ジェットスイーパーのコメント
無印はメインブキの裁き方がめちゃくちゃ強い人が握ると、まるで隙が無くて怖いブキという印象。
ぶっちゃけブキの強い弱いって、初心者(ミサイルマンみたいにかなりスペシャルに使われてる人)、中級者(ややサブスぺの強さに頼りつつ頑張ってる人)、上級者(サブもスぺもメインもそれぞれでキルをとれて戦略ごとに切り替えられる人)で運用違うし何とも言えんよな。 だからサブスぺの構成がいいブキが憎まれるわけだが。
ポイズン喰らって中に居る人はドキドキしてるのかな? 音もズキュンズキュン言ってるよね
全チームリッターが必ず入ってるような状況だったからミサイルでメタったんだろうな 通話ありの大会じゃミサイルで相手の位置共有できるし野良で適当にミサイル吐くのとは根本的に有用性が違う
ほぼこの武器一本でX行って、その後この武器の限界を感じて他の武器に浮気したりしたけど、悉く結局こっちの方が強いのでは?と思って戻ってきてしまう。エイムがしっかりしていればチャージャー使った方が強いんだろうけどエイムガバガバおじさんなもんで。そういう奴でも適切な攻め時引き際を見極め、味方との連携意識を持てるならこの武器なら勝てる。 こういうサイトをほとんど見ないで独力で今までやってきたんであんまそんな印象なかったんだけど、もしかしてこの武器強い?
むしろチャージャーよりエイム必要だと思うのですが。本当にガバエイムだとこのブキ完全に空気化しないですか? 一時期使っていたんですが完全ガバエイムなので役に立ってない感ハンバなかったです。
どっちのブキもナワバリでかじった程度のにわかだからよく知らないんだけど、エイムの種類が違うと思うんだよな ジェットは継続エイム チャーは瞬間エイムが大事だから
味方の削りに貢献できない以上ガバエイムのチャーの方が空気だと思うけどなあ 99.9ダメージ入ってる敵にジェットで止め刺すのは難しくないけどチャーは平気で外す
ハイドラは連射力と射程あって、継続してエイムするだけならオススメ。そこからバレルなら連射力維持してチャージ短縮を、ジェッスイなら射程を維持して取り回しを 竹はノンチャでも飛距離変わらず射程そこそこあるから瞬間エイムするだけならオススメ。そこから洗剤ならガシガシ当ててくムーブ、スプチャなら安定したチャージャープレイングができるぞ
これ持って芋ってるやつ何がしたいんだろう
セオリーのセの字も分かってないイカたちなんだよ、きっと・・・
死にたくないだけ
バレル持ちでナワバリでこれとエクスとか他長射程使うことがあったけど、近距離まで詰められた時チャーやスピナーがチャージしてれば迎撃できることもあるのに対して火力低くてエイムも難しい部類だから難しいのと、スペシャル溜めれば仕事できると思ってんじゃね?俺はそういう立ち回りしないようにと心がけて敵攻撃していってるけど、リッタースプチャハイドラ持ってる時と比べて消極的な立ち回りにはなってる自覚はあるな
カスタムのようなクイボもハイプレもないのでリッターハイドラエクスプロッシャーに成すすべないって時がたまにあるのよ。ならばその局面は諦めて他の場所に行くとかすべきなんだけど、そういうジェッスイ見かけたらジェッスイの天敵の長射程武器を処理してやってほしい。 そういう場面じゃないのに芋るのは知らん。
でも処理したところで大活躍するブキじゃないしなあ サポートブキの癖に味方に解決求めてくる時点でだいぶお荷物じゃない?
