イカスフィアのコメント
一時的に堅くなった上で高い機動力をと触れるだけの近接攻撃を得、そこそこ塗れる一確の爆発を起こすとかいうクッソ強力な特性な上、ある程度弱体化後も環境武器に(たまたま)くっついてることが多くなった結果 マトモに機能してしまうと金玉トゥーンになってしまうためあらゆる側面で中途半端な存在にまでナーフされてしまった哀しい存在
インクアーマーがなぜか耐久30で微妙に高いせいで対物を積む武器が多い →対物のせいでスフィアとナイス玉が巻き添えを食らう →ただでさえ割られやすいスフィアが「アーマーと重ねがけしやすくなった環境でのチャクチ」と「52べが流行ってる環境のナイス玉」に死ぬほどボコられる →対して評価が高い訳では無い2スペに封殺されるゴミと化す
前のイカスフィアが近づいてきた奴をキルできたから強すぎたんだよなあ 逆にキルできない今ただの無能だけどな 逃げとヘイト集めに徹するべきだった
今の性能なら持続時間を戻すか、起爆までの時間を戻すか、耐久を戻すかしていいと思う
もういっそのことスフィア→ダイオウイカにして下さい。
キラーン 胃が破裂やな
ナワバリに関しては、生存&抜け&塗りと揃って強いのが調整難しいとこだな。バケデコ、l3はガチマではそれほど見ないが、フェスになると10傑の常連だし。
13って何?て思ったらL3か
でももうフェス無いし、ナワバリ大会ではスフィア武器誰も使ってないんだよね
ナワバリで強かったのは抜けに最適なSPって理由だったんだから 最後のアプデの爆発を遅くさせる弱体化はいらなかったと思う
なんなら金モデパブロのスフィア速度上げたからたぶん何も考えてないよ
軽量級が早くなっても体当たりからのノックバックと爆発の遅さで結局無意味。体当たりキルとかは体勢崩してない限り稀。すり抜け用の弱体化方向であったなら尚更意味が分からない。軽量級は巻き添えナーフだよ。個別で調整出来ない限り、バランスは傾いたまま。
上位プレイヤーが現環境でスフィアは弱いから対物無しやボム無し、後衛に対して使っていくみたいなこと言ってたがこういう切り替えが大事。自分もそうだったけど弱い点にしか注目しないせいでスペシャルなりに強みがあることを忘れていると思う。
でもその使い方じゃ結局スフィアじゃないと出来ないって訳じゃないじゃん そりゃスフィアにも出来ることはあるけど、他のスペシャルと比べてどっちが欲しいですかって聞かれて大多数が片方を選ぶって状況になるのを「弱い」って言うんだよ
よく読みなよ、どこにも「弱くない」とは書かれてないでしょ 別にスフィアが弱いかどうかについて議論してるわけじゃない 弱いけど、それをどう使うかを考えていけた方が素敵だね、って話
それは弱くなったら誰しも普通に考える事で別に器用な考えでは無いかな使うにも限度があるのは分かるでしょ。
>> 1551切り替えが大事、なんて書いてあるけど強いところ探して試行錯誤なんてのはゲーマーなら一番最初にやることだからね それじゃ通用しなかったから弱いって評価下されて使われなくなるわけで順番が逆
あの調整以来イカスフィア使われて死ぬよりイカスフィア使っても死ぬことの方が圧倒的に増えたな
メイン·サブのプラスダメージ補正は無くして欲しいんですよね~。 キルは取れなくても追い払う事が出来る様に。 ソレがダメならボム消しを…
耐久力が無くなったのもそうだけど、一番ふざけんなって思ったのは、ポイズンで速度が遅くなる仕様。
あれでチャクチよりクソになったと思ってる。
チャクチ狩りと同じくスフィアも狩られるからね。
チャクチの方が弱かったのは昔の話。割られるし、ポイズンで動きは止まるし、ポイズンやセンサーでもノックバックするし、チャクチと違ってSP死んだら平気で無くなるし、何より爆発前に謎のインク塗り発生というバグまでついてる始末。
ここまでの不利益を押し付けられたスフィアが、果たしてチャクチより強いのだろうか?
