スクイックリンαのコメント
射程短い代わりにチャージの早いコンパクトなチャージャーってコンセプトがまず凄く良いし、見た目もカワイイし、色違いもあるから、おれスクイックリンめっちゃ好きだわ
スクイクは謎の中毒性あるからな この気持ちよさはこのブキじゃないと味わえない ブキの強さ度外視してこれしか持たないイカタコ多いのもやむ無し
ヒト速派とイカ速派どっちの方が多いんだろ 安全靴やナチュラリストもいるかもしれない あとスタダ主義者はスクイクの中では多いと見た
個人的にはメイン性能積みまくるのオススメ。 射程差でプライム、デュアルが狩りやすくなる、気がする。
どれくらい積んでる? 俺は1.3に落ち着いたけど これ以上はヒト速やイカ速積んで射程補うって感じ
一回間違って他武器の擬似確用のメイン性能3.6+おまけギアでいってからずっとそのままだなぁ…。 メ性能3.6で慣れてるから今更1.3とかに戻したらギリギリ当たらなそうで怖くて戻せない。変化量は誤差だろうけど…。
この前、イカ忍スクイックリンとかいう謎の生物見たんだけど、 自分はスクイックリン使いじゃないからその生物の真意がわからなかったんだが、 スクイックリンにイカ忍積むのってどんな意図があるの?
スクイックリンではどうだかは知らんが、ソイカスでやってる時のイカニンジャは敵を暗殺した後、そいつのやられたコールに反応してこっちを探そうとしてる敵スピナーやチャージャーから逃げやすくなるって点で採用してたことがあるわ。アレは倒した後に安全圏まで逃げれるかどうかに全てがかかってるからな
…でもチャージが早くてほぼずっとチャージMAXの一番強い光がピッカピッカしてるスクイックリンだと効果は薄い気はする
なるほど。 ほんと謎だわ。縛りプレイか舐めプかブキ間違えたのか
自分もスクリンは使わないので憶測でものを言いますが、チャージキープ使う気なんてさらさら無く、 イカ忍で接近→ピョンピョンチャージ というプレイスタイルなのではないかと。
つけている人なりに何かしらの意図があるかも知れないから、そういうレッテル貼るのやめたほうがいいよ
なーに、ニンジャリッターとかいう時代を先取りしすぎて宇宙イカになった変態もいるくらいだ どうという事はない
イカニンスクイク意外と強いんだよな 特にαだとメインでしかキルできないから敵に近づかないと行けないけどそれが一番しんどいし でもニンジャなら比較的容易に近づけるし射程圏内からのチャージ時間でこちらに反応できる敵はそんなに多くないからほぼ当てられるしな
プレイヤーが有名な人外とはいえ、6月Xランでαβの2部門制覇という前代未聞の事態に。
ルール1位取れるなら調整なくてOKだな!
どのブキでも狂った使い手はいるからその人基準にすると全て弱体化って言うことになりかねないから全体を見たほうが良いと思う
弱い弱い言われてるけど射程負けしてるブキにとっては飛び跳ねるアグレッシブスプチャと同義だからな 同カテゴリのライバル連中がヤバいだけで洗剤でも十分しんどい
ジャンプ中のチャージ時間遅くしろ ほんま気持ち悪い動きでムカつく
スクイックリンナーフしろって言ってる奴初めて見た…
大方自陣に踏み込まれてリーチ差で蹂躙された短射程持ちだろうよ(経験者)
実際、短射程の手が届く所まで詰めるって時は、スプチャよりチャージ早いんでキツイのは確かですよね。 チャクチ、インクアーマーはまず潰されるし。
気持ち悪いか? 気持ち悪いのは個人の感覚だから否定はしないが、擬似竹、スプチャを下方する前にスクイク下方って…。 短射程には裏どりがあるが、スクイクはチャージのたびに光って位置を知らせるから自分より射程が長いスプチャや竹、ジェットに相当弱いんだぞ? 下方と騒ぐ前に一回担いでみて欲しい。近距離で詰められた時のミスできない緊張感もすごいから。
