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スクイックリンα

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スクイックリンαのコメント

プレリアル
作成: 2017/08/18 (金) 20:39:56
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1174
名前なし 2020/06/11 (木) 13:57:32 修正 38554@9808d

射程短い代わりにチャージの早いコンパクトなチャージャーってコンセプトがまず凄く良いし、見た目もカワイイし、色違いもあるから、おれスクイックリンめっちゃ好きだわ

1176
名前なし 2020/06/12 (金) 03:11:09 8d4bc@770e0

スクイクは謎の中毒性あるからな
この気持ちよさはこのブキじゃないと味わえない
ブキの強さ度外視してこれしか持たないイカタコ多いのもやむ無し

1177
名前なし 2020/06/14 (日) 09:42:25 8d4bc@770e0

ヒト速派とイカ速派どっちの方が多いんだろ
安全靴やナチュラリストもいるかもしれない
あとスタダ主義者はスクイクの中では多いと見た

1178
名前なし 2020/06/14 (日) 21:37:23 85a3d@e40a6 >> 1177

個人的にはメイン性能積みまくるのオススメ。
射程差でプライム、デュアルが狩りやすくなる、気がする。

1179
名前なし 2020/06/15 (月) 05:45:35 8d4bc@770e0 >> 1178

どれくらい積んでる?
俺は1.3に落ち着いたけど
これ以上はヒト速やイカ速積んで射程補うって感じ

1180
名前なし 2020/06/18 (木) 23:31:58 e2d62@e40a6

一回間違って他武器の擬似確用のメイン性能3.6+おまけギアでいってからずっとそのままだなぁ…。
メ性能3.6で慣れてるから今更1.3とかに戻したらギリギリ当たらなそうで怖くて戻せない。変化量は誤差だろうけど…。

1181
名前なし 2020/06/26 (金) 00:11:59 ab23e@bbedb

この前、イカ忍スクイックリンとかいう謎の生物見たんだけど、
自分はスクイックリン使いじゃないからその生物の真意がわからなかったんだが、
スクイックリンにイカ忍積むのってどんな意図があるの?

1182
名前なし 2020/06/26 (金) 00:50:51 34305@94110 >> 1181

スクイックリンではどうだかは知らんが、ソイカスでやってる時のイカニンジャは敵を暗殺した後、そいつのやられたコールに反応してこっちを探そうとしてる敵スピナーやチャージャーから逃げやすくなるって点で採用してたことがあるわ。アレは倒した後に安全圏まで逃げれるかどうかに全てがかかってるからな

…でもチャージが早くてほぼずっとチャージMAXの一番強い光がピッカピッカしてるスクイックリンだと効果は薄い気はする

1183
名前なし 2020/06/26 (金) 06:08:53 ab23e@bbedb >> 1182

なるほど。
ほんと謎だわ。縛りプレイか舐めプかブキ間違えたのか

1184
名前なし 2020/06/26 (金) 10:59:13 b6f1c@dee24 >> 1182

自分もスクリンは使わないので憶測でものを言いますが、チャージキープ使う気なんてさらさら無く、
イカ忍で接近→ピョンピョンチャージ
というプレイスタイルなのではないかと。

1188
名前なし 2020/07/01 (水) 16:13:35 ebb99@b03f7 >> 1182

つけている人なりに何かしらの意図があるかも知れないから、そういうレッテル貼るのやめたほうがいいよ

1189
名前なし 2020/07/01 (水) 16:52:02 6f327@197ee >> 1181

なーに、ニンジャリッターとかいう時代を先取りしすぎて宇宙イカになった変態もいるくらいだ
どうという事はない

1185
名前なし 2020/06/26 (金) 12:16:44 8d4bc@770e0

イカニンスクイク意外と強いんだよな
特にαだとメインでしかキルできないから敵に近づかないと行けないけどそれが一番しんどいし
でもニンジャなら比較的容易に近づけるし射程圏内からのチャージ時間でこちらに反応できる敵はそんなに多くないからほぼ当てられるしな

1186
名前なし 2020/07/01 (水) 12:08:44 46bb9@1e671

プレイヤーが有名な人外とはいえ、6月Xランでαβの2部門制覇という前代未聞の事態に。

1187
名前なし 2020/07/01 (水) 14:34:21 20b64@b48e1 >> 1186

ルール1位取れるなら調整なくてOKだな!

