パブロのコメント
応用の項目に″特殊な壁塗り″って記事を追加してみた 意見や編集ご自由にどうぞ
こんな技があったのか 知らなかった
これローラーの横振りでやると大分気持ちの悪い挙動になって好き
実のところパブロに人速は乗る ただし振りと振りの間のみで、連打が速いほど効果も薄くなる 人速を3.9積み、試し撃ちで遅めに振ると、ぬるぬる移動が楽しめる
正直実戦には微妙だと思いますが、可能性は感じます
いや実はパブロにも振ってる際の人速自体は設定されてるので人速積めばはやくなる。 ただ、その振り中の人速が96ガロンの射撃中人速の半分ぐらいだから57積んでも(最大1.25倍)差が微妙過ぎて役に立たないというだけ。 96に人速ガン積みする人いないでしょ?
塗り進みで敵に近づいて攻撃を何度もしてたら煽られました、、、 ナワバリでパブロを使ってます
やられてみないと分からんがパブロは煽らなくてもかなりのヘイトを買うぞ。 どこからともなく急に現れて一瞬でやられたり、敵陣で好き勝手塗りまくった挙げ句にまんまとぬり進みで逃げらたりとかな。
最近ヒューより無印の方が圧倒的に多い スフィアの回転率が落ちるのってそんなに痛いのか
それもあるだろうけど弱くなった、ていう先入観もでかいのかも、あと起爆延長 スフィア弱くなったしスプボムある無印つかうか〜てなった人も多いんじゃないかな
いくらスプボムがあってもスパチャクが★ランクにはキル贈呈してるようなものだから正直なぁ…まだパーマネントの方がサブスペ共に活かせてるんじゃないかと思う
なんだかんだボムとチャクチの相性がいいからチャクチブキの中でも全然使える方だとは思う
このブキでチャクチするなら最低ボム1回使えるインク量は残しておくべきなのかなあ。長射相手はいる場所にボム、短射なら自分の足元にボム置いてから発動した方が安定するのだろうか。
ちょっとでも減衰したらアーマー1発で割れない以上、今のアーマー環境だとパブロでも対物いるかな? それとも皆アーマー中の相手に攻めに行く事は諦めて付けてない?
普段は付けてないけど、パブロ・ヒューでエリアやっててアーマー持ちが多い(数回バトルして頻繁に敵味方どちらか2人以上見かける)って感じる時対物ギアに切り替えてる
そもパブロって対アーマーで一番最悪な相性なんじゃないの?割ったところで無敵時間でこっちがやられるから効果解除まで逃げるかボム投げるのがいいんじゃない?
パブロ系って振ってからイカまでの硬直が長いから、中央にギャップがあって一気に塗れないステージで、いざエリアの塗り合いになると、ジェッスイとかにも拮抗されちゃうのがキツクないですか? そういう時って、大体二振りで移動の繰り返ししちゃうんですけど、一振りで動き回った方が効率がいいのか、クセもあるんでしょうけど、皆さんはどんな感じでしょうか。
硬直長いか?今さっきスシと比べたら確かに長かったけどそこまで気にすることでもなかったぞ。というか敵の射程内にいてのんびり塗ってる暇あったら逃げてるぞパブロ
逃げてエリア取られてもイイ状況なら現状維持もしくは逃げるでイイんでしょうけど、 ソレが出来ないカウントの時ですね。 シューター等イカからの射撃が1フレーム早くなったり、射撃後の行動が2フレーム早くなったりっていう強化もある位だし、違いがでるのかな~と。
相手のインクが届かない死角で塗りまくるか、高台に向けてボムなげたりかなぁ。それもないだだっ広いところならそも塗り勝負する前にやられてるし
>> 1134 やっぱりそうなっちゃいますか~。 スメーシーとかだとタイマン塗り合いでもなんとか奪取って感じなんですけど、 エンガワみたいになってくるとジェットに塗り合いで押されちゃうのがシオシオで。 カモンしかないかな~。
イカ忍で減速したイカ速と塗り進みならどちらが速いんだろうな?
