要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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期限付きの味方や護衛対象が距離が離れた時によるワープ出現によって足元のアイテムをすぐに取らないようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間ではないキャラは好き勝手に行動するので、
拾われるとムッとなるかもしれませんがそういうものだと思っていただければ...m(_ _)m
仲間がレベルアップボーナスで入手するスキル書について、プレイヤーの持ち物に転送する設定を追加してもらえないでしょうか。
現状のシステムだと全てのスキルを上書き禁止にしていた場合、仲間が入手と同時にスキル書を使う→「覚えるために空きがなかった」
というメッセージが表示されて、スキル書が消えてしまいます(行動ルールで拾わない設定にしても駄目でした)
レベルアップボーナスを無駄にしたくない場合、仲間は常にスキルを1枠開けておく運用を強いられるため、実質的な枠が一つ減ってしまいます。
スキル書を直接プレイヤーの手持ちに転送できるようになれば、新たに入手したスキル書と今のスキルを比較して決められますし、
誤ってスキルを上書きされたり、レベルアップボーナスを無駄にしてしまうなどの事故が防げるようになります。
ご要望いただきありがとうございます。
憶えられないときに転送するか、行動ルール設定でいつでも転送するか、
何か検討します!
テストキャラからメインキャラに引き継ぎ、本格的にストーリー攻略を始めました。大変楽しませていただいています。
口調関係の要望です。現在、仲間キャラクターなどの口調は変更可能だと思われますが、主人公の口調についても変更できるようにしていただけるとRPが捗ります。
選択肢やマップに入るときの説明文などで無機質な主人公なイメージがするので...
ご要望いただきありがとうございます。
主人公の説明文などは他の口調と異なり1箇所にまとめて管理されているわけではなく、
イベントや要所要所でバラバラに存在しています。
そのため、申し訳ありませんがそれをまとめたり置換したりする仕組みを作るのはなかなか難易度が高いです(^o^;
知力の大きく上がるレア防具の存在が確認出来ないのですが探せば何処かにあるのでしょうか?
ランク1基準で力・精神・素早さ・器用さ・運に関しては20~30上がるものがあり魅力に至ってはランクを上げる事こそ出来ないものの60上がるアクセまで存在します
対して知力は探し回ってもろくに高い数値のつく装備が見つかりませんでした
もし無いのであればバランス上実装出来ない理由が無ければ魔法使い用のレア防具も是非実装して欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
確かに標準で知力を大きく補正するものは無いかもしれません。
何か補正の高い装備の実装を検討します!
アイテム回収範囲を上げるアイテムの実装を希望します。
ご要望いただきありがとうございます。
何かバランスをみて検討します!
1.0.7.1における
スキル書のソート機能実装は非常にうれしいです!
ただ、できれば五十音順でのソートも欲しいかな、と思います。
多くの要望にご多忙だとは思いますがご一考よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
五十音順をするには漢字のよみがな情報なども別に必要になってしまいますので、
文字列としての「名前順」でのソートになるかと思います。
そのため、「亜亜亜」と「いいい」があった場合は、
ソートすると「いいい」が先頭にくるかたちです。
1ユーザーとしての所感ですがこの要望で重要なのは五十音で並んでいる事と言うよりは同じ種類のスキル書がまとまって並んでいる事だと思います。
「亜亜亜亜」の次に「いいいい」が来てしまおうとレベル順よりはキレイに並ぶし目当てのスキルも探しやすいのでその形でも全然いいと思います。
横からですが五十音順ソート機能の実装、私からもどうかよろしくお願いします。
楽しく遊ばせてもらっています。クリアーしました!これからもガンガン遊びますがやっぱりクリアー後も信仰奪い合い気になってダンジョン等に集中しづらいです。他の方もクリアー特典で止めてほしいといってましたが私も非常に共感しました。忙しいと思いますが再度一考お願いします。
クリアおめでとうございます!
信仰ストップは検討中です!
ただ手がまわらず、申し訳ありませんがなかなか実装まで至っておりません...m(_ _)m
>1069の書き込みをした者です。返信ありがとうございます。製作者様からお祝いの言葉ありがとうございます!素直にうれしいです。
信仰ストップの検討ありがとうございます!
