.52ガロンのコメント
しかし弱いよなあ 前作からの塗り粒の大きさの低下が酷すぎる
かといって程々のラインがどのくらいかっていうと難しい 1の塗り跡は燃費と相俟って酷かったぞ
前作のガロンとリールガンを除くシューターの着弾地点の塗りの大きさは18から19で52が18.5 飛沫が12から13.5で52が13.5 ガロンの低い連射力を考えれば十分妥当であったと言える
今作はそれぞれ16.5と13.5にまで低下してるので10%程度半径を大きくしてくれればいい
連射力だけ考えればね ブラスターとかチャーとかスピナーとか色々な例見ても分かるけど 単発辺りの塗りのデカさって実戦では下手すると燃費以上に重要だし 飛沫落とされたモデラーがあの連射力で情けないことになってるのはご存知の通り その連射力の結果インク消費を差し引いても、連続射撃時間が中射程最長だった訳で 少なくとも前のインク効率は良過ぎだった 2での燃費(ZAPより短くなってたよな?)なら塗り粒多少戻していいのではという意見なら分かるけど
ブラスターやチャージャーとは違い1発で完全な道が作れない以上はそこまで恐れるべきことではない 3発で完全に道が作れるとして9*(3-1)の18f 今は3発でも道は途切れるが他の中射程シューターはより高い連射力で先端塗りを利用した素早い道作りが可能なのが現状
さらにチャージャーとブラスターは毎回足元が塗れることも重要でやはり52はその点でも他のシューターに劣る 結論としては今の52に塗りを与えること自体には問題は無いどころか必須事項であると思われる
射程伸びる前は2~3発で道出来てたんだけどなぁ...本当何故射程伸ばした 隙間の空きかたがスッゴい微妙だから埋めようと思うと塗り被りがヒドイし
96共々 昔はあんなにいたのにガチマは勿論リグマやナワバリでもまったく見ないな…
シールドのあった52とそれにダイオウまでついてた96ですから…
スプリンクラーのスパセン強かっただろ!
連射力をちょっと上げるとかメイン性能をもっとタフにしないと無印は52も96も両方ダメだろうな
.96ガロンのスプリンクラースパセンホント大好きだった。
仮にスプラボム持っててもメインが当てにくいわ遅いわでちょっとな…
この武器の魅力はメインにある! なのでサブやスペシャルの強化はいらんです!(切実)
キルゲーにシフトしていってるのに本来キルがコンセプトのガロン系統は置いてけぼりとはね
このメイン性能に不満があるなら立ち回りがおかしいとしか思わない
性能は理論値や突出したパラメータではなく総合的な評価ですから。2確でキルスピードが速く燃費が良いとはいえ、有効射程が短く塗りが悪く有利な位置にたどり着くのが難しい訳で。もちろん精進が足りないと言われればそれはその通りかもしれません
使いこなせば(ほぼ短射程のレンジとはいえ)スプシュ以上のキルタイムで敵を処理できる この強みの一点だけで使う好事家の為のブキでいい リッターもダイナモも、前作で暴れたパワー系のブキは慎ましやかでいてくれ
その一点系のブキとして例えばボールドスパも使いますが、52の場合塗りが弱くて使いこなせないこと多々。結果として産廃扱い。慎ましいどころじゃないという現状。 任天堂の思惑としてはマニューバー推しなんでしょうけど、何とか暴れない程度の救済策は欲しいかな、と
その点.96は……
不満は無くとも長所はないって感じじゃないかな。
うーんここまで塗り粒が大きのに塗れないと評価してるのが凄く納得いかない 有効射程とか弾ブレによる不安な要素に対する不満は納得出来るけど・・・
塗り粒が大きいって前作の話かな
前作があの燃費からするとおかしい塗りだっただけなんだが 調整による落差が大きいせいか足りない足りないとずっと言われる まぁもう少し戻してもいいんじゃないかとは思うけど ケルビン共々デフォヒト速でカニ歩き撃ちした場合、遅いけど隙間なく塗り易いのは便利だと思うんだけど
個人的には96ともども威力減衰が激しいのがきつい。 2確は強力だが、それを発揮できるほど距離を詰めるのがリターンに見合わない。
スプシュマニュ系に対しては射程で有利取れてるから、相手を引かせたい時には引かせれるし減衰はガロンの比較的強い当たり判定もあってかそこまで気にならないかな
……強い当たり判定ってなんのことだ?