というかジェットの後衛対処は敵の弾が届かない距離から塗ってミサイル吐いておけば状況五分以上は確実に取れるでしょ チャージャー殺しと呼ばれる理由はそれなわけだし リッターハイドラエクスとかいう塗り弱三連星カモを警戒するぐらいなら、 同格以上の塗りで同じマルミサ持ちのヴァリフォイの対処を覚えてその時だけスタイルを変えて欲しい 理論値では勝ってるけど実践値として実力がないと、塗りの形が狭くなるのに塗り合いでは負け続けて、しかも弾を当てに前に行った分で横槍を受けやすい最悪な形になりがち
大体のブキがジェッスイより対長射程弱いんだよ だからジェッスイが行ってほしい マルミサ撃つなり、普通に近付くのだって距離短くて済むから良い 多分それをしないジェッスイを芋だと言ってるんだと思うよ
逆境スペ増はギア構成としてはちゃんと強いぞ 弱いとしたらスペシャルの吐き時が悪いだけ スペ増積んでるのに初動ミサイルが味方生存中に間に合わってないとか、 逆境つけてるからってトドメ役の味方の復帰を待たずに削りスペシャルを即吐きするのが根本的にどうかしてるだけ ジェッスイは敵一人と牽制合戦のにらみ合いを続けながら、 味方と戦う別の敵にミサイルを撃つだけでも1.5人分ぐらいの仕事がし続けられる
逆境は数値が弱いから弱い
無印ジェットが今対抗戦環境でチャージャーメタとして暴れてるらしいけど 塗れて射程無限のミサイルで味方支援できるのは確かに強いんだよな エイムが無いならヴァリフォイの完全劣化だけど、エイムしだいで先端のキル速圧でヴァリを引かせられるし、 塗りがまばらで移動路として使いづらくても、上位の味方はキャラコンのおかげで塗りの質が問題になりにくいというな 味方が強ければポイズンの音による索敵もちゃんと聞きつけてくれるし X2700↑の対抗戦環境組と、X2200↓の旧s+未カンスト組に向いてて、 間の層に向いてないぐらいの良い武器 オバフロとかもそんな感じ
スペ増特化も普通以上に強くて簡単だけど ヒト速寄せの方が多分理論値は高いし対ヴァルフォイや対流行シューター達に強いし、 ヴァリフォイではなくあえて難しめのジェットを持つ人にとってはオススメできるかも
少なくともメ性をつけて射程を半端に伸ばすよりはヒト速の方が絶対に良い スペ増の伸びが停滞する2.0枠以降はヒト速の方が量多めでいいぐらい ジェットは塗りに癖があって慣れてないとすぐに塗りの効率が落ちるけど、 それをカニ歩き塗りで無害化できるのも良いし、 短中射程対策の結果敵インクに近づき易くなるから疑似的スペ増効果もある というかメ性はなんで射程負けしてる相手全員を塗りとミサイルで封殺できる性能してるのに 射程を伸ばす方向を求めてるんだろう ブレ軽減も地上撃ちを心掛ければいらないのに
基本的に敵の弾くらわない位置から塗ったりカバーしたりするブキだか エイムズラしの人速よりはメセイの方が噛み合ってる 定点から放射状に塗るブキだから塗りアップも見込みづらいし人速は微妙
素のヒト速52と同じで遅い方とはいえ積んで違いを実感しないほどではないので否定しないけど、カスタムと違ってクイボで倒すことができない分メインの比重は大きく、スペシャルも自衛用じゃないから少しでも敵が近づかれたときの対処が楽になるようにメ性は全然ありだと思うな。
メイン性能つけると弾速増して当てやすくなるんですよ。
メイン性能はブレ軽減に期待して積むもの。射程ギリギリでの仕留め損ねが減る。
めっちゃ煽られること覚悟で聞くんだけど、この武器がチャージャー殺しと言われてるってマジ? 4発撃ち込む間に撃ち抜かれるし、ミサイル撃っても敵陣深くにいるチャージャーに対しては避けられてから反撃されるだけだし、ポイズンとかノックバックもないからむしろ使ったらやられる確率が高くなるか一時的にその場所から追い払うことくらいしかできず根本的な解決にならないし。 この武器の一番の天敵ってスプチャリッター類だと思ってるんだけど。
僕もそう思います。 スピナーと同じでチャージャーが一番の天敵。
メインで撃ち合うことはしないと思うよ シューターの塗りでミサイル回して、自分にヘイト向いてない時に隙あらばメインで倒す感じじゃない?
