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禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
実際ダメージ出てるかはわからんがとにかく気持ちいいことだけわかる
ポーズが様になり過ぎている、格好良い
天賦効果ってこれ超撃破と何が違うんだ
単純に撃破を触発してるか、超撃破起こしてるかの違いでしかないよ、難しく考える必要ない、発動条件が同じってだけ。
どちらも撃破特効によって威力が上がるのは同じなんだけど細かく言えば、超撃破ダメージは削靭値を、ブートヒルの天賦効果は敵の最大靭性をダメージに反映してる。
無凸相抗で12上0Rいけた。被弾EP込みの限定的状況かつルアンが強すぎるきらいがあるけど、無凸時点でもこのパワーは素晴らしいものがあるね。
模擬宇宙適正は無いかなと思ってたけど、元のスペックが高すぎて普通の模擬なら全然いける
むしろバフの持ち越しが活きる模擬宇宙が一番適正高いものと思ってたが新模擬のほうはダメなの?
撃破軸ってハマる祝福少ないからでは?拡張宇宙って祝福とかバフ積みまくるゲームだし
撃破軸だとハマるの確かにないけど強化通常攻撃持ちでSP効率割といいから、今なら繁殖とか巡狩とかかな(虚無の弱点撃破効率は最優先)
通常ビルドで重視される撃破部分に会心も通常ダメバフも乗らないからねえ。巡狩の再行動とか速度は相性良さそう
本人のスペックが高いから鷹4でとにかく動かすのも強いぞこれ
ホーリーベイビー!完凸するまでに6回もすり抜けしたぜ!
完凸ぶーちゃんに慰めてもらおう、、、
すり抜けてもめげねぇ強いやつは好きだぜベイビー
お前の財力にラブユーだぜ!ベイビー!愛でてくれよな!
出ないんだが
ストーリーが辛くて泣いた。アベンチュリンの過去をメインシナリオでがっつりやった時は「こんな悲しい話はもういいよ…」って思ったけど、やっぱりキャラの過去話とかは音声と映像付きで見たくなるな。オズワルドシュナイダー許せん。
なんかカンパニーの暗い部分の多くにオズワルドシュナイダー関わってそうだからピアポイント編のボスとかで出てきそう。 週ボスになったら毎週ぶん殴りに行く
体感誤字率高いがオスワルドなんだ
ラブリーな指摘に感謝だぜ そして誤字で俺に恥をかかせた罪も追加だオスワルドシュナイダー
ホントじゃん!?よかった、オズワルドでずっと幸せうさぎが飛び跳ねてたけど、どっか行った!ありがとう!
私はオズワルドでなんかトランプで戦う老紳士がずっとカードで敵切り裂いてた
ストーリー読んだら父親属性(?)まで盛られててなおさらオスワルド許せなくなっちまったな…同行クエストとかでそこら辺もっと知りたい
あれは作中だと全き悲劇だけど、メタ的にはブラックジョークだからな。長々やると陳腐になるのでキャラストで濃縮されたのはむべなるかな
いっぱい持ってるのにろくな怪盗も時計屋もなくてほぼ0から厳選しなきゃなんだけどその場合怪盗掘るより鷹掘る方がよかったりするのかな
ギャラガーや調和開拓者の分もいるから怪盗か時計屋でいいんじゃないか。今までのアプデパターンを考えると次Verで最適遺物が追加される可能性も高いから流用できるやつがいい
鷹で初R3回行動できるとほんとに強いんだけど、速度厳選がほんとに辛いからオススメかと言われると微妙……ただ爆速鷹はペラとか花火ブロも適性があって狩人もヘルタ鏡流ミーシャに使えるから案外適性キャラ多くて無駄は出にくい。じっくり腰据えて厳選するつもりならアリだと思う。
オススメには無いっぽいけど最後の勝者を付けて遊んでるぜ! 後にアチーブでアベンチュリンと殴り合ってるらしいの知って草生えたけど
ポケットアドバンテージある時、胸の勲章みたいなやつが同じ数だけ光るのがかっこいい
走ってる姿を前から見るとお腹まわりがなんだか不気味
うちのルアン何故かヤリーロⅥ治めてっからよ…SP収支つけるために銀狼を代わりに編成してるんだけど、防御-50%、全耐性ー10%つけて本人がゴリゴリ靱性削れるのすげー使い勝手いいな。 ブーちゃん被弾多かったり、撃破パが敵より沢山動きたいのも攻撃、速度デバフ持ちで全部要求満たしてくれてるからほんま感謝やでぇ…
主戦力の弱点爆破ダメージが最大靭性を参照してるから、「雑魚は適当にあしらって、ボスには全力で挑む」みたいなダメージが出るのキャライメージを体現してて好き
刃とか青雀の強化通常感覚で適当にスキル使ってからタゲ選ぼうとしちゃう
西部劇に必要な馬は居ないのに役割を失った拍車だけが着いてる所にこの男の過去と故郷を忘れ得ぬ意志が集約されててやばい。ブートヒルがもう一度馬に乗る外伝まってるぜホヨバース
カウボーイっぽい服飾だと思ってたけど、そういう風に考えたらめちゃくちゃかっこいいな ラブリーな着眼点を共有してくれてラブユーだぜベイビー
自分バカだから性能の整理がイマイチ出来てないんだけど、スキルは通常攻撃を強化する&ポケットアドバンテージを貯めるために必要。ポケットアドバンテージは強化通常攻撃に影響する。必殺技は弱点付与するのが大きなメリットで他には特に影響はないから好きなタイミングで打ってもいい。って認識で合ってる?!?!裏庭で何回か試してもスキルとか必殺のタイミング分からんし他の人のみたいにダメ伸びなくて、画面の前で頭抱えてながら首傾げてる宇宙一のバカです
認識は間違ってないね。ダメージ出ないのは多分ポケアド3層ためきってないんじゃないかな? 例えばブートヒルのターンで雑魚にスキル撃った状態で必殺撃って撃破かつ倒すとポケアド2、その後もっかいスキル撃てるから別の雑魚を撃破してポケアド3、とかすれば素早くポケアド貯まるからそっからダメージ出していく感じになる。
基本的にファニングじゃない通常攻撃撃つ理由は無いので、自身が決闘状態じゃないなら必ず戦闘スキル使う。 必殺技は基本的に靭性削り用に取っておくほうがいいかなぁ。必殺技+ファニングで靭性5+ポケアドの数(ルアンいるなら1.5倍)だけ靭性を削れるので、敵の靭性と行動見つつ、次の自身のファニングで靭性削り切れる時に撃つのが良さそうかな
主なダメージ源になってる撃破ダメージは「キャラクターのレベル」「撃破特攻の数値」「相手の靭性」で計算されるから、このうちのどれかの数値が足りてない可能性がある
親切な方々ありがとう!必殺打つタイミングとか分からなくて混乱してたので助かりました!宇宙一からちょっとマシなバカになれるようにアドバイス活かして使ってみます!