1190
名前なし 2020/07/01 (水) 17:20:42 9df00@a23fd >> 1186

どのブキでも狂った使い手はいるからその人基準にすると全て弱体化って言うことになりかねないから全体を見たほうが良いと思う

1191
名前なし 2020/07/01 (水) 22:49:42 3df4b@399a3

弱い弱い言われてるけど射程負けしてるブキにとっては飛び跳ねるアグレッシブスプチャと同義だからな
同カテゴリのライバル連中がヤバいだけで洗剤でも十分しんどい

1192
名前なし 2020/07/12 (日) 10:20:48 975bd@9d750

ジャンプ中のチャージ時間遅くしろ
ほんま気持ち悪い動きでムカつく

1194
名前なし 2020/07/25 (土) 16:37:27 da3db@70b39 >> 1192

スクイックリンナーフしろって言ってる奴初めて見た…

1195
名前なし 2020/07/25 (土) 20:24:24 8c0de@278f0 >> 1194

大方自陣に踏み込まれてリーチ差で蹂躙された短射程持ちだろうよ(経験者)

1198
名前なし 2020/07/28 (火) 00:19:02 08da9@9e4a7 >> 1194

実際、短射程の手が届く所まで詰めるって時は、スプチャよりチャージ早いんでキツイのは確かですよね。
チャクチ、インクアーマーはまず潰されるし。

1199
名前なし 2020/07/31 (金) 20:58:04 2bcab@e40a6 >> 1194

気持ち悪いか?
気持ち悪いのは個人の感覚だから否定はしないが、擬似竹、スプチャを下方する前にスクイク下方って…。
短射程には裏どりがあるが、スクイクはチャージのたびに光って位置を知らせるから自分より射程が長いスプチャや竹、ジェットに相当弱いんだぞ?
下方と騒ぐ前に一回担いでみて欲しい。近距離で詰められた時のミスできない緊張感もすごいから。

