ピノコニー編、面白かった。サンデーとロビンのアレコレ、黄泉の正体、開拓者の奇行、面倒になったらグループチャット即時抜けるレイシオとか、色々盛り上がりどころが多くて要素の闇鍋状態だったんだけれども、物語の芯にあるのは「先代開拓者の行方を追う」っていう一点で、そこがブレなかったおかげで奇跡的なまとまりを見せていたように思う。こんだけ要素ぶっこんで纏められるのはすごいと、シナリオライターの腕にひたすら唸っていた。
ストーリー終わった〜黄泉とのお別れパートで3rdのBGMつかってきたのずるいよ!それぞれに乾杯するので既にじんわり来てたからすごい涙腺にきてしまった
今回のバージョンで一番嬉しかったの皆が乗客になってくれたことかもしれん
2.1以降のキャラごとの尺の取り方は扱いきれてない感がある。もっとサンデー・ロビンの話とかギャラガー、ミーシャの深堀は欲しかったな、運営的に売りたいキャラがすけてみえてた
小鳥見えてない一般視点だと開拓者はいきなり船首に登って裏声で小鳥のマネし始めてるんだよね。よかったな乗客コイツが新しい船長だぞ
星核ハンターに力を与えてる星神がずっと知りたかったんだけど「終焉」の星神テルミヌスが最有力候補になったということで良いのかな?
脚本関係は騙したどころか多分エリオの狙い通りにホタルが夢から目覚める為って答えに至った(エリオの鬼札っぽい開拓者が大きく関与した事例)、世界というか運命に関してはどの存在も最終的な結末は死は変わらず変化なしじゃないかな 本来の流れだと三回の死はネムリに刺される、夢境から離脱、ラストがもう一度夢境に入って離脱で何の成果も得られない物だったのかも
そこは虚構が暴かれた後だからだと思う、虚構が見破れギャラガーという虚構が機能不全に→以降はギャラガーの見た目をした時計屋の仲間(虚構歴史学者)としての発言
ネタバレ回避テスト、邪魔してごめんなさい
まぁ騙すというかそもそも脚本には「3回死ぬ」としか書かれてないから、どういう形で死を迎えるかは決まってない(エリオが観測してない) 脚本自体がそういうものだからマイルドな感じにしてくれっていう花火への依頼も成立する
結局ピノコニーのラストって、世界を騙せ!脚本を騙せ!してたってことでええん?
当然のように生身で銃弾掴まないで、ホタルちゃん......
2.3ストーリー中に出てきた花火のボタン押した何万人~のやつってリアルで押した人数なのってマジ??
ホタル視点途中ジェイドに会う前に任務目標が"発見したことを「レディ・ヒスイ」に話す"になってたけどバグ?
今回の開拓クエストの名前に「黎明に鳴り響く千の鈴」ってやつがあったんだけどこれ原神のオマージュ的なやつなのかな
飛行船の楽器のとこでココナを呼べることに驚愕したんだけど、未来のバラサブクエって選択肢で結末大きく変わるんじゃなかったか?0.1単位とはいえver跨ぎで結末変わるのあまりにえぐ過ぎる
花火ちゃんさぁ…良い子過ぎない?結局今回の行動理由ってゲーム友達の銀狼にホタルの3回の死を和らげてくれって依頼に全力で愉しみながら応えたって事でしょ?ただの良い子じゃん
ガーデンしか知らないアキヴィリの銀軌すらない星みたいなこと言ってたしな、ガーデンオブリコレクション以外誰も知らないんじゃね?
サブクエやったけどツッコミ要因をよこせ、人数は一ダースほど。それくらいいないと足りない それはそれとして絶対来ると思ってたあの子の登場嬉しかったし石心共の関係は予想通りだし、ホックホクのサブクエだった
若干ネタバレだが開拓クエ後の勢ぞろいパスポートでなんか泣いちゃったわ、ピノコニーからこのゲームに泣かされまくりなんだが俺
星核だけに?すまん耐えれなかった
あと私がそうだけどむしろネタバレを見て興味がわく層もいる(自分の場合、終章のロマニの結末知って興味がわいてFG〇始めたとかある)ので、マジでネタバレに抵抗がない人も存在する。だからといって嫌な人がいるのは知ってるし、自衛しにくい場で無闇にネタバレすることはないんだけど
必殺使う度に毎回変身バンクが入るホタルもちょっと見たかった
1年前、スタレが始まる前の記事だし忘れてるだろうから読み返してみるか… → 『https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a >「ボスに挑み、戦いに敗れる負けイベントかと思ったら夢だった」というRPGの演出に見せかけて、実はそれは「零の至宝」の能力による時間の巻き戻しだった……という世界観に合わせたトリック 』 →要素だけ抜き出してみたら最近スタレで見たことある内容で草
熱心に?議論している者の一員だけど、この件、人によって意見が多様過ぎてなかなか大変…一応、アレコレ変えるべきという意見だけではなく、既存のままが良いとか厳しいルール作るべきでないとかの意見も拾っているつもりなので、お手柔らかにお願いします…
壊滅は妥協案がマジで少ないから取りに行くのはあり、記憶ルアンでも仕事はできるしね。でもルアン餅は強いよ(追撃)
「さよならピノコニー」「おう、また明日(あす)でな」
サタデーはサンデーと道を違えてマンデー達と行動して、フライデーは逆にマンデー達と袂を分かってるのか、おいおいエモすぎだろ もちろんただ曜日間違えただけだぞby21717
ピノコニーはカンパニー組も出番があるし十の石心の新キャラは確かに出てくるかもしれんな。まぁオスワルド・シュナイダーは流石に出ないとは思うが、そんな簡単にブートヒルが仇を討てるわけないだろうし
銀河打者イベントの死へ向かうのは何者君の体力の多さって本家ヴァンサバの死神意識してたりするのかな
ソンナー。 裏庭じゃあ消費アイテム使えない…ギューニュにソダンダできないぜ…!使えなかったよね?実は使えたりするんです??
