https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン
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愚痴について
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ジェパードみたいに自分でヘイト値上げないならクラーラと併用しても大丈夫ってことか。無凸無餅でレイシオかクラーラの相方なんだけど、装備をどうしたらいいものか……
クラーラと同時に使ってるけど、貧弱なメインアタッカーに攻撃飛ぶのが減って結果かなり耐久面良い。チュリンの耐久ガチガチにする必要性も薄いし、防御4000だけ満たしてあとは火力寄りでいいと思う
アベ・ルアン・トパ・レイ(全員無凸無餅)で難題12余裕だったんだけど、、、模擬宇宙アベの耐久力が従来の耐久キャラと別格すぎる
存護とも愉悦とも相性いいの偉いよね
模擬宇宙快適とは聞くのですが、追加効果の「ビンゴ!」が開放出来てない場合はどんな感じなんでしょうか?
存護加護でバリア関係取るか凸上げる奇物とれば快適だよ
参考になるか分かりませんが、均衡レベル4でビンゴ未解放でも適当に存護取りつつ黄泉PTでオート放置しても倒れる事は無かったです(タゲ偏り次第でスキル間に合わずにバリア割られる事はある)
餅有で必殺大体3〜4万くらいなんだけど皆どんくらい火力出てる?
俺も同じだな。死水で会心ダメ/速度/防御だからダメバフが足りてないわ
餅無いけど2万5000くらいは出てる。聖騎士だから火力出したいわけではないんだけどな
庭12のデバフなし彦に3万ちょっと。存護にしてはようやってるって満足してたわ。軌跡8だからもうちょっとだけ伸びるんろうけど
弱点なしの敵にバフなし素撃ちだと2万くらいしか出ないよ
1凸餅有聖騎士ベロブルグ、防御4000虚数玉の会心ダメ80+餅1凸%、それでルアンのバフデバフとか込みで5万くらいかな。率8割弱だしたまに外すけど
せめて比較場所なりある程度の条件合わせないと参考比較になってないと思う。サルソと龍骨、死水と聖騎士の違いだけでも本人ダメージ出させるのかパーティー貢献させたいのかが違うわけだし
アベのおかげで黄金宇宙の難題10以上全サイコロやっと終わったわ!ジェパだと凍結しない中ボスとかカカリアで事故りがちだったけど、アベは快適やった。
裏庭虚構宇宙と全部適性高いの良き。編成も追撃パ黄泉パクラーラちゃんの付き添いその他諸々と幅広いのもイイね
特に宇宙の適正高いの好き。今までの限定耐久キャラが火力出ない豊穣が適正だったから、存護で火力出しながら攻略出来るのがデカい
思ったよりは火力でないし、普通にシールドと速度、抵抗に振り切っても良い気がしてきた。
火力に関しては餅もだけどPT全体にダメバフ大量に撒くルアンの存在有無が現状かなりデカいなって
シミュするとルアン以前にアベンチュリンが占める火力の割合がそんなにないんだよね。まぁ耐久枠なんで当然の調整ではあるんだけど。それなら効果抵抗や速度に振ってSP供給してもいいなと。
追撃運用だと雑魚掃除苦手だから雑魚を必殺で葬ってくれたら嬉しいかなとは思う。てもそんな爆速の速度もいらんのよね
メイン火力を優先した方が良い数値ではあるから、SP足りないなら速度盛って供給したり、必殺デバフの回転を上げても良いかもしれんね。振り切るは言いすぎかもだが、無理に会心厳選する必要はなく、速度や抵抗が上がった遺物も活用して問題ないと思う。
使用感というか使い勝手でいうと、原神の鍾離みたいなイメージだからバリア重視で十分仕事してくれるよね。もちろん火力寄りにしてダメージ出してくれるなら大助かりではあるし。
個人的な考えとして、符玄の苦手な全体攻撃へのメタと、軽減の神君が動くまでの雑魚掃除、って運用を想定してたけれど、実際いけそうだと思う?ガチャはすり抜けた。
今気づいたけど質問板案件だこれ、消した方がいいかな
ダイヤモンドをカウントしたらスキルアイコンでトランプのスートそろってるね
抵抗100%にして刹那でヘイト集めるというパワー系デバフ対策が案外実用的だった
良いよね刹那。自前でヘイトアップ持ってるジェパ程じゃないけど流石にジェパ餅付けたらまあまあヘイトブン取れるから、苦手な単体攻撃系に強く出れる。追撃パ、黄泉パ以外での使用で実用的。
つまりランドゥーの選択も候補に?