スピナーチャーみたいにチャージせずに射撃できて、かつラピエリとかエクスとも違って射撃の隙が短いから、上のように無印カスタム共々スペシャルに加えてメインで長射程をローリスクに牽制しやすいのはあると思うよ。
牽制といえば聞こえはいいけど、多くの場合良くて膠着状態に持っていくのがやっとなんすよ… 強ポジにリッターが居座っている状況でスペシャル溜まってないと心の中で「どないすればええねん」としか言えず役に立てない時間が募るということも多い。 まあ言われてる通り、ヘイトが味方に向いているときに不意打ちしてようやく勝率が7~8割くらいっていうところで、それは実質2対1だから勝って当たり前であって「チャージャー殺し」とは程遠いなと。ダイナモ殺しなら納得なんだけど。
リッター視点で考えると、シューターだからスピナーほど抜けない上に塗り不利ついてて更にスペシャルで定期的に妨害してくるって考えるとかなり厄介じゃないか チャージャー視点だとミサイルで移動繰り返してる内に高台下にローラースロッシャー潜り込まれるかもしれないし高台そのものを取られるかもしれないってのがミサイル嫌な一番の理由でジェットにキルされることではないと思う 纏めると塗りが強くて殺しづらい敵後衛が更に自分の妨害までしてくるのが辛いってとこかな
ジェットジェッカスヴァリ等の弱体化を望んでるのって もしかしてチャーだったりしますか?
射撃ポイントから移動強制されるわけだから多いかもね。ただ今それなりに環境にそれなりにいるハイカスやダイナモはもっとツラいからそっちの方も多そう。
>> 1132ジェッカスジェットヴァリチャーのナーフ望んでたら短射程使いだ
チャージャー殺しじゃなくて、リッター殺しと言った方が正しいな。
敵陣に突っ込んでいきがちな味方のフォローをしやすいブキだから好き (フォローできるとは言ってない)
今こそこの武器をポジる時なのかも知れない。やっぱりポイズンとミサイルでの索敵、牽制が強く、チャージなしで弾幕を撒けて防戦が得意なメインとの相性がいい。特にアサリやホコで守りに徹すれば武器次第ではあるが2対1でも突破は難しい。防戦に特化しすぎというのが玉にキズだけど、競合のジェッカスやボトフォイ、天敵のリッターが弱体化された今、結構いいのではなかろうか。 ま、カスタムのナーフというのも見た感じそこまで影響なさそうなんだけど。
その競合相手と天敵 全部ポイント増えただけなんだよなあ
どちらかと言えばスシ・ローラー・マニュの強化が追い風かもしれない。
味方サポートムーブが気持ちよくて無印大好きなんだけどほぼ相手方にリッターorハイドラがマッチングされるのが怖くていつもギャンブルになっちゃう… 自分の腕ではどうやっても彼らに勝てなくてせいぜいホコやヤグラの進行時にマルミサ撃って位置を変えさせるくらいしかできないのが悔しい
ラストスパートジェッスイ本当に楽しい。これ以上守りに特化した戦法ないんじゃないかってくらい防衛戦強い。
さっきのアンチョビホコで0キル0デススペシャル10のこいつがいて当然ブロックした 一生敵陣でナワバリバトルしとったしジェット使いって障害者ばっかやなほんま xでこれとかもう垢BANでいいよ
これつよいですね!!
射程距離長いので、チャージャー当てにくい人は、これを使うといいですよ
使いやすくなったと聞いてポイズンとのコンボ試してみたけど マルミサの強さは実感したけどポイズンが色々使いづらいのがやはりネック。 どうせインク回復するしインク余ってればワンチャンくらいのイメージ
メインとポイズンの相性は微妙だけどミサイルとポイズンの相性は悪くないと思う ミサイルで捉えた敵がポイズン届く範囲にいてそいつが逃げる時にポイズンとメイン両方使って削りつつ足場奪ってミサイルでとどめとか ポジションによってこれができる時あって覚えるとなかなか刺さる バッテラコンブザトウアンチョビなんかで割とできたりする、少し自分が高い位置にいて敵が少し低い位置にいる時
