ジェットスイーパーのコメント
>前作から登場するシューターの中で唯一ブキチセレクションもベッチューコレクションもない。哀れ。 シャープマーカーは?
ボールドが貰ってる 余談をよく見ろ、「改造型を含めて」だ シャプマは改造型のボールドが貰ってるから該当しないというわけだ ジェットの場合、ジェットかデュアルのどちらかに3つ目の亜種があればこの括りから外れるが、残念ながら...
なんかかわいそうだなシャープ
まぁでもシャープ擬似確クイボ持ちブレ少と性能面ではそこそこ待遇良いから可哀想とは全く思わない
赤ザップにも言えるけど明確な上位互換あるのにわざわざ下位互換使って味方の足引っ張るの好きだよね
そんな武器使ってる奴らと一緒にいる時点でその人のレベルもたかが知れるけどね
王冠部屋でも無印ジェット余裕で紛れ込むんだが…ガチマエアプの配信見るだけ勢ですら知ってること知らないのスプラエアプか?
ゲームやってても動画はめったに見ないからエアプでも知ってるようなこと知らんかったわ。 それで真面目に戦ってるんなら良いんじゃね?強い武器持って遊んでるよりかはさ
>> 1047 ルサンチマンだねぇ なろうとか好きそう
一回、カスタムという上位互換を差し置いて、無印ジェット使ってる人の意見を聞きたい。
実際に使ったことはないからなんとも言えんけど、射程の長いメインとそこそこ回るミサイルを押し付けてガンガン圧かけていく立ち回りならある程度差別化はできそう…? クイボ欲しくなりそうだけど
メインの着弾点の塗りとポイズンミストとミサイルで相手の逃げ道をなくしていってじわじわ攻める感じが好きかな… 正直キルの面はどうしようもうがないって分かってるから味方が動きやすいように長射程にちょっかい出したり、塗りサポートしたり横やり入れるようにはしてるけどなかなか難しいところなんだよね
無印ジェットの真の競合相手はヴァリフォイだと思う
ヴァリフォイは後衛と前衛切り替えられるもんね
アーマー環境じゃプレッサーが輝かずノーリスクでアーマー剥がせるミサイルのほうに軍配が上がると思うわ。あとカスタムはプレッサーとインク管理の難易度が高すぎて窮屈で立ち回りの幅が少なく感じるわ。
カスタムはサブ性スペ性ほぼ必須でギア枠が結構厳しい こっちは必須ギア全然ないのは便利 復短イカ速積みで前線に関わり続けられる
まあ実際その枠をスペ増ガン積みに使ってる人多くて 勿体無いなあってよく感じるけど
「意図的にめっちゃ弱くされたポイズン」を つけられた上、 スペシャルは「最弱時代が長かったミサイル」 運営は明らかに無印ジェットを差別してるよな? 前作もカスタムや当時最強の96凸の下位互換だったし
足元塗りこっちにください。。。 ポイズンも放置だしで哀しい。
スプラの新作出るってまじですか? (ソースは対戦相手のユーザ名でググってない)
来年出ますよ、ソースはニンダイ
まじかー! 優しいヒトありがとうです。
ポイズン強化ないのは次回作への布石なのですね。 あ、ジェットの記事でスレチすいませんでした。
自分で使う訳じゃないんだけど、メインにハイドラの半分くらいの性能は付けてやってほしいなあ。ただ逃げてはミサイルやハイプレで牽制しかできないの不憫すぎる。それサブ性ボムで良いんじゃないのって。
たしかにクイボが欲しくてもどかしい時はあるけれどポイズン絡めてネチネチネチネチ攻めていけばかなりの嫌がらせができる。 カスタムが遠距離からキルを狙って圧力かけるブキなら無印は相手がやりたいことを徹底的にやらせないブキになるかな。 単独であれこれするブキではないので味方とどう連携するかが肝になるね。だから愚痴っぽくてすまないが「無印ジェット使ってるヤツは云々」とか言って連携を放棄されるのが一番困る。
一番嫌がらせされてるのは味方なので…
