Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

.52ガロン

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.52ガロンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:22:27
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706
名前なし 2018/07/07 (土) 00:39:55 c119c@9fd15

今のメインならボムないと厳しいな
あってもスシなり使えばって話になるのだが…

713
名前なし 2018/07/07 (土) 08:47:40 72a67@47f62 >> 706

52デコ「ちらっ」

709
名前なし 2018/07/07 (土) 05:00:25 7b3d4@493e5

この子は落下減衰緩和こない限り真面目にどうしようもないよ

712
名前なし 2018/07/07 (土) 08:12:51 11944@94416

これでも他のブキの下位互換というわけではない
5段階評価のブキ成績表でキルタイムだけが5、機動力と射撃精度が2、残りの科目が3というパターン
クラスに一人はいる一科目だけやたら得意な子という奴だ

714
名前なし 2018/07/07 (土) 08:49:22 72a67@47f62 >> 712

2年前は特進クラスにいたんだけど
この2年間で成績不振に陥って
普通クラスに落とされた子みたいな感じ

717
名前なし 2018/07/07 (土) 17:52:44 6c827@60d11 >> 712

運動だけの脳筋バカって感じで嫌いじゃない

718
名前なし 2018/07/07 (土) 18:01:11 30559@fdf72 >> 712

いっそ6ぐらいに突き抜けてくれ

720
名前なし 2018/07/07 (土) 18:17:09 b21b6@53b0d >> 718

スパタリアン,ハイドラ,公家修羅「待ってるぞ」

721
名前なし 2018/07/07 (土) 19:29:16 修正 b21b6@53b0d

ブキチセレクションみたいなのが来たらガロン(.52 .96問わず)にバブルランチャー欲しいな。
キチセレ来るならコレに欲しいサブって何だろう?ボムのイメージはチェイスカーリング以外全然無い。

723
名前なし 2018/07/07 (土) 20:28:37 72a67@47f62 >> 721

前作ガロン「どうせ今回も望み薄いし…(クイボムピ欲しいです)」

724
名前なし 2018/07/07 (土) 20:32:24 46d85@cf355 >> 721

やっぱ順当にスプボムorキューバンがいいなぁ
事実上短射程だから長射程への対抗手段が欲しい
メインの燃費はいいから充分使いこなせるはず

726
名前なし 2018/07/07 (土) 21:34:02 f77a1@a350d

中射程シューターである以上ピーキーにすること自体に無理がある
もっと使いやすさと強さを兼ね備えるべき

727
名前なし 2018/07/07 (土) 21:43:58 修正 0bcf5@6b4fa >> 726

つっても同じカテゴリ、射程という枠内で被ると存在意義がアレだしなぁ
スプシュZAPとパラメーターのバランス取り合ってそこにシールドとか付いてた結果
スプシュと並んでオイシイとこ貰ってたのが前作の強さだった訳だけど

開発としては元々追加ブキだったZAPの方を段階的な強化と共にオイシイとこ取り枠にした(かどうかは定かではないが)結果、2の現状がこうなってる訳で
結局Splatoonのシステム的に同じ射程内での綺麗なバランス取りって2種まででも結構ギリギリなのよ
後は96のとばっちりと言っていいのか分からんが、一応こっちも懲罰枠に入れられてるからってのもあるかも

734
名前なし 2018/07/08 (日) 00:41:32 修正 9e889@1896d >> 727

スシを基本とすると、キル性能を落として機動力とそれに付随する塗りを高めたのがZAPだから、塗りで劣るこっちは適性距離でのキル速度においてスシを凌駕しているべき…と言うのが理想論なんだけど、元のスシが既にキル性能の高さを売りにできるレベルなもんだから、52をキル速がさらに高くて中射程でも運用できる性能にしちゃうと、スパッタリー以上の短射程を殺す機械になってしまいかねないんだよね。
かといって変にスシのキル性能を落としたら今度はあっちの採用価値がなくなってしまうし、結局できる事自体がそう多くないシューター同士の数字だけを比べ合って差別化を試みる環境その物がもう限界なんだと思う。

