モチ引くかずっと迷ってる……ここまでの使用感と使ってみての評価どんな感じかよければ聞きたい
本人2凸、餅無凸、先駆者のダメ胴速度靴、防御サルソット×2で防御4545で使ってる。会心と速度を保ちつつ防御4000超えられるのがやっぱり強みとしてあるかと。サブオプでかなり盛れば防御1部位でも4000は超えられるようになるはず。 レイシオのデバフ役を欲していたのと、いい感じの防御光円錐がなかったってのもあってここまで引いたから、デバフが必要、どうしてもアベンチュリンでダメージ出したい、オススメに挙げられてるような光円錐がないって場合じゃないなら引かなくてもいいんじゃないかとは思う。バリア優先なら防御ガン積みでどうにかなるしね。 追撃パ以外にも突っ込むとブラインドベットの貯まり悪いし、餅より1凸の必殺でバリア付与の方が便利かな?と思う。デカい一撃飛んでくると(最初のターンとかで)重ねがけしてないバリアだと割られちゃうから、いざと言う時に挟めるのは安心感がある。スキル使えば多分関係ないだろうけど。 最初から2凸と餅で運用してるから「引いたらこんなに便利になりました!」とは言えないけど、参考になれば…。
途中から餅引いたけど、バリアに特化すればモチーフ無しでも特に困らないから必須ではないかな。上の人の言う通り、デバフと追加攻撃の火力が欲しいならといったところ。正直、シンプルなシールド運用だと1凸がかなり強く、会心バフに加えてほぼ必殺のみでシールドが足りてSP効率も上がるんで引くならこっちの方がオススメ。すり抜けリスクはあるので難しいが。
自分は追加パ起用だからだけどデバフ付与がレイシオのダメバフにも影響するのと自身もルアンでダメバフ貰ってコンスタントに2~3万とか必殺追加攻撃で出していけるのがすげえ満足度高い。追加パ以外想定で単に全体メタ+バリア役の耐久として見るなら代用は多いし役割担う分には無くても問題無いかな。あとまあ現時点だと餅持ってても結局ルアンの有無でめっちゃ変わる
2箇所変えても余裕で防御4000超える程度には防御が上がる。本人の火力だけじゃなくてデバフによる火力貢献が大きいから星4から乗り換えたときはかなり変わった
自分はルアン有のトパ不在で、キャラが好きなのはもちろんのこと聖騎士厳選したくないってのがあって…耐久も一応の火力も両立できるってことでいいのかな?仕上がったステータスつくれるのはとても良いね SP効率上がるなら1凸も最高だな……前回光円錐引いたときすり抜けたのがトラウマで…復刻も視野に入れつつギリギリまで悩もうと思う、みなさんありがとう
せっかくなので追記すると、火力は結構出るようになる。 無凸ルアン(2凸記憶の中の姿)と2凸アベ(無凸餅)だけで少し戦闘してみたけど、アベの会心ダメは非戦闘時から60%(バリア所持時1凸で20%、バリア付与時の餅効果で40%)増加してて、ルアンの必殺とスキルがある状態でアベの通常振ると1万8000~2万以下くらいだった。必殺は3万7000、追撃2万。ルアンのスキルだけでも通常1万超える。 うちは2凸だから100%参考にはならないけど、アベンチュリンでデカいダメージ出したいなら餅は欲しいところかな。自身もチームメンバーもダメージ向上するのが本人の凸って感じ。餅でも追加攻撃時のデバフはできるけど、装備者の防御と会心ダメアップでどちらかというと本人火力を強化する方だから、チーム全体への恩恵かアベを強くしたいのか、じゃないかな? いい決断ができますように
チーム全体の火力で見ても被ダメデバフの方が1凸の会心ダメより強くない?