ガロンの当たり判定が大きく感じるのはおそらく気のせい ブレのせいでそう感じるだけだと思うよ
射程で有利って有効射程長くとも誤差程度レベルだし ブレまくりだから実質こっちのが短いしマニュなんてスライド接近で余裕で近づいて来るけども
ガロン系、特に前作の96とかやたら曲射が当てやすかったから出まかせで言ったけど気のせいでしたかすいません
>> 661 塗り粒の大きさはスシと変わってないけど、一発あたりの塗り粒の数が違う(52が3粒、スシが2粒) だからカタログスペック上の塗り性能そのものはスシと大差ない この時の塗り性能はスシ≒52>ZAPぐらい ただし実戦では連射性能の都合上、間に敵インクを少し垂れ流されるだけで瓦解してしまい連射性能の高いスシのほうが盤面での塗り性能が高くなる 実戦だとスシ≒ZAP>52くらいか
多分ガロン系の話が噛み合わなくなるのはこの辺りが原因
マニュが引いてくれるっていつの時代の話だ?
引いてくれなかったらどうするおつもりで? まさか高速移動の最中、確実に2発当てろっていうんじゃないだろうな
全員が全員引いてくれるわけじゃなく当然突っ込んでくるよ ただマニュもマニュで52のキルタイムに対してスライドで仕掛けるのはそれなりにリスクがいる
でもそれ他のブキにスライド射撃するリスクとほぼ同等じゃありませんか? 52は96ほど射程があるわけでもないですから、スプラシューターに仕掛けるのと何ら変わらないリスクだと思いますが…
まあそう言われるとそうですが、ただ今作のステージの凹凸に対してスライドでの間合い管理は場合によっては難しく、そういった意味で安易にガロンに近づきすぎると確2が待っている事はマニュ側も理解しているはず
理解も何もそもそもガロンと対戦したことなかったりしてw
実際には乱数の関係上、スプシュに対して突撃する方がリスクが高い 初弾の精度が強化されたがそれでもスシの倍のバイアスがかかっている またスライドに対して標準を動かす場合、連射力の高い方が有利になる 結論としてはやはりスシに対してのリスクの方が大きい
僕はPS無いので、とりあえず自分の周りをしっかり塗って逃げ場確保しておいて、 突っ込んで来る相手にはポイセン投げて対応してます。 初弾はあまりブレないので、スシやZAPにはイカになって側面から撃つようにしてます。 短射程が潜伏して近づいて来る時などは『何故にこの状況で来るの?』って思うくらいカモです。
追記 スペシャル性能積んでスフィアをガチガチにして追いかけ回すのも楽しいですよ♪ 体当たり2回で倒せるし爆風55のダメージ範囲も少しは広がりますしね!
多分それが一番の使い道だと思う 孤立している短い射程のブキを返り討ちにする能力は他のシューターより高めだし
もし短射程のブキが流行するようなら出番はある…のかも?
