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スクイックリンα

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スクイックリンαのコメント

プレリアル
作成: 2017/08/18 (金) 20:39:56
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1159
名前なし 2020/06/02 (火) 05:05:32 8d4bc@5427a

ぶっちゃけαはキル取らなくてもアシストサポート等で勝てるブキだったりするんだぜ
無理やりキル取って死ぬの多くなるくらいならキルしない立ち回りに変えて戦うのも十分アリ

1161
名前なし 2020/06/02 (火) 23:19:55 777f3@9963a

一個思ったけどスクイックリンって竹の下位互換じゃね?(メイン摘んだら)

1163
名前なし 2020/06/02 (火) 23:48:11 e48da@5ab91 >> 1161

ぴょ、ぴょんぴょんエイムずらしがあるから...

1165
名前なし 2020/06/03 (水) 10:57:15 ab310@ac2c0 >> 1161

クリティカル音は竹にはないから…(小声)

1164
名前なし 2020/06/03 (水) 00:13:22 8d4bc@770e0

このブキエイムばかり注目されるけど立ち回りもめちゃ良くないとダメダメよ
ただでさえピカピカ目立つし隙多いしメインでしか倒せない塗れないの高難度ブキだから
その上でこのブキだからこその戦いってのがあるから
高いウデマエの海産物は長い時間使って自分なりの戦い方を見出だしてるのばかりよ
ある意味ドマイナーブキだからお手本となる解説や動画が無いのが一番の弱点
キル集ばかりだからな

1166
名前なし 2020/06/03 (水) 14:49:35 85248@b7fe9

こいつにイカニンジャ付ける理由を知りたい
チャーキ中発光するし意味ねーだろって遭遇する度思う

1167
名前なし 2020/06/03 (水) 14:53:41 9b624@a71c5 >> 1166

イカ忍リッターとかイカ忍クーゲルとかもみたことあるし考えるだけ無駄では。

1168
名前なし 2020/06/05 (金) 15:13:13 cff5c@baeab

自分的にはスクイックリンほどにジェッパ&スパチャ狩りしやすい武器は無いと思ってる。

1169
名前なし 2020/06/11 (木) 04:49:52 8d4bc@a5036

スクイクガッツリ狙ってエイムするのをベースにするか瞬間エイムやドラッグ気味にエイムするのをベースにするかいつも悩む
後者で安定して当てられるなら絶対後者だが実際には何回かに一度は外しちゃうんだよね
ネットにはスクイク使いの情報少なすぎていい方法見つからないしうーんてなる

1170
名前なし 2020/06/11 (木) 09:47:45 85248@b7fe9 >> 1169

基本はねっとり狙って撃つけど近寄られたら投げつけドラッグショットで対応するのが理想じゃない?
チャージャー使ったことないからわかんねーけど

1171
名前なし 2020/06/11 (木) 11:41:14 5394a@04793

軽量化してよーー

1172
名前なし 2020/06/11 (木) 12:22:42 ea74c@e40a6

この武器使ってると(大体の武器使いがそう感じるだろうが特に)擬似竹がほんとにストレス。
スクイクより射程長くて、チャージ速い上にインク効率も良く軽量な擬似確になんて勝てない。
植物由来の武器なら微生物に分解されちまえ。

1173
名前なし 2020/06/11 (木) 13:17:04 ec3d9@ae01c >> 1172

疑似竹は基本無視するしかないよなあ
突っ込んでくる竹があまりいないのが唯一の救いか

1175
名前なし 2020/06/12 (金) 03:08:56 8d4bc@770e0 >> 1173

それで良い
竹とかそもそも倒しにくい防衛の要の長射程なんかは単独で倒すんじゃなく他の敵を倒して人数有利になった時に畳み掛けるように倒すで十分
特にスクイクαなんて本来単騎で攻められるほどキル力高くないからポイセン当てて位置共有と牽制すればそれで良い