防御%付けてから出直してもろて
復讐プーマンに強い!これは気分いいわw
必殺技のデバフはキャラの会心ダメに加算乗算どっちなんだ?
こういうの基本加算だよ、乗算なのほぼないと言っていい
難題8で止まってたのにひたすら存護と強そうなカードとるだけでクリアがとまらない
マクロ引けばまず安心というか仕様と噛み合いすぎてていいんすかこれってなるwあとヌースさんが爆発起こしたり矢振らせてきたらベットボーナスみたいなのも笑える
改めて見たら凸かなり強いな…2.0以降のキャラ全員に言えるけど全ての凸が強い。アベに至っては大抵のキャラで弱くなりがちな4凸ですら発動頻度高い効果してる
性感市場でデバフ付けたときって死水の効果は追撃とか次の攻撃に乗る?黄泉の耐久枠をアベにしたいんだけど、アベの出すダメージは無視して聖騎士掘った方がいいのかな
(誤字なのはわかってるけど一応このwiki性的なワードは禁止指定なので編集で直してもろて…) デバフ付与した瞬間に4セット効果が起動するから、次のターン終了時までに追撃が発生すればちゃんと乗るよ
トレンドって防御かなり低いから死水で会心寄りにしたらけっこう耐久薄くなると思う
SP収支をガン無視するなら、アベンチュリンはスキル連打で200%まで常にバリア更新が出来るからその場合は限定耐久でも頭ひとつ抜けた耐久力があったりする?
その場合はフォフォじゃないかな
フォフォは即死や集中砲火に対応できないからスキル連打でも微妙じゃないかな。拡散回復だから全体攻撃も苦手。シンプルな耐久力ならアベンチュリンはおよそ全てに対応できるので硬いと思う。
持続ダメージはバリア貫通、そして回復とデバフ解除がないアベはジリ貧なのだ。 今しばらく接待されて無法を味わえるだろうけど、あらかじめ抜け道は作られとる(アタッカーまで弱体耐性100%はさすがに厳しいし)
アベも別に集中砲火には対応できなくない?前提が無法なのに語るの無駄すぎて笑いそうだけど
つまり被弾回復と蘇生ができる白露が最強耐久ということだな
バリアは最大HPが増えるようなもんなんで回復よりは集中砲火には強い。耐えるってだけなら抵抗上昇あるし多少抵抗上げれば持続も問題ないんじゃないかな。まぁぶっちゃけそこまでしてどこに行くんだって感じだが。
ダメージがバリア1回分以上HP未満って状況はあるしジリ貧だと思うけどなあ。まぁ一長一短ってことだよ多分
耐久特化のアベンチュリンのスキル×2は速度靴でも耐久3500越えるんでこれ貫通してきたら基本は即死なんだ。まぁまずあり得ないし考えるだけ無駄だわね。
キャラのSP収支込みでスキルの性能が調整されてるから比較はちょっと難しいね。
限定耐久はみんな汎用性があるって事前提で、他の限定耐久より優先して採用する理由としては追加攻撃パと模擬宇宙での強さって感じかね
そうね。絶対アベンチュリンが頭抜けてるって話になると追撃パと模擬宇宙だな。あとSP供給強いのも個性かな。しっかり組めばアタッカーが使うぶんのSP稼げるのはサポーター幅広がってかなり美味い
餅装備させて、メインを防御にしてるけど4000超えない
既にしてたら聖騎士かサブステータスで盛るしかないけど、このゲームそういうステ参照系はキャラレベルとか軌跡のパッシブ前提な所あるから、もし軌跡の防御%とかキャラレベルが開放出来てないならそれらが上がるまで待とう。キャラレベルと軌跡全開放済かつメインステ防御の遺物2ヶ所以上付けられるなら餅あるなら何でも4000行くよ
アベと餅80にして基礎ステ1316なので、防御205%か200%+55必要、餅で40%,遺物2で54%x2,軌跡35%,つまりあとサブステで17~22%、遺物厳選としては全然イージーな部類かと
他限定耐久との比較は性能面は良いバランスだと思うけど、オートだけは不満が残るな。折角SP供給能力高いんだからバリアに余裕があるならSP4以上でも使わないで欲しい
バリアってあらかじめ貼るものな上に各自のターンで消費するからAIの制御難しそうよね。挙動の安定度って意味では相手の攻撃がどれだけ激しかろうと緩かろうとほとんど変わらない符玄が強い
みなさん、1凸ってオート改善されたりしますか?
