少しあったと思いますが、ちゃんとしたのはなかったと思うので、そちらは私も欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
本作は川の上に通行可能な橋を置けるようなマップの設計になっておりませんので、
やるとすれば工夫が必要になりそうです。
検討します!
狙撃手が弱過ぎる気がします。
あまりにも弱いのでこちらで調べたのですが、銃の威力が力に依存する、で合っていますでしょうか?
狙撃手は力が殆ど育たず、器用さは過剰な程育ってしまっています。
器用さに依存した銃もしくはスキルでもないと弱過ぎて、正直戦士に銃持たせた方がマシになってしまっています。
ついでに言うと覚える銃スキルもかなり弱いです…
遠隔攻撃は器用さ依存の方が良いですよね
現状だと弓も銃も戦士や剣闘士に持たせて遠隔AIにした方が強いですし
狩人や狙撃手になる意味が少ないと思います
精々スキル目的くらいになっちゃってる
武器攻撃力だけで見ると(剣と比較)、金属・品質・ランク全て同じでも攻撃力に80もの差がありました。
スキルについては未検証なのですみません。
基本的に視界を広くして、相手の視界外から一方的に撃てる武器、と捉えるべきなのでしょうね。
5マス武器限定ですけれどネ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
遠距離武器は全般的に近接武器より攻撃力が低めに設定されております。
銃を器用さ依存にすると、「器用さの高いシーフの持つ剣は力依存」のままと噛み合わないところが出てしまうので、
器用さ依存のスキルを追加するか、器用さを参照する特別な武器を登場させるか、何か検討しますm(_ _)m
武器カテゴリで考えると、銃は完全に器用参照、弓は器用さも力も半々で必要そう、投擲はわりと力依存っぽい印象がありますね
スキル書のソートに関して、現時点ではバラバラで整理し辛いので
出来れば名前順でソートできるようにして頂ければ幸いです
預り所に20ページ以上スキル書を預けていますが、そちらもソートが無いと大変なので何かしら欲しいところです。
(預けている中で最もレベルが高いやつを探したり、逆にレベルが低いものを売却するために全ページを舐めてます)
正に。名前順、ランク順でのソートは欲しくなってきましたね。
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
スキル書のソートの仕様を検討します!
まずはランク順か名前順か、一定のルールによるものになりそうです。
アップデートと返信お疲れ様です、とっても楽しませて頂いています。一回しかお金が払えないのが残念に思うくらいに夢中になってプレイしています。
要望
仲間にできる人数を上げてほしい!と思っています。マイタウンに今までお世話になった冒険者やかわいい動物、各施設の商人、好きな固定NPCを呼んでいたら上限に達してしまいました。マイタウン弄りとても楽しいです!あまり急いでいない要望なのでお時間のある時に検討頂けましたら幸いです。
楽しんでいただきありがとうございます!
上限追加は、全員がマイタウンに集まったときの負荷を鑑みながら検討します!
自分が遭遇できてないだけかも知れないですが馬車にハプニングイベントが欲しいです、同乗者と一緒に敵と戦う的な。
今の馬車とは別に早かったりメリットあるけどリスクがある馬車が出る感じで
ハプニングイベントありますね。1回だけ遭遇しました。ずばりコメ主さまのおっしゃる撃退系でした。確率は分からないですが、自分は初期村からカジノに向かう途中で遭遇しました
そのイベントは既にありますね
移動時に頻繁に馬車を使いますが自分の場合は多分10回以上は発生してる気が…
どちらの確率が偏ってるかはわかりませんが発生率が低いとつまらないですし
逆に高いと煩わしくてストレスですしバランスも難しそうです
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおり、低確率で遭遇イベントが発生することがあります!
農業や料理ばかりお金や信仰が稼げるって注目されてて残念なので鍛冶や調合でもお金や信仰が稼げるように納品とかに対応てほしいです個人的に農業よりもそっちの方が好みで素材調達の手間的にも大変なので
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶は将来レア装備が作れるようになる予定もありますので良いかと思います。
農作業による大金獲得は多くのコメントをいただいておりますので、バランス調整は必要かと考えています。
調合は何か面白いアイテムを作り出せるようにしたいですね!