お忙しい中現時点で検討していただけている事がわかっただけでも嬉しいです!気長に待っています!超大作かつ面白いゲームなので大好評&長時間遊びたいゲームだとみなさん思っているので要望等多いと思います。ですがあまり無理なさらずにご自愛ください。長文失礼しました。
バザーについて
現在、バザーに出る店は中身がほぼ一緒で、少し味気ない気がしています。
もっと色々な魅力のある商品を売って欲しいです。
下は案です。
・街の店よりも1~2段階品質の高い品が高額or輝石で「少しだけ」売る商人
・高級鉱石(渡す個数により品質が比例)で装備品を作ってくれる鍛冶NPC
・奴隷商人
・レアスキル屋(高額輝石のみ、少数)
・闇ギルドによる盗品の転売(ぼったくり)
上記から3つランダムで抽選とか面白そうです。
以上、ご検討の方をよろしくお願い致します。
※日頃のアプデ作業、お疲れ様です・・・!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
公開と日々の更新お疲れ様です。
まだ始めて間もないですが無限の世界にわくわくが止まらず、とても楽しく遊ばせていただいています!
応援がてら書き込もうの気持ちで、ふんわり思った点を要望として書き込ませていただきます。
・キャラクター登録時、各項目をランダムで選択できるように(=NPCと同様にランダム生成できるように)
・NPC生成時に追加グラ(60個分のほう)も使用されるように
勝手にNPCに使われても困る遊び方が主流だと思いますので、これは少数派の遊び方だよ~くらいで…!
以上となります。想定や仕様や労力、趣味の問題で難しければスルーしていただいてもちろん構いません!また過去に似た内容の要望がありましたら申し訳ありません。
様々調整と対応もありご多忙と思いますが、今後の活動も応援しています!
NPC自動生成時に追加フェイスを使うというのは実現できれば私も嬉しいですが、現状では難しいでしょう
現在の自動生成NPCは、歩行グラに合わせて違和感のない髪色のフェイスを登録し、その範囲でランダムとなっていると思われます
(歩行グラが黒髪で、フェイスが赤髪みたいな違和感を起こさせないため)
そのため、ユーザーが自由に設定できるフェイスを組み込もうとすると、登録したフェイスの髪色を解析する必要が出るため、とても複雑なプロセスを必要とします
また、登録されたフェイスが男性なのか女性なのかの判断も必要になります
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
主人公やオリジナル冒険者作成時に、
名前や顔グラをランダム指定するというのはあっても良いかもしれませんね。
そして次のご要望についてですが、NPCというのが商人などのことを指しているのであれば、
ご回答のように色々なハードルがあるものと思います。
そのためやるとすれば、例えば「商人男」に「顔グラ20と50を追加」みたいにすることで、
「商人男を生成する際に追加分を加味してランダム選択してくれる」というものになると思います。
それぞれの町に住民一覧みたいなの欲しい。
メンバー編成みたいな画面で、レベルと職業、友好度とか表示が欲しい。
カーソル合わせると顔グラ表示もあるといいな。
ご要望いただきありがとうございます。
実装を検討します!
ストレージジャックなのですが、封印ではなく敵味方が持っているアイテムを使えるとかにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
「相手のアイテムを使用できる」は改修規模が大きいため、実装が難しいです...
申し訳ありませんm(_ _)m
【見送りました 7/28 18:32追記】
倉庫について
倉庫に物を
放り投げ預けた後引き出す際に、目的の物を探すのに時間が取られてしまう事が結構あります。よく使う装備を置いておける装備保管庫のようなもの(10枠分のみ)の実装を希望します。
すぐには使わないけれど取っておきたい装備でモノが埋まってくると、探すのに結構手間がかかってしまっています。
倉庫内を検索可能にして、検索条件にスキル名を設定すると当該案件だけ表示される方向でも構いません。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
※酷暑ですが、体調には十分お気をつけて!
普段使わないけど個別に管理したいなら、預かり所に入れずにストレージ(本棚とか)に入れて管理では出来ませんか?