1201
名前なし 2020/08/12 (水) 01:23:16 4e7ef@92314 >> 1194

別に下方はどうでもいいけど気持ち悪いのは同意

ジャンプしてパスパス撃つのがドヤ顔が透けてきて生理的に無理

1206
名前なし 2020/08/14 (金) 02:34:46 8c0de@278f0 >> 1194

あほくさ

1209
名前なし 2020/08/15 (土) 12:14:13 975bd@a8435 >> 1194

実際動きが気持ち悪いんだからしょうがない

1210
名前なし 2020/08/15 (土) 13:01:19 8c0de@278f0 >> 1194

君たちもチャージャーから逃げる時に予測線で縄跳びしとるでしょ

1211
名前なし 2020/08/15 (土) 15:45:14 13f9c@f0150 >> 1194

動き気持ち悪いけどチャー系統の中では1番倒しやすいと思う。すぐ足取られる竹よりはマシだと。

1215
名前なし 2020/08/16 (日) 13:48:08 c256c@988ec >> 1194

他のチャーはずっと高台に芋ってるしな
そんで近付かれたらどーせ置きボムリスジャン
おれはスクイクは下に降りてくれるから戦いにストレスなくて好き

1196
名前なし 2020/07/26 (日) 12:00:31 eca19@7b890

最近1~2試合に1人は見るくらいスクイク種多いけど何かあったの?環境をメタれる訳でもなさそうだけど

1200
名前なし 2020/08/01 (土) 12:47:59 97e71@b1857 >> 1196

ノンチャ連打がトップクラスにアーマー回せるし、射程的にもデュアルに不利はあまり取らないからじゃない?
同じような理由でH3Dも最近増えてるっぽい

1212
名前なし 2020/08/15 (土) 15:50:01 410ae@1a11c >> 1200

H3はクヒューと同じスペ量だから意外にも回らない

1197
名前なし 2020/07/27 (月) 23:16:15 1bfba@92b3a

ゾーンに入ったとき驚くほど連キルできて脳みそ溶けるわこのブキ

1202
名前なし 2020/08/12 (水) 10:38:05 4b82b@6b8a5

この武器やけにナワバリ問わずガチマでも人気ですね。結局は竹にメタられる運命なのに。後この武器使う人ってジャンプ打ちしなくてもいい場面でもジャンプしようとするし、ドラッグ使わずチャージキープばっか使ってきますね。この武器使ってチャージキープジャンプ打ち野郎にドラッグかましまくったら案外刺さりますね。

1203
名前なし 2020/08/13 (木) 16:32:07 2ed83@91739

当てられさえすればタイマン性能は上位なんだけど、弱いという先入観でキルされてあったまってるイカちゃん多いっすね
まあ当てられる人は稀有だし無理もないんだけど

1204
名前なし 2020/08/13 (木) 16:53:45 3e8fa@7e2b3

野良のスクイクの立ち回りだったらゾンビ29は必要

1205
名前なし 2020/08/14 (金) 01:00:48 da3db@b1a40

これ前にも書いた覚えあるけど
このブキの一番の強みって相手がナメてかかってくるだよね…悲しいけど…

1207
名前なし 2020/08/14 (金) 19:50:17 7cabe@b2ccd >> 1205

ゆうてマイナーブキはみんなそうや。
悲しいけど...

1208
名前なし 2020/08/14 (金) 21:57:41 cb41e@278f0 >> 1207

馬鹿にしてたら痛い目合うってポジティブな言葉をここまでネガティブにするって君才能あるね

1216
名前なし 2020/08/16 (日) 14:08:14 8ad91@58577 >> 1207

そうは言ってもメインの存在だけで圧力掛けられないのはかなり欠陥だと思わないか?

1213
名前なし 2020/08/16 (日) 13:08:23 ffda1@2e282

ぶっちゃけ現時点、このブキは明らかに滅茶苦茶強い(のにこれで勝てるのは実力が高いとかいうヤツがやたらいるミスマッチ)。何等かの対策がなければまともに相手はできない。

本当どうしたらいいんだろう

1214
名前なし 2020/08/16 (日) 13:21:35 46bb9@a6b01 >> 1213

stat.ink、Xランキング共にこれを強いと呼べる客観的な証拠はないような……

1218
名前なし 2020/08/16 (日) 16:46:27 f9a17@b1857 >> 1213

ボールド使いの波導を感じる

1217
名前なし 2020/08/16 (日) 16:22:36 cb41e@278f0

竹共々チャーのくせしてシューターみたいな立ち回りができるのが悪い、対面したらまずやられるぞ

1219
名前なし 2020/08/18 (火) 00:26:19 e1893@6e173 >> 1217

スクイク相手に対面しようとするのが割と間違い
当てれるスクイク相手に3.5~4ラインぐらい挟んでの対面して勝てる武器はあんまり無いからそこだけは強いし記事にも(当てれれば)タイマン性能高いってちゃんと書いてある
単純に突っ込んでくるやつは流石にカモだから負けるっていう人は舐めずに普通にサブなりスペなり障害物なり潜伏なり仲間との挟撃なりを使うとスクイク側はヒィヒィいいながら戦う羽目になります

1220
名前なし 2020/08/18 (火) 01:47:07 ffda1@2e282 >> 1219

そもそも撃ちに行ってる時点で舐めてしまってるという所ですか。三種とも名前を言ってはいけないあの爆弾は持ってないので粘り強く戦ってみます

1221
名前なし 2020/08/18 (火) 08:52:48 9b624@620c6 >> 1219

チャー系統は総じて曲射ができないので壁やブロックを利用して近付くのが基本ですね。エイム難度は高いですが確1ブキなので正面突撃はS帯以下までにしておいた方が無難。射程に対して連射速度が遅いことから中衛に求められがちなカバーが難しいのが弱点です。
にらみ合いになった時に塗りとスペ回転で貢献できるのがスクイクの強みなので、平面で塗りから戦況を整えるという意味ではシューターみたいな立ち回りかもしれませんが、上記の通り本質的にはシューターとは異なると思います。

1222
名前なし 2020/08/19 (水) 16:59:38 15f6f@80579

竹ナーフでこいつと竹の燃費大差ないな…
インク満タンで
竹…フルチャ11発
スクイク…フルチャ10発
射程も竹がちょい長いくらいだからスクイクはやるんじゃね?

