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愚痴について
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追撃パじゃなきゃスキル振らないとバリアは割と割れる、黄泉のスタックの為に添えるなら凸か餅ないとギャラガーと変わらんって印象で、追撃パ揃ってるかアベに金かけるつもりなら良いけどとりあえず確保って印象はないんだけどどう?
個人的には符玄羅刹の方が汎用性あるから始めたばかりで限定耐久一人もいませんって場合を除けば「とりあえず確保!」にはちょっと待ってってなる 敵次第になるけど追加攻撃無くても防御4000確保すれば3ターンに1回スキル使うだけでも十分バリアは回るから割れる心配自体はあんまり無い
3ターンに1回スキルだと符玄と変わらないからそれ以下じゃないと追撃パ以外で採用するメリットがあんまりないんだよねぇ
汎用性の話で言うと羅刹符玄なのはそうだな。まあ今の初心者の場合はレイシオみんな持ってるしとりあえず確保してもいいと思うけど。よっぽどSP重い編成でもなかったらSP収支+1でも上々だし、とりあえず限定耐久は二人ほしいしチュリン引いとけとは普通に言えるかな
1周年あたりで原神から流れてきた勢だけどストーリー進める上でレイシオ使いまくって愛着湧いたから相性のいいアベンチュリンも引いたよ。ジェパードいるのもあって黄泉パーティの耐久は今のところ困らないから、忘却の庭の2パーティ目として追撃パ組んでみるつもり。次のverでトパーズも復刻するし、続けてガチャ回す余裕があれば手早くパーティ完成できるから時期は恵まれていると思う。逆にレイシオの配布終了した次のPU時は引かなくていいのかも。
オート挙動がね…。とりあえず使いたかったから歴戦の虫を符玄からアベンチュリンにして虚無パで行ったらカフカ落ちてて撤退したわ。手動なら問題ないんだがバリア貼りなおすタイミングが悪い時がある。
羅刹符玄揃ってないならとりあえず引いておいても良いぐらいのスペックはあるけど、揃ってるなら追撃パ目的じゃなきゃ引かなくても良いぐらいの感じなのね。丁度良い塩梅の調整ではあるね。
遺物に延々悩んでるわ。防御力4400速度126(+ルアン)会心40/167だけどこれ以上何かするなら半年くらいトンネルに開拓力使う覚悟がいりそうだわ
たぶん1ヶ月くらい頑張れば更新できるよ。こういうの終わりがないからverとかで期間区切って掘るしかないよね
餅被ダメアップが優秀すぎて下手なアタッカーより依存度高い気がする
一人耐久するラインに到達するのには別にほかでもいいんだけど、防御会心を両立してさらに味方の火力を伸ばせるデバフ付与はかなり美味い。調和豊穣みたく他も良い点があって使い分けってわけではなく、純粋にアベンチュリンの強みを底上げする効果だし、余裕あれば取っときたいよね
下手なアタッカーって例えば?
バリアが十分割れないから聖騎士4セットから乗り換えようと思ってるんだけど、流石に餅なしだと追加攻撃のダメージは出ない感じなのかな
1凸餅ありで会心ダメ200超えてても通常戦闘だと2万くらいな感じだし、元々の倍率的にも追撃ですごいダメージ出るってことはなかなか起こらんと思う
餅ありでもそのくらいってなると餅なしじゃタヒ水にしても現状からそんなに伸びなさそうだし急いで切り替える必要はなさそうだな…とはいえバリアが過剰気味なのは確かだしその分火力に少しでも割きたいからよさげなのが掘れたら試しに騎士2タヒ水2とかタヒ水4に変えてみるくらいの意識でやってみるわ
秘技についてちょっと妙なことに気づいたんだけど...。秘技ポイント5から5連続で秘技使うと、4回目までに自力で「豪雨」引けなかった場合だけ5回目が確定で「豪雨」になる、気がする。これもしかして仕様?他の人もそうなるかやってみて欲しい
10回同じ状態作って試したところ、全部豪雨でした
確認してくださってありがとう。自分でも何回やってもそうなのでたぶん隠し仕様ということで記事に追記しました。絶対に雨を降らせる地母神の祝福かな?
模擬宇宙に単騎で突っ込んでた時やたらちゃんと豪雨引けるなって思ったんだけどやっぱりそうだったのか
防御が24足りない! 24だけだから竜骨を建創者に変えるのももったいない! アー!
