Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

パブロ

1361 コメント
views
4 フォロー

パブロのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:49:19
通報 ...
977
名前なし 2019/10/13 (日) 19:51:20 34305@94416

さっきナワバリでどれだけボッコボコにされようともフデ走りだけでひたすら走り回る子が敵にいてほっこりした
だが、そもそもアレは楽しいのか?満足に塗りポイントも稼げない&一方的にボコボコにされて余裕で二桁デスに手が届く…と悪い所しかないように感じるのだが

978
名前なし 2019/10/13 (日) 22:10:51 72a67@3f60e >> 977

走るだけで楽しいという人もおるらしいから…

979
名前なし 2019/10/14 (月) 00:01:35 9beac@9e4a7 >> 977

どうしても伝えなきゃならないメッセージを書いていたとか…

980
名前なし 2019/10/15 (火) 11:06:28 修正 8f486@7e5c7

パブロ3種のページでオススメギアパワーに相手インク影響軽減を追加しようかと思いますがどうでしょう。

一応、後ジャンプの高さも伸びて恩恵はあるのでしょうが、はっきり感じとれないのでメリットとして押し出すには弱いかなと。

981
名前なし 2019/10/15 (火) 11:38:07 dcc26@63ce6 >> 980

今までお守りでサブ1積んでたんですけど、ブキに合わせて具体的に書いて頂けるのはありがたいです、よろしくお願いします。
参考にして安全靴サブ2にしてみます、ありがとうございます。

982
名前なし 2019/10/15 (火) 13:37:52 8f486@06399 >> 981

サブ2積んでも擬似食らわないわけではないですが、あると結構恩恵違うなとは思います。

983
名前なし 2019/10/18 (金) 16:20:43 8f486@b696b >> 980

遅れましたが更新しました。問題、訂正箇所あれば修正お願いします。

984

ありがとうございます。
参考にして、いままでサブ1でお守り的に付けてたメイン性能を安全靴にしてサブ2にしてみました。
効果は…ちょっとまだ分からないんですけど、実は効いてるとかだったら嬉しいな~。

985
名前なし 2019/10/18 (金) 21:14:23 8f486@c84bd >> 983

一応、数値と検証はされてるんですけど微妙だな~と思ったらはずしたりしてみるのはありかと。私は外すときついな~というタイプでした。

986
名前なし 2019/10/23 (水) 21:34:38 2728f@c29d2

パブロ無印にイカ速を2.3積んでますが、積みすぎでしょうか
イカ速が多い方が対面が楽な反面、他のギアがあれば…と思うこともあります
ちなみにイカ忍は使っていません

987
名前なし 2019/10/24 (木) 04:45:38 a1d27@39ef4 >> 986

自分のプレイスタイルに合っているなら積みすぎなんて事ないと思いますが、
他に欲しいギアがあるならイカ速を徐々に削って調整しつつ取り入れていくのもありかと。

989
名前なし 2019/10/24 (木) 21:42:46 2728f@8a559 >> 987

ありがとうございます。
もう少し調整してみようと思います。

988
名前なし 2019/10/24 (木) 20:43:41 6a1d0@e7db7

サブ効率積んでボムとの搦め手で浮ついた敵を仕留めるような立ち回りなんだけどローラーでいい気がしてきたな
すぐ裏取りしに行ったり敵の背後に回れるパブロ尊敬する

990
名前なし 2019/10/24 (木) 23:13:37 0c753@37ad9

ZRボタンを壊しやすいブキ

991
名前なし 2019/11/03 (日) 05:28:54 6f1cd@ed8db

ここで質問することなのか分からないのですが、
このキルタイムはどういう計算で出しているのでしょうか...?
7Fで30ダメだから、10ダメで7/3F、100ダメ出すのに70/3Fだから、70/(3*60)sと思ったら小数点以下が少し違いますし、
4回で倒せるから28Fかかるので、28/60sかと思ったら全然違いますし...
それとも私の計算が違うのでしょうか...?

