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コメントルール
禁止行為
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イベント等実況について
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イベント実況スレ
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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ネタバレについて
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増殖する虫めんどくせええええええ!!量子属性のキャラとか始めたばかりだしもってないよ!!!
やつの弱点は量子だけじゃないし、増殖するなら増えた分もまとめて全体攻撃で殴ればいいじゃないか。なぁヘルタ
裏庭12の敵ですら弱すぎてつまらない
敵もっと強くしてよ運営さん
いや別に凸してなくても無凸でも簡単だと思うから敵さん弱すぎると思うけどね...
確かに飛翔とか2凸してるし復刻でロビン1凸してるがこの程度の難易度なら飛翔無凸でも0〜1Rクリア余裕なんじゃないかな
報酬枠が石で味方のインフレに合わせてどんどん敵のHPも上げてる。そこの難易度あげられても得するのは一部だけ。自分で縛るなり石報酬のないチャレンジコンテンツくれって送ってみては?
無報酬でいいから戦闘して遊びたいんだよね、原神はランク9地方伝説という良い敵がどんどん追加されててこのキャラ動かして遊びたいってのを満たせて無限に遊べる。 スタレにもあの手のフリー高難易度戦闘ほんと欲しい。
コマンドRPGのスタレだと敵の火力を上げすぎるわけにはいかないから難しいんだよねそのへん、極論受けても耐久役のスペックが足りてて死なないなら誰使っててもそのうち勝てちゃうし まあ模擬階差にある暴走とか豊穣マンみたく回復能力付けるとかで何かしらできそうではあるけど
ゲーム性からもプレイングの差が出ずらいしね。 やりこみたい人やより追求したい人は庭虚構0Rクリアでも目指してもろて、という今の位置が無難で丸いのかも。
凸効果もダメージ倍率上昇とか防御無視とかバフ付与・強化とか火力に直結するものがほとんどだから多凸が基準の難易度作ったところでただ敵がもっと固くなるだけな気がする
フリー高難度って言ってるけど地方伝説も餅持たせて凸した強いキャラ使ってればタフなだけのサンドバッグじゃん。あまり使われない弱キャラで遺物外したりしたうえワンパンでやられるようにしてプレイング攻略してるとかなら別だけどそれならスタレでも同じように自分で縛れって話になるんよ結局。おそらくデカい数字見て悦に浸りたいタイプだろうからそういう数字インフレした別ソシャゲやるかディスガイアみたいなCSで遊んだほうがいい。
関係ないけど改行されると縦長になって邪魔だから句読点つけてそのまま書いてくれないかな
蝗害Ⅴ干渉レベル20はインフレ進んだ今なら祝福と凸ありきでもそれなりに適切な難易度なんじゃね(適当)
ことRPGのソシャゲの敵なんてちょっと弱いくらいでいいのにソシャゲの運営ってこういう一部の特異なプレイヤー声ばっか拾うんだよねなぜか…
へぇスライムみたいな雑魚と戦って楽しいんだ
自分はそんなのつまらないけどね...
id変わる環境にいるなら木主って書いてくれないか?分かりにくいから
ソシャゲでやることじゃないんだよ、コンシュマーゲーでやっててくれ
HPが十倍になっただけのスライムと戦うのが楽しいって方が良くわからん
つまらないと思ってるゲームに、いつまでもいる方がよくわからん。 ゲームは無数にあるんだから探せばいいし、無ければ作ればいいよ
木主です、皆さんと意見を交わしていく中で自分の感覚がズレていた事に気付かされました。餅引いたり凸したりするのはお金の無駄だと判断したのでこれからは無課金で遊んで行きたいと思います。貴重なご意見感謝しますm(__)m
普通つまらないと思ったら他ゲー行くべきなのに、何故か課金の有無の話になってるの笑う。 コンシューマーでもつまらないと感じながらいつまでも同じ作品触るの?
