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わかばシューター

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わかばシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/20 (木) 20:49:02
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1476
名前なし 2019/07/09 (火) 12:13:22 72a67@3d117

???
「スプボムアーマー持つとヘイト買うんだ…
  アーマー190で回せるし心配だよ〜」

1479
名前なし 2019/07/09 (火) 12:35:31 3199b@f251f >> 1476

いったい何ナモのことなんだ…?

1481
名前なし 2019/07/13 (土) 02:14:46 a8503@11f4b

アプデから半月
ガロンとかはかなり減ったがスプボムは依然として多いな
このまま3発売まで半永久的にボムが転がり続けるのかね

1482
名前なし 2019/07/13 (土) 23:10:21 26b78@7fd4d

野良の前出かた知らずに塗ってるだけのわかばをスプスピで完封するのが楽しすぎる

1483
名前なし 2019/07/17 (水) 10:16:12 9a765@71024

わかば系統の問題点は戦闘を完全スルーして塗りとSP回しに専念するクソチキンを量産するって事なんだよな
それじゃナワバリもガチマも勝てない

1484
名前なし 2019/07/17 (水) 10:27:10 afcd6@d5937 >> 1483

それでもボムさえ投げてば勝てるから問題視されてるんだよなぁ

1485
名前なし 2019/07/17 (水) 10:58:46 ccd59@afb93

ボム投げられるだけで負けるとか流石に周り見えてなさすぎだろ
散々言われてるが対面できないチキンわかばなんてモデラーでもなきゃメイン性能差で簡単に狩れる、それが出来ないならボムの使い方含めて純粋に相手の方が立ち回りが上手なだけ

1486
名前なし 2019/07/17 (水) 11:12:19 3f997@91739 >> 1485

スプボム持ちが戦場に溢れてて、かなりの頻度で投げられてりゃそのうち事故死するしそれはない

1489
名前なし 2019/07/17 (水) 11:32:21 ccd59@afb93 >> 1486

スプボが溢れてるのが問題なら敵も同じ条件のはずなんですがそれは
相手だけ常にスプボいっぱい編成なら運が悪かったね…だけど

1491
名前なし 2019/07/17 (水) 11:45:16 3f997@91739 >> 1486

もともと「スプボム持ちの数で勝敗が決まる」という話だったのでは?

1492
名前なし 2019/07/17 (水) 11:51:23 b7682@34ea6 >> 1486

溢れ返ってるなら調整問題

1493
名前なし 2019/07/17 (水) 11:55:40 ccd59@afb93 >> 1486

(数の話はして)ないです
スプボ投げるだけで勝つに対してそんな訳ねーよって言っただけでそもそもの編成事故の話されたら何も言ないわ

1495
名前なし 2019/07/17 (水) 12:09:08 3f997@91739 >> 1486

いや、この枝の話じゃなくて全体の流れね
ていうか誰がスプボム投げるだけで勝つなんて言い始めたんだよ

1496
名前なし 2019/07/17 (水) 12:09:41 ad9f7@62aaf >> 1486

事故死言うがよほどアレな奴でもなきゃ狙って投げるからキル取られたのは事故でもなんでもないぞ

1497
名前なし 2019/07/17 (水) 12:12:16 ad9f7@62aaf >> 1486

誰が言い出したニキは上の木の枝見て

1499
名前なし 2019/07/17 (水) 12:18:42 3f997@91739 >> 1486

ごめん見落としてたわw

というか「ボム投げてりゃ勝てる」説の考証をしたかっただけなんだ、紛らわしくてすまんな
お祈りボムでも投げまくられてりゃいつか死ぬし、それでヘイト溜まってんじゃね?っていう

1487
名前なし 2019/07/17 (水) 11:23:17 81b54@63ce6 >> 1485

「ボム投げられるだけで負ける」は、極端な意見でしょうけど、
デスするとかでなく、エリアなんかでお互いの最長射程がプライムとかのマッチングだと、
ステージによっては最後はボムの投げ合いで、投擲ボムの少ないチームが不利とか、
ホコ割の時なんかも投擲ボムが多い方が選択肢があるっていう事の比喩でしょうかね。
遠投力あるイカがいると退かざるを得ないってなっちゃうし。

1488
名前なし 2019/07/17 (水) 11:23:44 b7682@73dfa >> 1485

現に勝ててるからスプボムでランキング独占してるんだよなぁ

1490
名前なし 2019/07/17 (水) 11:41:13 f4f04@86325 >> 1488

今はどうなんだろう?と7月トッププレイヤー見てみたらワラタ。確かにスプボムブキはいたw

1494
名前なし 2019/07/17 (水) 12:07:05 f63e1@a8e66 >> 1488

必ず来るスプボ超速擁護ニキを黙らせる例の神表

使用率 [%]エリアヤグラホコ アサリ
スプボム27283231
キューバン4191614
クイボ5472
カーリング166610
ロボット5895
トラップ812510
ポイズン1030
ポイセン10313
シールド6088
ビーコン2554
スプリンクラー13439
タンサン3542
トーピード0612
1498
名前なし 2019/07/17 (水) 12:16:08 19c99@de2a1 >> 1488