別に下方はどうでもいいけど気持ち悪いのは同意
ジャンプしてパスパス撃つのがドヤ顔が透けてきて生理的に無理
あほくさ
実際動きが気持ち悪いんだからしょうがない
君たちもチャージャーから逃げる時に予測線で縄跳びしとるでしょ
動き気持ち悪いけどチャー系統の中では1番倒しやすいと思う。すぐ足取られる竹よりはマシだと。
他のチャーはずっと高台に芋ってるしな そんで近付かれたらどーせ置きボムリスジャン おれはスクイクは下に降りてくれるから戦いにストレスなくて好き
最近1~2試合に1人は見るくらいスクイク種多いけど何かあったの?環境をメタれる訳でもなさそうだけど
ノンチャ連打がトップクラスにアーマー回せるし、射程的にもデュアルに不利はあまり取らないからじゃない? 同じような理由でH3Dも最近増えてるっぽい
H3はクヒューと同じスペ量だから意外にも回らない
ゾーンに入ったとき驚くほど連キルできて脳みそ溶けるわこのブキ
この武器やけにナワバリ問わずガチマでも人気ですね。結局は竹にメタられる運命なのに。後この武器使う人ってジャンプ打ちしなくてもいい場面でもジャンプしようとするし、ドラッグ使わずチャージキープばっか使ってきますね。この武器使ってチャージキープジャンプ打ち野郎にドラッグかましまくったら案外刺さりますね。
当てられさえすればタイマン性能は上位なんだけど、弱いという先入観でキルされてあったまってるイカちゃん多いっすね まあ当てられる人は稀有だし無理もないんだけど
野良のスクイクの立ち回りだったらゾンビ29は必要
これ前にも書いた覚えあるけど このブキの一番の強みって相手がナメてかかってくるだよね…悲しいけど…
ゆうてマイナーブキはみんなそうや。 悲しいけど...
馬鹿にしてたら痛い目合うってポジティブな言葉をここまでネガティブにするって君才能あるね
そうは言ってもメインの存在だけで圧力掛けられないのはかなり欠陥だと思わないか?
ぶっちゃけ現時点、このブキは明らかに滅茶苦茶強い(のにこれで勝てるのは実力が高いとかいうヤツがやたらいるミスマッチ)。何等かの対策がなければまともに相手はできない。
本当どうしたらいいんだろう
stat.ink、Xランキング共にこれを強いと呼べる客観的な証拠はないような……
ボールド使いの波導を感じる
竹共々チャーのくせしてシューターみたいな立ち回りができるのが悪い、対面したらまずやられるぞ
スクイク相手に対面しようとするのが割と間違い 当てれるスクイク相手に3.5~4ラインぐらい挟んでの対面して勝てる武器はあんまり無いからそこだけは強いし記事にも(当てれれば)タイマン性能高いってちゃんと書いてある 単純に突っ込んでくるやつは流石にカモだから負けるっていう人は舐めずに普通にサブなりスペなり障害物なり潜伏なり仲間との挟撃なりを使うとスクイク側はヒィヒィいいながら戦う羽目になります
そもそも撃ちに行ってる時点で舐めてしまってるという所ですか。三種とも名前を言ってはいけないあの爆弾は持ってないので粘り強く戦ってみます
チャー系統は総じて曲射ができないので壁やブロックを利用して近付くのが基本ですね。エイム難度は高いですが確1ブキなので正面突撃はS帯以下までにしておいた方が無難。射程に対して連射速度が遅いことから中衛に求められがちなカバーが難しいのが弱点です。 にらみ合いになった時に塗りとスペ回転で貢献できるのがスクイクの強みなので、平面で塗りから戦況を整えるという意味ではシューターみたいな立ち回りかもしれませんが、上記の通り本質的にはシューターとは異なると思います。
竹ナーフでこいつと竹の燃費大差ないな… インク満タンで 竹…フルチャ11発 スクイク…フルチャ10発 射程も竹がちょい長いくらいだからスクイクはやるんじゃね?