イカ忍+イカ速13と素の塗り進み速度が一緒。
サンクス、元が速いとかなり減速するんだな
チャクチは頼りないけどやっぱりボムが便利すぎてパブロ3種で無印を一番よく使ってる
でもチャクチじゃ無かったら絶対前でない構成にもなるというね、他の近スぺは派生が持ってたしウルトラハンコもホクサイが持ってったし。
無印派だけどホコで対物よく使う。 台座目前で味方がホコ失った時、味方3落ちでもボムとチャクチで無理やりこじ開けてゴールまで持ってくことがよくある。うまく決まると楽しい。
ホコ持ちがやられる直前にスパジャンして、ホコ復活直後にスパジャンチャクチ決めるのも中々楽しいね
ヒッセンよりもキル速早いのか
パブロタンサンナイスダマのコントローラブッ壊しバリューセットが欲しいな
コントローラーより先に指が壊れそう
けど滅茶苦茶強そう SPP200でもいいくらい
画面が常に微振動してて三半規管の繊細な人は吐きそう
高台からずっとボムナイスダマ投げてても指疲れそう
連コン買おう
最近スプラ始めたばかりの初心者です。スフィア相手にチャクチをしたのに割ることができず、チャクチ後スフィアの爆風で倒されました。自分なりに調べたのですが理由が分からず仕舞いだったので分かる方は教えていただきたいです。
実はチャクチした瞬間にスフィアがジャンプをすると何故か壊れないらしいです。
それはここじゃなくてチャクチの場所に書いた方がいい気もしますけど、簡潔に書かせていただきます。 スフィアはZR長押しで爆発するのですが爆発モーションに入ってから爆発するまでに数fほど無敵になる時間が存在します。その時間にチャクチをしても、弾かれずその場に居続けて爆発するのでチャクチのダメージはスフィアには入れることができず、そのままやられてしまいます。 この前のアプデでやりにくくなったとはいえまだ可能ではあるようです。
質問場所についてはすみませんでした。 分かりやすく教えてくださりありがとうございます。
ぶっちゃけこの武器種使う人からして三種の神器はどう思ってるんだろう
三種以前に自分の武器含む全てが天敵ぞ、パブロ使ってて楽な相手なんていない
じゃあ何故使い手がアサリ以外でいるのでしょう
>> 1158 塗りやオブジェクト関与やヘイト稼ぎが出来ておまけにキルも取れなくはないと、割と色々出来るのが楽しいところであると思う。確かに対面はとてもキツイけど、それを乗り越えてバトルに勝てるよう考えて努力しようと思えるブキだと思ってる。
好きだから使ってるとしか言いようがないなあ
簡単に言うと、パブロはキル性能は全ブキで見たら低いけど、高い位置へライン上げる性能がトップグラスだから。その位置でキルした時のカウントが大きいし、キルとれなくてもヘイトとることでカウント進められる。 敵インク無視の筆走りで相手の塗りや後衛枠に圧かけて、キルとれればカウント大きく進むし、塗りと後衛がパブロに構うと塗りならエリアの塗りが塗り勝ちやすくなるし、後衛なら一気に崩れる。 で、塗りは実力で補えないけどキル性能は人次第でなんとかなっちゃうところがあるので、だからパブロ強いのよ。
>> 1164 とても正確な理解
そんなんより敵が前衛だけの編成の絶望感のがヤバい なんも出来なくなる
マニュとかきついよね 特に今環境のデュアルは近づいても無駄だし ボムコロさえも回避される
三種の神器はイイな~って思います。竹·デュアルは塗りもイイし。 「次のアップデートでパブロがそのポストを奪う事になるなんて!」 って妄想しながらZRを連打してます。
敵「ボールド、疑似シマネ、ホクサイ、ヒッセンです」 他のブキ「射程短すぎザッコw」 パブロ「しね」
ナワバリやってて思ったが塗り進みあんま使ってねえなあ、塗りよか降って進みをした方がインク持つし、無理に塗り進みで敵陣突っ込んでもボム投げるインク量残しておけないこと多いし、敵インク地帯から緊急避難や塗れない所を速く進むくらいしか使ってないや。てなわけで塗り進みになるまでの動作を速くしてください運営サマ、パブロだけじゃなくホクサイにも