超速護衛連呼ニキオッスオッス

1500
名前なし 2019/07/17 (水) 12:20:18 55998@c86c5 >> 1488

>> 1494
これ何回見ても酷すぎて草生える。
次は月末に7月分も作ってよりおかしさを見せつけて欲しいね。
ワイはやりたくないから誰かやって♡

1501
名前なし 2019/07/17 (水) 12:21:00 修正 72a67@3d117 >> 1488

この表見るたびにポイズンが
つくづく惨めに思えてならない
使用率0のルールが2つあるのこれだけだし
無印ホッブラがヤグラから消えたことまでわかってしまう

1502
名前なし 2019/07/17 (水) 12:30:43 ad9f7@62aaf >> 1488

個人的にはスプボムが強い以上に他が弱すぎだと思うの
弱すぎというかそれ単体ではキル取れないというかコンセプトからして違うというか…メイン弱いブキにだけくっつければ良かったろうに

1505
名前なし 2019/07/17 (水) 12:46:00 ccd59@bd8ae >> 1488

何か勘違いされてるのかも知れんが別にスプボ擁護はしてないわ
わかばでチキッてもスプボ投げてれば勝てるに対してねーよって言っただけですわ、そもそもここわかばの頁だしスプボ単体の話なんてしないわ常識的に考えて
返信ミスったのはごめんね

1503
名前なし 2019/07/17 (水) 12:34:58 c1bcf@bc5aa >> 1485

とにかくスプボの話題に持ってこうとする奴がプラベツやデュカスなどのコメ欄にも沸いててうざいんだけど

1504
名前なし 2019/07/17 (水) 12:43:42 c1bcf@bc5aa >> 1503

つーか今の環境、疑似確とアーマーでブキ選んだ結果サブもスプボだったってことじゃねぇの
ほとんどプラベツデュカスわかばやろ

1506
名前なし 2019/07/17 (水) 12:53:35 修正 6938d@c44dd >> 1503

スプボに自分のパワー下げられたんだろ
スプボがナーフされたらチャージャーダイナモハイドラキャンプロングあたりが増えるけど、そしたらそっちに文句つけだすんでしょ
環境に文句いうより強くなる努力しろと思う

1508
名前なし 2019/07/17 (水) 13:14:15 9d18c@aa812 >> 1503

努力したくないからこのままスプボム投げとこ

1509
名前なし 2019/07/17 (水) 13:17:52 55998@c86c5 >> 1503

>> 1506
だよな、やっぱりそいつら押さえつけてたトーピードとかハイプレは必要悪だったわけだ。(スプボハイプレの長射程1確スプチャはクソ)

ということで、スプボが許される中弱体化は不当だから取り消してスプボムと同じく傘、長射程メタの聖域にしてくれ。

1513
名前なし 2019/07/17 (水) 13:38:44 ccd59@c5151 >> 1503

逆張りマンちゃん沸くの早いな
揚げ足取ったつもりなのかも知れないがこういうの見るとやっぱり自分が弱くて勝てないから文句言ってるだけなんだなあとしか思えなくなるわ
自分が勝てる環境を鳥の雛みたいに口開けて待ってるだけ、努力せずに脳死で強いブキ使ってるだけなのがよく分かるコメント

1515
名前なし 2019/07/17 (水) 13:55:32 c6df6@23744 >> 1503

※1513
この手のコメント、ハイプレトゥーンの時もマニューバートゥーンの時もクーゲルトゥーンの時もetc.
いつでも見かけるよな。反論の最終奥義みたいな感じ。
まあマニュコラ使ってた俺もマニュ時代の時にそれ使ったことあるから気持ちは分かるけどな。

1520
名前なし 2019/07/17 (水) 14:19:40 ccd59@c5151 >> 1503

逆張りして皮肉ったつもりになってるコメントに対して程度の低さ晒してるだけで恥ずかしいなあ(意訳)って言っただけなのに反論最終奥義とは…何が見えてるのか分からないど自分は一言もナーフ必要ないとは言ってないんだが、そもそもナーフしろとはこの木では誰も言ってなかったと思うし

1521
名前なし 2019/07/17 (水) 14:25:16 ad9f7@62aaf >> 1503

ざっくりまとめるとお前が弱いだけっていうだけの意見が反論最終奥義になるとか元の論どんだけ弱いねん

1524
名前なし 2019/07/17 (水) 16:29:06 6938d@f99f0 >> 1503

>> 1515
◯◯つよすぎ!アレがりふじん!コレがりふじん!
ってコメントも毎回見るけどな!
なんなら自分が弱いだけ論より見るけどな!