1223
名前なし 2020/08/19 (水) 19:00:58 修正 b111f@8637e >> 1222

チャージ速度と重量差があるから…

1226
名前なし 2020/08/21 (金) 22:37:12 0f544@e40a6 >> 1222

その「ちょっと」がだいぶ違うんだよ…。
スプスピは勿論、プライムや96ガロンなどの射程が近い武器を当て損ねた時の余裕がだいぶ変わる。
その上竹は軽量級だから逃げやすい。

1224
名前なし 2020/08/20 (木) 09:29:38 9bc36@1a11c

この武器の最強戦法ってメ聖ガン積みしてノンチャ連打してとにかく塗りまくることですか?で近づいてきたやつをキルする

1225
名前なし 2020/08/20 (木) 10:25:21 9b624@4f32f >> 1224

できるかどうかは別ですが、イカ速とメイン性能でピョンピョンしながら無双するのが最強です。

1237
名前なし 2020/09/03 (木) 06:37:26 e4cdc@1a11c >> 1224

メ聖は草

1365
名前なし 2021/11/18 (木) 06:24:51 5674d@c5b1f >> 1237

きっと攻撃力上げない方で有用なタイプだから…

1227
名前なし 2020/08/25 (火) 22:32:26 修正 cb41e@278f0

なんで竹より有効射程短いんだこの武器……いくらチャージが速くても竹よりは遅いんだからそっちより長くても良いはずだろ

1228
名前なし 2020/08/26 (水) 03:38:02 e4525@92af6 >> 1227

今の擬似竹がイカれてるだけで、本来の竹はフルチャ確2だからスクイクより射程長いくらいじゃないと粗大ゴミになっちまうからしょうがない。

1230
名前なし 2020/08/28 (金) 00:34:36 abc79@8aed5 >> 1227

擬似確竹がおかしいだけで、このブキが竹より長くなったら完全にぶっ壊れ。
バレルが完全にオヤツになり、ラピを爆風すら届かないところから一方的に嬲り殺せ、ジェット・クーゲルも積極的に狩りに行けるようになる(ついでにソイが75fかけて得られる射程より長くなる)。
いわゆる「長射程」と呼ばれる射程帯のパワーバランスが完全に崩壊する。

1229
名前なし 2020/08/28 (金) 00:08:53 46b95@6bfed

アプデ後急に勝てなくなった 環境が違うからか単純に自分が調子悪いだけか……… アプデ前は初めて3ルール2500取れてたのになあ

1231
名前なし 2020/08/28 (金) 06:19:09 8c0de@278f0 >> 1229

勝ち続けたから強い敵と当たるようになったんじゃない?