ポイズンは攻めにはあんまり使えない気がする。ただ守り・牽制・逃げの場面で輝くと思ってる。 逃げるときに敵側や自分の足元に置いて煙幕にしたり、劣勢状況時のアサリでゴールへの通路に置いて味方が加勢に来てくれるまでの時間稼ぎしたり、ホコで敵がたくさんいる方に投げて動き制限してから味方がたくさんいる方へホコ運んだりといった運用。守勢が強かったり遠距離からローリスクで弾幕撒きやすいこのメインと相性が良かったり、そういう場面に遭遇しやすいと思う。
こいつもっとブレあっていいと思う 垂れ流してミサイルハイプレ溜めるのが主だし96ぐらいブレた方がいい
そんな訳ないだろ いい加減にしろ 逆に塗り範囲拡げるか、インク効率上げても良いぐらいの弱武器
にわかおつ いま上位でもジェット無印の評価かなり高いぞ、Tier表とかでもだいぶ上にいる
露骨なミサイルマン戦法をしろはさすがに草でしょ 暴れてるのカスタムだけだし
強いのはクイボハイプレとのセットのジェットスイーパー(カスタム)であって、このメイン自体は大して強くない、というか長所とそれに見合う弱点が十分に尖ってる武器だと思ってる。 俺は無印の方が馴染むからこっち使ってるけど…
今の環境ってスペシャルにマルチミサイル付いてるだけである程度評価高いんだけど、その中ではジェットスイーパーが一番射程長いから評価上がってるってだけの話だと思うが。
ハイカスと4kは味方に来ても敵に来てもウンザリする程の一番のクズ武器 それに比べたらジェッスイってまともな武器だよな
ジェッスイも十分クズですよ
それはないでしょ ジェッスイが味方に来ると心強い事この上ない 確信的勝利しか見えないのだが
ミサイル撃つだけで禄に仕事しさない奴多すぎ
最近使ってみたんだけどこれ普通にメイン強くねーか? 結構キル取れるんだが
エリア対抗戦だと採用率上位常連の優等生ブキ 他ルールや一部マップだとやはりカスタムが強いがマルミサ持ちが一匹でもほしい現エリア環境ではこいつに圧倒的に軍配が上がってる
この武器でX2400以上安定してる人いたら聞きたいんだけど、対エクスプロッシャー系ってどうしてる? この武器1本でXまで行ってX2100~2300くらいで安定してるんだけど、チャージャー(スプチャ・リッター)とハイドラとエクスプロッシャーが天敵だと感じていて、チャージャーは多分どうやったって無理、ハイドラは最近何とかなってきたように感じる。ただエクスプロッシャーは打開できそうで全然できないんだよね。
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無印はメインブキの裁き方がめちゃくちゃ強い人が握ると、まるで隙が無くて怖いブキという印象。
ぶっちゃけブキの強い弱いって、初心者(ミサイルマンみたいにかなりスペシャルに使われてる人)、中級者(ややサブスぺの強さに頼りつつ頑張ってる人)、上級者(サブもスぺもメインもそれぞれでキルをとれて戦略ごとに切り替えられる人)で運用違うし何とも言えんよな。
だからサブスぺの構成がいいブキが憎まれるわけだが。
ポイズン喰らって中に居る人はドキドキしてるのかな?
音もズキュンズキュン言ってるよね
全チームリッターが必ず入ってるような状況だったからミサイルでメタったんだろうな
通話ありの大会じゃミサイルで相手の位置共有できるし野良で適当にミサイル吐くのとは根本的に有用性が違う
ほぼこの武器一本でX行って、その後この武器の限界を感じて他の武器に浮気したりしたけど、悉く結局こっちの方が強いのでは?と思って戻ってきてしまう。エイムがしっかりしていればチャージャー使った方が強いんだろうけどエイムガバガバおじさんなもんで。そういう奴でも適切な攻め時引き際を見極め、味方との連携意識を持てるならこの武器なら勝てる。
こういうサイトをほとんど見ないで独力で今までやってきたんであんまそんな印象なかったんだけど、もしかしてこの武器強い?
むしろチャージャーよりエイム必要だと思うのですが。本当にガバエイムだとこのブキ完全に空気化しないですか?
