パブロのコメント
さっきナワバリでどれだけボッコボコにされようともフデ走りだけでひたすら走り回る子が敵にいてほっこりした だが、そもそもアレは楽しいのか?満足に塗りポイントも稼げない&一方的にボコボコにされて余裕で二桁デスに手が届く…と悪い所しかないように感じるのだが
走るだけで楽しいという人もおるらしいから…
どうしても伝えなきゃならないメッセージを書いていたとか…
パブロ3種のページでオススメギアパワーに相手インク影響軽減を追加しようかと思いますがどうでしょう。
・サブ1積むことでスリップダメージが0.3から0.2へ減少し、対面・逃げるときに生存時間が伸びる。 ・サブ2積むことでスリップダメージ無敵が15fに伸び、足元塗りの発生する二振り目までの時間が確保できる。 ・サブ1だと相手インク踏んですぐジャンプしてもスリップダメージが入るが、サブ2では相手インク踏んですぐジャンプしてもスリップダメージが入らないためジャンプ振りを活用するパブロと相性がよい。
一応、後ジャンプの高さも伸びて恩恵はあるのでしょうが、はっきり感じとれないのでメリットとして押し出すには弱いかなと。
今までお守りでサブ1積んでたんですけど、ブキに合わせて具体的に書いて頂けるのはありがたいです、よろしくお願いします。 参考にして安全靴サブ2にしてみます、ありがとうございます。
サブ2積んでも擬似食らわないわけではないですが、あると結構恩恵違うなとは思います。
遅れましたが更新しました。問題、訂正箇所あれば修正お願いします。
ありがとうございます。 参考にして、いままでサブ1でお守り的に付けてたメイン性能を安全靴にしてサブ2にしてみました。 効果は…ちょっとまだ分からないんですけど、実は効いてるとかだったら嬉しいな~。
一応、数値と検証はされてるんですけど微妙だな~と思ったらはずしたりしてみるのはありかと。私は外すときついな~というタイプでした。
パブロ無印にイカ速を2.3積んでますが、積みすぎでしょうか イカ速が多い方が対面が楽な反面、他のギアがあれば…と思うこともあります ちなみにイカ忍は使っていません
自分のプレイスタイルに合っているなら積みすぎなんて事ないと思いますが、 他に欲しいギアがあるならイカ速を徐々に削って調整しつつ取り入れていくのもありかと。
ありがとうございます。 もう少し調整してみようと思います。
サブ効率積んでボムとの搦め手で浮ついた敵を仕留めるような立ち回りなんだけどローラーでいい気がしてきたな すぐ裏取りしに行ったり敵の背後に回れるパブロ尊敬する
ZRボタンを壊しやすいブキ
ここで質問することなのか分からないのですが、 このキルタイムはどういう計算で出しているのでしょうか...? 7Fで30ダメだから、10ダメで7/3F、100ダメ出すのに70/3Fだから、70/(3*60)sと思ったら小数点以下が少し違いますし、 4回で倒せるから28Fかかるので、28/60sかと思ったら全然違いますし... それとも私の計算が違うのでしょうか...?
基本的にここのキルタイムの定義は密着で初撃当ててからキルするまでの時間で、計算方法は1+(連射f×(確定数-1))で求められます。なのでパブロのキルタイムは最速ならば22fになるはずです。
SP150という化け物Pなのに誰も何も言わないチャクチさん…
マップ見ずに味方スパジャンぐらいのことが出来ないと易々と使えたもんじゃないって言う チャクチ投げ物コンボも繋がりにくいし
疑似確対策にHP全回復しても良いのよ
メタりやすいのはボムピくらい。ナイスダマは一歩下がって発動する場合が多いし、チャクチ単体ではアーマーを剥がすだけなのもマイナス。 その中でパブロはボムコロで倒したり、塗り進みで緊急離脱できるので。SPP150でスペ増積まずとも多少贅沢に使えるのもプラス。 一応、チャクチ持ちブキの中では出来る事が多くて一番マシな部類。ちょっと悲しいけど
ラストスパートとサブ効率積んで擬似ボムラッシュ祭りでガチエリアなら行けるかも? サブ効率自体はラスパ発動前も効果的だし でもここまで来るといっそキューバンボムなら類を見ない塗り武器になったのになあ
つ ソイチューバー 真面目にキューバン二連投のギアにして着地と合わせるとめっちゃ塗れるので楽しいですよ。エイムは練習する必要ありますが
そこには鍛え上げたパプロ筋を駆使した超高速ノンチャでエリアを染め上げるソイチューバーが!!