嫌がらせ止まりになっちゃうのがね・・・ 弱くはないんだけど味方との連携や相手の編成でポテンシャル発揮できるか波があるのがきつい
嫌がらせや妨害も普通にカスタムの方がうまくできるよ どんまい
嫌がらせどころか下手したらチャージャーを除けば最も味方に来てほしくない武器だろこれ
しかしナーフ希望されていると…
いうてプレッサーよりミサイルの方が欲しい時は普通にある ジェッカスのクイボが強すぎるのが悪い
メイン性能ギアの説明がクーゲルナーフ前のままだったので修正しました。 ところで皆さんのメイン性能の量に対するイメージってどんな感じですかね? 個人的には10〜20積んでる人が多いかなって印象です。(自分も10積みです) ある程度意見の一致が見れたら、メイン性能の積む量の目安を記事に書き加えたいです。
無印ジェットでスペ増3,0以上積んでんのにキル数もスペ回数も同じチームのスペ増無しのヴァリフォイに負けてるの無様過ぎる せめてスペ回数は勝てよ
そりゃあ安全な場所でおしっこしてるだけだと 自陣塗り尽くした時点で溜められなくなるからね 前線とかの敵インク塗れって? いやいやチャースピとかに狙われたりボム投げられたら嫌だからしないよ彼らは
ホコにコイツ持ち込む奴は味方への嫌がらせ? ハイプレ捨てておしっこタレ流してどうすんの
ジェッスイ使いに考える頭なんてあるわけないからしゃーない
ステによってはポイズンによるルート封鎖がぶっ刺さったりもするから無印の方も選択肢に上がらないこともない クイボプレッサー捨てるほどの価値があるかはさておき
カスタムがプレッサー軸の立ち回りになるのに対して無印はメイン軸になるから立ち位置も一回り前になるしほぼ別ブキ扱いするべきだと思うんだけどなぁ 後ろから塗ってるだけならもっと圧掛けれる他のブキあるわけだしマルミサ回してるだけじゃプレッサー回すより打開でも抑えでも貢献出来ないのは明らかだと思うんだけど 残念ながらそれに気づいてないイカタコが多い
確かにジェット無印のうまいひとはメインでのキルとりやキャラコンがめちゃくちゃ上手い感じあるな。 サブスぺが索敵に使えるから尚更メイン中心なのかも。
>> 1017みたいな例もあるがそこまでいけるのなんてほんの一握り中の一握りだろうしな
ジェットでせっせとミサイルマンしているだけの動画投稿者を知ってるけど25いってて驚いた。フジツボの自高から一歩も出なかったり視点は完全に陰キャミサイルマンで味方負担っぽいんだけど。
ジェット無印をいつも持ってるけど、カスタムと比べた時のデメリットはこんな感じだと思う。
・交戦中の味方へのアシストにクイボが使えない ・敵に近づかれた時にクイボが使えない ・マルミサの使いどころがプレッサーよりわかりづらい(いつでも使えるけど、有効打的な意味で) ・プレッサーがないから前線から下がりすぎると仕事がない
カスタムの方だとクイボの範囲攻撃&塗りで誤魔化せるところが、無印の方だとメインの小さい塗りで味方とか敵の進路退路を塗ったり、イカダッシュ中の敵に確実に当ててダメージ入れたりしないといけない場面があるから、メインのエイム&塗りの上手さがめちゃくちゃ要求される気がする。(カスタムの方もクイボに頼りすぎは良くないけど)
プレッサーがないから後ろに下がって生存率上げてもやる事あんまりない。(前線の状況が見えない位置からマルミサ撃っても大体ロボム1個分くらいの効果しかない) 前に出るべきだけどクイボもないから、射程内の敵に全弾当てるくらいの気持ちでメインのエイム頑張って前線で活躍しないといけない。
でもポイズンで敵の打開を遅らせたり、マルミサでインク回復しつつメインとマルミサの連携で前線上げたりできるのは強いから、前に出るべきタイミングでちゃんと前に出れるとカスタムの方にはない打開力と守備力の両立ができそう。 クイボの代わりにメイン2発当てればええんや! プレッサーの代わりに4発当てればええんや!
