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.52ガロン

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.52ガロンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:22:27
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776
名前なし 2018/08/11 (土) 13:31:22 dfdb8@8e8c3

ガロン族不遇だよなどれもスプラシリーズの完全劣化だし向こうはサブスペも優秀だし
連写1F縮めて火力上げてもバチ当たらん
あと壁塗りもくれ

777
名前なし 2018/08/11 (土) 14:23:32 72a67@7d492 >> 776

連射も火力もまんまでいい
ただ塗り粒戻して欲しい
あと精度ももうちょっと上げてもいいんだぞ(ちらっ)

780
名前なし 2018/08/13 (月) 09:55:28 472a9@ec323 >> 776

とりあえず距離減衰で3確になる部分を全部2確で埋めてほしい(先端ギリギリで50.1ダメージくらいで)

778
名前なし 2018/08/12 (日) 13:30:26 42da9@f27b4

この武器使ってないから憶測だけど、初弾だけ乱数低いならボトルみたいに連打して初弾だけで戦えば乱数問題も少しはましになりそう

779
名前なし 2018/08/12 (日) 13:49:51 修正 17aae@996a8 >> 778

非射撃時間中にしかブレは回復しないから連打撃ちしても意味はない。
554あたりのコメで言われてる。

781
名前なし 2018/08/13 (月) 10:37:31 b38ec@b4742 >> 779

96もだけど2確で連キル性能高いはずなのに二人めくらいからブレて当たらないというジレンマ

782
名前なし 2018/08/17 (金) 00:35:52 1495c@df90a

このブキスプシュZAP系統みたいにお上品な精度で撃ち合ったりボム投げたりしないでゴツい銃を敵の顔に押し付けて撃ち合ったりイカスフィアで突撃かけたりどこかラフで肉体派な戦いが出来るから好き これぞ漢のブキ

783
名前なし 2018/08/17 (金) 14:29:31 14408@b0d81

ナワバリで完全に戦犯になる武器に
キル取ろうが塗りが弱いから結局デスしたときに劣勢跳ね返せない
スフィアも使ったところで大した追い討ちも出来ないしポイセンはインクの無駄遣い
といえ、キル性能も高い訳じゃなくスライドの餌食
辛い武器だな

785
名前なし 2018/08/17 (金) 21:15:09 14b1b@8e8c3

モデラーの次にシューター最弱じゃないかな
ボールドよりは価値無いと思う

786
名前なし 2018/08/17 (金) 21:28:45 72a67@7d492

塗り跡は戻していいよもう
貧弱すぎて笑えん

787
名前なし 2018/08/17 (金) 22:08:14 修正 d72a4@32580 >> 786

塗り跡戻すならインク消費量も増やして良いと思う
せめて射撃継続時間がスプシュより短くなるくらいに

精度はもうちょっとだけ上げても良いんじゃないかね

788
名前なし 2018/08/17 (金) 22:40:18 89d1d@6b4fa >> 786

前の塗り跡に戻すなら消費は上げないとマズいね

789
名前なし 2018/08/18 (土) 00:29:17 d72a4@32580 >> 788

それを考えると、前作の52はめっちゃ強かったんだなぁというのが分かる
今よりもデカい塗り跡に、今より長い射撃時間…
今考えると前作の52はバケモノだわ

790
名前なし 2018/08/19 (日) 23:31:34 d95d5@8e8c3 >> 788

それ以上にスシとかのが壊れてたぞ

791
名前なし 2018/08/19 (日) 23:33:41 cb6ce@69446 >> 788

前作は悟空とベジータとブウとミスターサタンしかいないようなもんだし

792
名前なし 2018/08/20 (月) 00:22:50 2e9ab@97351 >> 788

消費なんて上げる必要はない
多少強すぎてもこの環境では必要悪だしな

793
名前なし 2018/08/20 (月) 00:45:11 87854@1f142 >> 788

正直キル速の速さもブレや環境で余り活かせてないんだし塗りくらい戻しても大して問題ないと思う。サブはどちらもキル補助には使いにくい奴だし

797
名前なし 2018/08/21 (火) 09:35:40 472a9@ec323 >> 788

むしろ塗り戻してもまだ弱い。
俺的に一番の問題である邪魔な3確射程やブレによる短い有効射程を改善してくれないと本当に困る。
下の796レスに強化案書いたけど

794
名前なし 2018/08/20 (月) 15:06:43 72a67@7ee64

ここの数値だとレティクル反応距離がスシと一緒だけど
試し撃ちだとスシより短いのは気のせいかな?

795
名前なし 2018/08/20 (月) 15:55:02 17aae@996a8 >> 794

ホントだすごいわずかの差だけど2.28ラインくらいか?