復刻記念に詠唱します。 本気(マジ)の符玄は銀河を超える!将軍の座狙い撃ち!小さな体に大きな野望★可愛くてごめんトップを目指しちゃってご・め・ん 失敗は成功の元!絶対めげない符玄ちゃん!ふきげんじゃないふげんなの!符玄の「ふ」の字は不機嫌なところもかわいい♡の「ふ」 七転び八起きの精神銀河一を目指す!符玄ちゃん♡銀河よりもビッグな存在! 公式の人これなに考えて作ったんだ
FGOブルアカアークナイツ原神なる塩くん、正直時間が足りないのでバトルパスがデイリーではなくウィークリー単位であるスタレは大変たすかる
あの中に無数の巡回レンジャーが乗ってるんだよ。大勢の強い意志をぶつける(物理)
開拓の意志がエナの歌に対抗する雑音(人々目覚めさせる切っ掛け)としてピッタリだったので、ロビンが歌に載せて叩きつけたのを演出したものだぞ
そんな多い種類やってはないけど、FGO、グラブル、にゃんこ大戦争、メルクストーリアを主にプレイ ソシャゲじゃないけどずっと一緒にプレイしてるのは原神、Steamで放置ゲー系統、最近出て気になるのだと鳴潮とかかな。
ありがとう!!!
上の方の木は白文字って言うかグレーじゃないかな(隠しきるほどでもないってネタで)(コマンド的には fg:silver )本当の白文字はこうなってる
その概念はわからんがホタルちゃんが好きなのは伝わった、同志よ
ホタルハムスターって一体なんなんだ…
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ピノコニー編、面白かった。サンデーとロビンのアレコレ、黄泉の正体、開拓者の奇行、面倒になったらグループチャット即時抜けるレイシオとか、色々盛り上がりどころが多くて要素の闇鍋状態だったんだけれども、物語の芯にあるのは「先代開拓者の行方を追う」っていう一点で、そこがブレなかったおかげで奇跡的なまとまりを見せていたように思う。こんだけ要素ぶっこんで纏められるのはすごいと、シナリオライターの腕にひたすら唸っていた。
ストーリー終わった〜黄泉とのお別れパートで3rdのBGMつかってきたのずるいよ!それぞれに乾杯するので既にじんわり来てたからすごい涙腺にきてしまった
今回のバージョンで一番嬉しかったの皆が乗客になってくれたことかもしれん
2.1以降のキャラごとの尺の取り方は扱いきれてない感がある。もっとサンデー・ロビンの話とかギャラガー、ミーシャの深堀は欲しかったな、運営的に売りたいキャラがすけてみえてた
小鳥見えてない一般視点だと開拓者はいきなり船首に登って裏声で小鳥のマネし始めてるんだよね。よかったな乗客コイツが新しい船長だぞ
星核ハンターに力を与えてる星神がずっと知りたかったんだけど「終焉」の星神テルミヌスが最有力候補になったということで良いのかな?
脚本関係は騙したどころか多分エリオの狙い通りにホタルが夢から目覚める為って答えに至った(エリオの鬼札っぽい開拓者が大きく関与した事例)、世界というか運命に関してはどの存在も最終的な結末は死は変わらず変化なしじゃないかな 本来の流れだと三回の死はネムリに刺される、夢境から離脱、ラストがもう一度夢境に入って離脱で何の成果も得られない物だったのかも
そこは虚構が暴かれた後だからだと思う、虚構が見破れギャラガーという虚構が機能不全に→以降はギャラガーの見た目をした時計屋の仲間(虚構歴史学者)としての発言
ネタバレ回避テスト、邪魔してごめんなさい
まぁ騙すというかそもそも脚本には「3回死ぬ」としか書かれてないから、どういう形で死を迎えるかは決まってない(エリオが観測してない) 脚本自体がそういうものだからマイルドな感じにしてくれっていう花火への依頼も成立する
結局ピノコニーのラストって、世界を騙せ!脚本を騙せ!してたってことでええん?
当然のように生身で銃弾掴まないで、ホタルちゃん......
2.3ストーリー中に出てきた花火のボタン押した何万人~のやつってリアルで押した人数なのってマジ??