現在クラスの違いは覚えるスキルとステの上昇量ぐらいで、そのクラスだからこそできる強みが薄い気がします
なので、そのクラスについてる間だけ発動する固有パッシブみたいなものを付けてみてはどうでしょうか?
例えば
・戦士 両手持ち:武器を一つのみ装備し盾を装備してない時ダメージにボーナス
・守備兵 パリィ:盾装備時確率で敵の攻撃無効化
・拳闘士 ラッシュカウンター:カウンター発動時2~4hitする
・シーフ ぶんどる:敵攻撃時に何かを盗む事がある
・狩人、狙撃手 遠距離射撃:弓や銃を装備して遠距離から攻撃するとダメージにボーナス 固定砲台:移動せずに攻撃し続けるとダメージにボーナス
・忍者、アサシン 二刀流:複数武器を装備した時の武器攻撃力低下を緩和 超回避:盾無しかつ防具に装飾品以外を装備してない時回避能力大幅強化
・魔法戦士 魔法追撃:○○○ウェポン状態で敵に通常攻撃した時、同じ属性のボール魔法追加発動
・ダンサー、吟遊詩人 おひねり:音楽スキルを発動するとどこからともなくお金が降ってきてgd入手
と妄想垂れ流しですみませんがクラスそれぞれに強みがあればどのクラスにするかより考えるのが楽しくなると思います
人によってはクラスで装備が固定されるから嫌だと言う人も居そうですが・・・
それなら、そのクラスでしばらく育てたら固有パッシブアビリティをゲット出来る(他の職業でも使える)。とかが好みかも
それならクラスで固定もされないけど、クラスを育てる楽しみもある折衷案ということで、どうでしょうか
お金は需要が安定しない感じがあるので、ダンサー・吟遊詩人も他のジョブと同じように戦闘面での強化として、音楽スキルを発動すると半径8マスの広範囲味方全体にバフ(もしくは敵デバフ)がかかるとか
シーフもいらないもの勝手に取られると邪魔なので、近接回避+1遠隔回避+1とか、どうでしょう
固有パッシブを他のクラスでも使える仕様にしちゃうと結局取った後はステの成長が良いクラスに乗り換えちゃうので、目的であるクラスごとの強みに繋がらないし、メインのクラスを強化する為に他のクラスをわざわざ経由しないといけなくなる可能性がでるのはあまり良くない気がします。
あと、これは自分の妄想なんで実際にやるかどうか、やるとしてどんなのにするかは製作者様次第なのでどうでしょう言われても困るかな~?
自分も固有ジョブ特性みたいなもの考えてて妄想垂れ流しですが
戦士 攻撃力と防御力にボーナス
守備兵 敵にターゲットされやすい&防御力にボーナス
剣闘士 斬属性スキルの威力にボーナス
拳闘士 打属性スキルの威力にボーナス
シーフ ドロップアイテムの質が少しアップ
忍者 二刀流時会心率アップ
アサシン 通常攻撃時に低確率で即死付与
狩人 弓装備時遠隔弓系スキルの威力にボーナス&コスト減
狙撃手 銃装備時遠隔銃系スキルの威力にボーナス&コスト減
吟遊詩人 ソング系スキルの効果上昇
ダンサー 一定範囲の敵を低確率で魅了し洗脳状態にする
魔法戦士 属性ウェポン系スキルの効果アップ&適正装備無効
シャーマン 状態異常スキルの付与率&効果アップ
呪術師 能力デバフの付与率&効果アップ
サポーター バフ系スキルの効果アップ&ポーションの知識+1
魔法使い系 得意属性のスキルの威力&命中率にボーナス
こんな感じの妄想してました
僧侶が抜けてた
僧侶 回復スキルの効果&射程と範囲1アップ
いろいろご提案いただきありがとうございます。
やりたいのは山々ですが、固有NPCや町の住人、魔物やボスなども考えないといけない上に
それぞれの実装を行わないといけないので、なかなか厳しいところがあります(^o^;
装備エンチャントの絞り込み機能欲しい
カジノで数百足元に転がったアイテムから目当てのを探し出すのがめんどい
ご要望いただきありがとうございます。
数百はものすごい数ですね(^o^;
しかし恐らく限られたプレイヤー様に必要な機能と思いますので、
申し訳ありませんが1つずつ吟味していただけますと幸いですm(_ _)m
キャラクターと交流を深めると、溺愛+○○というように好感度が上昇していきますが、この+値によって何かプラスとなる要素があったらいいなと思います。(ステータスに+補正、好感度によって威力に補正のかかる恋人限定のスキルなど)
私が知らないだけで、既に補正などかかっていたらすみません!
