パブロのコメント
メイン効率って10積んだくらいじゃ影響薄いのかな、攻撃の時にバジャバシャやってるとすぐ切れる。
無印でインク切れるって事はボム使った直後に回復しないで振ってるのでは? むしろメイン効率外してインク管理できるよう練習したほうが良いかと(サブ効率積むのはアリ)
このブキメインクは塗り進み よく使うわけじゃないならいらないよね
あーそれだわ、ボムのあと即攻撃する癖ついちゃってるから直すわ。まあ暫くはメイ・サブ回復効率マシマシで行く予定だけど。
>今後の更新データに向けて、今回よりも多くのブキを少しずつ調整することを検討するほか、弱点が少なくデータ上あらゆるブキに対して有利な成績を収めているブキに注目して慎重に分析する予定です。
あらゆるブキに対して不利な成績を収めているブキだから調整されないのかな
次回アップデートで、連射フレームを2f短縮しました。 合わせて、筆を振ってからイカになるまでも2f短縮しました。 とかなったら(指と前腕が)アツいんですけどね~。 実際に望むのは武器重量5段階とかにして、 もうちょい火力·射程を踏まえた分け方をしてもらいたい所ですね。
3確可能と振り時に歩き移動できるようになるだけでもだいぶマシになるのね、あと着チャクチ強化
チャクチ枠でもボールドホッブラソイチュスパイよりは格上だと思う
チャクチブキはほとんどの場合マイチェンのが強いからな スク別クアッドくらいだもんマイチェンより強いの
クアッドホワイトはボムピでインク回復できて硬直も減らせるから一概にブラックの方が強いとは言えないんじゃね?
これだけは言える 塗らないパプロはゴミ、特にアサリ スイスイ筆移動している間は味方に大きな負担を掛けている 塗りが少ないパプロはボールド以下
パプロの強さは塗りの強さである事を忘れてはならない
特にアサリ
スロッシャーにでも頼めば? ロクに攻めずアサリも集めず壁ばっか塗ってるようなパブロで文句ないのか?あぁ俺のことだ。
ゴミ呼ばわりする人の言うことを聞く人はいないんじゃないですかね。
安定の@168b3
フデ振り後の硬直f、フデ振りからフデ走りへの移行fの短縮さえ来てくれたら最高なんだけど、ヒュー君がブイブイ言わせてる現状メインへのテコ入れはなさそう
確かに火力アップの方が良かったかも。
でも火力アップしたら今度は減衰が昔のままのホクサイも修正しないとならんし、そんないっぺんにやると思う?まずどっちか片方やって荒れる未来しか見えないが
仮にだけどヒト速が塗り移動に影響して移動が更に上がったり、振り時に若干動けるようになったりしたらどう思う?敵からしたらうざったいことこの上ないだろうけど。
実は、振り進み自体には人速きちんと乗ってる。ただ、最大まで積んでも96ガロンの立ち撃ちの移動速度よりも遅い。もともとの振り進み中の速度が遅すぎるから人速の倍率1.25倍程度じゃ実質無意味という話。
振り進みの移動速度の方をどうにかしないといかんわけね
このメインって、射程先端のダメージが入るかどうかで結果が変わりすぎません?同期の問題? 常に試し撃ちと同じ感じでダメージ入ればソコソコの戦力にもなるんですけど、 使い込んでくると”なんか感触が変”な時とかあって、奇襲成功してもコレ逃げられちゃうんじゃ 今回は完全に仲間依存だな~、みたいに。
プロコンだと連打しにくいな
お前絶対HORIパッドだろみたいな連射のやつおるよな…w
こんなに弱いんだったら使うんじゃなかったわ 注意書欲しい
使えてる人もいる以上あなたが下手か合ってないだけです\(^o^)/
相手の至近距離を塗り進みで回り込んで背後から攻撃!……てのをやってみたけど上手くいかんな。マニューバ系は回避で距離取られるし、チャクチ持ちには使われるし、スティック感度を高く設定してる人には簡単に振り向かれて蜂の巣にされた。
塗り進みはどうあがいても見られてる敵への攻めには使えないと思うわ 敵の弾避けて接近できてもフデ振るタイミングで実質足が止まる上、キル速も遅いからそこで敵にキル速押し付けられて死ぬだけなんだよね・・・
スピナーのあとちょっとで打ち切り→チャージに倒すとかぬるいチャージャーのエイムを左右に振るとかその程度じゃないかな。仮に自分がキルされてもその間こっち向いてくれればカウントが進むとか撹乱できるのが強いのであって、もともとキルが目的のテクニックじゃないと思う。チャクチも生存できていれば吐かせたと前向きに考えられるけど…とにかく塗り進み自体リスクの塊だからなにかリターンを用意しとかないと猪になると思う。