めんどくさ
この手の奴は逆にホラ強くしてやったぞって簡単に勝てない敵出すと今度は硬いだのクソゲーだのなんだの言いだすのが目に見えてる。戦いごたえのあるサンドバッグなんて矛盾した存在を求めてるアホさに気づいてない。
敵を強くするのって限界あるからランキングみたいに他人と争う要素が必要だと思うの
そういうことは崩壊3rdをプレイした上で言ってくれ…
ソロゲーで売ってる所に、例えPvPとまではいかない単なるスコア争いであっても急にランキング要素入れたりしたら正直大荒れだと思うぞ。それも凸した上で遺物厳選にもどれだけ金かけてるかが物を言うだけの争いになりそうだし、不毛な結果しか想像できないな
ソシャゲでPvPやりたいならサイゲっていう最適なソシャゲメーカーがあるんだよなぁ・・・
原の方でもちょくちょく見るけど、こういう手合いが求めてるのって大概結局のところ「自分のすぐ後ろにラインを引いてくれ」っていうワガママでしか無くて、それに対する回答は「一々そこまでやってられるかい」以外にはありえんのよな
敵が弱いんじゃなくて今の環境トップ達が強すぎる
黄泉ホタル実装あたりから半年、ほぼ全コンテンツ無凸餅黄泉ホタル2PTで攻略できてるんよね。 単純に方針が変わった方に思えるけど、ガチャ石とかの報酬があるものは強い不満や挫折体験になりかねないから今のミドルコンテンツの位置がいいと思う。
ていうか上の木と昨日いた対立煽りって同一人物だよな?わざわざ改行してるのこいつだけだし「〜かな」とか「〜けどね…」みたいな口調の癖も目立つし。新バージョンまで暇だからってつまらんことすんのはやめとけよな
自分の意見を皆んなと共有したくて書き込んだので煽るつもりなどは一切ないです!
最近ここのwiki雑談を覗き始めました、気になる点があれば直すので指摘してもらえたら助かります。
とりあえず改行やめてください。見やすくするつもりなんだろうけど逆効果
煽るつもりないとか新参だとか言っておいて、よく当たりの強い言葉使って書き込めるなぁとは素直に感心するね ネットリテラシーというか、半年はROMったほうがいいんじゃない?
だめだこりゃ
遂に階差でルアン・メェイ①出たよおおおおおおここまで長かったああああああ あとは③だ…(血涙)
超越3君「待ってるよ」 いや本当にイベントコンプしたいけど無理ゲーすぎるから新模擬宇宙後もイベント遭遇出やすいモードとかいつもより長いモードとか実装おなしゃす…
雲璃の伝説任務のアルジェンティの椅子とか飛霄将軍のアチーブメントとかちょこちょこデビルメイクライのネタあるのおもろいな、割とアチーブメントなんかはパロまみれなんだっけ。
クラーラに十三の試練(Fateバーサーカーネタっぽいもの)とかモゼのキャラ紹介で羽ペンで3人殺した(ジョンウィック)あったりするからな
サムなんてまんま仮面ライダーだよ
擬靭性ってどのタイミングで超撃破ダメージ入るようになるんだっけ
1段階目(通常の靭性)が割れた時点でよかったと思う。ホタルで景気よくズバーンドバーンしてる間に終わっちゃったから間違ってたらスマン。
白の段階でも撃破するたびにちゃんと超撃破入るからほぼ撃破キャラ接待よ
将軍で素寒貧になってさらにすり抜けも食らったけどなんとか霊砂引けたぁぁぁ。中華おねーさんかわいいよぉぉぉぉ