確かに今までの環境で理不尽なものも多々あったからそこは理解できるけど、スプボムにまで言い出すなら、それはもう実力不足

1507
名前なし 2019/07/17 (水) 13:12:37 ad9f7@62aaf >> 1485

彼らは憎しみで狂ってしまってるからね仕方ないね
暴徒に分別が付く訳がないのだ…自分も上で口出ししてるからブーメランなんですけどね
まあサブだけで選ぶ訳もなしサブの表だけ出されましても~とはちょっと思う、実際強いとは思うけど単純に数多いしメイン強いブキにもセットされてるし

1511
名前なし 2019/07/17 (水) 13:28:46 f4f04@baaeb

サブウェポンは全13種。
以下stat.inkで集計されている各ルールごとのスプボムの勝率順位。

ナワバリ 48.12% 11位
エリア 48.99% 6位
ヤグラ 49.02% 7位
ガチホコ 49.27% 5位
アサリ 49.24% 7位

1512
名前なし 2019/07/17 (水) 13:32:39 f4f04@baaeb >> 1511

ちなみに各ルールのトップかつ50%超えは、

ナワバリ→スプリンクラー
エリア→スプリンクラー、タンサン
ヤグラ→トーピード
ホコ→タンサン
アサリ→トーピード、タンサン

ご参考までに

1514
名前なし 2019/07/17 (水) 13:46:57 c6df6@23744 >> 1512

マジかよスプリンクラー壊れすぎだろ弱体化はよ。
てか一つも5位以内に入れないとかスプボム弱すぎ、とりあえず強化してくれ。

1516
名前なし 2019/07/17 (水) 13:55:44 f4f04@baaeb >> 1511

>> 1494の表における「使用率」ですが使用率ではなく、期間中の最高Xパワートップブキ群に占める「出現率」あるいは「占有率」なのではないかと。

1518
名前なし 2019/07/17 (水) 13:58:40 c6df6@23744 >> 1516


>> 1375

1519
名前なし 2019/07/17 (水) 14:03:18 f4f04@baaeb >> 1516

ありがとうございます。なるほど改変されていたのか。

ちなみにスプボムですが、先程「勝率は大したことないよ?」という数字あげましたが、「キルレシオ」「敵遭遇率」はダントツですw ヤラレて印象に残るためヘイトを買っているというオチかと。

1523
名前なし 2019/07/17 (水) 16:17:30 a0167@13205 >> 1511

stat.inkってウデマエごとのデータあるの?
S+以下を含めて集計してもしょうがないと思う

1525
名前なし 2019/07/17 (水) 16:29:32 0303b@d04b1 >> 1523

ウデマエごとの絞り込みはある。
ただ、下位で強いブキは上位でも強いという傾向はあるのでまあ、そんなもんではある。

1528
名前なし 2019/07/17 (水) 16:51:25 f4f04@baaeb >> 1523

各期間(バージョン毎とか年月等)やウデマエで集計することは可能です。
ただしデータ収集に協力しているプレイヤーは総じてガチ寄りなので低ウデマエのサンプル数は少ないのではないかと(憶測)
またXに絞ったからといって、何かを語れるような有為なものでなく傾向が分かる程度かと。

1522
名前なし 2019/07/17 (水) 15:55:12 cc6c5@457b3

6月のガチマ上位500×4ルールのデータ

1536
名前なし 2019/07/17 (水) 17:49:10 c6df6@23744 >> 1522

おー…お疲れ様です
スプボム、使用率2位以降全てに2倍以上の差をつけてるのかやべぇな

7月もよろしくね!(無慈悲)

1544
名前なし 2019/07/17 (水) 20:09:28 17aae@996a8 >> 1536

スペシャルの方もみんなチャクチ弱い弱いいう割に総合2位。スペで選んではいないだろうけども2位とは意外。そしてサブの人気とは裏腹にボムピの採用率の低さ。実際今作のボムピはどうもパワー不足を感じるしなんか興味深いな。サブと抱き合わせじゃないのが理由だったりするのだろうか?