992
名前なし 2019/11/03 (日) 07:49:49 修正 8f486@f56da >> 991

基本的にここのキルタイムの定義は密着で初撃当ててからキルするまでの時間で、計算方法は1+(連射f×(確定数-1))で求められます。なのでパブロのキルタイムは最速ならば22fになるはずです。

994
名前なし 2019/11/15 (金) 21:57:41 5e115@af317

SP150という化け物Pなのに誰も何も言わないチャクチさん…

995
名前なし 2019/11/15 (金) 23:01:14 修正 26a34@58577 >> 994

マップ見ずに味方スパジャンぐらいのことが出来ないと易々と使えたもんじゃないって言う
チャクチ投げ物コンボも繋がりにくいし

999
名前なし 2019/12/05 (木) 00:41:19 124c1@4505c >> 995

疑似確対策にHP全回復しても良いのよ

メタりやすいのはボムピくらい。ナイスダマは一歩下がって発動する場合が多いし、チャクチ単体ではアーマーを剥がすだけなのもマイナス。
その中でパブロはボムコロで倒したり、塗り進みで緊急離脱できるので。SPP150でスペ増積まずとも多少贅沢に使えるのもプラス。
一応、チャクチ持ちブキの中では出来る事が多くて一番マシな部類。ちょっと悲しいけど

1000
名前なし 2019/12/06 (金) 16:18:35 2b594@ad8b1

ラストスパートとサブ効率積んで擬似ボムラッシュ祭りでガチエリアなら行けるかも?
サブ効率自体はラスパ発動前も効果的だし
でもここまで来るといっそキューバンボムなら類を見ない塗り武器になったのになあ

1001
名前なし 2019/12/06 (金) 17:00:12 dc9fb@5c23b >> 1000

つ ソイチューバー
真面目にキューバン二連投のギアにして着地と合わせるとめっちゃ塗れるので楽しいですよ。エイムは練習する必要ありますが

1002
名前なし 2019/12/06 (金) 17:15:33 b6f1c@8bd53 >> 1001

そこには鍛え上げたパプロ筋を駆使した超高速ノンチャでエリアを染め上げるソイチューバーが!!

1005
名前なし 2019/12/06 (金) 19:09:41 72a67@b7854 >> 1001

それならカスタムのがいいな

1004
名前なし 2019/12/06 (金) 18:31:40 2b594@ad8b1 >> 1000

ソイチューバーをガチマッチに持ってきたな!
ソイチューバー罪で逮捕だ!
というか冗談抜きでソイチューバー、ヴァリアブルローラーは長射程扱いで武器の編成を狂わせるのでマジでNG

1008
名前なし 2019/12/26 (木) 22:11:21 b26a7@996a8 >> 1004

ヴァリはそれでもローラー枠でチャースピとは別枠で長射程が付きにくいってこともないときいたことあるけどどうなの。

1006
名前なし 2019/12/12 (木) 02:22:14 2b594@ad8b1

ラスパ2連ボム対物パブロを試してみたけど、エリアだとそこそこ強かったけど若葉としっかり使い分ければ行けそう
瞬間的な塗りが半端ではないので強引にエリア取れたり、チャクチでエリア取れるマップだとなかなか強い。
ムツゴロウとか

1033
名前なし 2020/04/10 (金) 03:20:57 20576@a461d >> 1006

実は自分もエリアのラスパブロ指示してる
ちょっと長文になりそうだから箇条書きでメリット上げると
・ボムに頼る事の多いパブロにとって単純に手数が増えるのが強い
・限定的とはいえパブロに欲しいギアが大体そろってる上にギアスペースを圧迫しない
・ほぼロマン技の範疇だが2連ボム→チャクチ→2連ボムのコンボも可能
あと個人の体感の話だが
・上手い人同士のエリアだとカウントが30前後まで進む機会が割と多い

若葉との差別化はチャクチの有無が一番大きいかな
サブ・SPの相性が全部良い貴重な武器だしラスパはそれを存分に引き出してくれると思う

1007
名前なし 2019/12/26 (木) 21:57:28 修正 2a6e7@f0338

パブロに弱体化望んでる声がちらほら聞こえるんだけどそんな強いのこの武器

1010
名前なし 2019/12/27 (金) 01:44:31 修正 73247@eee3f >> 1007

瞬間的な塗り能力、ナワバリで言うなら相手陣地をササっと汚す能力に長けていて
連打力があればふわっとしたエイムでも懐に入れればキルも狙える。
とりわけチーム戦で役割が明確になっている場合強みが出やすい。
 だけど一般的なプレイヤーは誰と組むかわからない状態でプレイするので
それほどこの武器が強いと呼ばれる実感がない人も多い。
ただ、それでも高いXパワーを叩き出してはいるので
中の人の性能次第だがポテンシャルは高い武器だと、個人的には思う。
 難があるとすれば、参考動画が少ないことと
その動画を参考に動いても簡単には成果を得にくいことかなぁ。