チャージ速度と重量差があるから…
その「ちょっと」がだいぶ違うんだよ…。 スプスピは勿論、プライムや96ガロンなどの射程が近い武器を当て損ねた時の余裕がだいぶ変わる。 その上竹は軽量級だから逃げやすい。
この武器の最強戦法ってメ聖ガン積みしてノンチャ連打してとにかく塗りまくることですか?で近づいてきたやつをキルする
できるかどうかは別ですが、イカ速とメイン性能でピョンピョンしながら無双するのが最強です。
メ聖は草
きっと攻撃力上げない方で有用なタイプだから…
なんで竹より有効射程短いんだこの武器……いくらチャージが速くても竹よりは遅いんだからそっちより長くても良いはずだろ
今の擬似竹がイカれてるだけで、本来の竹はフルチャ確2だからスクイクより射程長いくらいじゃないと粗大ゴミになっちまうからしょうがない。
擬似確竹がおかしいだけで、このブキが竹より長くなったら完全にぶっ壊れ。 バレルが完全にオヤツになり、ラピを爆風すら届かないところから一方的に嬲り殺せ、ジェット・クーゲルも積極的に狩りに行けるようになる(ついでにソイが75fかけて得られる射程より長くなる)。 いわゆる「長射程」と呼ばれる射程帯のパワーバランスが完全に崩壊する。
アプデ後急に勝てなくなった 環境が違うからか単純に自分が調子悪いだけか……… アプデ前は初めて3ルール2500取れてたのになあ
勝ち続けたから強い敵と当たるようになったんじゃない?
そもそもスクイクの強さっていうのがイマイチだから竹持ったら2700行きましたいいそうで怖い
スプラ1発売当初からスクイク使ってるからもうスクイクじゃないと上位のガチマ勝てない体になってるんだよな………
わかる… 自分の場合落としたウデマエスクイクで元に戻してまた他のブキ持って落として…を繰り返してるわ…
この武器見た目と射程的にずっと軽量級と思ってたけど、中量級だったんだな・・・ 竹、どうして・・・
上で似たような返信あるけど竹疑似確が悪目立ちしてるだけで今の時点でも対面したら殆どのシューターは勝てないから
竹はね、素材がね、竹だから…
この武器竹の下位互換なのにナワバリガチマでスプチャ以上に見る。大体そいつら抜けないから竹持ってきて欲しい。
互換の意味調べてからどうぞ。竹みたくいちいちギア付けなくても1発で倒せて空中でもチャージ速いからじゃね?
確かにそう考えればそこまで下位互換でもないですね。でも竹って空中チャージ時間スクイクと大体同じな上軽量級なんですよね。後ノンチャ射程フルチャと同じところとか。まあ確実な1確も取れてスペシャル強いところは利点ですね。
ついでにリーチも向こうが上、何で上かは>> 1128や>> 1130が教えてくれてる
αはポイセンアーマーばら撒いて味方を有利敵を不利にさせる間接的な戦い方が超強いと思ってる あとは塗りしたり牽制しつつ近づいたら抜いてやるぞの圧掛ける中長期的な戦法で俺は勝率安定するな キルするよりも味方全員でキルさせる、デスしないよりも味方全員デスさせないみたいなサポート主体がやっぱり強いね あとはこのブキはキルするよりデスしないが強いって感じだなあ
良く言えば徹底支援、悪く言えば味方任せ、敵味方の質が問われそうな感じだな まあ自分で抜けるやはβがγ持った方が無双できるだろうしαだとそれもありなのかなぁ
そうそう コイツの長所は自分で敵を倒さずとも勝率を高めていけるって言う事だね 自分でバッサバッサ敵を殲滅できるスクイク使いならわざわざα持つのは逆に総合的にキル性能がハンパになって弱体化しちゃうって事 でも普通毎試合キルしまくってキャリーするよりサポート徹底して勝つ方が圧倒的に後者の方がハードルが低いんだよね キル以外の貢献要素を実感として理解する為にも一度はサポート主体の立ち回りも経験してみると面白いと思うよ 絡め手がイカに強いかが勝率に現れるから
当てれば勝ち当てられないと負けみたいなピョンピョン対面を繰り返すスクイクはよほどうまくないと勝率が安定しない。野良のマッチング的にチャー枠中射程のスクイクでサポートするのは理に適ってる。 逆に黒ZAPやわかばで対抗戦みたいな塗りアーマー枠の動きしてると前線が足りずに押し負けることになりやすいからよほど味方依存しやすい。
使ってみたいんだけどメ聖積みまくったらとりあえずおけなん?