798
名前なし 2018/08/26 (日) 06:20:51 c60be@1d070

52使うときはいつも迷うことなくデコを選んでたんだけど、無印もいいじゃん
ポイセン持ってるブキの中で一番キル取りやすい

ヤグラはデコが鉄板なんだろうけど、これ担いでS+7からS+9に飛べたw

799
名前なし 2018/08/26 (日) 09:01:57 修正 72a67@7ee64 >> 798

無印の難点の1つはあくまでポイセンそのものだからね…
ポイセンは燃費が見合ってないんだよね
インクロックがスプボより長いのは謎すぎる

800
名前なし 2018/08/27 (月) 17:21:33 b38ec@b4742 >> 798

センサーをガチで使おうと思ったらコイツ一択なんだよな
デュアル、H3はミサイルなのでなし、スクイクはメインが癖ありすぎ、ノーチラスも癖強いしサブ性能積む余裕がない、プライムは燃費悪いのでセンサー投げる余裕がない
スクネオも一応候補に入るかもしれない

801
名前なし 2018/08/27 (月) 17:39:25 3994b@8e8c3 >> 800

52凸で良くね?洗濯機はポムピとロボムプレッサーだから迷うけど

802
名前なし 2018/08/27 (月) 18:13:30 46d85@953c3 >> 800

センサーメインの立ち回りをしたいとなると燃費や使い勝手の関係でこいつになるな
それが強いかどうかは置いておく物とする

803
名前なし 2018/09/08 (土) 02:01:09 a012a@f3832

ポイセンが地味に前衛武器のメタになってるのがいいな。
初動で敵が多そうなところに投げて薄いところから奇襲していくのが楽しい。

804
名前なし 2018/09/09 (日) 15:29:35 472a9@ec323

頼むから邪魔な3確射程を全部2確で埋めてくれ〜

805
名前なし 2018/09/10 (月) 07:41:35 472a9@ec323 >> 804

2確のリズムでやってて「倒した!」って思ったら実はデスしてないっていうのが多々あるから、ほんと3確射程は邪魔。96も同様。

806
名前なし 2018/09/10 (月) 07:45:16 bbc99@b75f3 >> 805

96は2確の距離でも当たらないので
52はまあ戦えないレベルではない弱さだけど96はどうしようもない

807
名前なし 2018/09/10 (月) 16:28:27 修正 472a9@ec323 >> 805

96ガロンは是非ブレの拡散値を4.6→4.0に戻してもらいたいね。そうしないと本当に困る。

808
名前なし 2018/09/14 (金) 10:13:21 eca13@fc4b7

弾の飛距離は変えないまま、最大ダメージを与えられる距離を約14%延ばしました。 だそうで
 減衰かかって3発になってモヤモヤしたりすることがかなり減りそう

814
名前なし 2018/09/14 (金) 12:39:46 f6efd@e9c74 >> 808

52の時代がくるか?!

809
名前なし 2018/09/14 (金) 10:57:57 bb3b0@a35dd

ガロン使いじゃないからよく分からないけど、今回のアプデどうなん?ブレはそのままだから少しはマシになる程度だと思うけど。

810
名前なし 2018/09/14 (金) 11:12:01 3e66d@76556

キルの感覚が前作の攻撃積んだ時ぐらいになった感じあるわ

811
名前なし 2018/09/14 (金) 11:18:11 8ffe2@0d4dd

パッと確認しただけだけどスシザップの射程外からでも確2取れてるな

812
名前なし 2018/09/14 (金) 11:43:28 cf243@498fb

まだ触れてないけどいい感じの調整っぽいな
デコ使い増えるかも

813
名前なし 2018/09/14 (金) 12:37:01 dd017@f6621

この確定距離増加調整は96にも来そう。
ブレの調整も52で様子見?してから96にも同じ調整されたからね。

815
名前なし 2018/09/14 (金) 12:58:08 17aae@996a8 >> 813

いや、96は威力自体はもともと高いし、実際使ってて3確になる場面なんてだいたい回復挟まれたとかグダッた時くらいでそうそうない。それにそもそも減衰が起こる距離はブレでそもそも当たらないって問題の方が大きい。あればあったでいいけど実感できるかはかなり謎だと思う。

821
名前なし 2018/09/14 (金) 16:46:51 472a9@ec323 >> 815

実感するでしょ。96でもたまに先端で3確になって倒し損ねることがあるからね。
52も96も3確を完全に無くしてほしい

816
名前なし 2018/09/14 (金) 13:19:10 dd017@5209f >> 813

そいや62になったの失念していたわ・・・

52は射程が戻ったからそれ込みでくるかもね。

817
名前なし 2018/09/14 (金) 13:25:56 04c37@ad8b1

軽く使ってみたけどこれ割とイケるのでは…?