それならカスタムのがいいな
ソイチューバーをガチマッチに持ってきたな! ソイチューバー罪で逮捕だ! というか冗談抜きでソイチューバー、ヴァリアブルローラーは長射程扱いで武器の編成を狂わせるのでマジでNG
ヴァリはそれでもローラー枠でチャースピとは別枠で長射程が付きにくいってこともないときいたことあるけどどうなの。
ラスパ2連ボム対物パブロを試してみたけど、エリアだとそこそこ強かったけど若葉としっかり使い分ければ行けそう 瞬間的な塗りが半端ではないので強引にエリア取れたり、チャクチでエリア取れるマップだとなかなか強い。 ムツゴロウとか
実は自分もエリアのラスパブロ指示してる ちょっと長文になりそうだから箇条書きでメリット上げると ・ボムに頼る事の多いパブロにとって単純に手数が増えるのが強い ・限定的とはいえパブロに欲しいギアが大体そろってる上にギアスペースを圧迫しない ・ほぼロマン技の範疇だが2連ボム→チャクチ→2連ボムのコンボも可能 あと個人の体感の話だが ・上手い人同士のエリアだとカウントが30前後まで進む機会が割と多い
若葉との差別化はチャクチの有無が一番大きいかな サブ・SPの相性が全部良い貴重な武器だしラスパはそれを存分に引き出してくれると思う
パブロに弱体化望んでる声がちらほら聞こえるんだけどそんな強いのこの武器
瞬間的な塗り能力、ナワバリで言うなら相手陣地をササっと汚す能力に長けていて 連打力があればふわっとしたエイムでも懐に入れればキルも狙える。 とりわけチーム戦で役割が明確になっている場合強みが出やすい。 だけど一般的なプレイヤーは誰と組むかわからない状態でプレイするので それほどこの武器が強いと呼ばれる実感がない人も多い。 ただ、それでも高いXパワーを叩き出してはいるので 中の人の性能次第だがポテンシャルは高い武器だと、個人的には思う。 難があるとすれば、参考動画が少ないことと その動画を参考に動いても簡単には成果を得にくいことかなぁ。
いいとこSPの回転率ぐらいだと思う ヘイトが高いのは、確殺というわけではなく近づいてきてバシャバシャやられるストレスが尋常じゃないからかと 自分の隙が生んだこととはいえ、許せない気持ちになるんじゃないかな 隙をつかないと何にもできないのがこのブキだし ヘイトを稼いでナンボなブキなのも相まって弱体化希望する人はいるんじゃない
もしパブロが強いと感じるなら、メインの性能ではなく、相手の立ち回りが上手いか対策が足りて無い 本当に強かったら、もっと遭遇率が上がるはず 「極めれば強い」レベルでは弱体化対象になり得ない
アサリで味方になったときの絶望感がすごい
エイムのところに、筆ダッシュ中にカメラを合わせてから筆を振るといつでもカメラの向きに振ることも書いてみるのはどうでしょう?
この武器って振り後のインクロックどれくらいあるんです?
検証/ブキ/メインウェポンのインク回復再開フレームによれば、振り30f塗り進み20fだそうです。
こんなページがあったのか。短射程でもシューターよりは多少長めか。
パブロの振り速度の上限なくせばパブロ筋をストイックに鍛えている人が報われると思う たぶんそんな人そうそういないが 連打コントローラーは任天堂が有能なら排除できるでしょ?