モチは過去最高の基礎ステと防御%なので、厳選を楽にしたいor最終ステにこだわるなら引かないと後悔する。各光円錐でどれだけ防御%の要求値を下げられるか計算してみるといいです。
最初から完凸させて火力育成しようと思ってた者なんですけど、ダメ、速度、虚数、防御で組んだら防御が4000行かなくて、悩んだ末に餅を引いて凸らせることで4000越えることが出来たので諭吉で殴れる推し愛が彼にあるなら餅引くと楽しいと思います。ちなみに使ってるPTでは一番火力出してくれてます。
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本人2凸、餅無凸、先駆者のダメ胴速度靴、防御サルソット×2で防御4545で使ってる。会心と速度を保ちつつ防御4000超えられるのがやっぱり強みとしてあるかと。サブオプでかなり盛れば防御1部位でも4000は超えられるようになるはず。
レイシオのデバフ役を欲していたのと、いい感じの防御光円錐がなかったってのもあってここまで引いたから、デバフが必要、どうしてもアベンチュリンでダメージ出したい、オススメに挙げられてるような光円錐がないって場合じゃないなら引かなくてもいいんじゃないかとは思う。バリア優先なら防御ガン積みでどうにかなるしね。
追撃パ以外にも突っ込むとブラインドベットの貯まり悪いし、餅より1凸の必殺でバリア付与の方が便利かな?と思う。デカい一撃飛んでくると(最初のターンとかで)重ねがけしてないバリアだと割られちゃうから、いざと言う時に挟めるのは安心感がある。スキル使えば多分関係ないだろうけど。
最初から2凸と餅で運用してるから「引いたらこんなに便利になりました!」とは言えないけど、参考になれば…。
途中から餅引いたけど、バリアに特化すればモチーフ無しでも特に困らないから必須ではないかな。上の人の言う通り、デバフと追加攻撃の火力が欲しいならといったところ。正直、シンプルなシールド運用だと1凸がかなり強く、会心バフに加えてほぼ必殺のみでシールドが足りてSP効率も上がるんで引くならこっちの方がオススメ。すり抜けリスクはあるので難しいが。
自分は追加パ起用だからだけどデバフ付与がレイシオのダメバフにも影響するのと自身もルアンでダメバフ貰ってコンスタントに2~3万とか必殺追加攻撃で出していけるのがすげえ満足度高い。追加パ以外想定で単に全体メタ+バリア役の耐久として見るなら代用は多いし役割担う分には無くても問題無いかな。あとまあ現時点だと餅持ってても結局ルアンの有無でめっちゃ変わる
2箇所変えても余裕で防御4000超える程度には防御が上がる。本人の火力だけじゃなくてデバフによる火力貢献が大きいから星4から乗り換えたときはかなり変わった
自分はルアン有のトパ不在で、キャラが好きなのはもちろんのこと聖騎士厳選したくないってのがあって…耐久も一応の火力も両立できるってことでいいのかな?仕上がったステータスつくれるのはとても良いね SP効率上がるなら1凸も最高だな……前回光円錐引いたときすり抜けたのがトラウマで…復刻も視野に入れつつギリギリまで悩もうと思う、みなさんありがとう
せっかくなので追記すると、火力は結構出るようになる。
無凸ルアン(2凸記憶の中の姿)と2凸アベ(無凸餅)だけで少し戦闘してみたけど、アベの会心ダメは非戦闘時から60%(バリア所持時1凸で20%、バリア付与時の餅効果で40%)増加してて、ルアンの必殺とスキルがある状態でアベの通常振ると1万8000~2万以下くらいだった。必殺は3万7000、追撃2万。ルアンのスキルだけでも通常1万超える。
うちは2凸だから100%参考にはならないけど、アベンチュリンでデカいダメージ出したいなら餅は欲しいところかな。自身もチームメンバーもダメージ向上するのが本人の凸って感じ。餅でも追加攻撃時のデバフはできるけど、装備者の防御と会心ダメアップでどちらかというと本人火力を強化する方だから、チーム全体への恩恵かアベを強くしたいのか、じゃないかな?
いい決断ができますように
チーム全体の火力で見ても被ダメデバフの方が1凸の会心ダメより強くない?
モチは過去最高の基礎ステと防御%なので、厳選を楽にしたいor最終ステにこだわるなら引かないと後悔する。各光円錐でどれだけ防御%の要求値を下げられるか計算してみるといいです。
最初から完凸させて火力育成しようと思ってた者なんですけど、ダメ、速度、虚数、防御で組んだら防御が4000行かなくて、悩んだ末に餅を引いて凸らせることで4000越えることが出来たので諭吉で殴れる推し愛が彼にあるなら餅引くと楽しいと思います。ちなみに使ってるPTでは一番火力出してくれてます。