1526
名前なし 2019/07/17 (水) 16:37:44 79d3e@996a8

スプボ   …15種(18種)※()は外見、スコープ違い含む数
キューバン …14種(15種)
クイボ   …10種(12種)
カーリング …10種(11種)
ロボム   …10種(11種)
トラップ  …9種 (10種)
ポイズン  …8種 (9種)
センサー  …9種
シールド  …12種(13種)
ビーコン  …7種 (8種)
スプリンクラ…12種(15種)
タンサン  …4種
トーピード …4種

いろいろ参考値が出てるけど単純に一番セット数が多いサブってバイアスもあると思うんだよな。
と思ったので数えてみた。

1530
名前なし 2019/07/17 (水) 17:11:53 f4f04@baaeb >> 1526

X500の出現率については「人気、その時の流行り廃りを表す度合い」かもしれませんね。

1534
名前なし 2019/07/17 (水) 17:45:00 19733@caa27 >> 1530

流石にランカーが使ってるブキの割合はブキの強さと相関があると思うけどね
メイン、サブ、スペ見て強いと思うからトップ層が使って実際勝ってる訳で

1539
名前なし 2019/07/17 (水) 18:10:31 f4f04@baaeb >> 1530

だとすると「勝率」に有為な差が出ると思うんですよね。
(今、4.6.0以降X帯の勝率計算すべくスクリプトぶん回しています)

1551
名前なし 2019/07/17 (水) 22:53:45 修正 9bc2e@0100f >> 1530

純粋に興味で教えてもらいたいんですけど、それは使用率が高いブキは勝率が50%に近づくのは補正してます?
同じブキが二人いると敵味方に分けられて勝ちと負けが両方カウントされるってやつ

1553
名前なし 2019/07/17 (水) 23:32:51 f4f04@08ac4 >> 1530

使用者(データ提供者)のデータは集計対象としない、という処理にしています

1580
名前なし 2019/07/18 (木) 13:48:38 f4f04@b1843 >> 1530

「集計結果が出たよー!!」(中略
データ抽出集計条件
Ver.4.6.0以降 野良ガチ X帯のみ ルールは区別せず ブキは全139種 サブは全13種 n=305025
「ダン!」

わかば
勝率 49.11% 70位
使用率 2.61% 7位

スプボムブキ
勝率 49.89% 6位
使用率 24.60% ダントツの1位

「マジかよ!」
Xだけ抽出しても傾向は変わりませんね。

1532
名前なし 2019/07/17 (水) 17:29:35 93ab3@fbfae >> 1526

数の近いスプリンクラー、シールドそして何よりキューバンと圧倒的な差があるから明らかにバランスは歪んでるよ

1533
名前なし 2019/07/17 (水) 17:34:23 f4f04@baaeb >> 1532

バランスとは。
特定のブキに人気が集中する、という事象に何か弊害があるということでしょうか。

1535
名前なし 2019/07/17 (水) 17:45:34 be6aa@aee7c >> 1532

強者500以内に集中することを人気で済ませてるなら驚き

1529
名前なし 2019/07/17 (水) 16:54:02 fbba5@ec323

スプボムナーフを促す人が一定数いるの自体は構わないけど、くれぐれもダイナモテスラとかの燃費ゲロ悪武器が被害被る"インク消費量ナーフ"だけはやめろよ。まさか1から引き継いで来てここで70%より増やす暴挙はあり得無いとは思うけど、今のクソイカ研なら可能性0じゃ無いから一応書いとく。もし"インク消費量ナーフ"を促すような戯けがいたら絶対許さない。
(インクロック増なら別に構わないけど、でもそれでヘイトが消えるのか(?)は分からない。)

1531
名前なし 2019/07/17 (水) 17:28:20 93ab3@fbfae >> 1529

いや消費増加が一番いいでしょ

1554
名前なし 2019/07/17 (水) 23:37:21 f68de@0f80c >> 1531

まあインク消費増加はイカ研の弱体化代名詞ですしお寿司
被害者多数の中で今更こいつだけお見逃しは駄目です

1557
名前なし 2019/07/18 (木) 00:38:21 f68de@0f80c >> 1531

スゲーキレてて草、イカ研の脳死インク消費調整を皮肉っただけなんだけどな。そこまで読み取れなかったか、スマンね。

1558
名前なし 2019/07/18 (木) 00:50:37 f4f04@08ac4 >> 1531

過去サブのインク消費量増加アプデってありましたっけ?
前作のクイボのみ?

1559
名前なし 2019/07/18 (木) 00:51:41 be6aa@2e95c >> 1531

トーピード

1563
名前なし 2019/07/18 (木) 01:05:30 f4f04@08ac4 >> 1531

うお、気が付きませんですみません。60%→65%ですか。仮にスプボムが70%→75%…何とかなりそうですけど、コレはわかば視点であり上記の通り他ブキでは致命的なナーフかもしれませんね。