塗り粒について 52は前作→今作で飛沫に関しては半径が大幅落ちている スシは逆に2%未満しか半径が落ちておらず両者の粒の大きさはほぼ並んでると考えてくれていい
何か記事がめっちゃ分かりやすくなってる 編集お疲れ様です
塗り粒は勿論、2確射程も伸ばして欲しい
2発当てたのに死んでないとかザラだよね
そもそも今作で攻撃力アップギアがなくなった段階で射程か火力は上げるべきなんだよ それで52ダメージに拘るならやっぱり射程しか無いわけで
ケルビン「んだんだ」
一応射撃継続状態でブレるのはほぼ全部のシューター共通の特徴だったりする ただ、その影響を実感できるほどモロに受けるのは連射速度の遅いガロン系くらいだったりするため、ガロンの特徴と言っても差し支えないけど
攻撃力UPはないけど逆を言えば防御力UPもないよね? 下手くそな僕はブレ弾のお陰でかわされてエイムずれたのに倒せたりする時あったりします(苦笑) 何か1つだけ強化してくれるんなら、足元塗りだけでいいです!(切実)
飛沫デカいどころかクアッドやスプマニュに大きさ負けてるんだよなぁ 叩きのエアプ度合いが酷い
発売当初から空気だった無印52の記事が最近になってからにぎやかになって嬉しい
過去にタイムスリップして ゴツギャルじゃなくてムゴギャルとか ナツギャルとか流行らせれば威力アップ狙える
タイムスリップして再度命名されたら、.96Gal(クロギャル)と合わせるために.46Gal(シロギャル)とか、ナーフされそうで怖いな
それによってプライムが生まれたのはまた(嘘マック)別の話。
しかし改めてキルタイムの増加の表を見ると96のとんでもない増加率とzapの隠れた優秀さがわかるなぁ。足最速だしzapもたいがいなキルマシーンだな。とくにエイムブレのおおい初心者におすすめされるわけだ
674&684の者です。 昨夜、試しにスプラシューター使ってみました。 『何これ?めっちゃ当て易いんですけど!』って思った。 対面して撃ち続けられるのは楽ですね♪ 10回やってみて開幕から9連勝でしたwww(味方が強かったのかもね?) でも...『優秀だけど面白くない』とも思ってしまった。 僕は、苦労しながらもガロンを使おうと思います!
コメント欄遡ると意外と「判定強い」とか「塗り粒が大きい」みたいな話が出ていて、イメージで書き込んでいる人も多かったんだなと思った
コレを現実のものにすれば(後者だけ希望)
結局ここのコメントは個人の感想だということを忘れてはいけない たまにちゃんと画像付きで検証してくれてる人もいるけど使ったことないブキを想像だけで語る人もいるからね
粘着に近い奴もいるしな ここのコメントの初期の方とか見ると>> 631が指摘するように同じIDが延々とウダウダ言ってるのがよく分かる
他のブキも、更新が頻繁ではないページに関しては一度性能の洗い出しをしたほうがいいのかもしれんな
前作より塗り粒は小さくなったのは知ってて、それでもまだかなり密に塗れるから全然大きいと思ってたけどそれは52の人速の遅さによるものだと気付いて何も言い返せなくなった
ケルビン「(肩ぽむ)」
密に塗れてる様で結局時間かけてノロノロ塗ってるに過ぎないからなぁ 道作り性能はお察しだし
塗り粒が大きい件は>> 664みたいな例があるのでどこまで遡るかにもよる
>> 704 「変わらない」ってのがなんか誤解招きかねない書き方だったんで修正しといた これで大丈夫だろうか
わざわざ乙です
カニ歩きでは確かに52の方が綺麗に塗れる、人速を考慮しても でも先端の塗り能力が全く違う、実戦ではzapが一番塗りポイントを稼いでる統計があるのもそれが大きい
ガロンとスシの塗り粒1つの大きさについては前述の通りなんだけど
スシとガロンでは地上継続射撃時のブレの上昇ペースが異なってて ガロンは2%スタートで1発毎に4%上昇で最大25%の確率でブレ弾=6発で最低精度になる スシは1%スタートで1発毎に1%上昇で最大25%(以下略)=24発以上で最低精度になる スシに比べてガロンは気づかないうちにブレ最大状態になってて、そのブレ幅のぶん 結果として先端での塗りが強いように見える事がある …っていうのが「塗強くね?」の正体なんじゃないかなという気がする