1011
名前なし 2019/12/28 (土) 23:21:54 c09cd@91f08 >> 1007

いいとこSPの回転率ぐらいだと思う
ヘイトが高いのは、確殺というわけではなく近づいてきてバシャバシャやられるストレスが尋常じゃないからかと
自分の隙が生んだこととはいえ、許せない気持ちになるんじゃないかな
隙をつかないと何にもできないのがこのブキだし
ヘイトを稼いでナンボなブキなのも相まって弱体化希望する人はいるんじゃない

1014
名前なし 2020/02/09 (日) 15:31:01 2728f@8a559 >> 1011

もしパブロが強いと感じるなら、メインの性能ではなく、相手の立ち回りが上手いか対策が足りて無い
本当に強かったら、もっと遭遇率が上がるはず
「極めれば強い」レベルでは弱体化対象になり得ない

1012
名前なし 2019/12/31 (火) 15:21:08 20ef2@2ef76

アサリで味方になったときの絶望感がすごい

1015
名前なし 2020/03/15 (日) 13:17:49 8b50d@271c2

エイムのところに、筆ダッシュ中にカメラを合わせてから筆を振るといつでもカメラの向きに振ることも書いてみるのはどうでしょう?

1016
名前なし 2020/03/18 (水) 13:31:03 fd6d7@ea72f

この武器って振り後のインクロックどれくらいあるんです?

1017
名前なし 2020/03/18 (水) 15:44:55 9661a@9e64e >> 1016

検証/ブキ/メインウェポンのインク回復再開フレームによれば、振り30f塗り進み20fだそうです。

1018
名前なし 2020/03/18 (水) 15:54:58 fd6d7@ea72f >> 1016

こんなページがあったのか。短射程でもシューターよりは多少長めか。

1019
名前なし 2020/03/20 (金) 20:05:16 4f42f@d0c04

パブロの振り速度の上限なくせばパブロ筋をストイックに鍛えている人が報われると思う
たぶんそんな人そうそういないが
連打コントローラーは任天堂が有能なら排除できるでしょ?

1020
名前なし 2020/03/20 (金) 23:06:20 cfe57@168b3 >> 1019

これ以上強くしちゃダメでしょ
北斎も上限無くすなら良いと思うけど

1021
名前なし 2020/03/24 (火) 08:07:33 4f42f@d0c04 >> 1020

そんなに強い?
うざいけど強いとはあんま思わない
ローラー使いってのもあるかもしれないけど

1022
名前なし 2020/03/24 (火) 18:19:38 a1d27@39ef4 >> 1020

ローラー側から見たパブロってどう映るんでしょうか?
パブロ使ってる自分としては天敵以外の何物でもないです
まるでハエたたきで叩き落されるハエの気分です

1024
名前なし 2020/03/25 (水) 13:55:24 4f42f@d0c04 >> 1020

自分ヴァリなんだけど筆走りの動きを読んで縦振りを当てるとか近づいてきたら横振りで引っ叩くとかで倒し放題だから気をつけてね!

1023
名前なし 2020/03/25 (水) 13:33:12 002ce@278f0

参考に聞きたいんだけどみんなは振り連打するときに指のどの位置使う?指の先端?それとも第一第二関節の間の所?

1025
名前なし 2020/03/25 (水) 20:49:04 a1d27@39ef4 >> 1023

中指の腹でZRボタン下側の山になってる部分の頂点辺りを押してる(プロコン)

1034
名前なし 2020/04/10 (金) 03:23:45 20576@a461d >> 1023

第一第二の間
中指を痙攣させるかのように動かしている

1026
名前なし 2020/03/29 (日) 00:57:42 af9eb@7a58f

人速が移動速度にのらないって知らない奴まだいるわ…ありえない…

1027
名前なし 2020/03/30 (月) 01:18:01 f478e@13b2b >> 1026

57積みとか完全にネタに振り切ってるならまだしも、19積みとか現実的な数値積んでるのが結構多いという...(ヴァリ以外のローラーにもいる)

1030
名前なし 2020/04/03 (金) 22:11:34 002ce@278f0 >> 1026

マップが2つとも裏取りルートに金網がある時に隠密(&インクケチり)目的で積んでるときあるな。あと名前知らないけど金網ゾーンが大きな畑ステージ(名前忘れた)