至近距離だったらチャクチはジャンプしながらなら倒せるぞ なおHP満タンだったら死期を悟る
みんな人差し指か中指どっちで連打してるのか気になるな
人差し指です、プロコンはボタンが重いのでジョイコンでやってます。
人差し指派 正直最速振りはできてる気がしない
親指派(中指も併用する) 前作から人差し指で連打したことはない
キーコンフィグでZLZR入れ替えて左人差し指連打派(左利き)
人差し指の第2関節と手のひらの間の部分 痙攣気味にやってる
プロコン左手で持って右手で全力連打
死ななければ強いと思う。芋は論外
超近接型だからむしろ一番死にやすいブキだぞ、復活短縮とカムバック(orリベンジ)を手放せない体になってしまった。
どのルールでもキル取れればモチロン、 相手を倒せないまでもヘイト集めて、味方3対相手2の状況にして生き残るとか、 相手の最長射程にちょっかい出してオブジェクトに集中させない強さはありますね。 その現場に行くまでがキツイんですけどね~。
ボタン設定変更でAにしてみたんだかなかなかうまくいかんな。 連打はいいけど塗り進みのときに親指押しっぱにしてるからカメラスティックが動かしづらい、人差し指でできない事はないんだがそしたら塗り進み中にとっさにサブを投げるのがムズくなった。
チャーがいたから8字にぬりぬりしてたんよ、当てられたんだよ、あいつらどうなってんだよ。
読みやすいからだよ 雷神ステップだってずっと右左右左とやってたら真ん中に置き打ちされるさ 右左右右左右って感じでズラすんだ
マニューバみたいな回避が欲しいなあ、能力的な願望もあるけどカッコいいから欲しいてのもある
塗りからフデ走りに移行する時間短くならないかなぁ これ以上機動力上げたら強すぎるか
塗りからイカ状態になるまでもちょっと短くしてほしいなあ
ヒューがかなり強いので強化は厳しい チャクチの滞空時間減らしてくれたら良いんだけど
私の評価はメインに関しては「弱くは無い」位の印象ですね、野良でも仲間と噛み合うと爆発力がある的な。 この、「機動力に振り切ったブキ」よりも機動力があるブキも居たりするので全体的にはキビシイ印象です。
すみません、この武器より機動力のある武器ってなんでしょうか?
多分塗り進み機動力だけの話じゃなくて、総合的な動きやすさのことを言ってるんだと思う
いくら塗り進みそのものは早くても、状況次第じゃ他のメインやサブ、スペシャルを持ってたほうが打開しやすい場合=そのブキのほうが機動力があるって言えるかもな
そんなことよりサーモンランでのコイツをどうにかしろ 塗りが強いとか言われても知らんがな それこそ機動力の話と一緒で、多少塗れたとしても威力は弱いし疲れるしで結局物量で塗り返されたりするから実質塗れないんだよなあ
瞬発力とか、あとは撃ち合い中の機動って意味で言えば今話題のザリガニが上っすかね。 あとビーコンで能動的にジャンプも駆使しつつ戦えるスパ。 カーリングで強引に前に出る動き、スライド、ジェッパを持ってるマニュコラかなあとは。 この子はあくまで敵インクだろうが塗れない床だろうがどこでも普通の武器よりも早く移動できるって意味でかなりユニークな機動力ではあるんですけど。
着地が弱すぎてお話にならない感じではある(アサリとかでSPとあさり溜めながら味方ジャンプを繰り返す動きとかで使うとちょいちょい刺さる。あとはボムコロ)。 ヒューよりは弱いけど決して弱い武器というわけでもないくらいの評価に落ち着きますよね。ボム強いし。
>> 1093気がついたら>> 1094>> 1095で、思っていた事を書いて頂いてました。 ありがとうございます。 機動力にもうちょっと差が欲しいな~っと思ってます。
>> 1094 パブロで真っ向から挑んでるほうが間違い、味方の救助に壁塗り、塗り移動で死地から脱出、玉運び、カタパモグラの処理、コジャケの処理。低火力で突っ込む暇あったらサポートしろサポート
ガチアサリでパブロ来たときの「どうせ前線には関わらないだろう」という負の安心感
鉄砲玉みたいに塗り進んでガチアサリを叩き込むか自陣を守る位しかできないから むしろ諦めが付くくらいに役割がハッキリしているともいえる。 というか確殺数も射程も対面向きじゃないこいつで前線こられても困る。
この武器って対物詰むのはアリ?過剰かな?