むしろブレのせいで塗りムラが出来て先端がスカスカになってる気がする それを抜きにしても先端塗りが弱い、スシの1.5倍の発射間隔だがそれに見合うほど大きいとは思えない、特に横幅
昔 「ガロンにシールド返して!」 「壊れになるからやめろ」
今 「ガロンにシールド返して!」 「産廃になるからやめろ」
今作でシールド渡したら壊れるなんて言う奴は限られてるけどなぁ
壊れるとかシールドを物理的にしか言ってないよね。
だいぶ強くなったんやで、シールドさん
シールドでこもったところで肝心の射程がないからなぁ…。なにができるのか。
今強化されたシールドでパワープレイしたいならボトルかケルデコでいいしな
うむ。それらとの差別化するならやっぱ短射程なりの塗りがないと。って感じだね。まあシールドないから今作は違う運用なんだろう。ポイセン、カーリングで有利作ってキルタイム押し付けがやっぱ狙いどこかな。このコンセプトがマニュ、傘のいる2で有効かは別として。とくにカーリング奇襲はローラーが上位機種すぎる。
塗りと引き換えに少し長い射程と短いキルタイムを手にしたボールドぐらいの割り切った運用が必要だと思う 元々シールドが無ければ「撃ち合い」をするブキじゃないのは前作から変わらん
そうだね。でもそう割り切るとするとボールド持った方がいいんじゃ…という割り切り方も出てきてしまうんだよね。あーでもそう思うとサブスペ的に前作ボルネオは52として蘇っていた説がでてくる。いろんなシューターの中間ポジションだな52って。
>ボールド持った方がいいんじゃ .52の方を選ぶ利点の一つは、ボールド持った時特有の「謎のアドレナリンで猪化が助長される」 現象がないことだと思うw
まぁ前線殴りあいブキでポイセンも投げたいとかそういうニーズの隙間を埋めてくれるブキだと思うよ 腐ってもキル型シューターの攻撃力だけは健在なんだし あとステ選ぶとはいえデコは使える人にとっては強いブキだと思うし
ボールドを持ったときの謎のアドレナリン、確かに存在するんだよな・・・ カーリングのせいかとも思ったけど別に52デコ持ってもそこまでじゃないし
同意すぎる!
他のシューターもだけど初弾補正を可視化して欲しいな 潜伏で戻ってんのかどうか分かりにくい
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しかし弱いよなあ
前作からの塗り粒の大きさの低下が酷すぎる
かといって程々のラインがどのくらいかっていうと難しい
1の塗り跡は燃費と相俟って酷かったぞ
前作のガロンとリールガンを除くシューターの着弾地点の塗りの大きさは18から19で52が18.5
飛沫が12から13.5で52が13.5
ガロンの低い連射力を考えれば十分妥当であったと言える
今作はそれぞれ16.5と13.5にまで低下してるので10%程度半径を大きくしてくれればいい
連射力だけ考えればね
ブラスターとかチャーとかスピナーとか色々な例見ても分かるけど
単発辺りの塗りのデカさって実戦では下手すると燃費以上に重要だし
飛沫落とされたモデラーがあの連射力で情けないことになってるのはご存知の通り
その連射力の結果インク消費を差し引いても、連続射撃時間が中射程最長だった訳で
少なくとも前のインク効率は良過ぎだった
2での燃費(ZAPより短くなってたよな?)なら塗り粒多少戻していいのではという意見なら分かるけど
ブラスターやチャージャーとは違い1発で完全な道が作れない以上はそこまで恐れるべきことではない
3発で完全に道が作れるとして9*(3-1)の18f
今は3発でも道は途切れるが他の中射程シューターはより高い連射力で先端塗りを利用した素早い道作りが可能なのが現状
さらにチャージャーとブラスターは毎回足元が塗れることも重要でやはり52はその点でも他のシューターに劣る
結論としては今の52に塗りを与えること自体には問題は無いどころか必須事項であると思われる
射程伸びる前は2~3発で道出来てたんだけどなぁ...本当何故射程伸ばした
隙間の空きかたがスッゴい微妙だから埋めようと思うと塗り被りがヒドイし
96共々
昔はあんなにいたのにガチマは勿論リグマやナワバリでもまったく見ないな…
シールドのあった52とそれにダイオウまでついてた96ですから…
スプリンクラーのスパセン強かっただろ!