毎戦闘消耗品を齧っていこう
アベンチュリンにゴミ箱の尊厳ドカ食いさせれば万事解決だな
本体無凸、完凸星間、速度靴EP縄で防御3800に落ち着いた。アベンチュリンにとってEP縄がどれぐらい影響を与えるかわからないけど、防御下がっても必殺回転上がるほうがいいかなと。
いまだに秘技打ち忘れるダメ人間なので戦闘開始時にバリア張っといてくれるのがとても気楽
トパーズ無凸無餅で編成するなら花火とかの調和キャラでも追撃パのPT火力そんな変わらなかったりするんかな アベンチュリン単体で見るなら追撃回数増えるからその方がいいんだろうなとは思うんだけども
餅無いからトレンド持たせてるけど、昔は微妙と思ってたこの光円錐も今となってはトパーズが描かれてて黄泉やレイシオと相性良くて性能面もキャラの関係性的にもなかなかアリな感じになったな
基礎防御が低くなるのだけ難点だけど、イラストも性能もいい感じにかみ合ってるよね
性能的にアベにトパーズ(とアベ)が映った光円錐、トパーズにアベ(とレイシオ)が映った光円錐が持たせられるの面白いよね。初期からIPC関係者でシナジー構想されてたのかな
2凸餅だとバフ性能が会心ダメ35%・被ダメデバフ10%・耐性-12%・SP+3に自身の追加ダメもそこそこと狂った火力サポ性能になるな。2凸比較の耐久枠の火力サポとしては最高の数値になる。
しかもバフ、デバフ、追撃を持ってるからPTの色々なトリガー引けるのもでかいと思う。この先の新キャラでも最適解になるシーンが出てくるんじゃないかなと期待してる
羅刹がSP+3だけでも需要がかなりあるのに、加えてフォフォ並のバフ性能を切れ目なく付与できるからなぁ。流石に強い。強いて欠点を挙げれば、デバフ故に撃破やゲージ毎に解除されるとこか。まぁそれでも耐性デバフと会心20%はほぼ乗るから充分ではある。
完凸餅凸火力型ビルドだと効果抵抗って必要ですかね?効果抵抗捨ててる火力型の方が多いみたいんで、効果抵抗捨てて会心ダメ積んだ方がいいのか迷っています(サポーターは無凸餅有ルアン)
単騎するとかでなければ、2ターンに一回抵抗と素の65でだいたい弾けるし困らないんじゃない?抵抗が多少つくのは嬉しいけど火力優先にして問題ないと思う
BOSSアベ、カフカ、カカリア相手にも安心して連れていけるので効果抵抗必須かと考えていましたが、無くても案外なんとかなる感じなんですね泣 死水の厳選やり直してきます…わ
アベ火力が重視されるのは抵抗が低くなりがちで、アベPT火力が重視される追撃PTくらいで、それ以外は抵抗100%の方があらゆるコンテンツでストレスフリー。65%じゃ2回に1回はくらうし、持続ダメは完全抵抗できない。サポも竜骨ならアベ込みで100%目指せるので、ここまでやると非常に快適スターレイル。結局は自分がどちらを重視するかなんですよね~。
ルアン(竜骨)ヘルタレイシオアベで模擬宇宙難題裏庭虚構と連れ回して遊んでいる最中なんですが、どこにでも追撃パをやるなら汎用性を考えて効果抵抗を盛りつつ、速度会心ダメ会心率防御を盛れるだけ盛っていくのが安牌みたいですね。とりあえず効果抵抗op伸び死水がgmにならないみたいでマジで安心しました…
模擬のアベまじつえー。難題12があまりに楽勝。
希望を見出したと思ったら特大ファンブルかましたやつ供養させてくれ
サルソットにしたけど大してダメ伸びた気しないし竜骨安定な気がしてきた。まあトパーズ未所持だしロビンまだだから追撃パ完全体じゃないのでバンバン追撃するなら総ダメージ変わってきそうだけど
追撃パは4人全員竜骨が良いんじゃないかなと思ってる
追撃で固めないケースもアベ採用しないケースもほぼ無いだろうしその手があったか
自分は逆で竜骨からサルソに変えた。結構追撃って会心系バフ多いし
これアベのバリア後になのかのバリアとか受けたら更新されるのかな?