1570
名前なし 2019/07/18 (木) 02:35:05 ccd59@d7eba >> 1531

皮肉ど下手過ぎて皮肉と分かんなかったわ。もっとユーモア効かせて

1537
名前なし 2019/07/17 (水) 17:59:43 0c67e@adf26 >> 1529

飛距離落としてサブ性積み必須にするって手もある

1548
名前なし 2019/07/17 (水) 21:55:27 fbba5@ec323 >> 1537

それはスプチャの1人勝ちになりそうだ。

1639
名前なし 2019/08/02 (金) 00:10:08 c3a01@ea644 >> 1529

自分としてはボムを投げるモーションの隙を大きくしてほしい。

1538
名前なし 2019/07/17 (水) 18:04:36 9707a@052f4

わかば関係なくスプボの話だけしたいならせめてサブウェポンのコメ欄でやってくれよ…
サブウェポン間の格差の話題なら尚更だよ…

こういうこと書くとスプボ擁護してるとか邪推されそうだから先に言っとくが擁護はしてない
わかばの話を読みたいのに延々スプボの話読まされてイライラしてるだけだ

1540
名前なし 2019/07/17 (水) 18:11:59 c6df6@23744 >> 1538

若葉はもはやサブがメインレベルだからね、しょうがないね

1569
名前なし 2019/07/18 (木) 02:31:20 ccd59@d7eba >> 1540

関係ないところを荒らすけどスプボが憎すぎるから分別が付かなくても仕方ないですとかよく言えるなあ。俺は恥ずかしすぎて言えないわ

1541
名前なし 2019/07/17 (水) 18:39:37 3df28@ea6e5

アップデートそれだけかよ!
解散!

1542
名前なし 2019/07/17 (水) 19:51:39 f68de@0f80c >> 1541

開発は対策のしようがなく溢れかえる擬似確とアホみたいな量転がるボム合戦をそのままにラストフェスを迎えるつもりなのか。
せめてこれらだけでも何かメスいれて欲しかったなぁ…

1543
名前なし 2019/07/17 (水) 19:57:33 f4f04@154c4 >> 1542

その状況はまさに混沌と言えるかもしれない。
しかしまた強ブキが席巻する状況は序列、「力こそパワー」が支配する秩序が保たれた世界なのかもしれない。

1546
ロシシロロ 2019/07/17 (水) 20:38:22 >> 1542

身も蓋もなく言うと新SP追加だけだからなぁ…

1552
名前なし 2019/07/17 (水) 22:54:39 9d6b4@3e3ec >> 1542

一応ナワバリだとインクあたりの塗り効率も大事だから(震え声)

1545
名前なし 2019/07/17 (水) 20:35:32 72a67@3d117 >> 1541

どっかの記事で見たけど
混沌派はブキはランダム
秩序派はブキは固定支給  っての面白いなって思った

1547
名前なし 2019/07/17 (水) 20:45:22 f4f04@154c4 >> 1545

それはそれで楽しいかもしれませんね。勝っても負けてもゲラゲラ笑えるのが好き(混沌派

1550
名前なし 2019/07/17 (水) 22:50:06 9d6b4@3e3ec >> 1541

ツイートは見てきたけど、ラストはフェス後でしょ?

1555
名前なし 2019/07/17 (水) 23:39:47 56c93@7c266

もうわかばまるで関係なくて草

1560
名前なし 2019/07/18 (木) 00:55:14 9d6b4@3e3ec >> 1555

ここ閉鎖されたらプラベチかデュアカスかスプチャ、大穴でサブウェポンあたりが第二のわかばになりそう

1561
名前なし 2019/07/18 (木) 00:59:24 f4f04@08ac4 >> 1560

荒らされているわけではないのでセーフかと。有意義か否かはさておき一応議論になってはいますし。勿論ナーフの可否、賛否について語るのは「全く以って一切無駄」と突っ込まれればそれはそのとおりでございますw

1562
名前なし 2019/07/18 (木) 01:04:55 56c93@7c266 >> 1560

この状況がセーフとか俺のエイムくらいガバガバだわ

1566
名前なし 2019/07/18 (木) 01:12:38 9d6b4@3e3ec >> 1560

まぁ上でも書いたけどどっちにしろどっかがこうなるからしゃーない

1567
名前なし 2019/07/18 (木) 01:17:23 56c93@7c266 >> 1560

わかばのページでやらないでほしい

1572
名前なし 2019/07/18 (木) 02:40:06 ccd59@b8311 >> 1560

むしろわかばのページでメインのわかばガン無視でスプボだけの話してるとか荒らしじゃなかったらなんなんだ…

1564
名前なし 2019/07/18 (木) 01:06:16 be6aa@a598a >> 1555

それだけ荒れるブキだってことよ
優遇が過ぎたな

1565
名前なし 2019/07/18 (木) 01:10:23 9d6b4@3e3ec >> 1564

まぁZAWAZAWAしてるのはまごうことなき事実

1568
名前なし 2019/07/18 (木) 01:35:49 6938d@6c378 >> 1564

別にブキ自体は荒れてないだろ
一部の発狂スプボムナーフ雑魚がほざいてるだけで

1571
名前なし 2019/07/18 (木) 02:37:52 ccd59@d7eba >> 1564

今回強化された訳でもないのに急に優遇とか言い出すの草
優遇されてんじゃなく周りが冷遇で落ちてっただけなんだよなあ

1574
名前なし 2019/07/18 (木) 03:09:11 3df4b@399a3

わかば自体がほぼスプボムだからな
メインスペで塗りと燃費を補って後はスプボムガン振り
スプボムナーフされたらわかばは致命傷、スプチャプライムは特に変わらずダイナモは成仏って感じやろなぁ

