スクイックリンαのコメント
キルしないとデスしやすいスクイクでサポート主体に変えるとキルしやすいデスしにくい時だけ倒すようになるから結果的にキルレ上がるし単純にキル数も上がるようになってくる 当たり前だけど自分の為にもなるんだよねサポートは
生死の狭間、その一撃に全てをかけるその姿はまごう事なきSAMURAI
それいうんだったらパブロの方じゃね?
パブロや近接ローラーは暗殺者って印象 見られてる状態だとまず逃げていくしな
ダイナモ...
発光もだけど個人的には発砲音がきつい。体感だと射程の3倍くらいは響き渡ってるから、パスパス撃てば位置バレは必至。中長射程シューターと同じように戦わなきゃダメなら、もう少し音を抑えてくれてもいいだろうに。
ブラスターが激怒するぞ
コイツに限らずチャージャーはエイムがシビア過ぎ 他のブキ種なら当たり判定レベルの見た目当たってね?ぐらいの誤差でもハズレなのはやはりキツイ
その代わり高い性能許されてるんだからしょうがない
スクイクがやばすぎるだけだと思うな〜、スプチャリッターは動かす角度が少ない分めっちゃ当てやすい 竹は連打しときゃ相手が死んでる ソバは使ったことないから分からん笑
αのメインウェポンは敵位置を把握してる強化された味方の連携だよ このブキは人数有利を間接的につくるサポートブキなのだ スクイクのメインは牽制ブキと塗りブキでキルの為ではないのよ
弾速が地味に遅いな。ひょっとしてスクイクはチャージャー中一番遅くないか?
一番遅いよ。初速は36で竹よりも遅い。試し撃ち場で試してみれば分かるけど最大射程で相手を倒すと発射音が聞こえてからキルしたときの効果音が聞こえるまでの差が射程が短い割にはかなり分かりやすい。
結局スクイクにヒト速って要るの?スクイクはジャンプ撃ちがメインになると思うんだけど、ヒト速はジャンプ撃ちには乗らない(乗りづらい?)って話も聞く
人速ローラーみたいだな。
そういえば1の頃はチャージャー種の中でとびきり人速乗る仕様だったんだよね たぶんその名残でカサカサ動くスクイクが使いやすい層がけっこういるんだと思う
前作のヒト速は全ブキ共通で最大1.5倍 スクイックリンの素のヒト速が高かっただけ。
ちなみにリッター3Kの半チャはスクイックリン以上に速かったとか…。
基本要らないけど、ヒト移動をせざるを得ない箇所のあるステのときには採用してもいいかも。
イカダッシュからのジャンプ撃ち等でヒト速なしでも機動力は備えているのだけど、網上や塗れない床で撃ち合いになったときがバッタ撃ちでの応戦になりがち。そういうときにヒト速があれば、ヒト移動でチャージしながら応戦する択が取れるかな。…1の時ほどカサカサ動けはしないけどね。
金網ステージだと結構立ち回りしやすい。というか、1の時のモズクとマサバ海峡大橋でのチャージャーヒト速必須がまだ続いていると思う。インク切れの移動が楽になる
ジャンプ撃ち早めるなら足下塗り無くせ
環境が煮詰まるとスクイクに文句が出るようになるんだな、おもしろい
ま、短中射程達は手も足も出ないからな。デュアルの擬似でも確一には勝てんよ
スプチャがキルできないとオワコン化することにみんな気づいて来ただけだゾ
俺がスクイクよく使うから敵味方のスクイク使いのことよく観察するんだけどスクイクαはウデマエ上がってくるとサポート主体とエイム一点豪華主義の2種類に分かれてくるように感じる でも前者はサポメインでもエイム自体はそんなに下手な訳でもなく普通に上手いし後者は射程内ならほぼ撃ち抜いてくるエイムお化けだから妙に警戒する スクイクならβやγが多い中わざわざα持ってくる奴はだいたい普通じゃないっていう印象持ってる
まあ俺自体はエイム死んでるから全力で味方のサポートするしかできないんですけどね…
鍛錬あるのみ
自分が使うスクイックリンはへっぽこなのに相手のそれはめちゃくちゃ強く感じるのあるあるだと思うの。
敵のソイチューバーとか結構恐ろしいしな
メイン性能アップの項目無いけどいつ編集してる情報だろうか
現在「ギアパワー「メイン性能アップ」による効果」の段落にあるものを一部「ギアパワー考察」のほうに移して、効果自体は事実のみさらっと書くあたりが妥当ですかね
αに限った話じゃないけど、スクイク担いで高台からションベン垂らしてる奴は何でスクイク持ってきたの?