一時期使っていたんですが完全ガバエイムなので役に立ってない感ハンバなかったです。
どっちのブキもナワバリでかじった程度のにわかだからよく知らないんだけど、エイムの種類が違うと思うんだよな
ジェットは継続エイム
チャーは瞬間エイムが大事だから
味方の削りに貢献できない以上ガバエイムのチャーの方が空気だと思うけどなあ
99.9ダメージ入ってる敵にジェットで止め刺すのは難しくないけどチャーは平気で外す
ハイドラは連射力と射程あって、継続してエイムするだけならオススメ。そこからバレルなら連射力維持してチャージ短縮を、ジェッスイなら射程を維持して取り回しを
竹はノンチャでも飛距離変わらず射程そこそこあるから瞬間エイムするだけならオススメ。そこから洗剤ならガシガシ当ててくムーブ、スプチャなら安定したチャージャープレイングができるぞ
これ持って芋ってるやつ何がしたいんだろう
セオリーのセの字も分かってないイカたちなんだよ、きっと・・・
死にたくないだけ
バレル持ちでナワバリでこれとエクスとか他長射程使うことがあったけど、近距離まで詰められた時チャーやスピナーがチャージしてれば迎撃できることもあるのに対して火力低くてエイムも難しい部類だから難しいのと、スペシャル溜めれば仕事できると思ってんじゃね?俺はそういう立ち回りしないようにと心がけて敵攻撃していってるけど、リッタースプチャハイドラ持ってる時と比べて消極的な立ち回りにはなってる自覚はあるな
カスタムのようなクイボもハイプレもないのでリッターハイドラエクスプロッシャーに成すすべないって時がたまにあるのよ。ならばその局面は諦めて他の場所に行くとかすべきなんだけど、そういうジェッスイ見かけたらジェッスイの天敵の長射程武器を処理してやってほしい。
そういう場面じゃないのに芋るのは知らん。
でも処理したところで大活躍するブキじゃないしなあ
サポートブキの癖に味方に解決求めてくる時点でだいぶお荷物じゃない?
というかジェットの後衛対処は敵の弾が届かない距離から塗ってミサイル吐いておけば状況五分以上は確実に取れるでしょ
チャージャー殺しと呼ばれる理由はそれなわけだし
リッターハイドラエクスとかいう塗り弱三連星カモを警戒するぐらいなら、
同格以上の塗りで同じマルミサ持ちのヴァリフォイの対処を覚えてその時だけスタイルを変えて欲しい
理論値では勝ってるけど実践値として実力がないと、塗りの形が狭くなるのに塗り合いでは負け続けて、しかも弾を当てに前に行った分で横槍を受けやすい最悪な形になりがち
大体のブキがジェッスイより対長射程弱いんだよ
だからジェッスイが行ってほしい
マルミサ撃つなり、普通に近付くのだって距離短くて済むから良い
多分それをしないジェッスイを芋だと言ってるんだと思うよ
逆境スペ増はギア構成としてはちゃんと強いぞ
弱いとしたらスペシャルの吐き時が悪いだけ
スペ増積んでるのに初動ミサイルが味方生存中に間に合わってないとか、
逆境つけてるからってトドメ役の味方の復帰を待たずに削りスペシャルを即吐きするのが根本的にどうかしてるだけ
ジェッスイは敵一人と牽制合戦のにらみ合いを続けながら、
味方と戦う別の敵にミサイルを撃つだけでも1.5人分ぐらいの仕事がし続けられる
逆境は数値が弱いから弱い
無印ジェットが今対抗戦環境でチャージャーメタとして暴れてるらしいけど
塗れて射程無限のミサイルで味方支援できるのは確かに強いんだよな
エイムが無いならヴァリフォイの完全劣化だけど、エイムしだいで先端のキル速圧でヴァリを引かせられるし、
塗りがまばらで移動路として使いづらくても、上位の味方はキャラコンのおかげで塗りの質が問題になりにくいというな
味方が強ければポイズンの音による索敵もちゃんと聞きつけてくれるし
X2700↑の対抗戦環境組と、X2200↓の旧s+未カンスト組に向いてて、
間の層に向いてないぐらいの良い武器
オバフロとかもそんな感じ
スペ増特化も普通以上に強くて簡単だけど
ヒト速寄せの方が多分理論値は高いし対ヴァルフォイや対流行シューター達に強いし、
ヴァリフォイではなくあえて難しめのジェットを持つ人にとってはオススメできるかも
少なくともメ性をつけて射程を半端に伸ばすよりはヒト速の方が絶対に良い
スペ増の伸びが停滞する2.0枠以降はヒト速の方が量多めでいいぐらい
ジェットは塗りに癖があって慣れてないとすぐに塗りの効率が落ちるけど、
それをカニ歩き塗りで無害化できるのも良いし、
短中射程対策の結果敵インクに近づき易くなるから疑似的スペ増効果もある
というかメ性はなんで射程負けしてる相手全員を塗りとミサイルで封殺できる性能してるのに
射程を伸ばす方向を求めてるんだろう
ブレ軽減も地上撃ちを心掛ければいらないのに
基本的に敵の弾くらわない位置から塗ったりカバーしたりするブキだか
エイムズラしの人速よりはメセイの方が噛み合ってる
定点から放射状に塗るブキだから塗りアップも見込みづらいし人速は微妙
素のヒト速52と同じで遅い方とはいえ積んで違いを実感しないほどではないので否定しないけど、カスタムと違ってクイボで倒すことができない分メインの比重は大きく、スペシャルも自衛用じゃないから少しでも敵が近づかれたときの対処が楽になるようにメ性は全然ありだと思うな。
メイン性能つけると弾速増して当てやすくなるんですよ。
メイン性能はブレ軽減に期待して積むもの。射程ギリギリでの仕留め損ねが減る。
めっちゃ煽られること覚悟で聞くんだけど、この武器がチャージャー殺しと言われてるってマジ?