連射力をちょっと上げるとかメイン性能をもっとタフにしないと無印は52も96も両方ダメだろうな
.96ガロンのスプリンクラースパセンホント大好きだった。
仮にスプラボム持っててもメインが当てにくいわ遅いわでちょっとな…
この武器の魅力はメインにある!
なのでサブやスペシャルの強化はいらんです!(切実)
キルゲーにシフトしていってるのに本来キルがコンセプトのガロン系統は置いてけぼりとはね
このメイン性能に不満があるなら立ち回りがおかしいとしか思わない
性能は理論値や突出したパラメータではなく総合的な評価ですから。2確でキルスピードが速く燃費が良いとはいえ、有効射程が短く塗りが悪く有利な位置にたどり着くのが難しい訳で。もちろん精進が足りないと言われればそれはその通りかもしれません
使いこなせば(ほぼ短射程のレンジとはいえ)スプシュ以上のキルタイムで敵を処理できる
この強みの一点だけで使う好事家の為のブキでいい
リッターもダイナモも、前作で暴れたパワー系のブキは慎ましやかでいてくれ
その一点系のブキとして例えばボールドスパも使いますが、52の場合塗りが弱くて使いこなせないこと多々。結果として産廃扱い。慎ましいどころじゃないという現状。
任天堂の思惑としてはマニューバー推しなんでしょうけど、何とか暴れない程度の救済策は欲しいかな、と
その点.96は……
不満は無くとも長所はないって感じじゃないかな。
うーんここまで塗り粒が大きのに塗れないと評価してるのが凄く納得いかない
有効射程とか弾ブレによる不安な要素に対する不満は納得出来るけど・・・
塗り粒が大きいって前作の話かな
前作があの燃費からするとおかしい塗りだっただけなんだが
調整による落差が大きいせいか足りない足りないとずっと言われる
まぁもう少し戻してもいいんじゃないかとは思うけど
ケルビン共々デフォヒト速でカニ歩き撃ちした場合、遅いけど隙間なく塗り易いのは便利だと思うんだけど
個人的には96ともども威力減衰が激しいのがきつい。
2確は強力だが、それを発揮できるほど距離を詰めるのがリターンに見合わない。
スプシュマニュ系に対しては射程で有利取れてるから、相手を引かせたい時には引かせれるし減衰はガロンの比較的強い当たり判定もあってかそこまで気にならないかな
……強い当たり判定ってなんのことだ?
ガロンの当たり判定が大きく感じるのはおそらく気のせい
ブレのせいでそう感じるだけだと思うよ
射程で有利って有効射程長くとも誤差程度レベルだし
ブレまくりだから実質こっちのが短いしマニュなんてスライド接近で余裕で近づいて来るけども
ガロン系、特に前作の96とかやたら曲射が当てやすかったから出まかせで言ったけど気のせいでしたかすいません
>> 661
塗り粒の大きさはスシと変わってないけど、一発あたりの塗り粒の数が違う(52が3粒、スシが2粒)
だからカタログスペック上の塗り性能そのものはスシと大差ない
この時の塗り性能はスシ≒52>ZAPぐらい
ただし実戦では連射性能の都合上、間に敵インクを少し垂れ流されるだけで瓦解してしまい連射性能の高いスシのほうが盤面での塗り性能が高くなる
実戦だとスシ≒ZAP>52くらいか
多分ガロン系の話が噛み合わなくなるのはこの辺りが原因
マニュが引いてくれるっていつの時代の話だ?
引いてくれなかったらどうするおつもりで?
まさか高速移動の最中、確実に2発当てろっていうんじゃないだろうな
全員が全員引いてくれるわけじゃなく当然突っ込んでくるよ
ただマニュもマニュで52のキルタイムに対してスライドで仕掛けるのはそれなりにリスクがいる
でもそれ他のブキにスライド射撃するリスクとほぼ同等じゃありませんか?