これ以上強くしちゃダメでしょ 北斎も上限無くすなら良いと思うけど
そんなに強い? うざいけど強いとはあんま思わない ローラー使いってのもあるかもしれないけど
ローラー側から見たパブロってどう映るんでしょうか? パブロ使ってる自分としては天敵以外の何物でもないです まるでハエたたきで叩き落されるハエの気分です
自分ヴァリなんだけど筆走りの動きを読んで縦振りを当てるとか近づいてきたら横振りで引っ叩くとかで倒し放題だから気をつけてね!
参考に聞きたいんだけどみんなは振り連打するときに指のどの位置使う?指の先端?それとも第一第二関節の間の所?
中指の腹でZRボタン下側の山になってる部分の頂点辺りを押してる(プロコン)
第一第二の間 中指を痙攣させるかのように動かしている
人速が移動速度にのらないって知らない奴まだいるわ…ありえない…
57積みとか完全にネタに振り切ってるならまだしも、19積みとか現実的な数値積んでるのが結構多いという...(ヴァリ以外のローラーにもいる)
マップが2つとも裏取りルートに金網がある時に隠密(&インクケチり)目的で積んでるときあるな。あと名前知らないけど金網ゾーンが大きな畑ステージ(名前忘れた)
本当に強い 使われてイラっとして自分も使って見たけど、ただバシャバシャしてるだけでキル出来る 短射程だからと思って突っ込んでくる人が多いのでさらにキルが出来る そして煽ってないのに相手がイラっとしてどんどん突っ込んでくるのにさらにキルが取れる
そしてそれがパブロ使いにも当てはまるというね、猪武者は即オチフラグだとよく分かったよ。
くく
塗り進みのノックバックを回避術に利用してみたいな。
このブキ相手にするの苦手だから試しに自分で持ってみたけど、ほぼ密着しないと最大ダメージ出ないわ wikiにも書いてるけどジャンプ振りすら減衰や空振りが出てくる 2、3発当てても逃げられたらかなりまずいし引き撃ちで爆散もザラ
確かに正面からまともにキルが取れるブキじゃねえ…
A連打キタ━(゚∀゚)━! 接近しても疑似確に負けることあったから妥当だよなぁ!
早速試してきたけどとても良い ここぞという時に連打が途切れてやられることが無くなった ローラー相手に先手取れれば勝てるようにもなったし、何より癖が抜けなかったジャンプ振りが封印できるのが良い
ここに書くことかはわかりませんが、複数のボタンにZRを割り当てた場合、いずれかのボタンが押しっぱなしのときに他のボタンを押しても押し直しにはならず押しっぱなしが継続するので、複数ボタンで楽チン連打というのはできないみたいですね
まさかこんな形で強化が来るとはw ボトル、リールにも恩恵大、ですかね
左利きに優しいアプデ
A連打で7F最速振りを出そうとするとジャイロ操作がしづらくなるし、結局元のキーコンフィグに戻してしまった……。こするようにボタンを7Fで連打するのも難しいですね。 人によりますが、腕ごと痙攣させるように連打するのが一番安定するような気がします。
痙攣前提の安定とかこれもうわかんねえな
試しにジャンプをLボタンに割り振ってみたら予想外に良かった、振りながらの最大ジャンプが安定する
Aボタン連打を1週間試してみた感想。 万人にオススメはしない。ZRの連打で何かしら問題が生じる人にはアリ。自分はAボタン連打の方が楽&ZRで連打すると必ずジャンプボタン(B)を押す癖があって矯正したい、という理由でAボタンを使い始めたけど、結局ZRも使うようになった。 Aボタンの欠点としてジャンプ振りが難しくなるのと塗進み中の視点移動が出来なくなる。ジャンプ振りを矯正したかったとは言え、壁塗りや段差上の干渉など必要な場面は多いので全く出来なくなると困る。そして視点移動が出来ないと逃げる時に不便。なので、この2つを克服するためZRはそのまま残し基本はA、状況次第でZRと使い分け出来るようにした。ついでに決定ボタンのためLをAにした。 Aボタンの連打は楽だけど、常に最速かつ安定して振れるかといえば正直出来なかったので、無理して変える必要は全く無いという結論に至る。