上で言われてる支援主体のことを考えるとαは射程目的ならそんなに積む必要ないかも 塗り性能は明らかに変わるから少しは積みたいが
納得できる塗り性能とスペポイント溜まる速度までメイン性能積んで、納得できるところまでサブスペ性能積んで、残りはイカ速が安定かなあ
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射程短い代わりにチャージの早いコンパクトなチャージャーってコンセプトがまず凄く良いし、見た目もカワイイし、色違いもあるから、おれスクイックリンめっちゃ好きだわ
スクイクは謎の中毒性あるからな
この気持ちよさはこのブキじゃないと味わえない
ブキの強さ度外視してこれしか持たないイカタコ多いのもやむ無し
ヒト速派とイカ速派どっちの方が多いんだろ
安全靴やナチュラリストもいるかもしれない
あとスタダ主義者はスクイクの中では多いと見た
個人的にはメイン性能積みまくるのオススメ。
射程差でプライム、デュアルが狩りやすくなる、気がする。
どれくらい積んでる?
俺は1.3に落ち着いたけど
これ以上はヒト速やイカ速積んで射程補うって感じ
一回間違って他武器の擬似確用のメイン性能3.6+おまけギアでいってからずっとそのままだなぁ…。
メ性能3.6で慣れてるから今更1.3とかに戻したらギリギリ当たらなそうで怖くて戻せない。変化量は誤差だろうけど…。
この前、イカ忍スクイックリンとかいう謎の生物見たんだけど、
自分はスクイックリン使いじゃないからその生物の真意がわからなかったんだが、
スクイックリンにイカ忍積むのってどんな意図があるの?
スクイックリンではどうだかは知らんが、ソイカスでやってる時のイカニンジャは敵を暗殺した後、そいつのやられたコールに反応してこっちを探そうとしてる敵スピナーやチャージャーから逃げやすくなるって点で採用してたことがあるわ。アレは倒した後に安全圏まで逃げれるかどうかに全てがかかってるからな
…でもチャージが早くてほぼずっとチャージMAXの一番強い光がピッカピッカしてるスクイックリンだと効果は薄い気はする
なるほど。
ほんと謎だわ。縛りプレイか舐めプかブキ間違えたのか
自分もスクリンは使わないので憶測でものを言いますが、チャージキープ使う気なんてさらさら無く、
イカ忍で接近→ピョンピョンチャージ
というプレイスタイルなのではないかと。
つけている人なりに何かしらの意図があるかも知れないから、そういうレッテル貼るのやめたほうがいいよ
なーに、ニンジャリッターとかいう時代を先取りしすぎて宇宙イカになった変態もいるくらいだ
どうという事はない
イカニンスクイク意外と強いんだよな
特にαだとメインでしかキルできないから敵に近づかないと行けないけどそれが一番しんどいし
でもニンジャなら比較的容易に近づけるし射程圏内からのチャージ時間でこちらに反応できる敵はそんなに多くないからほぼ当てられるしな
プレイヤーが有名な人外とはいえ、6月Xランでαβの2部門制覇という前代未聞の事態に。
ルール1位取れるなら調整なくてOKだな!
どのブキでも狂った使い手はいるからその人基準にすると全て弱体化って言うことになりかねないから全体を見たほうが良いと思う
弱い弱い言われてるけど射程負けしてるブキにとっては飛び跳ねるアグレッシブスプチャと同義だからな
同カテゴリのライバル連中がヤバいだけで洗剤でも十分しんどい
ジャンプ中のチャージ時間遅くしろ
ほんま気持ち悪い動きでムカつく
スクイックリンナーフしろって言ってる奴初めて見た…
大方自陣に踏み込まれてリーチ差で蹂躙された短射程持ちだろうよ(経験者)
実際、短射程の手が届く所まで詰めるって時は、スプチャよりチャージ早いんでキツイのは確かですよね。
チャクチ、インクアーマーはまず潰されるし。
気持ち悪いか?
気持ち悪いのは個人の感覚だから否定はしないが、擬似竹、スプチャを下方する前にスクイク下方って…。
短射程には裏どりがあるが、スクイクはチャージのたびに光って位置を知らせるから自分より射程が長いスプチャや竹、ジェットに相当弱いんだぞ?