ご要望いただきありがとうございます。
何かスキルなどがあっても良いかもですね。
検討します!
また何か溺愛+○の効果についてアイデアが思いついたら教えてください!
楽しませてもらってます!マップの要望になります
現在いい感じの街配置のワールドマップで遊ばせてもらってるのですが
通り道に森が多くて移動に時間かかる&襲撃が多くなっています…
可能であればならアビリティに伐採(伐採にゲーム中1日かかるとか)や
ギルドや信仰報酬で平原チップをゲットできるなどの地形変化アイテムがあると嬉しいです!
一期一会を楽しむゲームなので難しいと思いますがご検討お願いします
確かに、世界の創造者なので多少の地形変化もしたいですね
自分も1マスの海に遮られて行くまで凄い手間な地方あるので、埋め立てるか橋架けたいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
なるほど、何か地形を変えるアイテムなどを検討します!
しかし行き着く先は海を埋め立てマップ全体を平原にする感じになりそうなので、
それも踏まえて検討します!
楽しませていただいてます。
要望なのですが、キー押しっぱなしでも攻撃できる&し続ける機能が欲しいです。
誤操作の危険もありますが、腱鞘炎になりそうですw
ご要望いただきありがとうございます。
ただ今の設計上色々変更しないとできなさそうなので、
連射機能付きゲームパッドなどをご活用していただければ....!
返信ありがとうございます!
承知しました! 久しぶりにjoytokeyを使ってみますw
状態異常巻きクラスが割食っている感じはあるので救済がほしいです。
けど、状態異常強くするとプレイヤーが苛つくんですヨねぇ…
・状態異常を強度制にして、状態異常スキルを重ねがけするごとに強度が上がっていく。状態異常耐性は状態異常の強度上昇を抑え、状態異常回復は強度を下げる効果に変更。ボスの耐性はモンハンよろしく状態異常になるたびに耐性が上がっていくように。
・アビリティとして状態異常の相手を攻撃すると攻撃力が上がる「サド」、状態異常を与えやすくする「状態異常の心得(状態異常名) 」の実装。雑魚に配らない事でプレイヤーが状態異常に苛つく事を阻止。
・プレイヤーの心の健康のため、敵の使う状態異常スキルにクールタイムを設定。またはプレイヤーキャラが状態異常になるたびしばらくの間は同じ状態異常に耐性が付く効果をマスクして設定。
・毒や出血、火傷といったスリップ(DoT)は スリップダメージを予め与えておいてターン毎にスリップダメージの総量の何%かを体力から引く方式に。シャーマンは『スリップダメージの大砲』 にしちゃう。
ご要望いただきありがとうございます。
ゲームの仕様変更は大変なので、新しいスキルや微調整などでシャーマンなどを強化できると良いですね...