729
名前なし 2018/07/07 (土) 21:57:37 修正 95140@d36c7 >> 726

中射程シューターだけでスシとZAPとコレが居る以上、どれかは曲者枠になるのは避けられないんじゃないかね
そして曲者って大体強いか弱いかハッキリしちゃうんだよ・・・

733
名前なし 2018/07/07 (土) 23:34:02 11944@94416

シャケ相手だとこの優秀な燃費が光る
精密射撃も必要ないし

735
名前なし 2018/07/08 (日) 04:39:34 6c827@44b87

オクトでもこいつてエイム練習したりゾネスと殴り合いたかったなあ

736
名前なし 2018/07/08 (日) 07:23:57 0123f@e6da9

連射力低いせいでスライドにめっちゃ弱いから環境に合ってない感じがした
というかメインが弱いわこれ
塗り遅いしキル性能は至近距離以外は運ゲー。 しかもすぐ減衰で3確になる
唯一褒められる点は意外と燃費がいい  そんだけ

737
名前なし 2018/07/08 (日) 13:46:28 0fc0e@99643

もう「名前がそうだから」でゴリ押して距離減衰無くていいんじゃないか

742
名前なし 2018/07/10 (火) 11:24:04 dcf61@99d43 >> 737

じゃあ黒ギャルは96ダメージな

738
名前なし 2018/07/10 (火) 07:43:06 472a9@ec323

シールドが良かったなぁ

739
名前なし 2018/07/10 (火) 09:26:04 89159@0fb19

もう色々弱すぎてね
塗り強くして減退遅くして

740
名前なし 2018/07/10 (火) 11:13:38 e05fb@b5f42

すまん隣で撃ち合ってた味方。こんな武器だから中距離からカバー入れても倒すかどうかは運ゲーなんだ。次はスシマニュZAP持ってくるから許してくれ

って感じ

741
名前なし 2018/07/10 (火) 11:16:55 fca77@c47e0

46ガロンに名前変えて連射7fにすればいいよ
燃費よくする必要があるけど

749
名前なし 2018/07/10 (火) 12:39:26 72a67@79a4d >> 741

それだとスシでいいわってなる

743
名前なし 2018/07/10 (火) 11:27:02 45f9e@9e499

この射程で機動性がなくてボムないんじゃ長射程に何もできないわ

744
名前なし 2018/07/10 (火) 11:34:04 0b0d3@1b09b

自分使ってて50戦して味方と敵両方あわせても出会わない事すらある...
『なのに何でみなさん詳しいのだろう?』って思ったりもします。
ずっと使ってみればそれなりに癖を覚えて使えなくはない武器になると思うけどな...

745
名前なし 2018/07/10 (火) 11:50:11 d21b6@00f41 >> 744

自分の場合どちらかというと凸の人ですが、一応普通以上に使ったつもりです。まだ塗り二桁ですが。ただ珍しくネガティブな感想。これならボールドスパわかばの方が気持ちよくやりたいことができる。ポイセン好きなんですがそれならデュアルでいいじゃんってカンジ。
襲撃して瞬時に相手溶かす爽快感はありますけどね。

746
名前なし 2018/07/10 (火) 11:58:01 0b0d3@1b09b >> 745

まぁ、みんなブレ弾が厄介なんだとは思います。
単射程武器には後ろに下がりながら打てば負けないし...
深追いして来たら、ポイセン当ててスフィアで追いかけ回してやります!ww
長射程がうざい時もスフィアで突撃する時もあるけど、今度はこっちが深追いするとやられるので、そこは注意してますかね...
ダメージ与えてたら割と体当たりや爆風で倒せたりしますよ♪