ボム→チャクチ→ボムのコンボが楽しいんだが、チャクチ狩られて悲しみを背負う 塗り進みを一瞬織り交ぜて背後取って殴るのも楽しいんだが、マニュやローラーに対してはほんと何もできないな……
マニュ相手は自分の足元、ローラーはその敵の近くにボム置くと相手は避ける選択肢を迫られるから狩られる確率低くなるぞ。あと相手がこちらに向けて攻撃してる時はどのブキでも高確率で狩られるから注意
ローラーなら自分の周りを整地しといて相手が振る瞬間に後ろに潜り抜けるといい
パブロのチャクチが狩られるのはさすがにボムの確1エイムが悪いのでは スプボはチャクチと最も相性がいいサブ 敵が確1爆風を避けなくて相打ちになってもスペ減の分でこちらに得がある 跳ぶ前に落とされるなら反射神経や索敵の問題 大ジャンプでエイムをずらしてからチャクチをすると、 敵のエイム意識を何度か上下させられて少しマシになるかも
ヒューがナーフされてからこっち使う人が増えてるけど、アーマー対物擬似で逆境とはいえ無印に持ち替える程かなぁ
ボムは強力だがチャクチは★持ち相手にはほぼ狩られると思った方がいいしなあ、ヒューもスフィア爆発する直前にボム投げられたら同じく狩られるけど
短射程をボムで補う戦術が板についちゃってるとやっぱトラップとかスプリンクラーよりは…ってなる
パブロはスペが、パパブはサブが(パワー面で)惜しい
結果サブスペどちらも刺さる時は勢い良く刺さるパヒューが強く見えてパヒューでいいやってなる
合うほう使えばいいんじゃない? 逆に射程ワースト一位でキル速も(近い射程のボルマやカーボンに比べれば)遅いメイン性能だからこそチャクチ×スプボムの組み合わせが許されたんだと思う。
ボム→チャクチ→ボム→接近メイン連打って動きによる前線上げは素パブロ独特で決まると強いと思うんだけど、有効なタイミングが難しくてなかなか決められない...
ボムは敵のちょい奥とかに投げて無理やり間合いを詰める意識でよくやってる。
ボムでおびき寄せた後メインで殺せるなら殺すし無理なことも多いから着地吐く。 →空中にいる間に敵がどっち方面に逃げるか見極めて地に足つけた瞬間にボムを投げる。 →投げた(逃げた)方向にスティック倒しといてとどめを刺しに行く。自分のボムのカバーに入ってあげる感じ。
アサリでこの武器が味方に来ると萎える
塗らないパプロはダメだよ パプロの強みは塗りと機動力、強みの1つを使わずに終始筆移動でアサリ集めて単発ゴールして囲まれて死ぬのは良くない
塗りと機動を状況に合わせて使い分けるプレイヤーはそもそもパブロなんてピーキーな武器は使ってない。
パブロ持つ奴はゴリ押しゴールに夢見てるか、挫折してゴールに行かずに永遠とボム投げ続けるかのどっちかだぞ、低ランクほど特に。
ワイパブロ使い、これにはブチギレ 機動力、キル速、攻撃範囲、塗り性能、継戦能力を兼ね備えた万能武器やぞ 無印はボムで射程を補えるので実質最強武器
スフィアがナーフされる前のいにしえのパヒュー使いは ちゃんとスフィア溜めて行動してたと思うんだけど 今のパブロ使いは違うのか
無印はパブロの中だと特にアサリに不向きな気がする
防衛力はヒューに軍配が上がりますが、 無印のがキル性能が高いのでキャリー向きかと思います。 敵陣ゴール下へのスパジャンチャクチもなかなか良い。
塗りを整えヘイトを稼ぎ、隙を見せたら奇襲する やることが多くて使ってて本当に疲れるブキ、そこがいいんだけど
指も疲れるなぁ(筋肉痛)
塗り進みに移行するスピード早くしてくれないかなぁ、チャクチから逃げるのに今のままじゃ間に合わない
そんな逃げるの間に合わない程至近距離でチャクチ吐かれたならパブロで狩れそう
前方で使われたらワンチャンあるけど、横や後ろで使われたらカメラ感度+4くらいにしてないと間に合わない。あと普段から4で使ってると酔う。
向きたい方向に左スティックを入力しつつYボタンを押そう!