職業「シャーマン」のキャラだけ強力に使用できるスキルなどの導入で検討してみます。
例えば状態異常の数だけ威力があがる攻撃を追加するような感じに。
自分がダンサー、仲間に僧侶と前衛を付けているのですが、行動順が僧侶→前衛の順番らしく、通路等で高確率で僧侶が前に来てしまいます。町で一旦解散してから入れ替えたりしてみても必ず僧侶が先に行動します。おそらく世界に生成された順で行動してると思うのですが、行動順をいじれるように出来ないでしょうか。
あと効果音に関して、攻撃を回避したときと強烈な一撃が出たとき特有の効果音が欲しいです。出来ればお金を拾ったときにもちゃりんって鳴って欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
行動順は仕様を確認します!
効果音も検討します!
強烈な一撃の音は、ゲームの仕様を見ながらシンプルに実装できそうなら実装します!
細々としたサジェスチョン。
・訓練場とか施設を追加するならばマイタウンに紐づけして箱庭遊びをイマーシブにしてほしい。
・マップに立てる施設がマップの上で機能する簡単な機能が欲しい。畑なら近くの街の飲食や宿屋が安くなったり城なら近くの敵対的ランダムカウントを封印したり近くの街から僅かに税金を徴収したり。
・信仰をリソースにしたい。信仰の力で異世界から変わったクラスのキャラを呼んだり、あるいは呼び出した神に信仰を与えてバフをもらったり。
ご要望いただきありがとうございます。
施設などの特色づけは、色々な要素と組み合わせると処理が難解になりそうなので、
やるとすればシンプルな仕様になると思います。
(例えば山の上の町だったら○○する、雪の上の町だったら○○するのようなシンプルな設計)
信仰はお供え物をいただけるという今の仕様で何とか(-人-)
(大がかりなイベント作成などが必要になるため、今のリソースを考えると、やるとしても当分先になりそうです)
素晴らしいゲームです。
将来的にMODをサポートする予定はありますか?また、エロのDLCはリリースされる予定ですか?
ご要望いただきありがとうございます。
MODの仕様はわかりませんが、
やるとすれば冒険者登録のような、今の機能の延長線上になるかと思います。
また、エロのDLCなどは特に予定はございませんm(_ _)m
実は、MODのためのプロトタイプはすでに存在しています。冒険者のインポート機能です。さらに、スキル、アイテム、街のテンプレート、クエスト、地形タイルなど、より多くのインポートオプションを追加することで、MOD機能をさらに充実させることができます。
修正や改善のアップデート本当にありがとうございます。
ショートカットに関する提案です。
別の投稿で
一般的なコントローラーで残り空いているのはL2、R2なので、
最大2つのショートカットを指定できるようになるかなと。
(L2押しながら別ボタンでショートカット数は増やせるけども、操作が複雑になりそう)
との事でしたが、別のゲームで「Lを押しながらRを押したまま◯を押す」というような動作で32個のスキルをショートカットに入れている経験上操作が複雑になってもプレイヤー側がやりやすいように配置し、慣れると思います。
このゲームではショートカットに登録したいアイテムやスキルが多いのと、後々登録したい機能が増えるかもしれない事を考えるとショートカット数が格段に増える「L2やR2押しながら別ボタン」を推したいところです。
システム的なことには知識がないため素人の浅知恵ですが良ければご一考お願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
人間の脳はすごい...
ともかく検討します!