戦闘中のステータス見たら分かるけど別枠扱い。アベバリアは堅固なチップ、なのバリアはバリアって名前になってるよ。
バリアは表示方法や消費方法が独特なバフで、バリア数値は最大値しか見えないけどバフごとに残りバリア値やタイムスタンプが管理されてる
モチ引くかずっと迷ってる……ここまでの使用感と使ってみての評価どんな感じかよければ聞きたい
本人2凸、餅無凸、先駆者のダメ胴速度靴、防御サルソット×2で防御4545で使ってる。会心と速度を保ちつつ防御4000超えられるのがやっぱり強みとしてあるかと。サブオプでかなり盛れば防御1部位でも4000は超えられるようになるはず。
レイシオのデバフ役を欲していたのと、いい感じの防御光円錐がなかったってのもあってここまで引いたから、デバフが必要、どうしてもアベンチュリンでダメージ出したい、オススメに挙げられてるような光円錐がないって場合じゃないなら引かなくてもいいんじゃないかとは思う。バリア優先なら防御ガン積みでどうにかなるしね。
追撃パ以外にも突っ込むとブラインドベットの貯まり悪いし、餅より1凸の必殺でバリア付与の方が便利かな?と思う。デカい一撃飛んでくると(最初のターンとかで)重ねがけしてないバリアだと割られちゃうから、いざと言う時に挟めるのは安心感がある。スキル使えば多分関係ないだろうけど。
最初から2凸と餅で運用してるから「引いたらこんなに便利になりました!」とは言えないけど、参考になれば…。
途中から餅引いたけど、バリアに特化すればモチーフ無しでも特に困らないから必須ではないかな。上の人の言う通り、デバフと追加攻撃の火力が欲しいならといったところ。正直、シンプルなシールド運用だと1凸がかなり強く、会心バフに加えてほぼ必殺のみでシールドが足りてSP効率も上がるんで引くならこっちの方がオススメ。すり抜けリスクはあるので難しいが。
自分は追加パ起用だからだけどデバフ付与がレイシオのダメバフにも影響するのと自身もルアンでダメバフ貰ってコンスタントに2~3万とか必殺追加攻撃で出していけるのがすげえ満足度高い。追加パ以外想定で単に全体メタ+バリア役の耐久として見るなら代用は多いし役割担う分には無くても問題無いかな。あとまあ現時点だと餅持ってても結局ルアンの有無でめっちゃ変わる
2箇所変えても余裕で防御4000超える程度には防御が上がる。本人の火力だけじゃなくてデバフによる火力貢献が大きいから星4から乗り換えたときはかなり変わった
自分はルアン有のトパ不在で、キャラが好きなのはもちろんのこと聖騎士厳選したくないってのがあって…耐久も一応の火力も両立できるってことでいいのかな?仕上がったステータスつくれるのはとても良いね SP効率上がるなら1凸も最高だな……前回光円錐引いたときすり抜けたのがトラウマで…復刻も視野に入れつつギリギリまで悩もうと思う、みなさんありがとう
せっかくなので追記すると、火力は結構出るようになる。
無凸ルアン(2凸記憶の中の姿)と2凸アベ(無凸餅)だけで少し戦闘してみたけど、アベの会心ダメは非戦闘時から60%(バリア所持時1凸で20%、バリア付与時の餅効果で40%)増加してて、ルアンの必殺とスキルがある状態でアベの通常振ると1万8000~2万以下くらいだった。必殺は3万7000、追撃2万。ルアンのスキルだけでも通常1万超える。
うちは2凸だから100%参考にはならないけど、アベンチュリンでデカいダメージ出したいなら餅は欲しいところかな。自身もチームメンバーもダメージ向上するのが本人の凸って感じ。餅でも追加攻撃時のデバフはできるけど、装備者の防御と会心ダメアップでどちらかというと本人火力を強化する方だから、チーム全体への恩恵かアベを強くしたいのか、じゃないかな?
いい決断ができますように
チーム全体の火力で見ても被ダメデバフの方が1凸の会心ダメより強くない?