射程ワースト1位だけどやっぱりボールドよりも射程長い気がしてきたわ。ボールドは集弾性殆どないから射程端で戦うと大概パブロが勝てるね。まあ懐に入られたらさすがにキル速負けるけど。 攻撃範囲が広くて外すことはほぼないから精度の悪いブキよりもキル速が速く感じる
試し撃ちしてみた感じだと、カス当たりの射程はパブロの方が少し長かった ボールド相手にお互い距離保って塗り合うの結構楽しくてすき
真正面から撃ち合ったらだいたいこちらが負けるか引き分けが多いな、当然だが
近付くという動作の間に敵の弾が当たる関係でお互いに見合うと攻められないんだよな
以前ハコフグ・ヤグラで、 味方:パブロ(私)・バレル・ハイドラ・スプチャ 相手:ラピ・ハイドラ・スプチャ・リッター っていう(確か)、射程えげつないマッチがあったんですけど、 皆さんも、自分だけ書類の手違いみたいなマッチってありしたか?
ナワバリだが割とよくあるよ、筆持ってて自分以外がチャーとか、もっと多いのが自チーム他みんな短射程や筆筆短短とか。 星ランクばっかのエグいマッチじゃない限りそれでも勝機はわりとある。
その場に集まった人からチームを振り分けているのでリッターまで敵に回ってるけど一応仕様通りだったり…
パブロシリーズ合計で500万pt分くらい使ってますけどまぁまぁありますね。 ガチマは互いの射程を揃えてるらしいですけど本当に人が揃わないときは無理くりチーム組んでるんじゃないかな、と。
Joy con をお持ちの方は、ZRキーのギリギリ下のヘリを人差し指でひっかけるように持つと最小限の力で振れるのでおすすめです。 指の腹で押すと腱で押すことになるのでどうしても疲れてしまう。
ただしこの持ち方だとRキーから指の位置が離れてサブを瞬時に出すのがちょっと難しくなるので、 状況に応じて指の位置を変えるor素早く指の位置を変えれるようポジションを覚えるなりのテクニカルな対策は必要。
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こんな技があったのか 知らなかった
これローラーの横振りでやると大分気持ちの悪い挙動になって好き
実のところパブロに人速は乗る
ただし振りと振りの間のみで、連打が速いほど効果も薄くなる
人速を3.9積み、試し撃ちで遅めに振ると、ぬるぬる移動が楽しめる
正直実戦には微妙だと思いますが、可能性は感じます
いや実はパブロにも振ってる際の人速自体は設定されてるので人速積めばはやくなる。
ただ、その振り中の人速が96ガロンの射撃中人速の半分ぐらいだから57積んでも(最大1.25倍)差が微妙過ぎて役に立たないというだけ。
96に人速ガン積みする人いないでしょ?
塗り進みで敵に近づいて攻撃を何度もしてたら煽られました、、、
ナワバリでパブロを使ってます
やられてみないと分からんがパブロは煽らなくてもかなりのヘイトを買うぞ。
どこからともなく急に現れて一瞬でやられたり、敵陣で好き勝手塗りまくった挙げ句にまんまとぬり進みで逃げらたりとかな。
最近ヒューより無印の方が圧倒的に多い
スフィアの回転率が落ちるのってそんなに痛いのか
それもあるだろうけど弱くなった、ていう先入観もでかいのかも、あと起爆延長
スフィア弱くなったしスプボムある無印つかうか〜てなった人も多いんじゃないかな
いくらスプボムがあってもスパチャクが★ランクにはキル贈呈してるようなものだから正直なぁ…まだパーマネントの方がサブスペ共に活かせてるんじゃないかと思う
なんだかんだボムとチャクチの相性がいいからチャクチブキの中でも全然使える方だとは思う
このブキでチャクチするなら最低ボム1回使えるインク量は残しておくべきなのかなあ。長射相手はいる場所にボム、短射なら自分の足元にボム置いてから発動した方が安定するのだろうか。
ちょっとでも減衰したらアーマー1発で割れない以上、今のアーマー環境だとパブロでも対物いるかな?
それとも皆アーマー中の相手に攻めに行く事は諦めて付けてない?