黄泉ホタルがうちの最強アタッカーなんだけど今って飛霄が最強なの?引きたかったけどFateコラボでAUO完凸したかったからなるべく石溜めときたいから引かなかったけど失敗したかな…
お手軽ではあるけど無凸ならそんな変わらん気がするよ。どっちかというとお供と武器のコスパがいい(配布巡狩なのかでもいい)とかが一番の利点だとおもう。黄泉は儀式がちょっと長い
そもそも英雄おうくるかね。自分は来るのエミヤだと思ってるわ、追加で来るならセイバー
わざわざUBWコラボと言ってたからラスボスしてたAUOは来ないとおかしいよ。エミヤは配布だと睨んでる
モデル作る以上は実装したいだろうしね、カカリアみたいな例もあるけどコラボで釣った客にモデル作ったキャラを実装しないはなかなか想像できん
でも3rd原神コラボで操作できた刻晴ちゃんは実装されなかったんだよね…
なんか来るなんて一言も言われてないのに来て当然みたいに言われてこれて実装なかったら文句言い出さんか心配になるな
「現段階では誰が来るとも、そもそもガチャキャラ実装するとも言ってない」はその通りなんだけど、1年以上も前からコラボ予告しといてプレイアブルキャラ全く無しだと流石に収まりつかなくないか?という思いも正直ある。
正直ギルガメッシュ来てもスタレの世界観じゃキャラ的に扱いづらいだけだし来られても困る
世界観云々ってスタレに通用するんですかね?数え切れないほどの星がある中で星ごとに設定が別世界だしそもそも外界を知らないベロブルグみたいなところもあるんですよねえ。UBWが実際に起ってる星があってもおかしくない気がします
コラボストーリーがあってもスタレ内の正史ではないと思うけど。なんかやるならご都合コラボ時空で良いし、いきなり地球があって日本があることにはならなそう
確か火力的には飛霄が頭一つ抜けてて黄泉ホタル雲璃が同じくらいらしい。黄泉ホタル持ってたらしばらく苦戦しないだろうから引かなくても大丈夫だとは思う。
キャラというより、スキン実装だと思ってる。イリヤスキンのクラーラとか想像できるできる。
光円錐実装くらいでいい あんまり口には出さないけどコラボキャラ実装に拒否反応出る人いるし
拒否反応出る人は引かなきゃいいだけなんですよ。アプリなんてコラボ当たり前だし
この手の話って引かなければいいではなくて別作品のキャラが実装されてること自体への拒否反応なんだよね 繋がりのある作品のコラボだったら喜んで引くのよ
アプリやる以上大半アプリで避けて通れない話なんだから最早スマホアプリが向いてないよって話だよ。それこそ永劫コラボやりませんって声明出してるアプリを最初からやった方がいい。
ゲーム内コラボは嫌でも避けようがないから、世界観が好きなプレイヤーからしたら崩れるとかで拒否感出るのはわかる
原神でアーロイが降臨者に入るんじゃとか世界観に影響出てたし外部コラボ向きの構造してないからなぁ
原神自体の構造がテイワットの外から来た=降臨者の設定があるから致し方なし スタレは、聞いた感じ、そういった設定なさそうだから、コラボストーリーがとんでもないストーリーじゃなければ、ある程度世界観は守られそう
でもホヨバが大好きな型月とのコラボだから仕方ないよ。これを機にどっちも好きになれば問題なしだしここでFate拒否っても今度はエヴァとかコラボしたがるだけじゃない?