人差し指の先端で最速連打してるからか右手だけ筋肉が付いてきた…
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だが、そもそもアレは楽しいのか?満足に塗りポイントも稼げない&一方的にボコボコにされて余裕で二桁デスに手が届く…と悪い所しかないように感じるのだが
走るだけで楽しいという人もおるらしいから…
どうしても伝えなきゃならないメッセージを書いていたとか…
パブロ3種のページでオススメギアパワーに相手インク影響軽減を追加しようかと思いますがどうでしょう。
・サブ1積むことでスリップダメージが0.3から0.2へ減少し、対面・逃げるときに生存時間が伸びる。
・サブ2積むことでスリップダメージ無敵が15fに伸び、足元塗りの発生する二振り目までの時間が確保できる。
・サブ1だと相手インク踏んですぐジャンプしてもスリップダメージが入るが、サブ2では相手インク踏んですぐジャンプしてもスリップダメージが入らないためジャンプ振りを活用するパブロと相性がよい。
一応、後ジャンプの高さも伸びて恩恵はあるのでしょうが、はっきり感じとれないのでメリットとして押し出すには弱いかなと。
今までお守りでサブ1積んでたんですけど、ブキに合わせて具体的に書いて頂けるのはありがたいです、よろしくお願いします。
参考にして安全靴サブ2にしてみます、ありがとうございます。
サブ2積んでも擬似食らわないわけではないですが、あると結構恩恵違うなとは思います。
遅れましたが更新しました。問題、訂正箇所あれば修正お願いします。
ありがとうございます。
参考にして、いままでサブ1でお守り的に付けてたメイン性能を安全靴にしてサブ2にしてみました。
効果は…ちょっとまだ分からないんですけど、実は効いてるとかだったら嬉しいな~。
一応、数値と検証はされてるんですけど微妙だな~と思ったらはずしたりしてみるのはありかと。私は外すときついな~というタイプでした。
パブロ無印にイカ速を2.3積んでますが、積みすぎでしょうか
イカ速が多い方が対面が楽な反面、他のギアがあれば…と思うこともあります
ちなみにイカ忍は使っていません
自分のプレイスタイルに合っているなら積みすぎなんて事ないと思いますが、
他に欲しいギアがあるならイカ速を徐々に削って調整しつつ取り入れていくのもありかと。
ありがとうございます。
もう少し調整してみようと思います。
サブ効率積んでボムとの搦め手で浮ついた敵を仕留めるような立ち回りなんだけどローラーでいい気がしてきたな
すぐ裏取りしに行ったり敵の背後に回れるパブロ尊敬する
ZRボタンを壊しやすいブキ
ここで質問することなのか分からないのですが、
このキルタイムはどういう計算で出しているのでしょうか...?
7Fで30ダメだから、10ダメで7/3F、100ダメ出すのに70/3Fだから、70/(3*60)sと思ったら小数点以下が少し違いますし、
4回で倒せるから28Fかかるので、28/60sかと思ったら全然違いますし...
それとも私の計算が違うのでしょうか...?
基本的にここのキルタイムの定義は密着で初撃当ててからキルするまでの時間で、計算方法は1+(連射f×(確定数-1))で求められます。なのでパブロのキルタイムは最速ならば22fになるはずです。
SP150という化け物Pなのに誰も何も言わないチャクチさん…
マップ見ずに味方スパジャンぐらいのことが出来ないと易々と使えたもんじゃないって言う
チャクチ投げ物コンボも繋がりにくいし
疑似確対策にHP全回復しても良いのよ
メタりやすいのはボムピくらい。ナイスダマは一歩下がって発動する場合が多いし、チャクチ単体ではアーマーを剥がすだけなのもマイナス。
その中でパブロはボムコロで倒したり、塗り進みで緊急離脱できるので。SPP150でスペ増積まずとも多少贅沢に使えるのもプラス。
一応、チャクチ持ちブキの中では出来る事が多くて一番マシな部類。ちょっと悲しいけど
ラストスパートとサブ効率積んで擬似ボムラッシュ祭りでガチエリアなら行けるかも?