何を壊したいかによる
2〜3振りまきながらセンプクで進む、敵を倒すときは4〜5回降る、って決めておくと指があまり疲れずに済む。結構2〜3回で塗れてしまうので、あまりやたら振っても効率がよくないのよね。
あと視覚に頼るとキルする時に前が見えなくなって死ぬということがよく起きるので、実はチャージャーみたいに敵の動きを予測するエイムスキルが必要かもしれないブキ。
対人でジャンプ振りがなかなかできないな、焦ってふり連打のみになって引き撃ちされてやられてしまう。
パブロのギアってどうすればいいんだ…?イカ忍っているかな?
個人的にはメインにサブ効率をすすめとく、ボムの消費がかなり重いからこれが軽減されれば結構動きやすくなる。あとサブに回復速度UPを1~2個程度
サブ効率19、サブ性能38のパブロに出会ったんだけど、ボムコロうますぎてめちゃくちゃ強かったな
ルールによるけど、復活短縮・メイン効率・イカ速を中心にやってます。 そこに、ホコだとスペ減、ヤグラだと爆減を積んでます。 ボムノーコンなんでサブ性能・サブ効率は積んでないです。
サブスぺがヒュー、パーマネントに比べてキルよりなので、メインでキル取りに行かなきゃいけない場面が三種で一番多いブキセットだと思います。(ヒューはスフィアで時間稼いだり、パーマネントはアーマー回して味方と一緒に攻めやすい)
なので、メインサブでキル狙う機会多いこと考えると射程短いので詰める必要があり、デスの機会が多いのでまずゾンビ25↑とジャンプ短縮6を基本にしてます。とはいえ、味方に合わせて動くの大前提でゾンビつけても勝てない相手は無理に挑まないのが大事です。そこから後は必要そうなギアを探して残りに入れてます。
イカ忍はつけてもいいですが、筆走りの起動力とメインの塗りも魅力なので使いはじめめにつけて潜伏多めになってしまった知り合いがいたので個人的にはあまりオススメしたくないところ。慣れてから使うと強いと思います。
イカニン潜伏するならローラーでいいんだよねー パブロ使うからにはやはり突っ込んで塗り荒らしたい というわけでカムバ、ステジャン、ジャン短、復短、インク効率です
たくさんの返信ありがとうございます。とりあえず、メインにカムバ、復短、ステジャン。サブに復短を4つ、スパ短を2つ、サブ効率1つ、イカ速1つ、爆風軽減を1つ付けました。こんな感じでよろしいでしょうか?
カムバとステジャン積むならリベンジも欲しい リベンジ詰んでると上手い長射程をずっとマーク出来るから快適 自分は カムバ リベンジ ステジャン イカ速0.2 スパジャン短縮0.1 相手インク軽減0.1 残り全部復短って感じでやってる こんなゾンビでやるのガチマだけだけど
確かにチャージャーを相手にするときに優位に立てそうですね。ありがとうございます。ガチマで使おうと思っていたので助かります。
ナワバリで敵が自陣リスポンの目と鼻の先まで侵攻してたら、無理に相手せず迂回路でスルーして別のとこ塗ってればいいかな?それで敵が何人が惹きつけられれば味方も前線上げられやすいと思うが。
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メイン効率って10積んだくらいじゃ影響薄いのかな、攻撃の時にバジャバシャやってるとすぐ切れる。
無印でインク切れるって事はボム使った直後に回復しないで振ってるのでは?