1575
名前なし 2019/07/18 (木) 03:52:47 617ad@5ab91

わかばはスプボムを一番うまく使えるだけで、わかばの本体はあくまで塗りでの盤面制圧とアーマーだよ。
なんなら燃費面でのナーフを食らってもスプボムを使用する時の優位はわかばにあると思う。インクタンク容量増大があるし。
誇大表現にならないくらいには、塗ってアーマー回して最低限的処理するだけで負けは潰せる。
ぶっちゃけなんでもできるわけじゃないし、練度そんなにいらないとは言えどっかの変形武器より断然マシだし、最初の武器が環境とるってのはFF3の玉ねぎ戦士みたいで好き。

1576
名前なし 2019/07/18 (木) 07:49:05 34305@94416

まさかわかばシューターにナーフ叫ぶ奴まで出るとは思わなかったわ
流石にそれはねーよ

1577
名前なし 2019/07/18 (木) 09:20:13 dc69b@016ed

長射程以外の環境ブキだぞ 喜べよ

1579
名前なし 2019/07/18 (木) 10:12:26 c3fc1@63ce6

>> 1575でも書かれてるんですけど。
「わかばのメインはボム」っていうのを真に受けて実行してるイカが一定数いるんでしょうかね。
相手にすると「籠ってボムばっかり」よりは、「動き回って塗ってボムでけん制・援護」の方が
強いイメージなんですけどね~、ルール・ステージによってはボム魔がハマるんでしょうね。
確かにスプラッシュボムは便利で強いと思いますけど。

1581
名前なし 2019/07/19 (金) 02:01:32 9707a@052f4 >> 1579

「メインとボムどちらでキルを取ることが多いか?」という話なら、
ボムでキルを取るほうが多いから、そういう意味でメイン火力はボムなんだけど、
そもそも「キルを取ること」はわかばのメインの仕事ではなくてさ

・ナワバリやエリアの勝利条件としての塗り
・自分や味方の足場作りとしての塗り
・敵の侵攻を足止めするための塗り
・メインでキル(あまりやらない)
・メインで援護
・メインで牽制(あまりやらない)
・ボムでキル
・ボムで援護
・ボムで牽制
・アーマー貼る

みたいにいくつも仕事・動作がある中の1つでしかないわけよ
まぁ倒された側にしてみれば「スプラッシュボムでやられた!」しか見えないのと、
>> 1579のように、実際にボム投げばっかりのイカもいる(全員ではない)のが原因かね

1604
名前なし 2019/07/19 (金) 15:06:34 17aae@996a8 >> 1579

キルブキは1回のキル後の塗り量が少ない。リターンは小さいがキル自体は得やすく、また相手に塗らせにくい。
塗りブキは1回のキル後の塗りの質と量が多い。リターンは大きいがキルは得難く、相手に塗らせることにもなる。モデラーとかシャプマのボムラセットが特にこの傾向の極致だと思う。
しかしこの戦法では限界があるのは周知の通り。

結局塗りを増やすための手段としてキルは切っても切れない関係。

わかばは塗りとキルを高次元で両立している。だから強い。
L3リールもこの両立パターンに当てはまる。
そして最効率の塗りから繰り出されるアーマーでチーム単位で塗り力キル力があがる…と。

キルされたら試合が動くという「プレッシャー」がやっぱり必要不可欠なものだと思う。牽制できるって簡単に書くけどそれはプレッシャーがあるからこそ牽制足り得るのだというのは忘れちゃいけないと思う。キルできないチャーが脅威でないように。
もちろんボムしか投げなくて塗りのプレッシャーがないというのも問題。

1582
名前なし 2019/07/19 (金) 13:10:57 c4e2e@28a8a

スプチャは一回もボムを使わずにノックアウトすることだってあるし、それに比べたら牽制やカバーでいちいちボム投げてる時点で、十分「わかばのメインはボム」だと思う。。。

1584
名前なし 2019/07/19 (金) 13:29:47 8f486@5811f >> 1582

スプチャに比べてというその基準で全部判断すると燃費重すぎて投げる余裕がスプチャ以上にないダイナモ以外全部メインはスプボムになると思いますよ。

1587
名前なし 2019/07/19 (金) 13:46:19 c4e2e@28a8a >> 1584

スプチャは分かりやすくする為の極端な例だよ
プラベやデュアカスだって状況によってはボムを温存するけど、若葉はほとんどの状況にメインだけで対処できないからボムを使わざるを得ないって話です