普段は付けてないけど、パブロ・ヒューでエリアやっててアーマー持ちが多い(数回バトルして頻繁に敵味方どちらか2人以上見かける)って感じる時対物ギアに切り替えてる
そもパブロって対アーマーで一番最悪な相性なんじゃないの?割ったところで無敵時間でこっちがやられるから効果解除まで逃げるかボム投げるのがいいんじゃない?
パブロ系って振ってからイカまでの硬直が長いから、中央にギャップがあって一気に塗れないステージで、いざエリアの塗り合いになると、ジェッスイとかにも拮抗されちゃうのがキツクないですか?
そういう時って、大体二振りで移動の繰り返ししちゃうんですけど、一振りで動き回った方が効率がいいのか、クセもあるんでしょうけど、皆さんはどんな感じでしょうか。
硬直長いか?今さっきスシと比べたら確かに長かったけどそこまで気にすることでもなかったぞ。というか敵の射程内にいてのんびり塗ってる暇あったら逃げてるぞパブロ
逃げてエリア取られてもイイ状況なら現状維持もしくは逃げるでイイんでしょうけど、
ソレが出来ないカウントの時ですね。
シューター等イカからの射撃が1フレーム早くなったり、射撃後の行動が2フレーム早くなったりっていう強化もある位だし、違いがでるのかな~と。
相手のインクが届かない死角で塗りまくるか、高台に向けてボムなげたりかなぁ。それもないだだっ広いところならそも塗り勝負する前にやられてるし
>> 1134
やっぱりそうなっちゃいますか~。
スメーシーとかだとタイマン塗り合いでもなんとか奪取って感じなんですけど、
エンガワみたいになってくるとジェットに塗り合いで押されちゃうのがシオシオで。
カモンしかないかな~。
イカ忍で減速したイカ速と塗り進みならどちらが速いんだろうな?
イカ忍+イカ速13と素の塗り進み速度が一緒。
サンクス、元が速いとかなり減速するんだな
チャクチは頼りないけどやっぱりボムが便利すぎてパブロ3種で無印を一番よく使ってる
でもチャクチじゃ無かったら絶対前でない構成にもなるというね、他の近スぺは派生が持ってたしウルトラハンコもホクサイが持ってったし。
無印派だけどホコで対物よく使う。
台座目前で味方がホコ失った時、味方3落ちでもボムとチャクチで無理やりこじ開けてゴールまで持ってくことがよくある。うまく決まると楽しい。
ホコ持ちがやられる直前にスパジャンして、ホコ復活直後にスパジャンチャクチ決めるのも中々楽しいね
ヒッセンよりもキル速早いのか
パブロタンサンナイスダマのコントローラブッ壊しバリューセットが欲しいな
コントローラーより先に指が壊れそう
けど滅茶苦茶強そう SPP200でもいいくらい
画面が常に微振動してて三半規管の繊細な人は吐きそう
高台からずっとボムナイスダマ投げてても指疲れそう
連コン買おう
最近スプラ始めたばかりの初心者です。スフィア相手にチャクチをしたのに割ることができず、チャクチ後スフィアの爆風で倒されました。自分なりに調べたのですが理由が分からず仕舞いだったので分かる方は教えていただきたいです。
実はチャクチした瞬間にスフィアがジャンプをすると何故か壊れないらしいです。
それはここじゃなくてチャクチの場所に書いた方がいい気もしますけど、簡潔に書かせていただきます。
スフィアはZR長押しで爆発するのですが爆発モーションに入ってから爆発するまでに数fほど無敵になる時間が存在します。その時間にチャクチをしても、弾かれずその場に居続けて爆発するのでチャクチのダメージはスフィアには入れることができず、そのままやられてしまいます。
この前のアプデでやりにくくなったとはいえまだ可能ではあるようです。
質問場所についてはすみませんでした。
分かりやすく教えてくださりありがとうございます。
ぶっちゃけこの武器種使う人からして三種の神器はどう思ってるんだろう