入れるだけならそれでいいのですが、棚に入れた場合は使う時にそこまで取りに行く必要が出てきます。
私の場合は結構忘れてやらかしちゃうので、棚ごと消してうっかりセーブ⇒致命的なダメージになりそうで怖い😅
まぁ別途BU作ればいいだけなのですけれど・・・それは何か違う気がしています。
目的に応じた装備(各種アビリティetc)で保管できて、ラクに入れ替えられるものが欲しいので、倉庫に「よく使うもの(仮です)」というタブの新設か、倉庫内をスキルやアビリティ名で検索出来る機能が欲しいのです。
装備の10枠のみなら、軽量化すれば重さの合計は10になるため、「よく使う」のであればそのまま手持ちに入れておいても良いのかなと思います。
(手持ちなら、名前を変更したりロックをかけたりで見分けるのも簡単そうです)
そうですね、正に今はそれで対応しています。
狩り後、戦利品を倉庫に
入れる放り投げる際に、少し見辛くなる位でしょうか。今回は要望を見送ります。
レス下さった方々、ありがとうございました。
横から&個人的な工夫の範疇ですが用途ごとに名前だけでなくマーク等入れておくと一目で分かりやすいですよ
例として
★戦闘用武器 ●爆破拡大の指輪 ♣農業用の盾 みたいな
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
装備セットについては以前よりご要望いただいていますので検討中です!
そして皆さん色々な工夫をされていますね 目から鱗です(゚o゚;
更新お疲れさまです!自分でドット絵描いてキャラメイクするぐらいハマらせていただいてます!
要望ですが認知度を使って任意の場所に橋を作成するアイテムとかがあると助かります!
ギルドクエストで殲滅依頼を大量に受けて外に出ると、海を挟んで反対側に!マークがあると移動するのが大変なので…
アップデートで海を超えて生成されにくいようにしていただいたのですが、それでもやっぱり生成されてしまうので…どうぞよろしくお願いいたします。
楽しんでいただきありがとうございます!
フィールドで対岸を橋(実際は平原などになりそう)で繋げる機能を検討しております!
釣りの緩和を希望します。
魚が通過するたびに!を出して欲しいです。
大物狙いなのに雑魚のあたりが多すぎて雑魚もういらん!😫ってなる
大物(レア)が釣れる確率は低いという仕様を視覚化したものだと思いますので、大物だけ狙って釣らせるつもりはないと思います……
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
大物は出る確率は低いですが、他の魚よりは出現率を上げています。
大物だけ狙うと大変なので、釣れたらラッキーな感じでひとつ...
仲間のお金と輝石をもらえるようにしてください。
やたらため込んでいる仲間がいるので。
ご要望いただきありがとうございます。
お金は仲間の持ち物なので、申し訳ありませんが受け取ることができませんm(_ _)m
やはりショートカットキーの数が足りないと思う今日この頃…
shiftなりAltなり何か他のキーと同時押しとかで11~20番目のキー設定出来ないでしょうか?
無理なら他の形でもいいしボンヤリとその内やるから~程度でもいいので検討してくださると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
ゲームパッドのショートカット拡張を含め、キーボードのショートカット拡張を検討します!
>> 1128
アビリティで実装だとアイテムを置いて捨てるのができなくなっちゃうので調合で作成する消耗品で一時的に付与される感じでお願いします<(_ _)>
確かに置いた後に1歩移動すると、そのアイテムを拾ってしまいますね。
検討します!
ノーセーブでクリアすることで世界を広げる前に高難易度ダンジョンを生成できることがわかりました。
ここに地下魔境を加えて更なるいか
れした世界にしたく、何らかの形で地下魔境を呼び出せるようにしていただけるとありがたいです。ご要望いただきありがとうございます。
こ、これはすごい...