コラボ先が惑星〜恒星系規模までに収まる限り「宇宙は広いのでこういう星があります」で済むからね。つまりガンダムまでならセーフ
コラボ終わったらさようならで終わりじゃないの?その時出てきた設定とかはコラボ限定の設定で本編に影響及ぼさないとかいう感じで。3rdのエヴァコラボがそんな感じだったよ。コラボ終わったらいろいろなかったことになった。
Fateコラボ、普通に配布光円錐だけか原神のアーロイみたいに凸できないキャラ配布だと思ってるわ
明らかにやりたくないのにやらされたアーロイと違って明らかにやりたくてやってるからどうなんだろう
体感ベースだけどコンセプトPTの理想形組んでるなら2凸黄泉2凸ホタル2凸飛霄は大体同じくらいの強さ。だからまぁ黄泉ホタル飛霄PTのうち2PT組める状態なら大体何とかなるよ。飛霄PTは単体攻撃主体の分黄泉ホタルより敵編成で相性が出るけど、単体火力はボスのHPを1ゲージ丸ごと吹っ飛ばすくらいのやつを靭性無視で雑に出せるのが強い。
エミヤがプレイアブルで実装されるとしたら黄泉とかみたいなストック貯める系の必殺技になりそうだな・・・詠唱ストックを貯めてUBW発動みたいな
自身が行動する度に徐々に詠唱していって、ストックが溜まったら必殺でUBWを発動、ホタルやロビンみたいに召喚物で効果時間が分かるタイプ。強化通常は干将莫邪による二刀攻撃、強化スキルはカラドボルグを射出、効果終了時に大量の武器を相手に射出する例のやつで。壊滅/量子あたりになるのかな
ローアイアスあるから存護だったりして
楽しいゲームだったな。アンリミテッドコード
全然キャラとしては強くないし、いちいちダウンとかとりながら隙見て一個ずつ詠唱してくのもシュール過ぎるんだけど、ちゃんと最後までやり切って"unlimited blade works"からのあの背景になってエミヤが流れるのが最高にかっこよくてな…
似たようなことしたいだけならギル使ったほうが早いし強いってのが格ゲーとしてはダメダメなんだけどキャラゲーとしては正しいんだよね
ギルがヤバい位に強いんだっけ。途中ミスってもバースト抜けされても継続できる永久コンボがあるとかで吹いた記憶がある
CPU相手なら下強だけで永久できちゃうという
やはり停雲ですか。いつ復活させますか?私がやります
ルアン・メ院
やりますというかやりましたというべきか
ルアン・名医
ダイジョーブ博士なんだよなあ
ストーリーでルアンの名前出てきた時に「おお!」って感動するよりも「うわっ…」って感想でたわね
ダンス×3はいつ復刻されるんだ〜!!
心に刻まれた約束どこ……
2.0でたくさん回しとけばよかったなぁ、、この2つ+けつ汗て
新模擬宇宙が楽しみすぎる~階差に時間溶かされすぎたけどこの楽しさがもう一度味わえるかもしれないなんて破裂しちゃうなり~
オンパロスは近未来古代ギリシアみたいな感じなんだろうか。近未来古代とは
石黒版銀英伝のカストロプの星みたいなもんだろう。というかそれしか思いつかない。
仙舟も近未来中世みたいなもんだし
スワンはどういう星だって言ってたっけ?もう忘れちゃったよ
名前がそれ由来なだけの可能性もあるけど鏡にしか映らない星がギリシア風ってなんでなんだろう。
古代ギリシアと聞くと風呂に入ったとある男が脳裏に出てきてしまう…
コラボ香水だっけ?書き下ろしの星ちゃん今までで一番美人さんに見える
それってどこ情報?
全然違ったわ、韓国のオフラインイベントだったわ いったい何と間違えたんだ俺は…
星穹サンデーロビンのあのイラストのこと言ってたのか笑
原神でコラボ香水あったけどスタレもいつかやるのだろうか?芦毛ちゃんの香水でゴミ臭したら嫌すぎるけど
開拓者の生ごみフレグランス、サムの血と肉の焼ける匂い、椒丘のむせかえるほど激辛刺激臭、ブートヒルの駆動オイルフローラル
夢のモンタージュつよい……
ほんとに強い。ギャラガーなら手術後に+で速度16%(たぶん)みたいなものだしまたまた強化される。
霊砂に最適、次点でギャラガー羅刹だけどずっとスキルを振り続ける豊穣キャラはいないし撃破はどのチームでも基本的に起こるものだし持ってて超お得って感じ
hoyowikiとtwitter告知ざっと見たけど、乱波は末日4000点取るようなスーパーガチ勢は確保しそうだね しかしガチ勢の末日はアルジェンティとか姫子大活躍とか、一般プレイヤーの環境とかなり違ってて、末日は不思議なコンテンツ
さすがに星5複数完凸が最低ラインみたいな界隈は敷居が高すぎるっピ・・・
忘却0Rとか虚構80000みたいなエンドコンテンツ中のエンドコンテンツ概念ってあるけど中でも末日4000は別格の難易度だと思う
庭虚構と比べるならノーダメ0Rと0R満点が近いような気がする。1つも達成できないからよく分からないけど
演目のやつ俺は3バカって呼んでるけどみんなどういう呼び方してるんだろう
実装から見ない時の方が少ないから、俺はいつメンって呼んでる(書いてから思ったけど、これ自分の中だけの呼称と人に話す前提の呼称でも変わるかもね、俺は前者で書いたわ)
そのまま演目
ワインとかワイン野郎って呼んでる
酒カス
現在過去未来でよくないか?