ホッケエリアなんかジェッカスハイプレやってればアド取り放題なのにわざわざアド捨ててこれ使う奴
なんでハコフグでいちいちこっち持ってくんねん 逆境強化ミサイルマン勘弁して
カスタムの存在はもちろんだけど地味にヴァリフォイとの差別化もきつそうだなぁってガチマ潜ってて思った
一生懸命戦っているところにポイズン投げてほしい、とか キル速負けしたところを漁夫ってほしい、とか ナンならミサイルマンじゃなくて単身キル入れてくれても良いのよ、とか そんな贅沢言わない。 ただ相手かオブジェクトか盤面のどれかに影響があるところでマルミサ貯めてください。それこそオシッコ垂れ流しで構いませんから。勝つのは勝手にやりますから。本当にそれでS+維持できるもんなんですか。
スペシャルはともかく、サブが近接戦誤魔化す役割でクイボの劣化なのがなー ビーコンとかスプリンクラーとか全く方向性が違うサブならまだ差別化できた
初期のサブスペの性能を鑑みれば、シューター最長射程にビビってクソサブスペを付けた様にしか見えない
初期ミサイル見るだけで弱いってわかるもんな
なおクイボプレッサーでGoサイン出すその後
カスタムは最初期のリークでもう クイボプレッサーだったね 尚その当時はロンカスもだったが さすがにまずいと思ったのか(主にヤグラで)こっちは変更になったが (尚クイボはネクロに再セットされた)
逆境強化スぺ増ミサイルマン本当にやめてくれ なんで残り一人になってからミサイル使うの?打開する気ある?Xにもなってその謎の立ち回りするの? どう考えても嫌がらせとしか思えない 負けが続いてムシャクシャしてわざとこういうことやってるとしか思えない
ジェッスイ使いは本気でその戦い方が強いと思ってんだよ
誰かこの武器のギア教えて〜… カスじゃない無印の強みってやっぱマルミだと思うんだけど、マルミに全振りしたギアはやっぱり弱いじゃんね。でも他に何を伸ばせばいいのかイマイチわからない… 今は逆境強化、イカ速、メイン効率、メイン性能が10ずつくらいで、残りはジャンプ短縮とか爆減とかのちょい載せお得ギアで埋めてる。逆境は地雷?なの?
上の人が書いてるような地雷とは逆で、人数不利時に生き残ってスペがためられて、打開は人数拮抗以上とかのミサイルが有効な状態になってからミサイル撃てるとか、デス恐れすぎずに状況見て前出れるならいいんじゃないかな。ただ、ヴァリフォイとの差別化が自分はよくわからないし、ジェッカスとはプレッサー使えないならこっちになるかもだけど使えるならカスタムの方が単純なスペックと味方の精神的にはいいだろうし。
ラスパ、ペナプ、サブ性能をメインに積んで、サブに メイン性3 メインク2 スペ増2 スパ短1 敵インク1
のハイブリッドギアを積んでます。ペナアップをメイン性能に変えて浮いた枠に爆減や追加のスパ短など、積んでも良いと思います。個人的にはジェットスイーパーのギアとして少量積みが強いと思います。
例えばスペ増は他のギアとのバランス的に2個以上積むと重くなりすぎますが、2個あればミサイルがほしいときに簡単に貯まるようになります。メイン性能は57表記で9、多くても13で事足ります。というのはメイン性能はジェットスイーパーと同射程の武器に対して強くなりますが、ジェットスイーパーと同射程の武器はすべてキルタイムが短い、何ならチャージャーとかなので、エイムはともかく精度で勝てるものではありません。ともなれば過剰なメイン性能による射程や精度の向上はジェットスイーパー対面でしか活きず、無駄に重くなると言っても過言ではないと考えています。逆に積まないのは射程端でのキル性能に影響が出てくるのでこの量が最適です。確定数が落ちづらい32ダメージをポジティブに捉えて、射程端で撃ち合えるようにしましょう。さもなくばプライムにヤられてしまいます。
ミソはラスパとサブ性能で、これらは戦い方の幅を増やし柔軟に応戦、フォローしていくことができるようになるかなり重要なギアとなっております。そのラスパが発動する前は、インク管理さえなれてしまえばメインク効率2個でほぼほぼ切らすことはなく、塗り合えるようになります。もちろんスペシャルによるインク回復も活用します。ラスパ発動中はサブ効率もそうですが、特にインク回復の効果に恩恵を受けるべく立ち回ることでインクタンクを最大限イカしましょう。
索敵や(牽制ではなく)射撃はれっきとしたジェットスイーパーの強みです。場に与える影響と、ルールに対して有効なポジションというものの確保や奪取を意識してサブスペメインを運用すれば、私はカスタムより(キル性能以外もひっくるめて考えて)強くて面白い武器だと考えています。
なので私は死なぬよう、自分への戒めとしてペナアップを着けています。生き残るためのギアと立ち回り、考え方であり、接近されても応戦するための戦闘術の習得とポジショニングで実際、自キル数はデスの2倍を超えているのでなんとかやれてるんじゃないかとは思いますが。逆鏡ギアは味方にタヒねと言っているようで私が着けるのは嫌ですが、つけられるのは全く嫌ではありません。地雷かどうかは考え方があるかないかというのが大きいと思うので、考えすぎなくて良いと思いますよ。
偉そうに長文申しましたが、ご参考になれば幸いです。
敵インクって何ですか?