変わらずSP4以上でスキル振るよ。今後のアプデで凸してるかどうかでオートの挙動変わるかもしれないけど。
遺物全然ないからほかキャラで使ってた装備貸して装備4000だけクリアしてほかはガバガバステで宇宙いっても全然体力減らなくなった。銀河ビッグロッタリーが壊れて体力1%になってるのにそのまま攻略できる宇宙ははじめて
ほったらかしてた蝗害・黄金と機械を片付けられたのはこいつのおかげ。被弾から攻勢に出つつバリア獲得できるのが被弾時のストレスを軽減してくれるし、模擬宇宙バフで硬さと火力が無理なく両立できる。
アベンチュリンのおかげで難題クリアできた人たくさんいるね(上の木の人もおめでとう!)
蝗害の難題に挑むにあたって、アベンチュリン編成の場合のおススメ運命とかおススメバフって皆さんありますか…?
自分もアベンチュリンのおかげでクリアできた1人だけど、運命は存護と愉悦がやっぱり使いやすかったかな。祝福はマクロ偏析とダメージ味方全体分担取ると安定感増すので必ず取ってた。 追加攻撃パで行ってたのもあり、存護と愉悦メインに取ってた。個人的には必殺技が追加攻撃になるやつ取ると必殺技でもダメージ出せるので楽しい。 あとカンパニーサイコロで上振れるとバリアが10万超えたりするのでまず死なない
あ、黄金と勘違いしてました。すみません。でもサイコロ以外は共通してると思う
いえいえ!具体的なアドバイス、とても参考になりました。
愉悦のこと完全に頭から抜けてた…確かに強そう!
アドバイスありがとうございます!
運命存護で行くなら当然マクロ偏析もいいけど不静定構造をはじめとする反震系祝福をとっていくのもよいと思う。バリア貼るだけで火力貢献できるし、祝福上振れると敵が反震ダメで勝手に死んでいく様を眺めて楽しめる
確かに反震系の祝福もいいですね!
勝手に敵倒れていくところ見て愉悦したい…
意識して集めてみます、ありがとうございます!
スタレ始めたばかりで分かってないのですが、防御4000という目安はどこからくるのですか?
昇格2のレバレッジの防御力が上がるほど会心率が伸びる能力の上限が4000
これですか!ありがとうございます!!
あまり宜しくない使い方なんだろうけど、花火orブローニャで加速させてバリアを無理やり消費したら刃ちゃんと組むのもありなのでは?とか思いはじめてる。速度調整が地獄な気はするが……
そこまでして刃と組む理由は無いと思うが…好みならともかく
刃の被ダメ時カウント増加がバリア付きだと無くなるからまあ顔がいい2人組ませてえ…って感じでもなきゃむしろアンチシナジーだからね…追加攻撃あるけどバリア付いたら頻度下がるし
低HPを維持したいアーランは相性いいけど、刃はHPの増減を繰り返したいタイプだし、剥がれないバリアはまず合わんよね。そこまでして得られるのが会心デバフくらいで割に合わないし
刃ブロの速度爆速、アベは速度無振り、バリアの耐久下げるためにメインopは全部火力系に振れば使えるんじゃない。ブロアベがひたすらスキル使うのに誰がsp供給するのか分からないから、まぁ手動で頑張れ。
無凸餅有りで追撃パに使おうかなと思ってるんですが遺物のメインステってオーブと紐を防御にして胴体は会心系で問題ないですかね?それともオーブは虚数ダメで胴体防御の方が良い?
ルアンいるなら与ダメオーブ、いないなら防御オーブっていうのがわかりやすい指標だと思う
ありがとうございます!最近始めた勢なのでルアンはいないんですよね…ちなみにルアンがいた場合というのはいないとそもそも火力出ないからあまり意味ないって認識であってますでしょうか?
少し違う。ルアンはダメバフを大量に配るので、火力だけ見ても与ダメオーブより防御オーブの方が強くなったりする
質問ばかりですみません。ってことはルアンいる場合は防御でいなければ与ダメですかね?
基本はそうなると思うけど、手持ちの遺物のサブステ次第にもなる 例えば自分は良い感じに防御サブステの伸びた属性オーブや聖騎士頭腕があったから、聖騎士先駆者の2:2で会心ダメ/速度/属性与ダメ/防御で防御4000確保できてる
なるほど、勉強になりました!皆さんありがとうございます!
これって逆じゃない?
オーブはルアン次第で、胴体は編成全体で会心ダメバフが多めの場合は防御胴で良いこともある(手持ちの遺物をつけてダメージ比べれば良い)