下方と騒ぐ前に一回担いでみて欲しい。近距離で詰められた時のミスできない緊張感もすごいから。
別に下方はどうでもいいけど気持ち悪いのは同意
ジャンプしてパスパス撃つのがドヤ顔が透けてきて生理的に無理
あほくさ
実際動きが気持ち悪いんだからしょうがない
君たちもチャージャーから逃げる時に予測線で縄跳びしとるでしょ
動き気持ち悪いけどチャー系統の中では1番倒しやすいと思う。すぐ足取られる竹よりはマシだと。
他のチャーはずっと高台に芋ってるしな
そんで近付かれたらどーせ置きボムリスジャン
おれはスクイクは下に降りてくれるから戦いにストレスなくて好き
最近1~2試合に1人は見るくらいスクイク種多いけど何かあったの?環境をメタれる訳でもなさそうだけど
ノンチャ連打がトップクラスにアーマー回せるし、射程的にもデュアルに不利はあまり取らないからじゃない?
同じような理由でH3Dも最近増えてるっぽい
H3はクヒューと同じスペ量だから意外にも回らない
ゾーンに入ったとき驚くほど連キルできて脳みそ溶けるわこのブキ
この武器やけにナワバリ問わずガチマでも人気ですね。結局は竹にメタられる運命なのに。後この武器使う人ってジャンプ打ちしなくてもいい場面でもジャンプしようとするし、ドラッグ使わずチャージキープばっか使ってきますね。この武器使ってチャージキープジャンプ打ち野郎にドラッグかましまくったら案外刺さりますね。
当てられさえすればタイマン性能は上位なんだけど、弱いという先入観でキルされてあったまってるイカちゃん多いっすね
まあ当てられる人は稀有だし無理もないんだけど
野良のスクイクの立ち回りだったらゾンビ29は必要
これ前にも書いた覚えあるけど
このブキの一番の強みって相手がナメてかかってくるだよね…悲しいけど…
ゆうてマイナーブキはみんなそうや。
悲しいけど...
馬鹿にしてたら痛い目合うってポジティブな言葉をここまでネガティブにするって君才能あるね
そうは言ってもメインの存在だけで圧力掛けられないのはかなり欠陥だと思わないか?
ぶっちゃけ現時点、このブキは明らかに滅茶苦茶強い(のにこれで勝てるのは実力が高いとかいうヤツがやたらいるミスマッチ)。何等かの対策がなければまともに相手はできない。
本当どうしたらいいんだろう
stat.ink、Xランキング共にこれを強いと呼べる客観的な証拠はないような……
ボールド使いの波導を感じる
竹共々チャーのくせしてシューターみたいな立ち回りができるのが悪い、対面したらまずやられるぞ
スクイク相手に対面しようとするのが割と間違い
当てれるスクイク相手に3.5~4ラインぐらい挟んでの対面して勝てる武器はあんまり無いからそこだけは強いし記事にも(当てれれば)タイマン性能高いってちゃんと書いてある
単純に突っ込んでくるやつは流石にカモだから負けるっていう人は舐めずに普通にサブなりスペなり障害物なり潜伏なり仲間との挟撃なりを使うとスクイク側はヒィヒィいいながら戦う羽目になります
そもそも撃ちに行ってる時点で舐めてしまってるという所ですか。三種とも名前を言ってはいけないあの爆弾は持ってないので粘り強く戦ってみます
チャー系統は総じて曲射ができないので壁やブロックを利用して近付くのが基本ですね。エイム難度は高いですが確1ブキなので正面突撃はS帯以下までにしておいた方が無難。射程に対して連射速度が遅いことから中衛に求められがちなカバーが難しいのが弱点です。
にらみ合いになった時に塗りとスペ回転で貢献できるのがスクイクの強みなので、平面で塗りから戦況を整えるという意味ではシューターみたいな立ち回りかもしれませんが、上記の通り本質的にはシューターとは異なると思います。
竹ナーフでこいつと竹の燃費大差ないな…
インク満タンで
竹…フルチャ11発
スクイク…フルチャ10発
射程も竹がちょい長いくらいだからスクイクはやるんじゃね?