4発撃ち込む間に撃ち抜かれるし、ミサイル撃っても敵陣深くにいるチャージャーに対しては避けられてから反撃されるだけだし、ポイズンとかノックバックもないからむしろ使ったらやられる確率が高くなるか一時的にその場所から追い払うことくらいしかできず根本的な解決にならないし。
この武器の一番の天敵ってスプチャリッター類だと思ってるんだけど。
僕もそう思います。
スピナーと同じでチャージャーが一番の天敵。
メインで撃ち合うことはしないと思うよ
シューターの塗りでミサイル回して、自分にヘイト向いてない時に隙あらばメインで倒す感じじゃない?
スピナーチャーみたいにチャージせずに射撃できて、かつラピエリとかエクスとも違って射撃の隙が短いから、上のように無印カスタム共々スペシャルに加えてメインで長射程をローリスクに牽制しやすいのはあると思うよ。
牽制といえば聞こえはいいけど、多くの場合良くて膠着状態に持っていくのがやっとなんすよ…
強ポジにリッターが居座っている状況でスペシャル溜まってないと心の中で「どないすればええねん」としか言えず役に立てない時間が募るということも多い。
まあ言われてる通り、ヘイトが味方に向いているときに不意打ちしてようやく勝率が7~8割くらいっていうところで、それは実質2対1だから勝って当たり前であって「チャージャー殺し」とは程遠いなと。ダイナモ殺しなら納得なんだけど。
リッター視点で考えると、シューターだからスピナーほど抜けない上に塗り不利ついてて更にスペシャルで定期的に妨害してくるって考えるとかなり厄介じゃないか
チャージャー視点だとミサイルで移動繰り返してる内に高台下にローラースロッシャー潜り込まれるかもしれないし高台そのものを取られるかもしれないってのがミサイル嫌な一番の理由でジェットにキルされることではないと思う
纏めると塗りが強くて殺しづらい敵後衛が更に自分の妨害までしてくるのが辛いってとこかな
ジェットジェッカスヴァリ等の弱体化を望んでるのって
もしかしてチャーだったりしますか?
射撃ポイントから移動強制されるわけだから多いかもね。ただ今それなりに環境にそれなりにいるハイカスやダイナモはもっとツラいからそっちの方も多そう。
>> 1132ジェッカスジェットヴァリチャーのナーフ望んでたら短射程使いだ
チャージャー殺しじゃなくて、リッター殺しと言った方が正しいな。
敵陣に突っ込んでいきがちな味方のフォローをしやすいブキだから好き
(フォローできるとは言ってない)
今こそこの武器をポジる時なのかも知れない。やっぱりポイズンとミサイルでの索敵、牽制が強く、チャージなしで弾幕を撒けて防戦が得意なメインとの相性がいい。特にアサリやホコで守りに徹すれば武器次第ではあるが2対1でも突破は難しい。防戦に特化しすぎというのが玉にキズだけど、競合のジェッカスやボトフォイ、天敵のリッターが弱体化された今、結構いいのではなかろうか。
ま、カスタムのナーフというのも見た感じそこまで影響なさそうなんだけど。
その競合相手と天敵
全部ポイント増えただけなんだよなあ
どちらかと言えばスシ・ローラー・マニュの強化が追い風かもしれない。
味方サポートムーブが気持ちよくて無印大好きなんだけどほぼ相手方にリッターorハイドラがマッチングされるのが怖くていつもギャンブルになっちゃう…
自分の腕ではどうやっても彼らに勝てなくてせいぜいホコやヤグラの進行時にマルミサ撃って位置を変えさせるくらいしかできないのが悔しい
ラストスパートジェッスイ本当に楽しい。これ以上守りに特化した戦法ないんじゃないかってくらい防衛戦強い。
さっきのアンチョビホコで0キル0デススペシャル10のこいつがいて当然ブロックした
一生敵陣でナワバリバトルしとったしジェット使いって障害者ばっかやなほんま
xでこれとかもう垢BANでいいよ
これつよいですね!!