敵インク影響軽減、通称安全靴、安全ってやつでは?
1092 もとはヴァも使ってて、ヴァと比べた時にデュアル、プライムあたりと対面したり逃げたりしやすいなあと思ってました。 でも結局ミサイルの打ちどころ次第ってことですかね。ちなみにプレッサーは練度が微妙です… 1093 いろいろありがとうございます。ペナアップとサブ性能は盲点。特にサブ性能。 逆境かラスパかはいろいろ付けてみて考えてみますね。
武器はヴァリフォイとジェッカスでいいだけでそこまで弱くはないと思うけど使い手がね...
カスタムというほぼ上位互換があるのにわざわざ無印使う時点で頭弱いし、そんな頭弱い奴がさらに武器まで弱いの持つとそりゃ戦犯しかせんわな
スペはハイプレ下手くそが使うよりミサイルの方が有用なときはあんじゃね?ただ自分としては見えてる物を追う程度のエイムができるならヤグラホコのオブジェクトが1点だけのルールならハイプレでいいとは思うよ。
エリア杯で優勝チームが無印ジェット持ってたし、上位ではカスタムも無印もスペシャル回るからリッターメタになっててどっちも強い扱いで何が正しいのか分からん
上手い人が使えばどちらも強い。 スペの扱いが無印の方が楽だから下手な人がよく使って戦犯してるのが多いんだと思う。
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>前作から登場するシューターの中で唯一ブキチセレクションもベッチューコレクションもない。哀れ。
シャープマーカーは?
ボールドが貰ってる
余談をよく見ろ、「改造型を含めて」だ
シャプマは改造型のボールドが貰ってるから該当しないというわけだ
ジェットの場合、ジェットかデュアルのどちらかに3つ目の亜種があればこの括りから外れるが、残念ながら...
なんかかわいそうだなシャープ
まぁでもシャープ擬似確クイボ持ちブレ少と性能面ではそこそこ待遇良いから可哀想とは全く思わない
赤ザップにも言えるけど明確な上位互換あるのにわざわざ下位互換使って味方の足引っ張るの好きだよね
そんな武器使ってる奴らと一緒にいる時点でその人のレベルもたかが知れるけどね
王冠部屋でも無印ジェット余裕で紛れ込むんだが…ガチマエアプの配信見るだけ勢ですら知ってること知らないのスプラエアプか?
ゲームやってても動画はめったに見ないからエアプでも知ってるようなこと知らんかったわ。
それで真面目に戦ってるんなら良いんじゃね?強い武器持って遊んでるよりかはさ
>> 1047
ルサンチマンだねぇ
なろうとか好きそう
一回、カスタムという上位互換を差し置いて、無印ジェット使ってる人の意見を聞きたい。
実際に使ったことはないからなんとも言えんけど、射程の長いメインとそこそこ回るミサイルを押し付けてガンガン圧かけていく立ち回りならある程度差別化はできそう…?