747
名前なし 2018/07/10 (火) 12:22:13 b63c9@773b2

中射程なんだし環境入ってて当然みたいな側面はある
少なくとも現状はかなり不適切な性能

748
名前なし 2018/07/10 (火) 12:34:01 2c428@d2529 >> 747

このブキが悪いっていうより、マニューバーが悪い

750
名前なし 2018/07/10 (火) 12:46:34 修正 464e4@fe310

すごく弱いブキってわけではないので、そこは勘違いなきよう
あくまで見劣りするというだけの話

…いや、この表現もなんか違う。環境にあってないというべきなのかも

751
名前なし 2018/07/10 (火) 13:00:33 a7ce9@42c5a >> 750

普通にすごく弱いブキだと思うけど

752
名前なし 2018/07/12 (木) 20:24:16 c119c@efb9d

調整に関してガロン系はもう放置の方向かなあ
下手にいじるとまた暴れそうだし開発としても忘れたいのかも

753
名前なし 2018/07/12 (木) 21:35:46 修正 0bcf5@6b4fa >> 752

全ブキのメイン続投必須とか、身から出た錆とはいえ調整する側からしたら面倒以外の何物でもないからな
なお酷過ぎて例外的に許されなかったなんとか3K

754
名前なし 2018/07/14 (土) 14:36:10 3aa6f@33042

乱数が酷い代わりに理論値だけは高いブキでいいと思うんだよな両ガロン。下手でもまぐれでたまに勝てる初心者向けとして。
塗れるしキル速も早いけど他のブキのが努力の甲斐があるから上位層は使わないみたいな位置ね。
ただし特性分かってて開き直ってる使い手は「遠くも塗れるボールド」みたいに使って、銃口を擦る形でわからん殺しができるマイナー好きの逃げ場所にもなるって感じな。
ボールドが死ぬ?あっちを強くしろよ。デフォで安全イカ速あげるとか。

755
名前なし 2018/07/14 (土) 15:49:36 修正 0bcf5@6b4fa >> 754

>他のブキのが努力の甲斐があるから上位層は使わない
対人ゲーにそんな綺麗な理屈は無いぞ……勝ってる連中はまず勝ちに繋がるからブキを選ぶのがほとんど
今の上位層とやらがマニュコラデュアカスだらけなの知ってるだろ
使われないとしたら単に理論値が足りないしかないと思う

757
名前なし 2018/07/25 (水) 01:19:10 89cd4@c5259 >> 755

努力の甲斐がある→努力が勝ちに繋がりやすい
乱数酷いけど理論値高い→TASさんレベルで使いこなせればめちゃつよ
ってことだと思うよ多分

756
名前なし 2018/07/15 (日) 19:31:00 6c827@60d11

(唐突に連射フレームが8fに下がってキルタイムがハイドラスパと並びますように)

758
名前なし 2018/07/25 (水) 19:12:38 0123f@9ae38

乱数酷い上に理論値も低い  塗りが貧弱すぎる

759
名前なし 2018/07/25 (水) 19:42:51 修正 9bab1@8436d

ガロン系は命中を改善するだけでも結構なヘイト買いそうなのでそろそろ其の辺は解禁しても良いような気がする

760
名前なし 2018/07/25 (水) 19:44:58 2e59a@dbdca >> 759

もうバイアスはスシと同じにしてくれていいよ
ただでさえ減退による縦のブレがあるのにそこから未だに横にブレるのはただの故障やろ

761
名前なし 2018/07/26 (木) 22:09:24 1495c@df90a >> 760

そもそも低連射な時点でもうハンデを背負ってるもんな おまけにヒト速長射程ブキ並に遅いし

762
名前なし 2018/07/31 (火) 23:44:28 c119c@9fd15

マニュ環境で地獄だな
完全に置いていかれてるよ

763
名前なし 2018/08/02 (木) 18:30:41 1495c@df90a >> 762

一発に使うインクが多いんだから弾でもでかくなればいいのにな

764
名前なし 2018/08/04 (土) 12:19:52 d0cc8@95ffa

内部数値データ見てて思ったんだけど、ホントに射程伸びたことで塗り密度落ちたの?