1174
名前なし 2020/06/11 (木) 13:57:32 修正 38554@9808d

射程短い代わりにチャージの早いコンパクトなチャージャーってコンセプトがまず凄く良いし、見た目もカワイイし、色違いもあるから、おれスクイックリンめっちゃ好きだわ

1176
名前なし 2020/06/12 (金) 03:11:09 8d4bc@770e0

スクイクは謎の中毒性あるからな
この気持ちよさはこのブキじゃないと味わえない
ブキの強さ度外視してこれしか持たないイカタコ多いのもやむ無し

1177
名前なし 2020/06/14 (日) 09:42:25 8d4bc@770e0

ヒト速派とイカ速派どっちの方が多いんだろ
安全靴やナチュラリストもいるかもしれない
あとスタダ主義者はスクイクの中では多いと見た

1178
名前なし 2020/06/14 (日) 21:37:23 85a3d@e40a6 >> 1177

個人的にはメイン性能積みまくるのオススメ。
射程差でプライム、デュアルが狩りやすくなる、気がする。

1179
名前なし 2020/06/15 (月) 05:45:35 8d4bc@770e0 >> 1178

どれくらい積んでる?
俺は1.3に落ち着いたけど
これ以上はヒト速やイカ速積んで射程補うって感じ

1180
名前なし 2020/06/18 (木) 23:31:58 e2d62@e40a6

一回間違って他武器の擬似確用のメイン性能3.6+おまけギアでいってからずっとそのままだなぁ…。
メ性能3.6で慣れてるから今更1.3とかに戻したらギリギリ当たらなそうで怖くて戻せない。変化量は誤差だろうけど…。

1181
名前なし 2020/06/26 (金) 00:11:59 ab23e@bbedb

この前、イカ忍スクイックリンとかいう謎の生物見たんだけど、
自分はスクイックリン使いじゃないからその生物の真意がわからなかったんだが、
スクイックリンにイカ忍積むのってどんな意図があるの?

1182
名前なし 2020/06/26 (金) 00:50:51 34305@94110 >> 1181

スクイックリンではどうだかは知らんが、ソイカスでやってる時のイカニンジャは敵を暗殺した後、そいつのやられたコールに反応してこっちを探そうとしてる敵スピナーやチャージャーから逃げやすくなるって点で採用してたことがあるわ。アレは倒した後に安全圏まで逃げれるかどうかに全てがかかってるからな

…でもチャージが早くてほぼずっとチャージMAXの一番強い光がピッカピッカしてるスクイックリンだと効果は薄い気はする

1183
名前なし 2020/06/26 (金) 06:08:53 ab23e@bbedb >> 1182

なるほど。
ほんと謎だわ。縛りプレイか舐めプかブキ間違えたのか

1184
名前なし 2020/06/26 (金) 10:59:13 b6f1c@dee24 >> 1182

自分もスクリンは使わないので憶測でものを言いますが、チャージキープ使う気なんてさらさら無く、
イカ忍で接近→ピョンピョンチャージ
というプレイスタイルなのではないかと。

1188
名前なし 2020/07/01 (水) 16:13:35 ebb99@b03f7 >> 1182

つけている人なりに何かしらの意図があるかも知れないから、そういうレッテル貼るのやめたほうがいいよ

1189
名前なし 2020/07/01 (水) 16:52:02 6f327@197ee >> 1181

なーに、ニンジャリッターとかいう時代を先取りしすぎて宇宙イカになった変態もいるくらいだ
どうという事はない

1185
名前なし 2020/06/26 (金) 12:16:44 8d4bc@770e0

イカニンスクイク意外と強いんだよな
特にαだとメインでしかキルできないから敵に近づかないと行けないけどそれが一番しんどいし
でもニンジャなら比較的容易に近づけるし射程圏内からのチャージ時間でこちらに反応できる敵はそんなに多くないからほぼ当てられるしな

1186
名前なし 2020/07/01 (水) 12:08:44 46bb9@1e671

プレイヤーが有名な人外とはいえ、6月Xランでαβの2部門制覇という前代未聞の事態に。

1187
名前なし 2020/07/01 (水) 14:34:21 20b64@b48e1 >> 1186

ルール1位取れるなら調整なくてOKだな!