ホタル視点途中ジェイドに会う前に任務目標が"発見したことを「レディ・ヒスイ」に話す"になってたけどバグ?
今回の開拓クエストの名前に「黎明に鳴り響く千の鈴」ってやつがあったんだけどこれ原神のオマージュ的なやつなのかな
飛行船の楽器のとこでココナを呼べることに驚愕したんだけど、未来のバラサブクエって選択肢で結末大きく変わるんじゃなかったか?0.1単位とはいえver跨ぎで結末変わるのあまりにえぐ過ぎる
花火ちゃんさぁ…良い子過ぎない?結局今回の行動理由ってゲーム友達の銀狼にホタルの3回の死を和らげてくれって依頼に全力で愉しみながら応えたって事でしょ?ただの良い子じゃん
ガーデンしか知らないアキヴィリの銀軌すらない星みたいなこと言ってたしな、ガーデンオブリコレクション以外誰も知らないんじゃね?
サブクエやったけどツッコミ要因をよこせ、人数は一ダースほど。それくらいいないと足りない それはそれとして絶対来ると思ってたあの子の登場嬉しかったし石心共の関係は予想通りだし、ホックホクのサブクエだった
若干ネタバレだが開拓クエ後の勢ぞろいパスポートでなんか泣いちゃったわ、ピノコニーからこのゲームに泣かされまくりなんだが俺
星核だけに?すまん耐えれなかった
あと私がそうだけどむしろネタバレを見て興味がわく層もいる(自分の場合、終章のロマニの結末知って興味がわいてFG〇始めたとかある)ので、マジでネタバレに抵抗がない人も存在する。だからといって嫌な人がいるのは知ってるし、自衛しにくい場で無闇にネタバレすることはないんだけど
必殺使う度に毎回変身バンクが入るホタルもちょっと見たかった
1年前、スタレが始まる前の記事だし忘れてるだろうから読み返してみるか… → 『https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230403a >「ボスに挑み、戦いに敗れる負けイベントかと思ったら夢だった」というRPGの演出に見せかけて、実はそれは「零の至宝」の能力による時間の巻き戻しだった……という世界観に合わせたトリック 』 →要素だけ抜き出してみたら最近スタレで見たことある内容で草
熱心に?議論している者の一員だけど、この件、人によって意見が多様過ぎてなかなか大変…一応、アレコレ変えるべきという意見だけではなく、既存のままが良いとか厳しいルール作るべきでないとかの意見も拾っているつもりなので、お手柔らかにお願いします…
壊滅は妥協案がマジで少ないから取りに行くのはあり、記憶ルアンでも仕事はできるしね。でもルアン餅は強いよ(追撃)
「さよならピノコニー」「おう、また明日(あす)でな」
サタデーはサンデーと道を違えてマンデー達と行動して、フライデーは逆にマンデー達と袂を分かってるのか、おいおいエモすぎだろ
もちろんただ曜日間違えただけだぞby21717
ピノコニーはカンパニー組も出番があるし十の石心の新キャラは確かに出てくるかもしれんな。まぁオスワルド・シュナイダーは流石に出ないとは思うが、そんな簡単にブートヒルが仇を討てるわけないだろうし
銀河打者イベントの死へ向かうのは何者君の体力の多さって本家ヴァンサバの死神意識してたりするのかな
ソンナー。 裏庭じゃあ消費アイテム使えない…ギューニュにソダンダできないぜ…!使えなかったよね?実は使えたりするんです??
復刻記念に詠唱します。 本気(マジ)の符玄は銀河を超える!将軍の座狙い撃ち!小さな体に大きな野望★可愛くてごめんトップを目指しちゃってご・め・ん 失敗は成功の元!絶対めげない符玄ちゃん!ふきげんじゃないふげんなの!符玄の「ふ」の字は不機嫌なところもかわいい♡の「ふ」 七転び八起きの精神銀河一を目指す!符玄ちゃん♡銀河よりもビッグな存在! 公式の人これなに考えて作ったんだ
FGOブルアカアークナイツ原神なる塩くん、正直時間が足りないのでバトルパスがデイリーではなくウィークリー単位であるスタレは大変たすかる
あの中に無数の巡回レンジャーが乗ってるんだよ。大勢の強い意志をぶつける(物理)
開拓の意志がエナの歌に対抗する雑音(人々目覚めさせる切っ掛け)としてピッタリだったので、ロビンが歌に載せて叩きつけたのを演出したものだぞ
そんな多い種類やってはないけど、FGO、グラブル、にゃんこ大戦争、メルクストーリアを主にプレイ ソシャゲじゃないけどずっと一緒にプレイしてるのは原神、Steamで放置ゲー系統、最近出て気になるのだと鳴潮とかかな。
ありがとう!!!
上の方の木は白文字って言うかグレーじゃないかな(隠しきるほどでもないってネタで)(コマンド的には fg:silver )本当の白文字はこうなってる
その概念はわからんがホタルちゃんが好きなのは伝わった、同志よ
ホタルハムスターって一体なんなんだ…