この武器当たり判定補正あるよね?なんで近接仕掛けても当てられるの
近いほどエイムのズレで外れる可能性も低いからじゃないかな 射程ギリと近距離じゃ狙う的の大きさも変わってくる訳だし
いや、背後回ってもクルってやられる。まじで最近デュアルプライム竹よりウザい。
スクイックリン使いが感度低くしてるわけないし普通に振り向けるだろう
Y使いこなしてるイカタコなら不可能でもあるまい
振り向きはできるよ、補正は無い ほら、ローラーとかでもノンルックからグルンッて回してきて当てるひといるでしょ?あれをスクイクでやってるだけ
相手のいる方にキーを入力、直後Yで一瞬にして振り向けるので背後取られやすいブキ種の上級技能になり得る。 とはいえ当然ながら”へ”の隅っこが1ドット触れば即死のローラーとは難易度天地。
一応ローラーは一確距離で振らないとほぼ話にならないブキだから相手が一確距離内かどうか、振りの間に入りそうかっていうのを読む必要があるし… まあさすがにスクイクの方がむずいか
射程増加0.2本分の恩恵いうほど感じるか? ステージを駆け回りながら0.2本の差を有効利用できた試しがない 塗りはあの細身から出たとは思えないほどすごいが
ないよりマシじゃよ
散歩で射程ギリギリ届く位置を把握してる人なら安心感が違う 敵がこの位置ならココ、みたいなものが無くてシューターみたいな動きしてるとわかりにくいかもな
Y振り向きは前作じゃ有効だったけど、 今作は、ずれるようになってる
Y振り向き練習してみたけど、今回若干旋回速度があるっぽい。 ほんの少しの時間だけど、振り向きたい方向にスティック倒し続けておかないとと方向通りに振り向かない。
大体敵の方向にY振り向きしたら後は敵にエイムが合うように微調整する これができれば結構Y振り向きも有効かもね
まあ実戦で使ったりなんかしたら大体変な方向に振り向きそうだけど
「擬似ドラッグショット」みたいなこともできそう y振り向きで大体相手の方向に振り向く →ジャイロ操作で素早く相手に狙いを定める →撃つ みたいな感じ。ドラッグショットと比べて相手をキルするスピードは遅くなるけど不意打ちに素早く対応できて尚且つ冷静に狙いを定められることもできる。 感覚的なところがあるドラッグショットと比べて命中率はこっちの方が高そう。 実戦で使ったことないけど極めればもしかして強いのか…? 試し撃ちでやってみたけど擬似ドラッグショットなら180度でも簡単に決まる。
このブキ使ってるとスパイガジェット(サブが無印っぽくなったベッチューという感じ)の感触思い出す
デュアル、ボルト、H3が弱体化してくれたおかげである程度使いやすくなりそう
スプラ3のあのブキ 釣り竿みたいな弓って時点で実質スクイックリン
もしかしてスクイックリン無くなる…?
曲射できて弾速遅いチャージ式の一撃ブキとかじゃない?チャージしなければ弱いボトルみたいな
どっちかというとチャージで弾が増えるスクスロみたい
当ててくるスプチャも大概だけどこれって上手い奴が持つと一番フラストレーション溜まる武器だと思う やっぱ一撃ほぼ即着の弾が飛んでくるのはおぞましいものだ
ジャンプ中のチャージ時間伸ばすべき
スクイクのアイデンティティだから変わんないだろうな ジャンプ前提でAIMするしかないね あと、腐っても確1だから甘えた舐めプはよくない
ムカつくからまっさきにキルしたくなるんだよなぁ
最近スクイックリンめちゃんこ多く野良で見かけるけどなんで?
デュアルやジェットとかの中長射程に実力を見せつけてやろう 竹も傘も居ないしな って感じじゃない?
射程あって塗り強くてアーマー最低sppで、ギアの自由度めちゃくちゃ高いからよ
塗りがまだ強いままの中射程として注目されてるのかもしれない ソイチューバー使う?塗り強いよ?
だいたいチャージャーに塗り強くするって無能すぎる
スクイックリンは塗り強くしちゃだめだよな。ソイチューバーはもうそれでいいよ、どうしろと言うんだ
アシスト入りやすいせいで勘違いしてる奴が多い武器
赤ZAPより残酷だよね
ボールド>シャープZAP>ジェット で火力がどんどん下がっていくのに対して カーボン<スプロラ<ダイナモ スパガ<パラ傘<キャンプ スクイク<スプチャ<リッター と火力が上がっていくのはなんなんでしょうね
スパイは傘より射程長かったはず
チャージ時間も考慮したら?