1589
名前なし 2019/07/19 (金) 13:48:56 9b624@620c6 >> 1584

>> 1581のコメントが一番しっくりくる。
わかばにとってのメイン火力、キル用のメインウェポンはボム。ただし、あくまで塗りとアーマーの回転率がわかばの強みなので、戦術上の軸(メイン)はメイン。(整理しても理解しにくい…)

1591
名前なし 2019/07/19 (金) 13:58:33 ccd59@da999 >> 1584

チャーとわかば比べてんのは流石に草
スプラにはキルと同じくらい大切な塗りってのがあるの知ってる?

1595
名前なし 2019/07/19 (金) 14:07:24 c4e2e@28a8a >> 1584

多分そこの感覚がずれてるんですね。 個人的に若葉(というか中衛)は状況に応じて穴埋め(カバー)や牽制ができる、軸らしい軸、強みが無いのが強みだと思っているので。。。
実際パネブロが奮ってない所を見るに、塗りとアーマーは軸というには脆いのかなと

1603
名前なし 2019/07/19 (金) 15:03:44 9b624@620c6 >> 1584

パネブロがパーマネントパブロだとして、あっちは前線ブキでしょ。ボムもないし最前線でヘイト買う役割があるし、安定してアーマー貯めて吐いてという立ち回りは普通しないので比較対象ではないと思う。

1583
名前なし 2019/07/19 (金) 13:11:43 feb8f@f1cbc

コロコロコロコロコロロロロロwwwボカンボカンボカンヒューンコロコロコロコロwwwwwwコロコロコロコロボカンボカンボカンwwwwwwコロコロwwwあ、なんかタヒんだwwwwww

1586
名前なし 2019/07/19 (金) 13:37:00 83278@87c0d >> 1583

スプボムで溢れてるから試合中盤はだいたいこんな感じのボム合戦になるよな。ここにキューバンクイボあたりのボムがたまに混じる。爆風と即死の嵐で非ボムはもはや参加資格無し。
シューティングゲーとは一体なんなのか…

1593
名前なし 2019/07/19 (金) 14:04:22 ccd59@da999 >> 1586

ボム持ってても敵陣深くに投げ込もうとして前に出たり投げるのに夢中になって不注意で爆死するんだよなあ…ただの地雷猪だぞ

1594
名前なし 2019/07/19 (金) 14:04:29 5f8cb@058d9 >> 1586

それでそのアホくさい状況に我慢出来ずに爆風くらいながら前出てやられる奴が出る or ボム回避しきれずやられる奴が出るとようやく試合が動くんだよね
つまりボム無しは初めから試合を動かす駒としてカウントされない超絶ハンデを背負っている

1588
名前なし 2019/07/19 (金) 13:46:29 9b624@620c6 >> 1583

ボムコロが攻撃の隙が大きいキャンプ、エクス、リールあたりに刺さってるのも環境的に大きいよね。タイミングかみ合うと後隙で避けようがない。

1600
名前なし 2019/07/19 (金) 14:43:20 f4f04@04128 >> 1588

距離とって睨み合っての射撃戦が好きな長射程派もいれば、最前線零距離格闘戦の鬼の短射程派もいます。環境って難しい。

1601
名前なし 2019/07/19 (金) 14:59:43 5f8cb@058d9 >> 1588

>> 1597
いうほどスプボムそいつら押さえつけるほどのメタか? そういうのは全盛期トーピードみたいなやつのことだろ、弱体化されたけど。
そもそもスプチャもスプボム持ちだし、スプボムが弱体化されただけで悲惨なことになるようなそいつらの性能とサブ格差がおかしいのでは。
というかこれだけスプボムで溢れてる今そいつらだけでなくほとんどのブキ(特に短射程)きついと思うが。

1602
名前なし 2019/07/19 (金) 15:02:35 3df28@ea6e5 >> 1588

ここの管理人無能だからスプボコメ欄開放どころかわかばコメ欄封印に一票入れとくわ

1605
名前なし 2019/07/19 (金) 15:08:14 f4f04@04128 >> 1588

>> 1601
短射程使いですがスプボム避けるのなんて超ヨユーです。勿論事故死はたまにありますが

1608
名前なし 2019/07/19 (金) 15:16:22 5f8cb@058d9 >> 1588

>> 1605
とりあえず投げられたスプボム避けるのは持ち前の機動力で余裕だとは思うけど、短射程の性質上今の環境の量はキツくね?
射程圏内に近づくのに即死範囲いくつも展開されるとどうしようもないし、爆風掠りダメも前衛には致命傷。

