https://wikiwiki.jp/star-rail/ブートヒル
ネタビルドの域を出ないだろうけど裂傷のダメージもなかなかイカれてるからカフカと並べてみたい
流石にルカ使ってあげて…
いいえ使いません 地炎のルカなんて人は・・・
モチーフ鷹4EP縄ブートヒルやりたい〜
改造共感覚ビーコンは刑罰的なサムシングだったのね…
海外版ブートヒルだと、ファックがFUDGE(キャンディの一種)、サノバビッチがSON OF A NICE LADY(素敵な女性の息子)になってるらしくてめっちゃ面白い。ちゃんと改造されてる感ある。………え、ジャパンはホーリーウーウーボ…?
ホーリーシット→ホーリーうんこ(shitは直訳で糞)→ホーリーうーんーこ→ホーリーウーウーボという美しい改造だぞ!
[SPACE CAT FACE]
ジャパンでもフォックの方が通じるだろうと思った
ブートヒルにクロリンデにアカリがほぼ同時期実装 ホヨバは一周回ってまた双銃いいよね…になってるんだろうか
ホヨバ内でなんか流行があったんだろうなって感じることあるよね。白黒髪とか
ホットパンツの波も多分今来てる。デザイナー別々だろうけどもそこで流行りみたいに見えるのこうして見ると謎だな?
無凸無餅天賦だけ10残り1で裏庭12、ルアン調和主アベンチュリンで試運転 時計屋4ルアン必殺調和主必殺乗せた撃破ダメ+超撃破ダメだけで28万とか出してて笑う、馬鹿すぎる
無凸無餅天賦10他6の同じような編成で本人の素の撃破200でポケアド3ファニングを庭カフカにぶっ放したら40万超えててマジで笑った。ポケアドすぐ溜まるし1凸の初速補助欲しくなるのは本当に単体しか出てこないステージぐらいかな?
分かってたけどお前もスターピース社員証でキルカウント数えてるんだな
自分で使って初めて気づいたけど必殺のムービー中はアスペクト比変わって映画風になるのめちゃくちゃかっこいいな
餅に速度アップあるから餅も欲しいな。次確定だから引いちゃおうかな
被弾多いのと速度盛る関係で行動数多いからアベンチュリンとかのバリアキャラとかだとすぐバリア剥がれちゃうのちょっと噛み合わせ悪い感じするね
行動回数多い方が恩恵受けられるギャラガーの方がいいと思う 撃破関連で調和主人公とかルアンの恩恵一緒に貰えるし
ギャラガー・フォフォ・羅刹あたりは行動回数を耐久増加に変換できるからその辺で良い、あとはいくら行動しても関係ない符玄
銀河打者伝説でブートヒルのスキル素材を配ってくれるのありがたすぎる
でもこのコンテンツ一回が長過ぎる…ちょっとやろうとしてチュートリアルから続けてで30分以上経つわ
あのなぁ、あの打者イベントは毎日少しづつ進めるもんなんだよ。だから精鋭でオートセーブもあるし18日も期間があんだろうが。1ステージ長いのは当たり前だ
↑共感覚ビーコン付け忘れてるぞ、肩の力抜こうぜ
裂創の持続ダメ部分でも庭の精鋭相手なら10万ぐらい出るからルアンの残梅ですぐもう1回出ておまけと言うには派手な事になってるわ
餅以外の光円錐はガッチリ噛み合うの無いけど、PTから強力な支援を貰って使うキャラだし、噛み合いのいい相手を選んで使うキャラでもあるので基本的に自前だけで足りてる
ブローニャ1凸してても結構spキツキツだし2凸したくなってくるな
光円錐で火力補助する必要あんまりないから速度補正で選びたいけど、これも餅以外だと星3で耐久下がりすぎだったり維持が安定しなかったりでむずいね。速度補正以外パッとしないみたいな光円錐がそのうち来たりしそうではあるが、旬は過ぎるかもしれない
バリアが無けりゃ即死しかねないくらいだな…元が低いから倍率がある程度合ってもこんなもんなの?ってなる
6月10日からの庭は撃破特効接待だからな
相抗で0Rギリギリいけそうでいけなくてもどかしい・・・ギャラおじの撃破をもっと盛れれば活路がありそうなんだけど
春水良いって言われてるけどスキル使ったらほぼ確定で被弾するよね?沈黙とか論剣そうびさせてもなあって感じだからって解釈なのかな
ほぼバリア前提にはなる あとは敵が単体なら弱点撃破している間は殴られないってのもある
裏庭12ぐらいだったら本体無凸に春水持たせたやつでも撃破したらそのままターン渡さずに倒しきれるからねぇ。光円錐自体のステも軽視できるし餅以外じゃ恩恵高い所は速度しか見れないから星3の相抗でもいいぐらいだ
そんな火力高いんすね!かけらで春水完凸させます、ありがとう!
構えろォ!が好きすぎる
強ぇぶーちゃんの動画見ると素のダメージが自分のゼーレ並みに出てるのはなんなの...
必殺の敵選択時になんかペンペン鳴ってる?
