Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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765
名前なし 2018/08/04 (土) 18:12:26 46d85@31db1 >> 764

その問いだけでは何も答えられん
その内部数値がどういったものか教えてくれ

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  • 766
    名前なし 2018/08/04 (土) 20:09:56 修正 d0cc8@95ffa >> 765

    いや、射程が伸びた代わりに塗りが落ちたのは本当かと訊いたつもりだったのだけど…
    まあいいか、検証ページ類を覗ける層ならば隠す話でもないし

  • 768
    名前なし 2018/08/04 (土) 20:44:44 46d85@1a1ea >> 765

    いやまあ、あまり詳しいことは分からないが、あなたの説明を読む限り射程伸ばしの真相は弾速減衰開始時の弾速強化という事でOK?
    射程が伸びる=着弾で塗る場所が遠くなる、でも落ちる軌跡塗りの数も半径も変わってないのなら、プレイヤーと着弾地点の間の塗り密度は低くなるのでは?

  • 769
    名前なし 2018/08/04 (土) 20:54:33 修正 46d85@1a1ea >> 765

    ちなみにこんなイメージ

    52 塗  塗   着

    52 塗  塗      着

  • 770
    名前なし 2018/08/04 (土) 21:26:36 修正 d0cc8@95ffa >> 765

    発生数の定義が2.4に対して実際撃ったら3個の軌跡塗りが出る事があったんでその線は無いかと思ったんだけど…

    あとは小数に意味があるとして距離55.0×2.4個分=132.0より遠くで軌跡塗りが発生しないっていう可能性かなあ
    だとすると2.64ラインよりも遠くに着弾させた場合はその状態になるはず

  • 771
    名前なし 2018/08/04 (土) 21:36:58 46d85@1a1ea >> 765

    発生数2.4は塗りパターン5つの内軌跡塗り3つが2パターン、軌跡塗り2つが3パターンなのでは?

  • 772
    名前なし 2018/08/04 (土) 21:45:02 修正 757bd@6ccd7 >> 765

    CreateSplashLengthの変化が無いので着弾地点と被りづらくはなったが連射力の低い52ではかえって道作りに悪影響が出たという形で説明できる?

    あと52の5発周期の飛沫に関しては>> 772で合っている...と思う

  • 773
    名前なし 2018/08/04 (土) 21:54:03 修正 d0cc8@95ffa >> 765

    >> 771単純に考えればそうなるしそこに異論は無いんだけども、
    ジェットスイーパーが8パターンの発生数2.4とか、N-ZAPが11パターンの発生数1.4とか
    弱体化直後のモデラーに至っては8パターンの発生数0.9とかいう文字通り割り切れない数値のものがあるんで
    そういったケースも考慮して立て直した仮説が>> 770になる。

    そして新発見。オーバーフロッシャーを引き合いに説明した軌跡塗りの途切れが.52で確認できた。
    …できたんだけど、発生状況が高台で水平に前歩き撃ちした時だから、実戦で塗り低下を実感するほど発生しているのかは正直かなり微妙ではある。元々連射力ゆえに先端塗りは弱いし。