むしろメイン効率外してインク管理できるよう練習したほうが良いかと(サブ効率積むのはアリ)
このブキメインクは塗り進み
よく使うわけじゃないならいらないよね
あーそれだわ、ボムのあと即攻撃する癖ついちゃってるから直すわ。まあ暫くはメイ・サブ回復効率マシマシで行く予定だけど。
>今後の更新データに向けて、今回よりも多くのブキを少しずつ調整することを検討するほか、弱点が少なくデータ上あらゆるブキに対して有利な成績を収めているブキに注目して慎重に分析する予定です。
あらゆるブキに対して不利な成績を収めているブキだから調整されないのかな
次回アップデートで、連射フレームを2f短縮しました。
合わせて、筆を振ってからイカになるまでも2f短縮しました。
とかなったら(指と前腕が)アツいんですけどね~。
実際に望むのは武器重量5段階とかにして、
もうちょい火力·射程を踏まえた分け方をしてもらいたい所ですね。
3確可能と振り時に歩き移動できるようになるだけでもだいぶマシになるのね、あと着チャクチ強化
チャクチ枠でもボールドホッブラソイチュスパイよりは格上だと思う
チャクチブキはほとんどの場合マイチェンのが強いからな
スク別クアッドくらいだもんマイチェンより強いの
クアッドホワイトはボムピでインク回復できて硬直も減らせるから一概にブラックの方が強いとは言えないんじゃね?
これだけは言える
塗らないパプロはゴミ、特にアサリ
スイスイ筆移動している間は味方に大きな負担を掛けている
塗りが少ないパプロはボールド以下
パプロの強さは塗りの強さである事を忘れてはならない
特にアサリ
スロッシャーにでも頼めば?
ロクに攻めずアサリも集めず壁ばっか塗ってるようなパブロで文句ないのか?あぁ俺のことだ。
ゴミ呼ばわりする人の言うことを聞く人はいないんじゃないですかね。
安定の@168b3
フデ振り後の硬直f、フデ振りからフデ走りへの移行fの短縮さえ来てくれたら最高なんだけど、ヒュー君がブイブイ言わせてる現状メインへのテコ入れはなさそう
確かに火力アップの方が良かったかも。
でも火力アップしたら今度は減衰が昔のままのホクサイも修正しないとならんし、そんないっぺんにやると思う?まずどっちか片方やって荒れる未来しか見えないが
仮にだけどヒト速が塗り移動に影響して移動が更に上がったり、振り時に若干動けるようになったりしたらどう思う?敵からしたらうざったいことこの上ないだろうけど。
実は、振り進み自体には人速きちんと乗ってる。ただ、最大まで積んでも96ガロンの立ち撃ちの移動速度よりも遅い。もともとの振り進み中の速度が遅すぎるから人速の倍率1.25倍程度じゃ実質無意味という話。
振り進みの移動速度の方をどうにかしないといかんわけね
このメインって、射程先端のダメージが入るかどうかで結果が変わりすぎません?同期の問題?