サブ効率自体はラスパ発動前も効果的だし
でもここまで来るといっそキューバンボムなら類を見ない塗り武器になったのになあ
つ ソイチューバー
真面目にキューバン二連投のギアにして着地と合わせるとめっちゃ塗れるので楽しいですよ。エイムは練習する必要ありますが
そこには鍛え上げたパプロ筋を駆使した超高速ノンチャでエリアを染め上げるソイチューバーが!!
それならカスタムのがいいな
ソイチューバーをガチマッチに持ってきたな!
ソイチューバー罪で逮捕だ!
というか冗談抜きでソイチューバー、ヴァリアブルローラーは長射程扱いで武器の編成を狂わせるのでマジでNG
ヴァリはそれでもローラー枠でチャースピとは別枠で長射程が付きにくいってこともないときいたことあるけどどうなの。
ラスパ2連ボム対物パブロを試してみたけど、エリアだとそこそこ強かったけど若葉としっかり使い分ければ行けそう
瞬間的な塗りが半端ではないので強引にエリア取れたり、チャクチでエリア取れるマップだとなかなか強い。
ムツゴロウとか
実は自分もエリアのラスパブロ指示してる
ちょっと長文になりそうだから箇条書きでメリット上げると
・ボムに頼る事の多いパブロにとって単純に手数が増えるのが強い
・限定的とはいえパブロに欲しいギアが大体そろってる上にギアスペースを圧迫しない
・ほぼロマン技の範疇だが2連ボム→チャクチ→2連ボムのコンボも可能
あと個人の体感の話だが
・上手い人同士のエリアだとカウントが30前後まで進む機会が割と多い
若葉との差別化はチャクチの有無が一番大きいかな
サブ・SPの相性が全部良い貴重な武器だしラスパはそれを存分に引き出してくれると思う
パブロに弱体化望んでる声がちらほら聞こえるんだけどそんな強いのこの武器
瞬間的な塗り能力、ナワバリで言うなら相手陣地をササっと汚す能力に長けていて
連打力があればふわっとしたエイムでも懐に入れればキルも狙える。
とりわけチーム戦で役割が明確になっている場合強みが出やすい。
だけど一般的なプレイヤーは誰と組むかわからない状態でプレイするので
それほどこの武器が強いと呼ばれる実感がない人も多い。
ただ、それでも高いXパワーを叩き出してはいるので
中の人の性能次第だがポテンシャルは高い武器だと、個人的には思う。
難があるとすれば、参考動画が少ないことと
その動画を参考に動いても簡単には成果を得にくいことかなぁ。
いいとこSPの回転率ぐらいだと思う
ヘイトが高いのは、確殺というわけではなく近づいてきてバシャバシャやられるストレスが尋常じゃないからかと
自分の隙が生んだこととはいえ、許せない気持ちになるんじゃないかな
隙をつかないと何にもできないのがこのブキだし
ヘイトを稼いでナンボなブキなのも相まって弱体化希望する人はいるんじゃない
もしパブロが強いと感じるなら、メインの性能ではなく、相手の立ち回りが上手いか対策が足りて無い
本当に強かったら、もっと遭遇率が上がるはず
「極めれば強い」レベルでは弱体化対象になり得ない
アサリで味方になったときの絶望感がすごい
エイムのところに、筆ダッシュ中にカメラを合わせてから筆を振るといつでもカメラの向きに振ることも書いてみるのはどうでしょう?
この武器って振り後のインクロックどれくらいあるんです?
検証/ブキ/メインウェポンのインク回復再開フレームによれば、振り30f塗り進み20fだそうです。
こんなページがあったのか。短射程でもシューターよりは多少長めか。
パブロの振り速度の上限なくせばパブロ筋をストイックに鍛えている人が報われると思う
たぶんそんな人そうそういないが
連打コントローラーは任天堂が有能なら排除できるでしょ?
これ以上強くしちゃダメでしょ
北斎も上限無くすなら良いと思うけど
そんなに強い?
うざいけど強いとはあんま思わない
ローラー使いってのもあるかもしれないけど
ローラー側から見たパブロってどう映るんでしょうか?