三種以前に自分の武器含む全てが天敵ぞ、パブロ使ってて楽な相手なんていない
じゃあ何故使い手がアサリ以外でいるのでしょう
>> 1158
塗りやオブジェクト関与やヘイト稼ぎが出来ておまけにキルも取れなくはないと、割と色々出来るのが楽しいところであると思う。確かに対面はとてもキツイけど、それを乗り越えてバトルに勝てるよう考えて努力しようと思えるブキだと思ってる。
好きだから使ってるとしか言いようがないなあ
簡単に言うと、パブロはキル性能は全ブキで見たら低いけど、高い位置へライン上げる性能がトップグラスだから。その位置でキルした時のカウントが大きいし、キルとれなくてもヘイトとることでカウント進められる。
敵インク無視の筆走りで相手の塗りや後衛枠に圧かけて、キルとれればカウント大きく進むし、塗りと後衛がパブロに構うと塗りならエリアの塗りが塗り勝ちやすくなるし、後衛なら一気に崩れる。
で、塗りは実力で補えないけどキル性能は人次第でなんとかなっちゃうところがあるので、だからパブロ強いのよ。
>> 1164
とても正確な理解
そんなんより敵が前衛だけの編成の絶望感のがヤバい
なんも出来なくなる
マニュとかきついよね
特に今環境のデュアルは近づいても無駄だし
ボムコロさえも回避される
三種の神器はイイな~って思います。竹·デュアルは塗りもイイし。
「次のアップデートでパブロがそのポストを奪う事になるなんて!」
って妄想しながらZRを連打してます。
敵「ボールド、疑似シマネ、ホクサイ、ヒッセンです」
他のブキ「射程短すぎザッコw」
パブロ「しね」
ナワバリやってて思ったが塗り進みあんま使ってねえなあ、塗りよか降って進みをした方がインク持つし、無理に塗り進みで敵陣突っ込んでもボム投げるインク量残しておけないこと多いし、敵インク地帯から緊急避難や塗れない所を速く進むくらいしか使ってないや。てなわけで塗り進みになるまでの動作を速くしてください運営サマ、パブロだけじゃなくホクサイにも
ボム→チャクチ→ボムのコンボが楽しいんだが、チャクチ狩られて悲しみを背負う
塗り進みを一瞬織り交ぜて背後取って殴るのも楽しいんだが、マニュやローラーに対してはほんと何もできないな……
マニュ相手は自分の足元、ローラーはその敵の近くにボム置くと相手は避ける選択肢を迫られるから狩られる確率低くなるぞ。あと相手がこちらに向けて攻撃してる時はどのブキでも高確率で狩られるから注意
ローラーなら自分の周りを整地しといて相手が振る瞬間に後ろに潜り抜けるといい
パブロのチャクチが狩られるのはさすがにボムの確1エイムが悪いのでは
スプボはチャクチと最も相性がいいサブ
敵が確1爆風を避けなくて相打ちになってもスペ減の分でこちらに得がある
跳ぶ前に落とされるなら反射神経や索敵の問題
大ジャンプでエイムをずらしてからチャクチをすると、
敵のエイム意識を何度か上下させられて少しマシになるかも
ヒューがナーフされてからこっち使う人が増えてるけど、アーマー対物擬似で逆境とはいえ無印に持ち替える程かなぁ
ボムは強力だがチャクチは★持ち相手にはほぼ狩られると思った方がいいしなあ、ヒューもスフィア爆発する直前にボム投げられたら同じく狩られるけど
短射程をボムで補う戦術が板についちゃってるとやっぱトラップとかスプリンクラーよりは…ってなる
パブロはスペが、パパブはサブが(パワー面で)惜しい
結果サブスペどちらも刺さる時は勢い良く刺さるパヒューが強く見えてパヒューでいいやってなる
合うほう使えばいいんじゃない?
逆に射程ワースト一位でキル速も(近い射程のボルマやカーボンに比べれば)遅いメイン性能だからこそチャクチ×スプボムの組み合わせが許されたんだと思う。
ボム→チャクチ→ボム→接近メイン連打って動きによる前線上げは素パブロ独特で決まると強いと思うんだけど、有効なタイミングが難しくてなかなか決められない...