そこまで言ったら努力 未来 Beautiful Starでいいだろ
鎖マン,酒飲ます奴,カス
これは凄い個人的な欲望なんだが、星ちゃんの匂いを嗅いでくっっさ!という霊砂が見たかった
「霊砂とトパーズ」で検索
うお、ふっとの人だろそれ
新遺物ぶっ壊れ過ぎて変な笑い出た、次verはサンデーと停雲用の花ゆるゆると回りたかったのに今回るしかねーじゃんわろた(真顔)
司祭メッセンジャー劫火で速度+18%,さらにモンタージュで+16%だ!このまま光速を超えるぞギャラガー!
新遺物の速度上がる方、名前も見た目もめっちゃサンデーだけど内容的にサンデーはハイキャリ向け調和って事なんかな
もしこれがサンデー向けの遺物なら、ロビンは全体へのスキル/必殺 に対して、サンデーは個人へのスキル/必殺 になるのか…これサンデー本人で会心率上げれる上に、遺物の効果でダメージ二層で36%盛れるとかいうおかしい調和になる可能性ある…?
??「手羽男ちゃ〜ん一緒に組もう〜」
そうか、サンデーが単体バッファーなら筆頭相方は花火かw
単体スキル必殺といえばすごく停雲向けにも見える。停雲に会心バフあったらバランス良いし
サンデー本体は花火と棲み分け的にも会心ダメバフなさそうで率バフとかダメバフとかかな
新遺物の司祭って、多分青雀も使えるよね?あんまり強い選択肢ではなさそうだけど。あと白露の場合どういう処理になるのか気になる。もし1スキルで累積できるなら、4凸白露が汎用火力サポ兼ヒーラーになれる。
ここ先行は伏せるんじゃなかったのか
先行プレイ内容もネタバレの範囲だから乱破の性能や遺物の詳細はここではダメだね。ルール読んだ感じ各キャラのコメント欄に書くのは禁止じゃなさそうだから該当のキャラページへ誘導って感じになるのかな?
伏せれば書いても許容範囲っぽいので、ラベルか文字色変えの修正するか該当キャラページへ誘導かどっちかかね
何か公式の(というかゲーム内での)遺物の画像出てるけどあれは放送とかじゃなくて先行なのか?