1232
名前なし 2020/08/28 (金) 06:58:33 503f6@97a33 >> 1229

そもそもスクイクの強さっていうのがイマイチだから竹持ったら2700行きましたいいそうで怖い

1233
名前なし 2020/08/28 (金) 12:24:30 46b95@6bfed >> 1229

スプラ1発売当初からスクイク使ってるからもうスクイクじゃないと上位のガチマ勝てない体になってるんだよな………

1236
名前なし 2020/09/03 (木) 04:05:53 da3db@ea18b >> 1233

わかる…
自分の場合落としたウデマエスクイクで元に戻してまた他のブキ持って落として…を繰り返してるわ…

1234
名前なし 2020/08/28 (金) 17:13:42 fd6d7@ea72f

この武器見た目と射程的にずっと軽量級と思ってたけど、中量級だったんだな・・・
竹、どうして・・・

1235
名前なし 2020/08/28 (金) 18:20:41 cb41e@278f0 >> 1234

上で似たような返信あるけど竹疑似確が悪目立ちしてるだけで今の時点でも対面したら殆どのシューターは勝てないから

1239
名前なし 2020/09/03 (木) 07:29:20 3a892@2e944 >> 1234

竹はね、素材がね、竹だから…

1238
名前なし 2020/09/03 (木) 06:54:49 e4cdc@ebde9

この武器竹の下位互換なのにナワバリガチマでスプチャ以上に見る。大体そいつら抜けないから竹持ってきて欲しい。

1240
名前なし 2020/09/03 (木) 18:30:57 修正 8c0de@278f0 >> 1238

互換の意味調べてからどうぞ。竹みたくいちいちギア付けなくても1発で倒せて空中でもチャージ速いからじゃね?

1241
名前なし 2020/09/03 (木) 18:35:46 e4cdc@1a11c >> 1240

確かにそう考えればそこまで下位互換でもないですね。でも竹って空中チャージ時間スクイクと大体同じな上軽量級なんですよね。後ノンチャ射程フルチャと同じところとか。まあ確実な1確も取れてスペシャル強いところは利点ですね。

1242
名前なし 2020/09/03 (木) 22:25:05 8c0de@278f0 >> 1240

ついでにリーチも向こうが上、何で上かは>> 1128>> 1130が教えてくれてる

1243
名前なし 2020/09/06 (日) 06:55:46 8d4bc@502a2

αはポイセンアーマーばら撒いて味方を有利敵を不利にさせる間接的な戦い方が超強いと思ってる
あとは塗りしたり牽制しつつ近づいたら抜いてやるぞの圧掛ける中長期的な戦法で俺は勝率安定するな
キルするよりも味方全員でキルさせる、デスしないよりも味方全員デスさせないみたいなサポート主体がやっぱり強いね
あとはこのブキはキルするよりデスしないが強いって感じだなあ

1244
名前なし 2020/09/06 (日) 07:39:06 c256c@42ab0 >> 1243

良く言えば徹底支援、悪く言えば味方任せ、敵味方の質が問われそうな感じだな
まあ自分で抜けるやはβがγ持った方が無双できるだろうしαだとそれもありなのかなぁ

1245
名前なし 2020/09/06 (日) 10:55:41 8d4bc@502a2 >> 1244

そうそう
コイツの長所は自分で敵を倒さずとも勝率を高めていけるって言う事だね
自分でバッサバッサ敵を殲滅できるスクイク使いならわざわざα持つのは逆に総合的にキル性能がハンパになって弱体化しちゃうって事
でも普通毎試合キルしまくってキャリーするよりサポート徹底して勝つ方が圧倒的に後者の方がハードルが低いんだよね
キル以外の貢献要素を実感として理解する為にも一度はサポート主体の立ち回りも経験してみると面白いと思うよ
絡め手がイカに強いかが勝率に現れるから

1248
名前なし 2020/09/09 (水) 08:20:44 9b624@4f32f >> 1244

当てれば勝ち当てられないと負けみたいなピョンピョン対面を繰り返すスクイクはよほどうまくないと勝率が安定しない。野良のマッチング的にチャー枠中射程のスクイクでサポートするのは理に適ってる。
逆に黒ZAPやわかばで対抗戦みたいな塗りアーマー枠の動きしてると前線が足りずに押し負けることになりやすいからよほど味方依存しやすい。

1246
名前なし 2020/09/06 (日) 11:35:51 5846d@04f25

使ってみたいんだけどメ聖積みまくったらとりあえずおけなん?

1247
名前なし 2020/09/09 (水) 03:25:27 da3db@f172f >> 1246

上で言われてる支援主体のことを考えるとαは射程目的ならそんなに積む必要ないかも
塗り性能は明らかに変わるから少しは積みたいが

1255
名前なし 2020/10/03 (土) 20:22:40 3a3c3@6e173 >> 1246

納得できる塗り性能とスペポイント溜まる速度までメイン性能積んで、納得できるところまでサブスペ性能積んで、残りはイカ速が安定かなあ