ソイチューバーは最大ダメージなら最強
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キルしないとデスしやすいスクイクでサポート主体に変えるとキルしやすいデスしにくい時だけ倒すようになるから結果的にキルレ上がるし単純にキル数も上がるようになってくる
当たり前だけど自分の為にもなるんだよねサポートは
生死の狭間、その一撃に全てをかけるその姿はまごう事なきSAMURAI
それいうんだったらパブロの方じゃね?
パブロや近接ローラーは暗殺者って印象
見られてる状態だとまず逃げていくしな
ダイナモ...
発光もだけど個人的には発砲音がきつい。体感だと射程の3倍くらいは響き渡ってるから、パスパス撃てば位置バレは必至。中長射程シューターと同じように戦わなきゃダメなら、もう少し音を抑えてくれてもいいだろうに。
ブラスターが激怒するぞ
コイツに限らずチャージャーはエイムがシビア過ぎ
他のブキ種なら当たり判定レベルの見た目当たってね?ぐらいの誤差でもハズレなのはやはりキツイ
その代わり高い性能許されてるんだからしょうがない
スクイクがやばすぎるだけだと思うな〜、スプチャリッターは動かす角度が少ない分めっちゃ当てやすい
竹は連打しときゃ相手が死んでる
ソバは使ったことないから分からん笑
αのメインウェポンは敵位置を把握してる強化された味方の連携だよ
このブキは人数有利を間接的につくるサポートブキなのだ
スクイクのメインは牽制ブキと塗りブキでキルの為ではないのよ
弾速が地味に遅いな。ひょっとしてスクイクはチャージャー中一番遅くないか?
一番遅いよ。初速は36で竹よりも遅い。試し撃ち場で試してみれば分かるけど最大射程で相手を倒すと発射音が聞こえてからキルしたときの効果音が聞こえるまでの差が射程が短い割にはかなり分かりやすい。
結局スクイクにヒト速って要るの?スクイクはジャンプ撃ちがメインになると思うんだけど、ヒト速はジャンプ撃ちには乗らない(乗りづらい?)って話も聞く
人速ローラーみたいだな。
そういえば1の頃はチャージャー種の中でとびきり人速乗る仕様だったんだよね
たぶんその名残でカサカサ動くスクイクが使いやすい層がけっこういるんだと思う
前作のヒト速は全ブキ共通で最大1.5倍
スクイックリンの素のヒト速が高かっただけ。
ちなみにリッター3Kの半チャはスクイックリン以上に速かったとか…。
基本要らないけど、ヒト移動をせざるを得ない箇所のあるステのときには採用してもいいかも。
イカダッシュからのジャンプ撃ち等でヒト速なしでも機動力は備えているのだけど、網上や塗れない床で撃ち合いになったときがバッタ撃ちでの応戦になりがち。そういうときにヒト速があれば、ヒト移動でチャージしながら応戦する択が取れるかな。…1の時ほどカサカサ動けはしないけどね。
金網ステージだと結構立ち回りしやすい。というか、1の時のモズクとマサバ海峡大橋でのチャージャーヒト速必須がまだ続いていると思う。インク切れの移動が楽になる
ジャンプ撃ち早めるなら足下塗り無くせ
環境が煮詰まるとスクイクに文句が出るようになるんだな、おもしろい
ま、短中射程達は手も足も出ないからな。デュアルの擬似でも確一には勝てんよ
スプチャがキルできないとオワコン化することにみんな気づいて来ただけだゾ
俺がスクイクよく使うから敵味方のスクイク使いのことよく観察するんだけどスクイクαはウデマエ上がってくるとサポート主体とエイム一点豪華主義の2種類に分かれてくるように感じる
でも前者はサポメインでもエイム自体はそんなに下手な訳でもなく普通に上手いし後者は射程内ならほぼ撃ち抜いてくるエイムお化けだから妙に警戒する
スクイクならβやγが多い中わざわざα持ってくる奴はだいたい普通じゃないっていう印象持ってる
まあ俺自体はエイム死んでるから全力で味方のサポートするしかできないんですけどね…
鍛錬あるのみ
自分が使うスクイックリンはへっぽこなのに相手のそれはめちゃくちゃ強く感じるのあるあるだと思うの。
敵のソイチューバーとか結構恐ろしいしな
メイン性能アップの項目無いけどいつ編集してる情報だろうか
現在「ギアパワー「メイン性能アップ」による効果」の段落にあるものを一部「ギアパワー考察」のほうに移して、効果自体は事実のみさらっと書くあたりが妥当ですかね
αに限った話じゃないけど、スクイク担いで高台からションベン垂らしてる奴は何でスクイク持ってきたの?