1028
名前なし 2020/04/03 (金) 20:30:10 5d5d5@a0bf7

本当に強い
使われてイラっとして自分も使って見たけど、ただバシャバシャしてるだけでキル出来る
短射程だからと思って突っ込んでくる人が多いのでさらにキルが出来る
そして煽ってないのに相手がイラっとしてどんどん突っ込んでくるのにさらにキルが取れる

1029
名前なし 2020/04/03 (金) 22:06:29 002ce@278f0 >> 1028

そしてそれがパブロ使いにも当てはまるというね、猪武者は即オチフラグだとよく分かったよ。

1032
つつつちちし 2020/04/07 (火) 11:59:54 352d5@f7042

くく

1035
名前なし 2020/04/11 (土) 12:27:34 002ce@278f0

塗り進みのノックバックを回避術に利用してみたいな。

1036
名前なし 2020/04/13 (月) 08:10:18 9f232@f8c27

このブキ相手にするの苦手だから試しに自分で持ってみたけど、ほぼ密着しないと最大ダメージ出ないわ
wikiにも書いてるけどジャンプ振りすら減衰や空振りが出てくる
2、3発当てても逃げられたらかなりまずいし引き撃ちで爆散もザラ

確かに正面からまともにキルが取れるブキじゃねえ…

1037
名前なし 2020/04/14 (火) 11:42:12 108ef@94932

A連打キタ━(゚∀゚)━!
接近しても疑似確に負けることあったから妥当だよなぁ!

1038
名前なし 2020/04/14 (火) 13:52:40 a1d27@c35c1 >> 1037

早速試してきたけどとても良い
ここぞという時に連打が途切れてやられることが無くなった
ローラー相手に先手取れれば勝てるようにもなったし、何より癖が抜けなかったジャンプ振りが封印できるのが良い

1039
名前なし 2020/04/14 (火) 14:03:41 b05cc@e2070 >> 1038

ここに書くことかはわかりませんが、複数のボタンにZRを割り当てた場合、いずれかのボタンが押しっぱなしのときに他のボタンを押しても押し直しにはならず押しっぱなしが継続するので、複数ボタンで楽チン連打というのはできないみたいですね

1040
名前なし 2020/04/14 (火) 14:04:46 b6f1c@9b2d4 >> 1037

まさかこんな形で強化が来るとはw ボトル、リールにも恩恵大、ですかね

1041
名前なし 2020/04/14 (火) 14:27:18 3e8fa@7e2b3 >> 1037

左利きに優しいアプデ

1042
名前なし 2020/04/14 (火) 16:18:18 2c5d1@59fd9

A連打で7F最速振りを出そうとするとジャイロ操作がしづらくなるし、結局元のキーコンフィグに戻してしまった……。こするようにボタンを7Fで連打するのも難しいですね。
人によりますが、腕ごと痙攣させるように連打するのが一番安定するような気がします。

1043
名前なし 2020/04/14 (火) 18:54:44 66967@8c8b5 >> 1042

痙攣前提の安定とかこれもうわかんねえな

1044
名前なし 2020/04/15 (水) 15:29:17 d24f6@52dd8

試しにジャンプをLボタンに割り振ってみたら予想外に良かった、振りながらの最大ジャンプが安定する

1045
名前なし 2020/04/19 (日) 10:56:18 a1d27@c35c1

Aボタン連打を1週間試してみた感想。
万人にオススメはしない。ZRの連打で何かしら問題が生じる人にはアリ。自分はAボタン連打の方が楽&ZRで連打すると必ずジャンプボタン(B)を押す癖があって矯正したい、という理由でAボタンを使い始めたけど、結局ZRも使うようになった。
Aボタンの欠点としてジャンプ振りが難しくなるのと塗進み中の視点移動が出来なくなる。ジャンプ振りを矯正したかったとは言え、壁塗りや段差上の干渉など必要な場面は多いので全く出来なくなると困る。そして視点移動が出来ないと逃げる時に不便。なので、この2つを克服するためZRはそのまま残し基本はA、状況次第でZRと使い分け出来るようにした。ついでに決定ボタンのためLをAにした。
Aボタンの連打は楽だけど、常に最速かつ安定して振れるかといえば正直出来なかったので、無理して変える必要は全く無いという結論に至る。

1046
名前なし 2020/04/22 (水) 09:48:50 03f29@2d522

人差し指の先端で最速連打してるからか右手だけ筋肉が付いてきた…