常に試し撃ちと同じ感じでダメージ入ればソコソコの戦力にもなるんですけど、
使い込んでくると”なんか感触が変”な時とかあって、奇襲成功してもコレ逃げられちゃうんじゃ
今回は完全に仲間依存だな~、みたいに。
プロコンだと連打しにくいな
お前絶対HORIパッドだろみたいな連射のやつおるよな…w
こんなに弱いんだったら使うんじゃなかったわ
注意書欲しい
使えてる人もいる以上あなたが下手か合ってないだけです\(^o^)/
相手の至近距離を塗り進みで回り込んで背後から攻撃!……てのをやってみたけど上手くいかんな。マニューバ系は回避で距離取られるし、チャクチ持ちには使われるし、スティック感度を高く設定してる人には簡単に振り向かれて蜂の巣にされた。
塗り進みはどうあがいても見られてる敵への攻めには使えないと思うわ
敵の弾避けて接近できてもフデ振るタイミングで実質足が止まる上、キル速も遅いからそこで敵にキル速押し付けられて死ぬだけなんだよね・・・
スピナーのあとちょっとで打ち切り→チャージに倒すとかぬるいチャージャーのエイムを左右に振るとかその程度じゃないかな。仮に自分がキルされてもその間こっち向いてくれればカウントが進むとか撹乱できるのが強いのであって、もともとキルが目的のテクニックじゃないと思う。チャクチも生存できていれば吐かせたと前向きに考えられるけど…とにかく塗り進み自体リスクの塊だからなにかリターンを用意しとかないと猪になると思う。
至近距離だったらチャクチはジャンプしながらなら倒せるぞ
なおHP満タンだったら死期を悟る
みんな人差し指か中指どっちで連打してるのか気になるな
人差し指です、プロコンはボタンが重いのでジョイコンでやってます。
人差し指派
正直最速振りはできてる気がしない
親指派(中指も併用する)
前作から人差し指で連打したことはない
キーコンフィグでZLZR入れ替えて左人差し指連打派(左利き)
人差し指の第2関節と手のひらの間の部分
痙攣気味にやってる
プロコン左手で持って右手で全力連打
死ななければ強いと思う。芋は論外
超近接型だからむしろ一番死にやすいブキだぞ、復活短縮とカムバック(orリベンジ)を手放せない体になってしまった。
どのルールでもキル取れればモチロン、
相手を倒せないまでもヘイト集めて、味方3対相手2の状況にして生き残るとか、
相手の最長射程にちょっかい出してオブジェクトに集中させない強さはありますね。
その現場に行くまでがキツイんですけどね~。
ボタン設定変更でAにしてみたんだかなかなかうまくいかんな。
連打はいいけど塗り進みのときに親指押しっぱにしてるからカメラスティックが動かしづらい、人差し指でできない事はないんだがそしたら塗り進み中にとっさにサブを投げるのがムズくなった。
チャーがいたから8字にぬりぬりしてたんよ、当てられたんだよ、あいつらどうなってんだよ。
読みやすいからだよ
雷神ステップだってずっと右左右左とやってたら真ん中に置き打ちされるさ
右左右右左右って感じでズラすんだ
マニューバみたいな回避が欲しいなあ、能力的な願望もあるけどカッコいいから欲しいてのもある
塗りからフデ走りに移行する時間短くならないかなぁ
これ以上機動力上げたら強すぎるか
塗りからイカ状態になるまでもちょっと短くしてほしいなあ
ヒューがかなり強いので強化は厳しい チャクチの滞空時間減らしてくれたら良いんだけど
私の評価はメインに関しては「弱くは無い」位の印象ですね、野良でも仲間と噛み合うと爆発力がある的な。
この、「機動力に振り切ったブキ」よりも機動力があるブキも居たりするので全体的にはキビシイ印象です。
すみません、この武器より機動力のある武器ってなんでしょうか?
多分塗り進み機動力だけの話じゃなくて、総合的な動きやすさのことを言ってるんだと思う
いくら塗り進みそのものは早くても、状況次第じゃ他のメインやサブ、スペシャルを持ってたほうが打開しやすい場合=そのブキのほうが機動力があるって言えるかもな
そんなことよりサーモンランでのコイツをどうにかしろ
塗りが強いとか言われても知らんがな
それこそ機動力の話と一緒で、多少塗れたとしても威力は弱いし疲れるしで結局物量で塗り返されたりするから実質塗れないんだよなあ
瞬発力とか、あとは撃ち合い中の機動って意味で言えば今話題のザリガニが上っすかね。
あとビーコンで能動的にジャンプも駆使しつつ戦えるスパ。
カーリングで強引に前に出る動き、スライド、ジェッパを持ってるマニュコラかなあとは。
この子はあくまで敵インクだろうが塗れない床だろうがどこでも普通の武器よりも早く移動できるって意味でかなりユニークな機動力ではあるんですけど。
着地が弱すぎてお話にならない感じではある(アサリとかでSPとあさり溜めながら味方ジャンプを繰り返す動きとかで使うとちょいちょい刺さる。あとはボムコロ)。
ヒューよりは弱いけど決して弱い武器というわけでもないくらいの評価に落ち着きますよね。ボム強いし。
>> 1093気がついたら>> 1094>> 1095で、思っていた事を書いて頂いてました。
ありがとうございます。
機動力にもうちょっと差が欲しいな~っと思ってます。
>> 1094
パブロで真っ向から挑んでるほうが間違い、味方の救助に壁塗り、塗り移動で死地から脱出、玉運び、カタパモグラの処理、コジャケの処理。低火力で突っ込む暇あったらサポートしろサポート
ガチアサリでパブロ来たときの「どうせ前線には関わらないだろう」という負の安心感
鉄砲玉みたいに塗り進んでガチアサリを叩き込むか自陣を守る位しかできないから
むしろ諦めが付くくらいに役割がハッキリしているともいえる。
というか確殺数も射程も対面向きじゃないこいつで前線こられても困る。
この武器って対物詰むのはアリ?過剰かな?
