ご質問いただきありがとうございます。
状態異常によるダメージは、その状態異常になったキャラの精神のパラメータに依存します。
実行者のパラメータは関係しませんのでご了承ください。
また、ポイズンなどのスキルのレベルにより必要となる精神が決まり、
それより精神が低いとダメージ量が増加します。
ただしダメージ量はそのキャラの最大HPに依存し、またその割合の最大最小値も決まっていますので、
序盤の敵に2~6ダメージで収まるようなことになってしまっているものと思います。
パラライズやスリープはダメージを受けたら即解除されます。
即解除されない仕様にもできましたが、プレイヤー側がその状態異常になったら敵による一方的な殺戮ショーとなるので即解除にしました(^o^;
通報 ...