一般的なパソコンローグライク的なショートカットが欲しいです。[E] で食べるとか[d]で薬飲むとかそういうの
スキルも10以上覚えられますし、ショートカットについては拡充して欲しい所ですね。
わかる。
つい押してしまう。
ご要望いただきありがとうございます。
各操作に対するショートカットは実装を検討しています!(-人-)
終わった話だと思いますが、農産物の+付を純粋に楽しんでいましたので理論上到達可能の+200付近の納品は今まで通りになりませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
恐らく将来バランス調整が入ったとしても、+200のようなものはそのまま残ると思います。
その中身の売却額などの調整が入るものと思います。
(もしくは農作業の獲得経験値量)
楽しく遊ばせてもらっています!更新も迅速にされていて本当にお疲れ様です
次にやるべきことリストにレベル適正が書いてあると目安にしやすいなと思ったのでご検討いただければ幸いです
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
すいません。要望(仕様?)なのか不具合な報告なのか判別つかいないので、こちらに書きます。マイタウン制作時に、商人以外の職業のキャラクターが特定位置に立たせることができないようです。ゲーム中に商人以外は立たせられないという説明も特に無いようなので、もしかしたら不具合かもしれませんが、もし可能ならば、鍛冶屋、農民、バーの主人などを特定の場所に立たせる事ができないでしょうか?(書き込みが多すぎて、調べきれませんでしたので、すでに要望が出ていた場合は、申し訳ありません)
1.05でできるようになりましたよ。マイタウンで対象キャラに話しかけるとマイタウンルールを決めるって項目が追加されてるので、それ選択して商人にすると、配置指定のキャラ一覧に出るようになります。
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、最新バージョンで行動ルールを設定できるようになりました。
それを一度お試しくださいm(_ _)m
ありがとうございます!1.05をDLしてきます!
不具合板の 222 を見て思ったのですが、農業で突然変異的な要素をいれても面白いかも知れませんね。
低確率で全く違うもの(肉とか魚、果ては宝珠や魔水)が出来るとか。魔物が生えてくる種とか。
ファンタジーすぎるかな?笑
要望ではなく、参考程度に。
ご要望いただきありがとうございます。
何か意図しないものが育っても面白いかもですね。
検討します!
自分への敵対行動(攻撃、デバフ)にも確認が出るようにして欲しいです
長々とやってると射程不足の敵に攻撃しようとしてうっかり自分に魔法掛ける事が結構あるので
確かに結構あるのですけれど、スキル上げで自分に使うたびに警告が出るようになると、非常に面倒になります。
個人的には反対ですね。
ただ、「自身への攻撃実行時に警告を出す」機能のONOFFを追加して欲しい、ということなら賛成です。
確かにそういう用途も出るでしょうし、オンオフ設定なら最高ですね
ON/OFF設定がついた場合、自分だけではなく自分を含めた敵対していないNPC全般にしていただくと助かります
混戦で敵が射程外に出ると仲間に誤射することがあるので
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、ON/OFF機能を検討します!
預り所に預けたアイテムをソートできるようにならないでしょうか?
預けたスキル書が整頓できなくて困っています。
すみません、既出です。
>> 484
ご要望いただきありがとうございます。
スキル書については何か対策をする予定です!
難しい要望かもしれませんが
アイテム取得数や魔物撃破数などの所謂実績システムの導入は出来ますでしょうか?
その種類によってアビリティの上限アップやボーナスなどのご褒美もあるとモチベに繋がるなぁと思います
削除テキスト魔物撃破数については、はじまりの地のベッド南の像で調べることが出来ます。R.I.P回数も。
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
簡単な数字としての表示だけでしたら、ご回答のとおり像で確認できます。
また、図鑑実装に関するご要望もいただいています。
ご褒美については一度検討します!
鍛冶100まで上げたよ!
素材採取と素材採掘のレベルをある程度あげると
採取ポイントのオブジェクトに重なってアイテムが生成されるように
なるのですが、これを周りのアイテムに重ねるか、採取地のように
オブジェクトを消去するようにして頂けませんでしょうか?
機会が多いので毎回干渉して取得してから素材収納袋に放り込むのが地味に面倒です。
それと鍛冶に追加して頂いた制作物の選択メニューに、ランダムでは作成可能なフードがありません。
こちらは仕様でしょうか?
鍛冶100達成、おめでとうございます!
採取地のように、取ったらオブジェクトが消える仕様には賛成です。
また、作製項目で「帽子」は欲しい所ですね。兜だとスキル上ダメなので・・・ぜひ。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
そして鍛冶100はすごいですね!
オブジェクトが消える仕様は以前にもいただいておりますので検討しております!
また、鍛冶の項目に帽子がないなら設定漏れと思いますので、追加します!(-人-)