何を壊したいかによる
2〜3振りまきながらセンプクで進む、敵を倒すときは4〜5回降る、って決めておくと指があまり疲れずに済む。結構2〜3回で塗れてしまうので、あまりやたら振っても効率がよくないのよね。
あと視覚に頼るとキルする時に前が見えなくなって死ぬということがよく起きるので、実はチャージャーみたいに敵の動きを予測するエイムスキルが必要かもしれないブキ。
対人でジャンプ振りがなかなかできないな、焦ってふり連打のみになって引き撃ちされてやられてしまう。
パブロのギアってどうすればいいんだ…?イカ忍っているかな?
個人的にはメインにサブ効率をすすめとく、ボムの消費がかなり重いからこれが軽減されれば結構動きやすくなる。あとサブに回復速度UPを1~2個程度
サブ効率19、サブ性能38のパブロに出会ったんだけど、ボムコロうますぎてめちゃくちゃ強かったな
ルールによるけど、復活短縮・メイン効率・イカ速を中心にやってます。
そこに、ホコだとスペ減、ヤグラだと爆減を積んでます。
ボムノーコンなんでサブ性能・サブ効率は積んでないです。
サブスぺがヒュー、パーマネントに比べてキルよりなので、メインでキル取りに行かなきゃいけない場面が三種で一番多いブキセットだと思います。(ヒューはスフィアで時間稼いだり、パーマネントはアーマー回して味方と一緒に攻めやすい)
なので、メインサブでキル狙う機会多いこと考えると射程短いので詰める必要があり、デスの機会が多いのでまずゾンビ25↑とジャンプ短縮6を基本にしてます。とはいえ、味方に合わせて動くの大前提でゾンビつけても勝てない相手は無理に挑まないのが大事です。そこから後は必要そうなギアを探して残りに入れてます。
イカ忍はつけてもいいですが、筆走りの起動力とメインの塗りも魅力なので使いはじめめにつけて潜伏多めになってしまった知り合いがいたので個人的にはあまりオススメしたくないところ。慣れてから使うと強いと思います。
イカニン潜伏するならローラーでいいんだよねー
パブロ使うからにはやはり突っ込んで塗り荒らしたい
というわけでカムバ、ステジャン、ジャン短、復短、インク効率です
たくさんの返信ありがとうございます。とりあえず、メインにカムバ、復短、ステジャン。サブに復短を4つ、スパ短を2つ、サブ効率1つ、イカ速1つ、爆風軽減を1つ付けました。こんな感じでよろしいでしょうか?
カムバとステジャン積むならリベンジも欲しい
リベンジ詰んでると上手い長射程をずっとマーク出来るから快適
自分は カムバ リベンジ ステジャン イカ速0.2 スパジャン短縮0.1 相手インク軽減0.1
残り全部復短って感じでやってる
こんなゾンビでやるのガチマだけだけど
確かにチャージャーを相手にするときに優位に立てそうですね。ありがとうございます。ガチマで使おうと思っていたので助かります。
ナワバリで敵が自陣リスポンの目と鼻の先まで侵攻してたら、無理に相手せず迂回路でスルーして別のとこ塗ってればいいかな?それで敵が何人が惹きつけられれば味方も前線上げられやすいと思うが。