52は96ほど射程があるわけでもないですから、スプラシューターに仕掛けるのと何ら変わらないリスクだと思いますが…
まあそう言われるとそうですが、ただ今作のステージの凹凸に対してスライドでの間合い管理は場合によっては難しく、そういった意味で安易にガロンに近づきすぎると確2が待っている事はマニュ側も理解しているはず
理解も何もそもそもガロンと対戦したことなかったりしてw
実際には乱数の関係上、スプシュに対して突撃する方がリスクが高い
初弾の精度が強化されたがそれでもスシの倍のバイアスがかかっている
またスライドに対して標準を動かす場合、連射力の高い方が有利になる
結論としてはやはりスシに対してのリスクの方が大きい
僕はPS無いので、とりあえず自分の周りをしっかり塗って逃げ場確保しておいて、
突っ込んで来る相手にはポイセン投げて対応してます。
初弾はあまりブレないので、スシやZAPにはイカになって側面から撃つようにしてます。
短射程が潜伏して近づいて来る時などは『何故にこの状況で来るの?』って思うくらいカモです。
追記
スペシャル性能積んでスフィアをガチガチにして追いかけ回すのも楽しいですよ♪
体当たり2回で倒せるし爆風55のダメージ範囲も少しは広がりますしね!
多分それが一番の使い道だと思う
孤立している短い射程のブキを返り討ちにする能力は他のシューターより高めだし
もし短射程のブキが流行するようなら出番はある…のかも?
塗り粒について
52は前作→今作で飛沫に関しては半径が大幅落ちている
スシは逆に2%未満しか半径が落ちておらず両者の粒の大きさはほぼ並んでると考えてくれていい
何か記事がめっちゃ分かりやすくなってる
編集お疲れ様です
塗り粒は勿論、2確射程も伸ばして欲しい
2発当てたのに死んでないとかザラだよね
そもそも今作で攻撃力アップギアがなくなった段階で射程か火力は上げるべきなんだよ
それで52ダメージに拘るならやっぱり射程しか無いわけで
ケルビン「んだんだ」
一応射撃継続状態でブレるのはほぼ全部のシューター共通の特徴だったりする
ただ、その影響を実感できるほどモロに受けるのは連射速度の遅いガロン系くらいだったりするため、ガロンの特徴と言っても差し支えないけど
攻撃力UPはないけど逆を言えば防御力UPもないよね?
下手くそな僕はブレ弾のお陰でかわされてエイムずれたのに倒せたりする時あったりします(苦笑)
何か1つだけ強化してくれるんなら、足元塗りだけでいいです!(切実)
飛沫デカいどころかクアッドやスプマニュに大きさ負けてるんだよなぁ
叩きのエアプ度合いが酷い
発売当初から空気だった無印52の記事が最近になってからにぎやかになって嬉しい
過去にタイムスリップして
ゴツギャルじゃなくてムゴギャルとか
ナツギャルとか流行らせれば威力アップ狙える
タイムスリップして再度命名されたら、.96Gal(クロギャル)と合わせるために.46Gal(シロギャル)とか、ナーフされそうで怖いな
それによってプライムが生まれたのはまた(嘘マック)別の話。
しかし改めてキルタイムの増加の表を見ると96のとんでもない増加率とzapの隠れた優秀さがわかるなぁ。足最速だしzapもたいがいなキルマシーンだな。とくにエイムブレのおおい初心者におすすめされるわけだ
674&684の者です。
昨夜、試しにスプラシューター使ってみました。
『何これ?めっちゃ当て易いんですけど!』って思った。
対面して撃ち続けられるのは楽ですね♪
10回やってみて開幕から9連勝でしたwww(味方が強かったのかもね?)
でも...『優秀だけど面白くない』とも思ってしまった。
僕は、苦労しながらもガロンを使おうと思います!