今出回ってる新遺物の詳細画像は先行プレイ(創作体験サーバー)の情報のはず?公式からだとまだ出てなかったと思う、おそらく。
情報の出どころがわからないなら触れない方がいいよ。今回は先行プレイだからよかったものの、意図せずリークを拡散しかねない
おう、それは失礼した…Twitterで平気でおすすめに流れてきたから、もう公式で出てるのかと思ってた。気をつけよう…
え、ここ公式が出してる先行プレイもコメントで注意しなきゃならないのか。一体何処の何に配慮してるんだろ。
掲示板のルールとか常識的な範囲で利用してれば基本は引っかからないからさ。公式ですら「ネタバレは配慮してくれると嬉しいです(お願い)」程度が多いのに、ここは配慮(強制)でそれどころか公式の情報すらも制限しにかかってて流石に想定外の凄まじいルールだなと笑。まぁ別にここで話題に出さなきゃいいだけだから他の人同様に良いんだけどね。ちょっと想定外過ぎて気になってコメントしてしまった。次から控えるわ。
まあWikiなのにネタバレ禁止先行情報禁止とか意味分からなすぎるからそう思うのは仕方ないよ
世の中に存在する意味不明なルールがなぜ存在するのか、その誕生経緯を1から最後までリアルタイムで眺めたのは正直いい勉強になった。 もちろん反面教師として。 端的に人間って時間と労力を割いたものを無にしたくないという強めの心理バイアスが働くんだなって。
アビリーンのパラドックスってやつやね、互いが他に配慮した結果よく分からんことになるやつ
現状維持バイアス、コンコルド効果、ノイジーマイノリティ、不寛容のパラドックス、そのほか諸々......すでに説明できそうな言葉が色々あるってことは、昔の人も通ってきた道なんだろうねぇ
ルール変えるのは別で進行中だけど、今は現行ルールで運用されてるんだから守るべきだけどね。伏せもしくは板移動程度は理不尽な面倒さではないし。自分の意見と違くても投票で決まったことを尊重したいと思ってたけど気にせず先行情報書く人の方が多いね
別に公式からお出しされた情報、公式の動画で分かった情報は伏せなくても問題ないと思うぞ 前パッチの際には、そんなことで先行じゃねって言ってる人いない。 ここでの先行情報=創作体験サーバーに参加できた一部のプレイヤーの動画の情報のことを指してる
新遺物の詳細性能=創作体験サーバーに参加できた一部のプレイヤーの動画の情報だけど...
今回の新遺物の詳細性能はね ちょくちょく公式から出た情報は先行みたいな米があるから、書いたわけで...
公式情報を伏せるべき「先行情報」と思ってる人は多分いない。先行プレイを公式がやらせてるから実質公式という意見があったりストネタバレの件と混ざってるだけで
ルール策定7月だし、かなりのバージョン越えてるし見直しても良いんじゃないかと思う
そのへんの話も今してるよ。多分もうすぐ変わる。 てか、よくわからんお気持ちが発端で議論のための議論が延々繰り返されて肝心の議題は1㍉も進んでないような状況は正直うんざり。管理人が決めるならもうそれでいいよ。
どうでもいいけど先行の情報で乱破はいっぱい出はじめたが新遺物の動画出してるのつべだと一人だけっぽいのはなんでだろうとちょっとだけ思う。検索の仕方悪いのかな
今までもそうだったけど新キャラの性能と新遺物が噛み合わない場合は遺物の方は取り上げない人が多いからじゃないかな。その辺はあまり細かく制限はなさそうだから出したい人だけ動画にしてるんだと思う。まあ動画作るの大変だし使用感とか話すの難しいから誰か1人やればいいよね感はある
1つの動画で乱破も新遺物も全部入れちゃうと長くなるから、とりあえず注目集めそうな新キャラ性能の動画を先に出してるんじゃない?分けたほうが再生回数も稼げそうだし。
しかしまあ撃破のアタッカーは増えたけど結局ルアン開拓者と組ますのが一番ダメージ伸びちゃうのがなぁ。撃破サポーター増えてくれないと複数引くのに気おくれしちゃう
もっとアタッカーの多い追撃でもサポなんてそんないないしアタッカー変えて使い分けするしかない。サンデーか停雲が撃破サポかもよ
いずれ調和主人公が別運命に転職するのは確実だからその穴を埋めるようなサポは来るでしょ。新しい運命がオンパロスかその次の星かはわからんけど。
擬靭性が乱流ギミックで終わらずそのまま誰かに来るんだったら撃破パの新しい流れにはなるよね、更に強くしてどうするんだ感はあるけど
乱破に関しては撃破状態を殴るのがメインじゃなくて撃破そのものに意味がある設計してるから、そこで使い分けできるサポーター増えてくれないかなという気持ちでいる
敵の靭性復活量が50%になる代わりに敵の速度アップみたいな・・・?まあ撃破に限らずメリットデメリット両方持つピーキーなデバフがあってもよさそう