あのアップデートで確実に最弱SPに成り下がったと思う。
せめてボムインクバグは直せ。
自分もスフィアの押しが弱すぎるナーフはどうかとは思うが、ポイズンだけはさすがに大目に見てくれ ただでさえ効果が地味なサブウェポンだから・・・。
ポイズンもってるブキなんてみないし影響感じたことほとんどないな。
逃げる可能性も持てるSPと逃げも許されない自殺SPを比較してる時点でたかが知れてる。 しかも、ポイズンをそこまで厄介と言ってられたらポイズンのページの人らは大変喜ぶだろうねえ
自殺SPかどうかは使い方次第でもあるし、逆に言うとスフィアは基本的にSP使用して逃げることしかできない。 その上にSPがサブ一つで止められるというのがおかしいんじゃないの?
発動できるだけまだマシだと思う まだマシな
爆発に合わせてボムコロしてくる おやつ認定もどんどん周知されて来てるし 敵前で爆発すら危険に思えてくる
リッターハイドラあたりの後衛から受けるダメージ減らして後衛メタとしての役割与えたらいい感じになると思うんだけどなあ
ダイオウバリアの頃から思ってた
キューバンはもちろん大敵だけど地味にクイボもなんだよな 装着終わってからダメージ入るバグやめてほしい
キャンプより耐久低いのはさすがにどうかとおもう しかもあちらは対物が乗らないし
そう言われてみるとスフィアだらしないですね~、ヤワすぎ。 ここで言うことでもないんだけど、傘パージすると硬くなるのも謎。 むしろ壊れやすくなれ。
更にそのキャンプのパージすら起爆で割れないという有様 メイン一回分に吸収されるスペシャルってなんだよ
イカスフィア爆発→パージがニ確で 対物キャンプ→イカスフィアも二確なの考えてみるとやばいな
せめてシールドみたいに時間経過で壊れやすくなる調整にしてほしかった 発動してすぐ割られた時ほんとに何もできない
短射程を初期に殺し過ぎたんだよなあ チャクチも同じ理由でこうなった 逆に懲役5秒とか言われてたハイプレは手厚い保護をされてるし
スフィアはボム消せるようにしないといつまで経ってもゴミ でもそうするとチャクチの存在意義が消えるけど、それは深く考えずに同じようなスペシャルを作った運営が悪い
チャクチは他スペのメタも(一応は)あるし ナイスダマもボム消せるし スフィアも消せていいはずやで
イカスフィア上でも散々言われてるけど 対物zap,スシベチュに割られたり、ローラー種からの倍率が異様に高いせいで対物ヴァリアブルの横振り轢きで割られてそのまま轢かれるの流石に良くないと思う メインに下降補正掛かっててもボムにアッパー掛かってる上に素の耐久値があまり高くないからキャンプのパージよりもスペシャルが脆い謎の現象が起きてる
すまそ、 ボムは等倍やったんか 等倍なのにあんなすぐ割れるんか…
キューバンが220なので スペ性無しのスフィアだと2個でも割れてしまう(スプボとかなら360なので壊れない) 対物スシ別だとキューバン一個にメイン数発で余裕破壊だからね 対物黒ザップも多い現環境は巻き添えで下火すぎる
ボムひとつで耐久値半分以上持ってかれてることになるからきつそうですね… アーマーメタに30ダメージ以下のzapや若葉が積み始めたり、マルチミサイルやアメフラシ武器に対物を積むとアーマーメタになりえることが原因で採用が増えたこと、52べチュが増えたことで余計に対物や固形ボムが増えてしまってナイスダマとスフィアにとばっちりが行ってますよね
キャンプのパージは、ボム当たってもノックバックなしで進むのもスフィアより優れているよね。パージをボムピで壊そうとして、破壊する前に接近されて確一取られた時は発狂しそうになったw
裏にいたらボムでやられはするけど壊されるまでパージは前進してくるのでスフィアより優秀なの悲しいですね 上手いキャンプ、パージに付き合わないように無視しようとするけど無視したら1確してくるの怖い、よく当てられるなぁ
スフィアと違ってそこに絶対いるって確信が持てないの面倒 かといってパージテント壊すのにボム3個とかスペシャルなんて毎回使えないし
イカ研ってガチマの使用率で弱体化する癖して いざ弱いものを強化しろって言ったら ナワバリを持ち出してくるからなぁ
使われても全然怖くないこのスペシャル チャクチは怖い場面あるのに
射程長い武器のスフィアはある程度役割果たせてるけど、ケルデコ以下の武器のスフィアはもう使わない方が強いわ かろうじてパヒューは割られたあとの逃げが強いくらい