コメント欄遡ると意外と「判定強い」とか「塗り粒が大きい」みたいな話が出ていて、イメージで書き込んでいる人も多かったんだなと思った
コレを現実のものにすれば(後者だけ希望)
結局ここのコメントは個人の感想だということを忘れてはいけない
たまにちゃんと画像付きで検証してくれてる人もいるけど使ったことないブキを想像だけで語る人もいるからね
粘着に近い奴もいるしな
ここのコメントの初期の方とか見ると>> 631が指摘するように同じIDが延々とウダウダ言ってるのがよく分かる
他のブキも、更新が頻繁ではないページに関しては一度性能の洗い出しをしたほうがいいのかもしれんな
前作より塗り粒は小さくなったのは知ってて、それでもまだかなり密に塗れるから全然大きいと思ってたけどそれは52の人速の遅さによるものだと気付いて何も言い返せなくなった
ケルビン「(肩ぽむ)」
密に塗れてる様で結局時間かけてノロノロ塗ってるに過ぎないからなぁ
道作り性能はお察しだし
塗り粒が大きい件は>> 664みたいな例があるのでどこまで遡るかにもよる
>> 704
「変わらない」ってのがなんか誤解招きかねない書き方だったんで修正しといた
これで大丈夫だろうか
わざわざ乙です
カニ歩きでは確かに52の方が綺麗に塗れる、人速を考慮しても
でも先端の塗り能力が全く違う、実戦ではzapが一番塗りポイントを稼いでる統計があるのもそれが大きい
ガロンとスシの塗り粒1つの大きさについては前述の通りなんだけど
スシとガロンでは地上継続射撃時のブレの上昇ペースが異なってて
ガロンは2%スタートで1発毎に4%上昇で最大25%の確率でブレ弾=6発で最低精度になる
スシは1%スタートで1発毎に1%上昇で最大25%(以下略)=24発以上で最低精度になる
スシに比べてガロンは気づかないうちにブレ最大状態になってて、そのブレ幅のぶん
結果として先端での塗りが強いように見える事がある
…っていうのが「塗強くね?」の正体なんじゃないかなという気がする
むしろブレのせいで塗りムラが出来て先端がスカスカになってる気がする
それを抜きにしても先端塗りが弱い、スシの1.5倍の発射間隔だがそれに見合うほど大きいとは思えない、特に横幅
昔
「ガロンにシールド返して!」
「壊れになるからやめろ」
今
「ガロンにシールド返して!」
「産廃になるからやめろ」
今作でシールド渡したら壊れるなんて言う奴は限られてるけどなぁ
壊れるとかシールドを物理的にしか言ってないよね。
だいぶ強くなったんやで、シールドさん
シールドでこもったところで肝心の射程がないからなぁ…。なにができるのか。
今強化されたシールドでパワープレイしたいならボトルかケルデコでいいしな
うむ。それらとの差別化するならやっぱ短射程なりの塗りがないと。って感じだね。まあシールドないから今作は違う運用なんだろう。ポイセン、カーリングで有利作ってキルタイム押し付けがやっぱ狙いどこかな。このコンセプトがマニュ、傘のいる2で有効かは別として。とくにカーリング奇襲はローラーが上位機種すぎる。
塗りと引き換えに少し長い射程と短いキルタイムを手にしたボールドぐらいの割り切った運用が必要だと思う
元々シールドが無ければ「撃ち合い」をするブキじゃないのは前作から変わらん
そうだね。でもそう割り切るとするとボールド持った方がいいんじゃ…という割り切り方も出てきてしまうんだよね。あーでもそう思うとサブスペ的に前作ボルネオは52として蘇っていた説がでてくる。いろんなシューターの中間ポジションだな52って。
>ボールド持った方がいいんじゃ
.52の方を選ぶ利点の一つは、ボールド持った時特有の「謎のアドレナリンで猪化が助長される」
現象がないことだと思うw
まぁ前線殴りあいブキでポイセンも投げたいとかそういうニーズの隙間を埋めてくれるブキだと思うよ
腐ってもキル型シューターの攻撃力だけは健在なんだし
あとステ選ぶとはいえデコは使える人にとっては強いブキだと思うし
ボールドを持ったときの謎のアドレナリン、確かに存在するんだよな・・・
カーリングのせいかとも思ったけど別に52デコ持ってもそこまでじゃないし
同意すぎる!
他のシューターもだけど初弾補正を可視化して欲しいな
潜伏で戻ってんのかどうか分かりにくい