しかし地下魔境は世界を広げた後のコンテンツなので、
申し訳ありませんが第1段階目の世界での出現は難しいです...m(_ _)m
(そして非常にニッチすぎるご要望(笑) )
率直に言うと乞食が邪魔です
スラムやダンジョンへ行くときスムーズさを欠かす要因になってるとしか思えません、せめて寄付額を固定するか相応の見返り(寄付額に応じて認知度の上昇など)がなければ微妙にむず痒いだけの何かとしか……
乞食は所持金の割合で金を要求してくるので大金を持ってると魔王よりも恐ろしいキャラですが
そもそも製作者様が意図的にお邪魔キャラとして用意してるので、見返りありにすることは低いと思います
大金は持ち歩かずに普段使いで数万gd以外は預り所に預けておきましょう
また預り所にお金を預けておけば、預り所の使用料はそこから自動引き落としになりますから便利ですよ
なるほど、確かに現状大金を使うこともあまりないので預金してリスクを管理した方がいいですね。今度からは預り所に入れておきます、ありがとうございます。
ただ見返りはともかく、乞食が数千万gd要求してくるのも世界観的にどうかなぁって思うところはあるので
触れたら所持金の5%を掏っていくスリと、100gd以下でランダムな金額を要求してくる乞食で分けるのはいいかもしれません
スリの場合は金を取られた時点で自動的に敵対扱いになって、
倒しても他の住人と敵対しない(賞金首扱い)みたいな感じで
また、空間転移系のスキルを持ってて逃げ回り、掏られてから10ターン以内に倒せないと逃げられるとか
自分が強ければ倒して掏られた金を取り戻せるとかあるとロールプレイ的にも良いですね
ご要望いただきありがとうございます。
何かレイクタウンの祈祷で乞食避けの効果を考えてみます。
乞食避けをすると一定期間出現しなくなる or 話しかけてこなくなる的に。
戦闘中にスキル等のアニメーションが開始されて終了するまで処理が止まっているようなので
これを非同期にするか、非表示にできるとありがたいです。
(サクサク戦闘を進めたい)
ご要望いただきありがとうございます。
非同期は処理が重なりすぎてオーバーフローする恐れがあるので、
非表示などを念頭に検討します!
とっっってもどうでもいいことなんですが
できたら小豆をフルーツ枠にしてください…
みんなも小豆のハンバーガーとか小豆の茶碗蒸しより小豆のケーキのほうがいいよね!?
ご要望いただきありがとうございます。
食べ物系は料理名を含め現在でも突っ込みどころが多いので、
まとめてどこかで手を加える...かもしれません!
フィールドマップ右下のミニマップですが、全部白い四角だと分かりにくいので、
城、街、村、スラム街など、人が住むコロニーに色を付けることは可能でしょうか?
※ダンジョンやランダムイベントは今まで通り白四角で問題ありません
可能ならばEVENTマークのついてるダンジョンだけ色を付けていただくと、より分かりやすくなるかもですが
ご要望いただきありがとうございます。
色変更を検討します!
農業の種まきですが、農業アビリティのレベルに応じて2マス範囲、3マス範囲など効果を広げることは可能でしょうか?
その分種を多く消費するようにして
農業の効果も若干引き下げられたので、その分植える作業の効率化が欲しいなと
すみません要望出しておいてですが、よくよく考えたら単純にレベルで範囲を広げてしまうと
細かな区画整理をして色んな種類を植えて農業している方が居た場合に楽しみを奪ってしまうので没ですね
植える範囲を設定できるようなオプションがあれば良いですが、
既存機能の改修ではなくて新規機能追加となるので制作者様の負担になってしまいますし
ご要望いただきありがとうございます。
何か装備専用のアビリティ「種まきEX」とかあると良いかもですね。
それがあると種まき範囲が強化されるなど。
「水まきEX」とかも良いかもしれません。
同行キャラの食事についてですが
効果の高い料理を持たせてるにも関わらず、ダンジョン内で拾った「呪われたシメジ」等効果が低い物を食べてしまってます。効果の高い料理から食事するように改善出来ませんでしょうか?
うちの創造主の旦那は、ちゃんと+166の天ぷらとシチュー渡してやってるのに
街で隠れて霜降り肉の炒め+0とか買って食べててちょいムカです
だがそんなところがかわいいとも(ry
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
食べる料理の優先順を検討します!
「まわりを見渡す」や「持ち物を見る」などのショートカット実装で操作が快適になりましたが、「ログを見る」のショートカットも欲しいです、「l」キーで。
通常画面に表示されているログは短く複数人の行動があるとすぐ最初の方が見えなくなってしまうので結構ログ見る機会が多いので…
画面上のログの改善もやはりほしいですね。
「今倒した敵が落としたスキル書」が8割方読み取れるくらいの機能性は要望したいです。(スキル書の確認は、1回1回は大したことないですが頻度が高いので、画面上で確認できれば大変便利です)
・ログのスクロールアニメ
・ログを何かしらのカテゴリ(や視界外等の条件)でON/OFF
(・経験値獲得等、1行にまとめられそうなものはまとめる?)
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
確かにログ関連のショートカットが抜けていましたね。
検討します!
また、ログは種類別での分類分けをしていないので、
やるとすればログを複数ページ対応にするか、
キーワード検索機能を加えるかなどになりそうです。