818
名前なし 2018/09/14 (金) 14:57:57 3e66d@76556 >> 817

当てれば勝てるって楽しいわ

819
名前なし 2018/09/14 (金) 15:37:26 392c5@a6ee8 >> 817

分かりやすくキル武器してるね
倒してこそって感じで

820
名前なし 2018/09/14 (金) 15:48:43 2ae2b@1057c >> 819

スシに喧嘩売って勝てる確率が激増した

822
名前なし 2018/09/14 (金) 17:45:43 f5760@b37e4 >> 819

マジでスシと同じ距離で戦えるね
前みたくボールド並みの超接近不意打ちしなくてもキルとれる

823
名前なし 2018/09/14 (金) 18:39:49 72a67@021b7

レティクル反応距離が僅かにスシ未満だったのが
僅かにスシより長くなったね
スシの威力減退距離でも2確は維持できるようになった
まあブレ自体はあるので過信は禁物

824
名前なし 2018/09/14 (金) 18:45:14 6941f@94416

まともに戦える距離がシャプマ~スシの中間まで上がったのは評価点

825
名前なし 2018/09/14 (金) 18:58:07 f6efd@e9c74 >> 824

え?
2確射程が、2.2から2.3なんですか?

826
名前なし 2018/09/14 (金) 19:03:58 修正 6941f@94416 >> 825

いやいやそういう意味ではない
今までブレ補正が効かない状況で戦闘しなければならない場合に安定させるためにはシャプマの距離に踏み込まなきゃならなかったんだが、それが多少改善されたって話

827
名前なし 2018/09/14 (金) 19:10:03 f6efd@e9c74 >> 825

ブレ出しても、当たる距離が、シャプマってことですね
なるほど

828
名前なし 2018/09/14 (金) 19:31:07 2ae2b@10fab

この確定数維持距離2.3てアプデ前の数値だよね?
その14%増しって事は2.6までは届くのでいいのかな、だとするとスシに勝ちやすい訳だ

829
名前なし 2018/09/14 (金) 20:23:08 fb891@0d4dd >> 828

射程ページ更新してみたよ。
そうですね。レティクル反応距離と確定維持距離は2.6で合ってると思います!(クワッドより僅差でレティクル反応距離勝ってた)

831
名前なし 2018/09/15 (土) 06:04:19 72689@e25b5 >> 828

当たりづらいとはいえ射程端の威力も上がってるおかげで
52&48なら2確維持できるし
あのクソみたいな頼りない3確もかなりいい子になった

830
名前なし 2018/09/15 (土) 05:32:15 ecff4@54c74

ベッチューが来たことによって52にシールドが来る可能性がまだ微レ存…?シールド返して下さい!オナシャス!センセンシャル!
運営「おう考えてやるよ(返すとは言っていない)」

832
名前なし 2018/09/15 (土) 09:32:59 72a67@021b7 >> 830

96デコ「もらったところで幸せになれるとは限らない」

833
名前なし 2018/09/15 (土) 09:35:56 修正 4ed30@47af1 >> 830

知るかバカ!そんなことよりおビーコンつかいたい。(新サブ開拓派)

834
名前なし 2018/09/15 (土) 09:40:00 bb3b0@6a967

アプデきたから使ってみたらめっちゃ強くなってない?これまで撃ち合いなんか言語道断だったのが結構撃ち合いでも勝てるようになってるし、なんか結構塗れるし

835
名前なし 2018/09/15 (土) 18:13:06 113bf@56f64 >> 834

撃ち合い出来るようになったよね。
ただ塗りはスシZAPと比べてしまうと遅いから味方と連動しないといけないのは変わらない感じ。自分は前に出たいから安全靴が必須だった

836
名前なし 2018/09/15 (土) 19:21:37 76c4c@2125f

照準の挙動が他のシューターと違って違和感ある…
アプデ前からこんなだった?

859
名前なし 2018/09/23 (日) 09:41:49 62854@631f8 >> 836

水平撃ちと少し仰角付けた際のレティクルの反応距離が違うやつ?
多分アプデ前はこうはなってなかった
原因としては52ダメージ出る距離&射角の場合にレティクルが反応するようにしてあるから、同じ距離でも角度を付けると減衰が入って反応しなくなるせいだと思われる

837
名前なし 2018/09/15 (土) 20:23:02 baac9@2a51d

曲射で3確でも2.8ラインまで届くのってすごい
手負いの相手にちょっかいだしてキルできる

838
名前なし 2018/09/16 (日) 19:22:06 113bf@67f7c

今さらだけどデコとサブが逆だったら最高だったと思う。
カーリングとスフィアで敵陣を延々とかき回せるとか心が踊る

839
名前なし 2018/09/16 (日) 19:47:10 4ed30@47af1 >> 838

L3「キルタイム面では遅い、だが精度は良い(シャープやH3と違って飛びブレするけど…)と.52くんとは真逆ですが、私で良ければ使って見てください。」

841
名前なし 2018/09/16 (日) 20:37:43 113bf@67f7c >> 839

(申し訳ありませんが1の頃からメインで使ってたけど限界を感じ諦めた経緯があるので)ダメです

840
名前なし 2018/09/16 (日) 19:53:50 a0d25@a4ffe >> 838

カーリングスフィアもだがポイセンプレッサーの絶対殺すマンも魅力的

842
名前なし 2018/09/16 (日) 20:42:30 4ed30@47af1 >> 840

ならセンサープレッサーできてブレなど気にしない暴力的な攻撃範囲で今アツいサブのトラップ持ってるけど前隙がクッソ重い某ブキがあるんだけど。