モチは過去最高の基礎ステと防御%なので、厳選を楽にしたいor最終ステにこだわるなら引かないと後悔する。各光円錐でどれだけ防御%の要求値を下げられるか計算してみるといいです。
最初から完凸させて火力育成しようと思ってた者なんですけど、ダメ、速度、虚数、防御で組んだら防御が4000行かなくて、悩んだ末に餅を引いて凸らせることで4000越えることが出来たので諭吉で殴れる推し愛が彼にあるなら餅引くと楽しいと思います。ちなみに使ってるPTでは一番火力出してくれてます。
黄泉、トレンドアベ、アベ餅なのか、虚無のパーティで、なのかのスキルでアベに攻撃集中させまくれば毎ターン黄泉が必殺撃てそうだから餅欲しくなってきた。
アベンチュリンでダメージ出したくて両完凸したんですけど遺物に悩んでます。現時点で死水竜骨:全防御で防御5800率65.4%ダメ224.3% 4凸効果で防御6300。 ここから何を変えるかで迷っていて、一応サブステ防御%無しの遺物3つでも4凸効果後なら4000超えるのは確認済みなので率ダメ胴/速度靴/EP縄の欲張りセットも厳選頑張れば行けます。
結論出てそうなので記載している通りでいいんでは?4凸効果あてにしているなら追撃PTなのでしょうし。完凸でもビルド方針は特段変わらないので防御4000に何を足したいかは自分次第かと。
アベ火力目当てならサルソットの方が良いよ。48込みで率65は低すぎるので率伸ばすのがおすすめ。個人的には黄泉用以外でEP縄はあまり意味を感じないんだけど、会心胴速度靴には変えた方が良いかもだね
同じくアベンチュリンで頑張りたくて両完凸した。
まだ厳選中だけど死水サルソット ダメ胴/速度靴/防御珠/EP縄で、非戦闘時のステータスが防御3800・率ダメ40/132・効果抵抗52・速度144。
スキャラカバズ単騎オートでギリギリ無傷、追加攻撃1回で3万前後。トパレイルアン(全員無凸餅無し)の追加攻撃編成だと12万ぐらい。
ダメージだけ見ると純アタッカーよりだいぶ低いけど、バリアとバフデバフによるパーティ全体への貢献度を考えるのがいいと思う。
皆さんコメントありがとうございます。単騎ならサルソットかなと思ってはいるのですが追撃パでもサルソットの方がいいですかね?6凸の与ダメ150あるのでバフ過剰かなと思っていたのですが。
アベンチュリン自身でダメージ出したいのかと思ってた。パーティ単位で会心ダメ30%の恩恵あるようなもんだしいいと思う。
次のピックアップを見据えて悩んでいるんですが、アベンチュリントパーズレイシオルアン(ルアンはロビンに変えるかも)編成でデバフの安定を考える場合、アベ餅トパ餅とトパ1凸どれが一番優先度高いですかね?現状は全無凸餅なしなのでどれか引こうと思ってるんですが、どれも一長一短に見えてしまって…
どれか引くとするなら自分ならアベ餅かな。トパレイコンビやる上でトパーズ側の1凸と餅がレイシオ初動に関わってきて揃うと初撃チョーク安定+会心ダメ激増で強いけどかかるコストも相応だからね…あと虚構でもアベは採用出来つつ横に被ダメデバフ撒きやすいのも汎用性がある
トパーズは完全に専用機だからその選択内なら同程度の伸び幅で汎用性も持てるアベンチュリンにコスト割くのが丸いかな。ただ追撃パはマジで全体バッファーが最優先なのでやれるならロビンとロビン餅って思う所もある
やっぱり汎用性を考えるとアベ餅ですかね…ピックアップももうすぐ切り替わるし、とりあえずアベ餅引いて考えようかな。皆さんありがとうございます!
餅武器引こうか迷ってるんですが、ジェパ武器で代用可能でしょうか?
耐久目的ならジェパ餅で十分(味方のシールド割れにくくなるから餅に勝るとも劣らないくらい優秀)。限定耐久として期待するなら餅はなくていい。
アベンチュリンでダメージ出したい、追加パを強く使いたいっていうなら餅を取る意義は大きい(追加パ全体の火力への貢献度も大きい)。どっちに寄せるか、何を期待するかとお財布次第かな。
レイシオみたいに星魂名の解説もその他欄に書きたいが学がないのがつらいところ
SP供給ながらにデバフまける2凸かなり魅力的に思えるんだけど全耐性って敵の防御、属性耐性?効果対抗とかもろもろって意味なんだろうか
ここのダメージ計算式のページで言ったら属性耐性係数
そっかページ見ればよかったやありがとう。1凸~2凸は追加パ以外でも取り回しよくなる感じで悩むな
1凸餅でレイシオと組ませてるけど、必殺と追加でデバフ付与だからデバフの初速は気になる。他キャラで3つは安定して付けれるようにしたいな、2凸すれば通常降るだけで1個つくしだいぶ編成の幅広がりそう