1609
名前なし 2019/07/19 (金) 15:21:38 f4f04@04128 >> 1588

んー、自分もわかば使いますがそもそも射程圏内に近づく際にコチラの位置把握されるような立ち回りはしません。むしろポイポイボム投げて位置晒しながらインク浪費している相手とかカモです。

1610
名前なし 2019/07/19 (金) 15:51:39 ccd59@ca92e >> 1588

単射程の機動力ならボムコロ見てから掠りもせずの回避余裕(絶対掠らないとは言ってない)。わかばでも最大2連投しかできないし、そもそも単射程で相手の正面=ボム投込まれる位置に入る立ち回りが致命傷だし
体感ボムでのデスの8割くらいはメインで狙われても終わってたなって感じなので、相変わらず手の出しようがない長射程のが怖い

1611
名前なし 2019/07/19 (金) 16:01:36 da989@c9f5c >> 1588

まあ完全1対1で対面するなら回避余裕だろうな。短射程でそんなこと余程実力差が無い限りほぼないけど

1612
名前なし 2019/07/19 (金) 16:13:51 f4f04@04128 >> 1588

わかばを始めとした短射程の基本は「対面は避ける」「死角からの強襲」ですからね。
もしどうしても正面から突っ込むならボム→アーマー→ボム→特攻とか?

1615
名前なし 2019/07/19 (金) 16:37:03 ccd59@ca92e >> 1588

おうお前単射程使い舐めすぎぞ?まず正面からの対面なんてしないから、敵全員の射程圏内から逃れつつ隙を突く&対面したら全力機動で撹乱回避しつつのキル、これが基本な
まあメインの仕事はキルより前線でひたすら生き残りヘイト稼ぎと牽制しつつ塗って盤面整理して火力ブキをサポートだけど
ここまで言えばなんで短射程が弱いと言われるかお分かりですね?キルへの直接的な貢献は難しく気を付けるところがクッソ多い上に一瞬でも油断すれば録な抵抗もできずに無慈悲に散ることになるからです

1598
名前なし 2019/07/19 (金) 14:33:15 4f171@09bf0

スプボの直爆風ダメージ100にして爆減で確1防げるようにしてもいいのでは・・・?
爆減必須環境の出来上がり。

1613
名前なし 2019/07/19 (金) 16:15:37 89909@324d9 >> 1598

直ダメ+カスダメの出る2連投がデフォになってわかば以外のスプボ持ちは減りそう

1614
名前なし 2019/07/19 (金) 16:35:55 09768@b35bd

初期アバターの人か超上手い人が使ってるイメージ

1616
名前なし 2019/07/19 (金) 17:24:46 72a67@6feb4 >> 1614

たまにいるよね
初期ギアだけど星付きだし
メインギアパワーが明らかにゲソタウンだしみたいなの

1617
名前なし 2019/07/19 (金) 17:33:40 464e4@8262c

こんなに粘着して荒らす人が多いことに驚く
いや、わかばだよ?単体性能が壊れてる訳でもないのに…

1618
名前なし 2019/07/19 (金) 18:20:56 690cf@ea6e5 >> 1617

違うよスプボのコメ欄がなくなったからここで鬱憤を晴らすしかなくなっただけだよ
わかばそのものにはミリも興味ないよ

1619
名前なし 2019/07/19 (金) 19:30:11 464e4@8262c >> 1618

なんて迷惑な…

1621
名前なし 2019/07/20 (土) 10:33:28 36dfd@52475 >> 1618

純粋に楽しむには自分で変えられない環境に一喜一憂するより自分が変わる事が一番という事を深めに理解するのに滅茶苦茶時間がかかってしまったよ…

1625
名前なし 2019/07/21 (日) 09:03:51 f8fd8@9d0b4 >> 1618

わかばの強さ語る上で最も重要なアーマーについては何も言わず
スプボムの話題しかせん連中はまあ、お察しよな。

1620
名前なし 2019/07/20 (土) 00:15:56 cf243@aa440

前回のエリア杯はわかばまみれだったけど今回は非わかばチームが優勝したな

1622
名前なし 2019/07/20 (土) 10:41:53 334a5@d7ac5

スプラ1の頃の運営だったらわかばをナーフせずに白傘H3D等のアーマー武器のsppを減らしてわかばにナーフはしないと思うけど今の運営ならわかばにspp上げましたw調整だけするのが目に見える

1623
名前なし 2019/07/20 (土) 13:21:32 ba725@b4a4f >> 1622

1のわかば(スペ減中)「おっそうだな」

1624
名前なし 2019/07/21 (日) 07:51:07 71d5f@6d041

個人的にアーマー張ってからのムーブがトップクラスに強く、そのアーマーを溜めやすいのがわかばの強みだと思う
zapとかはキューバンで即効性ないけど、スプボムのわかばは一気に仕掛けられるしね