戦闘待機中にスキル通常繰り返すとかっこいいガンプレイが見られる。
演出が使ってて気持ちいい
実際ダメージ出てるかはわからんがとにかく気持ちいいことだけわかる
ポーズが様になり過ぎている、格好良い
天賦効果ってこれ超撃破と何が違うんだ
単純に撃破を触発してるか、超撃破起こしてるかの違いでしかないよ、難しく考える必要ない、発動条件が同じってだけ。
どちらも撃破特効によって威力が上がるのは同じなんだけど細かく言えば、超撃破ダメージは削靭値を、ブートヒルの天賦効果は敵の最大靭性をダメージに反映してる。
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ネタビルドの域を出ないだろうけど裂傷のダメージもなかなかイカれてるからカフカと並べてみたい
流石にルカ使ってあげて…
いいえ使いません 地炎のルカなんて人は・・・
モチーフ鷹4EP縄ブートヒルやりたい〜
改造共感覚ビーコンは刑罰的なサムシングだったのね…
海外版ブートヒルだと、ファックがFUDGE(キャンディの一種)、サノバビッチがSON OF A NICE LADY(素敵な女性の息子)になってるらしくてめっちゃ面白い。ちゃんと改造されてる感ある。………え、ジャパンはホーリーウーウーボ…?
ホーリーシット→ホーリーうんこ(shitは直訳で糞)→ホーリーうーんーこ→ホーリーウーウーボという美しい改造だぞ!
[SPACE CAT FACE]
ジャパンでもフォックの方が通じるだろうと思った
ブートヒルにクロリンデにアカリがほぼ同時期実装 ホヨバは一周回ってまた双銃いいよね…になってるんだろうか
ホヨバ内でなんか流行があったんだろうなって感じることあるよね。白黒髪とか
ホットパンツの波も多分今来てる。デザイナー別々だろうけどもそこで流行りみたいに見えるのこうして見ると謎だな?
無凸無餅天賦だけ10残り1で裏庭12、ルアン調和主アベンチュリンで試運転 時計屋4ルアン必殺調和主必殺乗せた撃破ダメ+超撃破ダメだけで28万とか出してて笑う、馬鹿すぎる
無凸無餅天賦10他6の同じような編成で本人の素の撃破200でポケアド3ファニングを庭カフカにぶっ放したら40万超えててマジで笑った。ポケアドすぐ溜まるし1凸の初速補助欲しくなるのは本当に単体しか出てこないステージぐらいかな?
分かってたけどお前もスターピース社員証でキルカウント数えてるんだな
自分で使って初めて気づいたけど必殺のムービー中はアスペクト比変わって映画風になるのめちゃくちゃかっこいいな
餅に速度アップあるから餅も欲しいな。次確定だから引いちゃおうかな
被弾多いのと速度盛る関係で行動数多いからアベンチュリンとかのバリアキャラとかだとすぐバリア剥がれちゃうのちょっと噛み合わせ悪い感じするね
行動回数多い方が恩恵受けられるギャラガーの方がいいと思う 撃破関連で調和主人公とかルアンの恩恵一緒に貰えるし
ギャラガー・フォフォ・羅刹あたりは行動回数を耐久増加に変換できるからその辺で良い、あとはいくら行動しても関係ない符玄
銀河打者伝説でブートヒルのスキル素材を配ってくれるのありがたすぎる
でもこのコンテンツ一回が長過ぎる…ちょっとやろうとしてチュートリアルから続けてで30分以上経つわ
あのなぁ、あの打者イベントは毎日少しづつ進めるもんなんだよ。だから精鋭でオートセーブもあるし18日も期間があんだろうが。1ステージ長いのは当たり前だ
↑共感覚ビーコン付け忘れてるぞ、肩の力抜こうぜ
裂創の持続ダメ部分でも庭の精鋭相手なら10万ぐらい出るからルアンの残梅ですぐもう1回出ておまけと言うには派手な事になってるわ
餅以外の光円錐はガッチリ噛み合うの無いけど、PTから強力な支援を貰って使うキャラだし、噛み合いのいい相手を選んで使うキャラでもあるので基本的に自前だけで足りてる
ブローニャ1凸してても結構spキツキツだし2凸したくなってくるな
光円錐で火力補助する必要あんまりないから速度補正で選びたいけど、これも餅以外だと星3で耐久下がりすぎだったり維持が安定しなかったりでむずいね。速度補正以外パッとしないみたいな光円錐がそのうち来たりしそうではあるが、旬は過ぎるかもしれない
バリアが無けりゃ即死しかねないくらいだな…元が低いから倍率がある程度合ってもこんなもんなの?ってなる
6月10日からの庭は撃破特効接待だからな
相抗で0Rギリギリいけそうでいけなくてもどかしい・・・ギャラおじの撃破をもっと盛れれば活路がありそうなんだけど
春水良いって言われてるけどスキル使ったらほぼ確定で被弾するよね?沈黙とか論剣そうびさせてもなあって感じだからって解釈なのかな
ほぼバリア前提にはなる あとは敵が単体なら弱点撃破している間は殴られないってのもある
裏庭12ぐらいだったら本体無凸に春水持たせたやつでも撃破したらそのままターン渡さずに倒しきれるからねぇ。光円錐自体のステも軽視できるし餅以外じゃ恩恵高い所は速度しか見れないから星3の相抗でもいいぐらいだ
そんな火力高いんすね!かけらで春水完凸させます、ありがとう!
構えろォ!が好きすぎる
強ぇぶーちゃんの動画見ると素のダメージが自分のゼーレ並みに出てるのはなんなの...
必殺の敵選択時になんかペンペン鳴ってる?
戦闘待機中にスキル通常繰り返すとかっこいいガンプレイが見られる。
演出が使ってて気持ちいい
実際ダメージ出てるかはわからんがとにかく気持ちいいことだけわかる
ポーズが様になり過ぎている、格好良い
天賦効果ってこれ超撃破と何が違うんだ
単純に撃破を触発してるか、超撃破起こしてるかの違いでしかないよ、難しく考える必要ない、発動条件が同じってだけ。
どちらも撃破特効によって威力が上がるのは同じなんだけど細かく言えば、超撃破ダメージは削靭値を、ブートヒルの天賦効果は敵の最大靭性をダメージに反映してる。