この武器当たり判定補正あるよね?なんで近接仕掛けても当てられるの
近いほどエイムのズレで外れる可能性も低いからじゃないかな
射程ギリと近距離じゃ狙う的の大きさも変わってくる訳だし
いや、背後回ってもクルってやられる。まじで最近デュアルプライム竹よりウザい。
スクイックリン使いが感度低くしてるわけないし普通に振り向けるだろう
Y使いこなしてるイカタコなら不可能でもあるまい
振り向きはできるよ、補正は無い
ほら、ローラーとかでもノンルックからグルンッて回してきて当てるひといるでしょ?あれをスクイクでやってるだけ
相手のいる方にキーを入力、直後Yで一瞬にして振り向けるので背後取られやすいブキ種の上級技能になり得る。
とはいえ当然ながら”へ”の隅っこが1ドット触れば即死のローラーとは難易度天地。
一応ローラーは一確距離で振らないとほぼ話にならないブキだから相手が一確距離内かどうか、振りの間に入りそうかっていうのを読む必要があるし…
まあさすがにスクイクの方がむずいか
射程増加0.2本分の恩恵いうほど感じるか?
ステージを駆け回りながら0.2本の差を有効利用できた試しがない
塗りはあの細身から出たとは思えないほどすごいが
ないよりマシじゃよ
散歩で射程ギリギリ届く位置を把握してる人なら安心感が違う
敵がこの位置ならココ、みたいなものが無くてシューターみたいな動きしてるとわかりにくいかもな
Y振り向きは前作じゃ有効だったけど、
今作は、ずれるようになってる
Y振り向き練習してみたけど、今回若干旋回速度があるっぽい。
ほんの少しの時間だけど、振り向きたい方向にスティック倒し続けておかないとと方向通りに振り向かない。
大体敵の方向にY振り向きしたら後は敵にエイムが合うように微調整する
これができれば結構Y振り向きも有効かもね
まあ実戦で使ったりなんかしたら大体変な方向に振り向きそうだけど
「擬似ドラッグショット」みたいなこともできそう
y振り向きで大体相手の方向に振り向く
→ジャイロ操作で素早く相手に狙いを定める
→撃つ
みたいな感じ。ドラッグショットと比べて相手をキルするスピードは遅くなるけど不意打ちに素早く対応できて尚且つ冷静に狙いを定められることもできる。
感覚的なところがあるドラッグショットと比べて命中率はこっちの方が高そう。
実戦で使ったことないけど極めればもしかして強いのか…?
試し撃ちでやってみたけど擬似ドラッグショットなら180度でも簡単に決まる。
このブキ使ってるとスパイガジェット(サブが無印っぽくなったベッチューという感じ)の感触思い出す
デュアル、ボルト、H3が弱体化してくれたおかげである程度使いやすくなりそう
スプラ3のあのブキ
釣り竿みたいな弓って時点で実質スクイックリン
もしかしてスクイックリン無くなる…?
曲射できて弾速遅いチャージ式の一撃ブキとかじゃない?チャージしなければ弱いボトルみたいな
どっちかというとチャージで弾が増えるスクスロみたい
当ててくるスプチャも大概だけどこれって上手い奴が持つと一番フラストレーション溜まる武器だと思う やっぱ一撃ほぼ即着の弾が飛んでくるのはおぞましいものだ
ジャンプ中のチャージ時間伸ばすべき
スクイクのアイデンティティだから変わんないだろうな
ジャンプ前提でAIMするしかないね
あと、腐っても確1だから甘えた舐めプはよくない
ムカつくからまっさきにキルしたくなるんだよなぁ
最近スクイックリンめちゃんこ多く野良で見かけるけどなんで?
デュアルやジェットとかの中長射程に実力を見せつけてやろう
竹も傘も居ないしな
って感じじゃない?
射程あって塗り強くてアーマー最低sppで、ギアの自由度めちゃくちゃ高いからよ
塗りがまだ強いままの中射程として注目されてるのかもしれない
ソイチューバー使う?塗り強いよ?
だいたいチャージャーに塗り強くするって無能すぎる
スクイックリンは塗り強くしちゃだめだよな。ソイチューバーはもうそれでいいよ、どうしろと言うんだ
アシスト入りやすいせいで勘違いしてる奴が多い武器
赤ZAPより残酷だよね
ボールド>シャープZAP>ジェット
で火力がどんどん下がっていくのに対して
カーボン<スプロラ<ダイナモ
スパガ<パラ傘<キャンプ
スクイク<スプチャ<リッター
と火力が上がっていくのはなんなんでしょうね
スパイは傘より射程長かったはず
チャージ時間も考慮したら?
ソイチューバーは最大ダメージなら最強