パブロ使ってる自分としては天敵以外の何物でもないです
まるでハエたたきで叩き落されるハエの気分です
自分ヴァリなんだけど筆走りの動きを読んで縦振りを当てるとか近づいてきたら横振りで引っ叩くとかで倒し放題だから気をつけてね!
参考に聞きたいんだけどみんなは振り連打するときに指のどの位置使う?指の先端?それとも第一第二関節の間の所?
中指の腹でZRボタン下側の山になってる部分の頂点辺りを押してる(プロコン)
第一第二の間
中指を痙攣させるかのように動かしている
人速が移動速度にのらないって知らない奴まだいるわ…ありえない…
57積みとか完全にネタに振り切ってるならまだしも、19積みとか現実的な数値積んでるのが結構多いという...(ヴァリ以外のローラーにもいる)
マップが2つとも裏取りルートに金網がある時に隠密(&インクケチり)目的で積んでるときあるな。あと名前知らないけど金網ゾーンが大きな畑ステージ(名前忘れた)
本当に強い
使われてイラっとして自分も使って見たけど、ただバシャバシャしてるだけでキル出来る
短射程だからと思って突っ込んでくる人が多いのでさらにキルが出来る
そして煽ってないのに相手がイラっとしてどんどん突っ込んでくるのにさらにキルが取れる
そしてそれがパブロ使いにも当てはまるというね、猪武者は即オチフラグだとよく分かったよ。
くく
塗り進みのノックバックを回避術に利用してみたいな。
このブキ相手にするの苦手だから試しに自分で持ってみたけど、ほぼ密着しないと最大ダメージ出ないわ
wikiにも書いてるけどジャンプ振りすら減衰や空振りが出てくる
2、3発当てても逃げられたらかなりまずいし引き撃ちで爆散もザラ
確かに正面からまともにキルが取れるブキじゃねえ…
A連打キタ━(゚∀゚)━!
接近しても疑似確に負けることあったから妥当だよなぁ!
早速試してきたけどとても良い
ここぞという時に連打が途切れてやられることが無くなった
ローラー相手に先手取れれば勝てるようにもなったし、何より癖が抜けなかったジャンプ振りが封印できるのが良い
ここに書くことかはわかりませんが、複数のボタンにZRを割り当てた場合、いずれかのボタンが押しっぱなしのときに他のボタンを押しても押し直しにはならず押しっぱなしが継続するので、複数ボタンで楽チン連打というのはできないみたいですね
まさかこんな形で強化が来るとはw ボトル、リールにも恩恵大、ですかね
左利きに優しいアプデ
A連打で7F最速振りを出そうとするとジャイロ操作がしづらくなるし、結局元のキーコンフィグに戻してしまった……。こするようにボタンを7Fで連打するのも難しいですね。
人によりますが、腕ごと痙攣させるように連打するのが一番安定するような気がします。
痙攣前提の安定とかこれもうわかんねえな
試しにジャンプをLボタンに割り振ってみたら予想外に良かった、振りながらの最大ジャンプが安定する
Aボタン連打を1週間試してみた感想。
万人にオススメはしない。ZRの連打で何かしら問題が生じる人にはアリ。自分はAボタン連打の方が楽&ZRで連打すると必ずジャンプボタン(B)を押す癖があって矯正したい、という理由でAボタンを使い始めたけど、結局ZRも使うようになった。
Aボタンの欠点としてジャンプ振りが難しくなるのと塗進み中の視点移動が出来なくなる。ジャンプ振りを矯正したかったとは言え、壁塗りや段差上の干渉など必要な場面は多いので全く出来なくなると困る。そして視点移動が出来ないと逃げる時に不便。なので、この2つを克服するためZRはそのまま残し基本はA、状況次第でZRと使い分け出来るようにした。ついでに決定ボタンのためLをAにした。
Aボタンの連打は楽だけど、常に最速かつ安定して振れるかといえば正直出来なかったので、無理して変える必要は全く無いという結論に至る。
人差し指の先端で最速連打してるからか右手だけ筋肉が付いてきた…