チャージ速度と重量差があるから…
その「ちょっと」がだいぶ違うんだよ…。
スプスピは勿論、プライムや96ガロンなどの射程が近い武器を当て損ねた時の余裕がだいぶ変わる。
その上竹は軽量級だから逃げやすい。
この武器の最強戦法ってメ聖ガン積みしてノンチャ連打してとにかく塗りまくることですか?で近づいてきたやつをキルする
できるかどうかは別ですが、イカ速とメイン性能でピョンピョンしながら無双するのが最強です。
メ聖は草
きっと攻撃力上げない方で有用なタイプだから…
なんで竹より有効射程短いんだこの武器……いくらチャージが速くても竹よりは遅いんだからそっちより長くても良いはずだろ
今の擬似竹がイカれてるだけで、本来の竹はフルチャ確2だからスクイクより射程長いくらいじゃないと粗大ゴミになっちまうからしょうがない。
擬似確竹がおかしいだけで、このブキが竹より長くなったら完全にぶっ壊れ。
バレルが完全にオヤツになり、ラピを爆風すら届かないところから一方的に嬲り殺せ、ジェット・クーゲルも積極的に狩りに行けるようになる(ついでにソイが75fかけて得られる射程より長くなる)。
いわゆる「長射程」と呼ばれる射程帯のパワーバランスが完全に崩壊する。
アプデ後急に勝てなくなった 環境が違うからか単純に自分が調子悪いだけか……… アプデ前は初めて3ルール2500取れてたのになあ
勝ち続けたから強い敵と当たるようになったんじゃない?
そもそもスクイクの強さっていうのがイマイチだから竹持ったら2700行きましたいいそうで怖い
スプラ1発売当初からスクイク使ってるからもうスクイクじゃないと上位のガチマ勝てない体になってるんだよな………
わかる…
自分の場合落としたウデマエスクイクで元に戻してまた他のブキ持って落として…を繰り返してるわ…
この武器見た目と射程的にずっと軽量級と思ってたけど、中量級だったんだな・・・
竹、どうして・・・
上で似たような返信あるけど竹疑似確が悪目立ちしてるだけで今の時点でも対面したら殆どのシューターは勝てないから
竹はね、素材がね、竹だから…
この武器竹の下位互換なのにナワバリガチマでスプチャ以上に見る。大体そいつら抜けないから竹持ってきて欲しい。
互換の意味調べてからどうぞ。竹みたくいちいちギア付けなくても1発で倒せて空中でもチャージ速いからじゃね?
確かにそう考えればそこまで下位互換でもないですね。でも竹って空中チャージ時間スクイクと大体同じな上軽量級なんですよね。後ノンチャ射程フルチャと同じところとか。まあ確実な1確も取れてスペシャル強いところは利点ですね。
ついでにリーチも向こうが上、何で上かは>> 1128や>> 1130が教えてくれてる
αはポイセンアーマーばら撒いて味方を有利敵を不利にさせる間接的な戦い方が超強いと思ってる
あとは塗りしたり牽制しつつ近づいたら抜いてやるぞの圧掛ける中長期的な戦法で俺は勝率安定するな
キルするよりも味方全員でキルさせる、デスしないよりも味方全員デスさせないみたいなサポート主体がやっぱり強いね
あとはこのブキはキルするよりデスしないが強いって感じだなあ
良く言えば徹底支援、悪く言えば味方任せ、敵味方の質が問われそうな感じだな
まあ自分で抜けるやはβがγ持った方が無双できるだろうしαだとそれもありなのかなぁ
そうそう
コイツの長所は自分で敵を倒さずとも勝率を高めていけるって言う事だね
自分でバッサバッサ敵を殲滅できるスクイク使いならわざわざα持つのは逆に総合的にキル性能がハンパになって弱体化しちゃうって事
でも普通毎試合キルしまくってキャリーするよりサポート徹底して勝つ方が圧倒的に後者の方がハードルが低いんだよね
キル以外の貢献要素を実感として理解する為にも一度はサポート主体の立ち回りも経験してみると面白いと思うよ
絡め手がイカに強いかが勝率に現れるから
当てれば勝ち当てられないと負けみたいなピョンピョン対面を繰り返すスクイクはよほどうまくないと勝率が安定しない。野良のマッチング的にチャー枠中射程のスクイクでサポートするのは理に適ってる。
逆に黒ZAPやわかばで対抗戦みたいな塗りアーマー枠の動きしてると前線が足りずに押し負けることになりやすいからよほど味方依存しやすい。
使ってみたいんだけどメ聖積みまくったらとりあえずおけなん?
上で言われてる支援主体のことを考えるとαは射程目的ならそんなに積む必要ないかも
塗り性能は明らかに変わるから少しは積みたいが
納得できる塗り性能とスペポイント溜まる速度までメイン性能積んで、納得できるところまでサブスペ性能積んで、残りはイカ速が安定かなあ