ボムは敵のちょい奥とかに投げて無理やり間合いを詰める意識でよくやってる。
ボムでおびき寄せた後メインで殺せるなら殺すし無理なことも多いから着地吐く。
→空中にいる間に敵がどっち方面に逃げるか見極めて地に足つけた瞬間にボムを投げる。
→投げた(逃げた)方向にスティック倒しといてとどめを刺しに行く。自分のボムのカバーに入ってあげる感じ。
アサリでこの武器が味方に来ると萎える
塗らないパプロはダメだよ
パプロの強みは塗りと機動力、強みの1つを使わずに終始筆移動でアサリ集めて単発ゴールして囲まれて死ぬのは良くない
塗りと機動を状況に合わせて使い分けるプレイヤーはそもそもパブロなんてピーキーな武器は使ってない。
パブロ持つ奴はゴリ押しゴールに夢見てるか、挫折してゴールに行かずに永遠とボム投げ続けるかのどっちかだぞ、低ランクほど特に。
ワイパブロ使い、これにはブチギレ
機動力、キル速、攻撃範囲、塗り性能、継戦能力を兼ね備えた万能武器やぞ
無印はボムで射程を補えるので実質最強武器
スフィアがナーフされる前のいにしえのパヒュー使いは
ちゃんとスフィア溜めて行動してたと思うんだけど
今のパブロ使いは違うのか
無印はパブロの中だと特にアサリに不向きな気がする
防衛力はヒューに軍配が上がりますが、
無印のがキル性能が高いのでキャリー向きかと思います。
敵陣ゴール下へのスパジャンチャクチもなかなか良い。
塗りを整えヘイトを稼ぎ、隙を見せたら奇襲する
やることが多くて使ってて本当に疲れるブキ、そこがいいんだけど
指も疲れるなぁ(筋肉痛)
塗り進みに移行するスピード早くしてくれないかなぁ、チャクチから逃げるのに今のままじゃ間に合わない
そんな逃げるの間に合わない程至近距離でチャクチ吐かれたならパブロで狩れそう
前方で使われたらワンチャンあるけど、横や後ろで使われたらカメラ感度+4くらいにしてないと間に合わない。あと普段から4で使ってると酔う。
向きたい方向に左スティックを入力しつつYボタンを押そう!
射程ワースト1位だけどやっぱりボールドよりも射程長い気がしてきたわ。ボールドは集弾性殆どないから射程端で戦うと大概パブロが勝てるね。まあ懐に入られたらさすがにキル速負けるけど。
攻撃範囲が広くて外すことはほぼないから精度の悪いブキよりもキル速が速く感じる
試し撃ちしてみた感じだと、カス当たりの射程はパブロの方が少し長かった
ボールド相手にお互い距離保って塗り合うの結構楽しくてすき
真正面から撃ち合ったらだいたいこちらが負けるか引き分けが多いな、当然だが
近付くという動作の間に敵の弾が当たる関係でお互いに見合うと攻められないんだよな
以前ハコフグ・ヤグラで、
味方:パブロ(私)・バレル・ハイドラ・スプチャ
相手:ラピ・ハイドラ・スプチャ・リッター
っていう(確か)、射程えげつないマッチがあったんですけど、
皆さんも、自分だけ書類の手違いみたいなマッチってありしたか?
ナワバリだが割とよくあるよ、筆持ってて自分以外がチャーとか、もっと多いのが自チーム他みんな短射程や筆筆短短とか。
星ランクばっかのエグいマッチじゃない限りそれでも勝機はわりとある。
その場に集まった人からチームを振り分けているのでリッターまで敵に回ってるけど一応仕様通りだったり…
パブロシリーズ合計で500万pt分くらい使ってますけどまぁまぁありますね。
ガチマは互いの射程を揃えてるらしいですけど本当に人が揃わないときは無理くりチーム組んでるんじゃないかな、と。
Joy con をお持ちの方は、ZRキーのギリギリ下のヘリを人差し指でひっかけるように持つと最小限の力で振れるのでおすすめです。
指の腹で押すと腱で押すことになるのでどうしても疲れてしまう。
ただしこの持ち方だとRキーから指の位置が離れてサブを瞬時に出すのがちょっと難しくなるので、
状況に応じて指の位置を変えるor素早く指の位置を変えれるようポジションを覚えるなりのテクニカルな対策は必要。