765
名前なし 2018/08/04 (土) 18:12:26 46d85@31db1 >> 764

その問いだけでは何も答えられん
その内部数値がどういったものか教えてくれ

766
名前なし 2018/08/04 (土) 20:09:56 修正 d0cc8@95ffa >> 765

いや、射程が伸びた代わりに塗りが落ちたのは本当かと訊いたつもりだったのだけど…
まあいいか、検証ページ類を覗ける層ならば隠す話でもないし

768
名前なし 2018/08/04 (土) 20:44:44 46d85@1a1ea >> 765

いやまあ、あまり詳しいことは分からないが、あなたの説明を読む限り射程伸ばしの真相は弾速減衰開始時の弾速強化という事でOK?
射程が伸びる=着弾で塗る場所が遠くなる、でも落ちる軌跡塗りの数も半径も変わってないのなら、プレイヤーと着弾地点の間の塗り密度は低くなるのでは?

769
名前なし 2018/08/04 (土) 20:54:33 修正 46d85@1a1ea >> 765

ちなみにこんなイメージ

52 塗  塗   着

52 塗  塗      着

770
名前なし 2018/08/04 (土) 21:26:36 修正 d0cc8@95ffa >> 765

発生数の定義が2.4に対して実際撃ったら3個の軌跡塗りが出る事があったんでその線は無いかと思ったんだけど…

あとは小数に意味があるとして距離55.0×2.4個分=132.0より遠くで軌跡塗りが発生しないっていう可能性かなあ
だとすると2.64ラインよりも遠くに着弾させた場合はその状態になるはず

771
名前なし 2018/08/04 (土) 21:36:58 46d85@1a1ea >> 765

発生数2.4は塗りパターン5つの内軌跡塗り3つが2パターン、軌跡塗り2つが3パターンなのでは?

772
名前なし 2018/08/04 (土) 21:45:02 修正 757bd@6ccd7 >> 765

CreateSplashLengthの変化が無いので着弾地点と被りづらくはなったが連射力の低い52ではかえって道作りに悪影響が出たという形で説明できる?

あと52の5発周期の飛沫に関しては>> 772で合っている...と思う

773
名前なし 2018/08/04 (土) 21:54:03 修正 d0cc8@95ffa >> 765

>> 771単純に考えればそうなるしそこに異論は無いんだけども、
ジェットスイーパーが8パターンの発生数2.4とか、N-ZAPが11パターンの発生数1.4とか
弱体化直後のモデラーに至っては8パターンの発生数0.9とかいう文字通り割り切れない数値のものがあるんで
そういったケースも考慮して立て直した仮説が>> 770になる。

そして新発見。オーバーフロッシャーを引き合いに説明した軌跡塗りの途切れが.52で確認できた。
…できたんだけど、発生状況が高台で水平に前歩き撃ちした時だから、実戦で塗り低下を実感するほど発生しているのかは正直かなり微妙ではある。元々連射力ゆえに先端塗りは弱いし。

767
名前なし 2018/08/04 (土) 20:14:49 dcf61@99d43 >> 764

適当なこと言うけど範囲広くなったから分母が増えたってことじゃないの?

774
名前なし 2018/08/10 (金) 13:27:43 修正 472a9@ec323

無駄に長い3確射程の部分も全部2確にしてくんないかな?どうせ先端なんてブレてほとんど当たらないんだし。
せっかく2確のリズムでやってるのに3確になるのホント気持ち悪い

775
名前なし 2018/08/10 (金) 13:47:54 a36a9@69446 >> 774

距離減衰なし、キルタイムをハイドラスパに並べるぐらいしてもバチはあたらん