クイボ欲しくなりそうだけど
メインの着弾点の塗りとポイズンミストとミサイルで相手の逃げ道をなくしていってじわじわ攻める感じが好きかな…
正直キルの面はどうしようもうがないって分かってるから味方が動きやすいように長射程にちょっかい出したり、塗りサポートしたり横やり入れるようにはしてるけどなかなか難しいところなんだよね
無印ジェットの真の競合相手はヴァリフォイだと思う
ヴァリフォイは後衛と前衛切り替えられるもんね
アーマー環境じゃプレッサーが輝かずノーリスクでアーマー剥がせるミサイルのほうに軍配が上がると思うわ。あとカスタムはプレッサーとインク管理の難易度が高すぎて窮屈で立ち回りの幅が少なく感じるわ。
カスタムはサブ性スペ性ほぼ必須でギア枠が結構厳しい
こっちは必須ギア全然ないのは便利
復短イカ速積みで前線に関わり続けられる
まあ実際その枠をスペ増ガン積みに使ってる人多くて
勿体無いなあってよく感じるけど
「意図的にめっちゃ弱くされたポイズン」を
つけられた上、
スペシャルは「最弱時代が長かったミサイル」
運営は明らかに無印ジェットを差別してるよな?
前作もカスタムや当時最強の96凸の下位互換だったし
足元塗りこっちにください。。。
ポイズンも放置だしで哀しい。
スプラの新作出るってまじですか?
(ソースは対戦相手のユーザ名でググってない)
来年出ますよ、ソースはニンダイ
まじかー!
優しいヒトありがとうです。
ポイズン強化ないのは次回作への布石なのですね。
あ、ジェットの記事でスレチすいませんでした。
自分で使う訳じゃないんだけど、メインにハイドラの半分くらいの性能は付けてやってほしいなあ。ただ逃げてはミサイルやハイプレで牽制しかできないの不憫すぎる。それサブ性ボムで良いんじゃないのって。
たしかにクイボが欲しくてもどかしい時はあるけれどポイズン絡めてネチネチネチネチ攻めていけばかなりの嫌がらせができる。
カスタムが遠距離からキルを狙って圧力かけるブキなら無印は相手がやりたいことを徹底的にやらせないブキになるかな。
単独であれこれするブキではないので味方とどう連携するかが肝になるね。だから愚痴っぽくてすまないが「無印ジェット使ってるヤツは云々」とか言って連携を放棄されるのが一番困る。
一番嫌がらせされてるのは味方なので…
嫌がらせ止まりになっちゃうのがね・・・
弱くはないんだけど味方との連携や相手の編成でポテンシャル発揮できるか波があるのがきつい
嫌がらせや妨害も普通にカスタムの方がうまくできるよ
どんまい
嫌がらせどころか下手したらチャージャーを除けば最も味方に来てほしくない武器だろこれ
しかしナーフ希望されていると…
いうてプレッサーよりミサイルの方が欲しい時は普通にある
ジェッカスのクイボが強すぎるのが悪い
メイン性能ギアの説明がクーゲルナーフ前のままだったので修正しました。
ところで皆さんのメイン性能の量に対するイメージってどんな感じですかね?
個人的には10〜20積んでる人が多いかなって印象です。(自分も10積みです)
ある程度意見の一致が見れたら、メイン性能の積む量の目安を記事に書き加えたいです。
無印ジェットでスペ増3,0以上積んでんのにキル数もスペ回数も同じチームのスペ増無しのヴァリフォイに負けてるの無様過ぎる
せめてスペ回数は勝てよ
そりゃあ安全な場所でおしっこしてるだけだと
自陣塗り尽くした時点で溜められなくなるからね
前線とかの敵インク塗れって?
いやいやチャースピとかに狙われたりボム投げられたら嫌だからしないよ彼らは
ホコにコイツ持ち込む奴は味方への嫌がらせ?