必殺技は遅延攻撃なんで、豊穣存護抜きたいときに重要になってくるんだよ
餅引いてない人、参考までに撃破特攻どのくらいあるか教えてほしいっす><
鷹4タリアEP縄で127%、撃破縄で190%。これでもルアン調和主ギャラガーで裏庭前半2Rできた
怪盗2時計屋2タリア撃破縄の速度145ギリ届いてない状態で200ちょっとだけど、まだ軌跡解放しきってないからもうちょっとだけ上がる見込み。一応縄以外全部の部位に撃破のサブステついてて、うんと伸びたやつが1つあるくらい
無凸餅ありで裏庭12後半開幕雑魚ワンパン出来ないから、ルアンウェンワにして必殺先打てるようにしてるんだけど他の人どんな感じか教えてほしい。
ルアン未所持だけど遅延してる間にバカスカ10万越えが軽く出て楽しい…ルアンを手に入れたらさらに撃破速度もダメージも楽になるって考えたらめっちゃ待ち遠しくなってきた
せっかく会心系が伸びるし撃破以外でもダメージ出していきたいんだけど、そうなるとガンマン厳選走って餅必須かな?
会心変換の昇格は多分ポケアド稼ぎの初速安定のための救済措置だと思うんだよね。どうしても撃破ダメージ伸ばすほうが効率いいし最近はガンマン掘るうまみも薄れてるからさすがにおすすめはできないな。会心率胴にするぐらいで十分だと思う。
ホタルが後ろに控えてなかったら迷わず引いてたくらいにはまじでめちゃくちゃかっこいいなちくしょう……
仮天井なら試しに引いてみるのもありだよ。当たればブートヒル手に入るし、すり抜けたら次ホタル確定になるし
次確定だからダメなのよね…
何度見ても思うが必殺の待機ポーズがキマりすぎてる。多分ジョジョにいたでしょ君
☆4の「フォローして!」が完凸分あるんだけどどうかな。EP満タン時の効果がなくても常時通常とスキルダメ48%だから悪くないと思うんだけど。
論剣でいいなぁ
スキルダメは腐るけど必殺温存することもあるっちゃあるしありかもね
使えば使うほどギャラガーと合わせるの微妙に感じてきて結局アベンチュリンに落ち着いてしまった 後々もっとドンピシャな耐久枠きたら嬉しいね
アベンチュリンだとしばしばシールドが剥がれてしまう。ただ俺もギャラガーよりは羅刹や符玄かなと思う、ギャラガーがいくら撃破特攻積んでても敵の火力が高い場所では耐久が不安定な割にそこまでダメージ出ないな。
超撃破でギャラガーもサブアタ化するよ!ってだけだから、調和開拓者を使わないのであれば上でもあるが羅刹符玄とかの方が耐久力も高まって落ちにくくなるね。逆に調和開拓者と合わせる場合はしっかり育ててあげたい
ブートヒルに合わせてじゃなくて調和主人公とブートヒルのコンビに対してならドンピシャなんだけどね。この2人編成はSP消費激しくなりがちだけどギャラガーはSPを瞬時に持ってこれる上にサブアタにもなるのが強みだし。超撃破編成の敵の遅延を考えてもまだ耐久足りないような超高難易度で使うっていうなら符玄が安定だけどね
酩酊に撃破ダメージUPデバフついてるからわりと積極的に採用したい派なんだがどうだろう
ギャラガーの回復力を超えるほど敵の攻撃が厳しくなく4凸で酩酊の付与時間が伸びてるなら1番良いと思う。ただ庭12みたいなヨーイドンで相手が先に動いたりマークされて一気に落ちてしまうからそういうとこでは変えた方が…と思う。
スキルでの回復も充分で必殺技で割り込んで回復できるからそもそもギャラガーで回復不足感じたことないな。
ヴェルトで禁錮してブートヒルの必殺で遅延する選択肢もあるぞ