射程距離長いので、チャージャー当てにくい人は、これを使うといいですよ
使いやすくなったと聞いてポイズンとのコンボ試してみたけど
マルミサの強さは実感したけどポイズンが色々使いづらいのがやはりネック。
どうせインク回復するしインク余ってればワンチャンくらいのイメージ
メインとポイズンの相性は微妙だけどミサイルとポイズンの相性は悪くないと思う
ミサイルで捉えた敵がポイズン届く範囲にいてそいつが逃げる時にポイズンとメイン両方使って削りつつ足場奪ってミサイルでとどめとか
ポジションによってこれができる時あって覚えるとなかなか刺さる
バッテラコンブザトウアンチョビなんかで割とできたりする、少し自分が高い位置にいて敵が少し低い位置にいる時
ポイズンは攻めにはあんまり使えない気がする。ただ守り・牽制・逃げの場面で輝くと思ってる。
逃げるときに敵側や自分の足元に置いて煙幕にしたり、劣勢状況時のアサリでゴールへの通路に置いて味方が加勢に来てくれるまでの時間稼ぎしたり、ホコで敵がたくさんいる方に投げて動き制限してから味方がたくさんいる方へホコ運んだりといった運用。守勢が強かったり遠距離からローリスクで弾幕撒きやすいこのメインと相性が良かったり、そういう場面に遭遇しやすいと思う。
こいつもっとブレあっていいと思う
垂れ流してミサイルハイプレ溜めるのが主だし96ぐらいブレた方がいい
そんな訳ないだろ
いい加減にしろ
逆に塗り範囲拡げるか、インク効率上げても良いぐらいの弱武器
にわかおつ
いま上位でもジェット無印の評価かなり高いぞ、Tier表とかでもだいぶ上にいる
露骨なミサイルマン戦法をしろはさすがに草でしょ
暴れてるのカスタムだけだし
強いのはクイボハイプレとのセットのジェットスイーパー(カスタム)であって、このメイン自体は大して強くない、というか長所とそれに見合う弱点が十分に尖ってる武器だと思ってる。
俺は無印の方が馴染むからこっち使ってるけど…
今の環境ってスペシャルにマルチミサイル付いてるだけである程度評価高いんだけど、その中ではジェットスイーパーが一番射程長いから評価上がってるってだけの話だと思うが。
ハイカスと4kは味方に来ても敵に来てもウンザリする程の一番のクズ武器
それに比べたらジェッスイってまともな武器だよな
ジェッスイも十分クズですよ
それはないでしょ
ジェッスイが味方に来ると心強い事この上ない
確信的勝利しか見えないのだが
ミサイル撃つだけで禄に仕事しさない奴多すぎ
最近使ってみたんだけどこれ普通にメイン強くねーか?
結構キル取れるんだが
エリア対抗戦だと採用率上位常連の優等生ブキ
他ルールや一部マップだとやはりカスタムが強いがマルミサ持ちが一匹でもほしい現エリア環境ではこいつに圧倒的に軍配が上がってる
この武器でX2400以上安定してる人いたら聞きたいんだけど、対エクスプロッシャー系ってどうしてる?
この武器1本でXまで行ってX2100~2300くらいで安定してるんだけど、チャージャー(スプチャ・リッター)とハイドラとエクスプロッシャーが天敵だと感じていて、チャージャーは多分どうやったって無理、ハイドラは最近何とかなってきたように感じる。ただエクスプロッシャーは打開できそうで全然できないんだよね。