1190
名前なし 2020/07/01 (水) 17:20:42 9df00@a23fd >> 1186

どのブキでも狂った使い手はいるからその人基準にすると全て弱体化って言うことになりかねないから全体を見たほうが良いと思う

1191
名前なし 2020/07/01 (水) 22:49:42 3df4b@399a3

弱い弱い言われてるけど射程負けしてるブキにとっては飛び跳ねるアグレッシブスプチャと同義だからな
同カテゴリのライバル連中がヤバいだけで洗剤でも十分しんどい

1192
名前なし 2020/07/12 (日) 10:20:48 975bd@9d750

ジャンプ中のチャージ時間遅くしろ
ほんま気持ち悪い動きでムカつく

1194
名前なし 2020/07/25 (土) 16:37:27 da3db@70b39 >> 1192

スクイックリンナーフしろって言ってる奴初めて見た…

1195
名前なし 2020/07/25 (土) 20:24:24 8c0de@278f0 >> 1194

大方自陣に踏み込まれてリーチ差で蹂躙された短射程持ちだろうよ(経験者)

1198
名前なし 2020/07/28 (火) 00:19:02 08da9@9e4a7 >> 1194

実際、短射程の手が届く所まで詰めるって時は、スプチャよりチャージ早いんでキツイのは確かですよね。
チャクチ、インクアーマーはまず潰されるし。

1199
名前なし 2020/07/31 (金) 20:58:04 2bcab@e40a6 >> 1194

気持ち悪いか?
気持ち悪いのは個人の感覚だから否定はしないが、擬似竹、スプチャを下方する前にスクイク下方って…。
短射程には裏どりがあるが、スクイクはチャージのたびに光って位置を知らせるから自分より射程が長いスプチャや竹、ジェットに相当弱いんだぞ?
下方と騒ぐ前に一回担いでみて欲しい。近距離で詰められた時のミスできない緊張感もすごいから。

1201
名前なし 2020/08/12 (水) 01:23:16 4e7ef@92314 >> 1194

別に下方はどうでもいいけど気持ち悪いのは同意

ジャンプしてパスパス撃つのがドヤ顔が透けてきて生理的に無理

1206
名前なし 2020/08/14 (金) 02:34:46 8c0de@278f0 >> 1194

あほくさ

1209
名前なし 2020/08/15 (土) 12:14:13 975bd@a8435 >> 1194

実際動きが気持ち悪いんだからしょうがない

1210
名前なし 2020/08/15 (土) 13:01:19 8c0de@278f0 >> 1194

君たちもチャージャーから逃げる時に予測線で縄跳びしとるでしょ

1211
名前なし 2020/08/15 (土) 15:45:14 13f9c@f0150 >> 1194

動き気持ち悪いけどチャー系統の中では1番倒しやすいと思う。すぐ足取られる竹よりはマシだと。

1215
名前なし 2020/08/16 (日) 13:48:08 c256c@988ec >> 1194

他のチャーはずっと高台に芋ってるしな
そんで近付かれたらどーせ置きボムリスジャン
おれはスクイクは下に降りてくれるから戦いにストレスなくて好き

1196
名前なし 2020/07/26 (日) 12:00:31 eca19@7b890

最近1~2試合に1人は見るくらいスクイク種多いけど何かあったの?環境をメタれる訳でもなさそうだけど

1200
名前なし 2020/08/01 (土) 12:47:59 97e71@b1857 >> 1196

ノンチャ連打がトップクラスにアーマー回せるし、射程的にもデュアルに不利はあまり取らないからじゃない?
同じような理由でH3Dも最近増えてるっぽい

1212
名前なし 2020/08/15 (土) 15:50:01 410ae@1a11c >> 1200

H3はクヒューと同じスペ量だから意外にも回らない

1197
名前なし 2020/07/27 (月) 23:16:15 1bfba@92b3a

ゾーンに入ったとき驚くほど連キルできて脳みそ溶けるわこのブキ

1202
名前なし 2020/08/12 (水) 10:38:05 4b82b@6b8a5

この武器やけにナワバリ問わずガチマでも人気ですね。結局は竹にメタられる運命なのに。後この武器使う人ってジャンプ打ちしなくてもいい場面でもジャンプしようとするし、ドラッグ使わずチャージキープばっか使ってきますね。この武器使ってチャージキープジャンプ打ち野郎にドラッグかましまくったら案外刺さりますね。