ハイプレ捨てておしっこタレ流してどうすんの
ジェッスイ使いに考える頭なんてあるわけないからしゃーない
ステによってはポイズンによるルート封鎖がぶっ刺さったりもするから無印の方も選択肢に上がらないこともない
クイボプレッサー捨てるほどの価値があるかはさておき
カスタムがプレッサー軸の立ち回りになるのに対して無印はメイン軸になるから立ち位置も一回り前になるしほぼ別ブキ扱いするべきだと思うんだけどなぁ
後ろから塗ってるだけならもっと圧掛けれる他のブキあるわけだしマルミサ回してるだけじゃプレッサー回すより打開でも抑えでも貢献出来ないのは明らかだと思うんだけど
残念ながらそれに気づいてないイカタコが多い
確かにジェット無印のうまいひとはメインでのキルとりやキャラコンがめちゃくちゃ上手い感じあるな。
サブスぺが索敵に使えるから尚更メイン中心なのかも。
>> 1017みたいな例もあるがそこまでいけるのなんてほんの一握り中の一握りだろうしな
ジェットでせっせとミサイルマンしているだけの動画投稿者を知ってるけど25いってて驚いた。フジツボの自高から一歩も出なかったり視点は完全に陰キャミサイルマンで味方負担っぽいんだけど。
ジェット無印をいつも持ってるけど、カスタムと比べた時のデメリットはこんな感じだと思う。
・交戦中の味方へのアシストにクイボが使えない
・敵に近づかれた時にクイボが使えない
・マルミサの使いどころがプレッサーよりわかりづらい(いつでも使えるけど、有効打的な意味で)
・プレッサーがないから前線から下がりすぎると仕事がない
カスタムの方だとクイボの範囲攻撃&塗りで誤魔化せるところが、無印の方だとメインの小さい塗りで味方とか敵の進路退路を塗ったり、イカダッシュ中の敵に確実に当ててダメージ入れたりしないといけない場面があるから、メインのエイム&塗りの上手さがめちゃくちゃ要求される気がする。(カスタムの方もクイボに頼りすぎは良くないけど)
プレッサーがないから後ろに下がって生存率上げてもやる事あんまりない。(前線の状況が見えない位置からマルミサ撃っても大体ロボム1個分くらいの効果しかない)
前に出るべきだけどクイボもないから、射程内の敵に全弾当てるくらいの気持ちでメインのエイム頑張って前線で活躍しないといけない。
でもポイズンで敵の打開を遅らせたり、マルミサでインク回復しつつメインとマルミサの連携で前線上げたりできるのは強いから、前に出るべきタイミングでちゃんと前に出れるとカスタムの方にはない打開力と守備力の両立ができそう。
クイボの代わりにメイン2発当てればええんや!プレッサーの代わりに4発当てればええんや!ホッケエリアなんかジェッカスハイプレやってればアド取り放題なのにわざわざアド捨ててこれ使う奴
なんでハコフグでいちいちこっち持ってくんねん
逆境強化ミサイルマン勘弁して
カスタムの存在はもちろんだけど地味にヴァリフォイとの差別化もきつそうだなぁってガチマ潜ってて思った
一生懸命戦っているところにポイズン投げてほしい、とか
キル速負けしたところを漁夫ってほしい、とか
ナンならミサイルマンじゃなくて単身キル入れてくれても良いのよ、とか
そんな贅沢言わない。
ただ相手かオブジェクトか盤面のどれかに影響があるところでマルミサ貯めてください。それこそオシッコ垂れ流しで構いませんから。勝つのは勝手にやりますから。本当にそれでS+維持できるもんなんですか。
スペシャルはともかく、サブが近接戦誤魔化す役割でクイボの劣化なのがなー
ビーコンとかスプリンクラーとか全く方向性が違うサブならまだ差別化できた
初期のサブスペの性能を鑑みれば、シューター最長射程にビビってクソサブスペを付けた様にしか見えない
初期ミサイル見るだけで弱いってわかるもんな
なおクイボプレッサーでGoサイン出すその後
カスタムは最初期のリークでもう
クイボプレッサーだったね
尚その当時はロンカスもだったが
さすがにまずいと思ったのか(主にヤグラで)こっちは変更になったが
(尚クイボはネクロに再セットされた)
逆境強化スぺ増ミサイルマン本当にやめてくれ なんで残り一人になってからミサイル使うの?打開する気ある?Xにもなってその謎の立ち回りするの?
どう考えても嫌がらせとしか思えない
負けが続いてムシャクシャしてわざとこういうことやってるとしか思えない
ジェッスイ使いは本気でその戦い方が強いと思ってんだよ
誰かこの武器のギア教えて〜…
カスじゃない無印の強みってやっぱマルミだと思うんだけど、マルミに全振りしたギアはやっぱり弱いじゃんね。でも他に何を伸ばせばいいのかイマイチわからない…
今は逆境強化、イカ速、メイン効率、メイン性能が10ずつくらいで、残りはジャンプ短縮とか爆減とかのちょい載せお得ギアで埋めてる。逆境は地雷?なの?