1203
名前なし 2020/08/13 (木) 16:32:07 2ed83@91739

当てられさえすればタイマン性能は上位なんだけど、弱いという先入観でキルされてあったまってるイカちゃん多いっすね
まあ当てられる人は稀有だし無理もないんだけど

1204
名前なし 2020/08/13 (木) 16:53:45 3e8fa@7e2b3

野良のスクイクの立ち回りだったらゾンビ29は必要

1205
名前なし 2020/08/14 (金) 01:00:48 da3db@b1a40

これ前にも書いた覚えあるけど
このブキの一番の強みって相手がナメてかかってくるだよね…悲しいけど…

1207
名前なし 2020/08/14 (金) 19:50:17 7cabe@b2ccd >> 1205

ゆうてマイナーブキはみんなそうや。
悲しいけど...

1208
名前なし 2020/08/14 (金) 21:57:41 cb41e@278f0 >> 1207

馬鹿にしてたら痛い目合うってポジティブな言葉をここまでネガティブにするって君才能あるね

1216
名前なし 2020/08/16 (日) 14:08:14 8ad91@58577 >> 1207

そうは言ってもメインの存在だけで圧力掛けられないのはかなり欠陥だと思わないか?

1213
名前なし 2020/08/16 (日) 13:08:23 ffda1@2e282

ぶっちゃけ現時点、このブキは明らかに滅茶苦茶強い(のにこれで勝てるのは実力が高いとかいうヤツがやたらいるミスマッチ)。何等かの対策がなければまともに相手はできない。

本当どうしたらいいんだろう

1214
名前なし 2020/08/16 (日) 13:21:35 46bb9@a6b01 >> 1213

stat.ink、Xランキング共にこれを強いと呼べる客観的な証拠はないような……

1218
名前なし 2020/08/16 (日) 16:46:27 f9a17@b1857 >> 1213

ボールド使いの波導を感じる

1217
名前なし 2020/08/16 (日) 16:22:36 cb41e@278f0

竹共々チャーのくせしてシューターみたいな立ち回りができるのが悪い、対面したらまずやられるぞ

1219
名前なし 2020/08/18 (火) 00:26:19 e1893@6e173 >> 1217

スクイク相手に対面しようとするのが割と間違い
当てれるスクイク相手に3.5~4ラインぐらい挟んでの対面して勝てる武器はあんまり無いからそこだけは強いし記事にも(当てれれば)タイマン性能高いってちゃんと書いてある
単純に突っ込んでくるやつは流石にカモだから負けるっていう人は舐めずに普通にサブなりスペなり障害物なり潜伏なり仲間との挟撃なりを使うとスクイク側はヒィヒィいいながら戦う羽目になります

1220
名前なし 2020/08/18 (火) 01:47:07 ffda1@2e282 >> 1219

そもそも撃ちに行ってる時点で舐めてしまってるという所ですか。三種とも名前を言ってはいけないあの爆弾は持ってないので粘り強く戦ってみます

1221
名前なし 2020/08/18 (火) 08:52:48 9b624@620c6 >> 1219

チャー系統は総じて曲射ができないので壁やブロックを利用して近付くのが基本ですね。エイム難度は高いですが確1ブキなので正面突撃はS帯以下までにしておいた方が無難。射程に対して連射速度が遅いことから中衛に求められがちなカバーが難しいのが弱点です。
にらみ合いになった時に塗りとスペ回転で貢献できるのがスクイクの強みなので、平面で塗りから戦況を整えるという意味ではシューターみたいな立ち回りかもしれませんが、上記の通り本質的にはシューターとは異なると思います。