上の人が書いてるような地雷とは逆で、人数不利時に生き残ってスペがためられて、打開は人数拮抗以上とかのミサイルが有効な状態になってからミサイル撃てるとか、デス恐れすぎずに状況見て前出れるならいいんじゃないかな。ただ、ヴァリフォイとの差別化が自分はよくわからないし、ジェッカスとはプレッサー使えないならこっちになるかもだけど使えるならカスタムの方が単純なスペックと味方の精神的にはいいだろうし。
ラスパ、ペナプ、サブ性能をメインに積んで、サブに
メイン性3
メインク2
スペ増2
スパ短1
敵インク1
のハイブリッドギアを積んでます。ペナアップをメイン性能に変えて浮いた枠に爆減や追加のスパ短など、積んでも良いと思います。個人的にはジェットスイーパーのギアとして少量積みが強いと思います。
例えばスペ増は他のギアとのバランス的に2個以上積むと重くなりすぎますが、2個あればミサイルがほしいときに簡単に貯まるようになります。メイン性能は57表記で9、多くても13で事足ります。というのはメイン性能はジェットスイーパーと同射程の武器に対して強くなりますが、ジェットスイーパーと同射程の武器はすべてキルタイムが短い、何ならチャージャーとかなので、エイムはともかく精度で勝てるものではありません。ともなれば過剰なメイン性能による射程や精度の向上はジェットスイーパー対面でしか活きず、無駄に重くなると言っても過言ではないと考えています。逆に積まないのは射程端でのキル性能に影響が出てくるのでこの量が最適です。確定数が落ちづらい32ダメージをポジティブに捉えて、射程端で撃ち合えるようにしましょう。さもなくばプライムにヤられてしまいます。
ミソはラスパとサブ性能で、これらは戦い方の幅を増やし柔軟に応戦、フォローしていくことができるようになるかなり重要なギアとなっております。そのラスパが発動する前は、インク管理さえなれてしまえばメインク効率2個でほぼほぼ切らすことはなく、塗り合えるようになります。もちろんスペシャルによるインク回復も活用します。ラスパ発動中はサブ効率もそうですが、特にインク回復の効果に恩恵を受けるべく立ち回ることでインクタンクを最大限イカしましょう。
索敵や(牽制ではなく)射撃はれっきとしたジェットスイーパーの強みです。場に与える影響と、ルールに対して有効なポジションというものの確保や奪取を意識してサブスペメインを運用すれば、私はカスタムより(キル性能以外もひっくるめて考えて)強くて面白い武器だと考えています。
なので私は死なぬよう、自分への戒めとしてペナアップを着けています。生き残るためのギアと立ち回り、考え方であり、接近されても応戦するための戦闘術の習得とポジショニングで実際、自キル数はデスの2倍を超えているのでなんとかやれてるんじゃないかとは思いますが。逆鏡ギアは味方にタヒねと言っているようで私が着けるのは嫌ですが、つけられるのは全く嫌ではありません。地雷かどうかは考え方があるかないかというのが大きいと思うので、考えすぎなくて良いと思いますよ。
偉そうに長文申しましたが、ご参考になれば幸いです。
敵インクって何ですか?
敵インク影響軽減、通称安全靴、安全ってやつでは?
1092
もとはヴァも使ってて、ヴァと比べた時にデュアル、プライムあたりと対面したり逃げたりしやすいなあと思ってました。
でも結局ミサイルの打ちどころ次第ってことですかね。ちなみにプレッサーは練度が微妙です…
1093
いろいろありがとうございます。ペナアップとサブ性能は盲点。特にサブ性能。
逆境かラスパかはいろいろ付けてみて考えてみますね。
武器はヴァリフォイとジェッカスでいいだけでそこまで弱くはないと思うけど使い手がね...
カスタムというほぼ上位互換があるのにわざわざ無印使う時点で頭弱いし、そんな頭弱い奴がさらに武器まで弱いの持つとそりゃ戦犯しかせんわな
スペはハイプレ下手くそが使うよりミサイルの方が有用なときはあんじゃね?ただ自分としては見えてる物を追う程度のエイムができるならヤグラホコのオブジェクトが1点だけのルールならハイプレでいいとは思うよ。
エリア杯で優勝チームが無印ジェット持ってたし、上位ではカスタムも無印もスペシャル回るからリッターメタになっててどっちも強い扱いで何が正しいのか分からん
上手い人が使えばどちらも強い。
スペの扱いが無印の方が楽だから下手な人がよく使って戦犯してるのが多いんだと思う。