金モデに並んで調整の矛盾の一番の被害者でしょ
ダイナモ使ってると、スフィアがマジでカモに見えてくる ケルデコとかがスフィア使ってくるけど、スライド2確のメインと比較してむしろ弱くなってるまである …硬くなりません? ダイナモ4振りでやっと破壊できるぐらいにしてもいいでしょ
去年の4月のアプデが本当に要らんかったわ 爆発遅くなったせいで、スフィアが出来ること全部弱くなった
せめて耐久は補填で上げて欲しかった
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マトモに機能してしまうと金玉トゥーンになってしまうためあらゆる側面で中途半端な存在にまでナーフされてしまった哀しい存在
インクアーマーがなぜか耐久30で微妙に高いせいで対物を積む武器が多い
→対物のせいでスフィアとナイス玉が巻き添えを食らう
→ただでさえ割られやすいスフィアが「アーマーと重ねがけしやすくなった環境でのチャクチ」と「52べが流行ってる環境のナイス玉」に死ぬほどボコられる
→対して評価が高い訳では無い2スペに封殺されるゴミと化す
前のイカスフィアが近づいてきた奴をキルできたから強すぎたんだよなあ
逆にキルできない今ただの無能だけどな
逃げとヘイト集めに徹するべきだった
今の性能なら持続時間を戻すか、起爆までの時間を戻すか、耐久を戻すかしていいと思う
もういっそのことスフィア→ダイオウイカにして下さい。
キラーン
胃が破裂やな
ナワバリに関しては、生存&抜け&塗りと揃って強いのが調整難しいとこだな。バケデコ、l3はガチマではそれほど見ないが、フェスになると10傑の常連だし。
13って何?て思ったらL3か
でももうフェス無いし、ナワバリ大会ではスフィア武器誰も使ってないんだよね
ナワバリで強かったのは抜けに最適なSPって理由だったんだから
最後のアプデの爆発を遅くさせる弱体化はいらなかったと思う
なんなら金モデパブロのスフィア速度上げたからたぶん何も考えてないよ
軽量級が早くなっても体当たりからのノックバックと爆発の遅さで結局無意味。体当たりキルとかは体勢崩してない限り稀。すり抜け用の弱体化方向であったなら尚更意味が分からない。軽量級は巻き添えナーフだよ。個別で調整出来ない限り、バランスは傾いたまま。
上位プレイヤーが現環境でスフィアは弱いから対物無しやボム無し、後衛に対して使っていくみたいなこと言ってたがこういう切り替えが大事。自分もそうだったけど弱い点にしか注目しないせいでスペシャルなりに強みがあることを忘れていると思う。
でもその使い方じゃ結局スフィアじゃないと出来ないって訳じゃないじゃん
そりゃスフィアにも出来ることはあるけど、他のスペシャルと比べてどっちが欲しいですかって聞かれて大多数が片方を選ぶって状況になるのを「弱い」って言うんだよ
よく読みなよ、どこにも「弱くない」とは書かれてないでしょ
別にスフィアが弱いかどうかについて議論してるわけじゃない
弱いけど、それをどう使うかを考えていけた方が素敵だね、って話
それは弱くなったら誰しも普通に考える事で別に器用な考えでは無いかな使うにも限度があるのは分かるでしょ。
>> 1551切り替えが大事、なんて書いてあるけど強いところ探して試行錯誤なんてのはゲーマーなら一番最初にやることだからね
それじゃ通用しなかったから弱いって評価下されて使われなくなるわけで順番が逆
あの調整以来イカスフィア使われて死ぬよりイカスフィア使っても死ぬことの方が圧倒的に増えたな
メイン·サブのプラスダメージ補正は無くして欲しいんですよね~。
キルは取れなくても追い払う事が出来る様に。
ソレがダメならボム消しを…
耐久力が無くなったのもそうだけど、一番ふざけんなって思ったのは、ポイズンで速度が遅くなる仕様。
あれでチャクチよりクソになったと思ってる。
チャクチ狩りと同じくスフィアも狩られるからね。
チャクチの方が弱かったのは昔の話。割られるし、ポイズンで動きは止まるし、ポイズンやセンサーでもノックバックするし、チャクチと違ってSP死んだら平気で無くなるし、何より爆発前に謎のインク塗り発生というバグまでついてる始末。
ここまでの不利益を押し付けられたスフィアが、果たしてチャクチより強いのだろうか?
あのアップデートで確実に最弱SPに成り下がったと思う。
せめてボムインクバグは直せ。
自分もスフィアの押しが弱すぎるナーフはどうかとは思うが、ポイズンだけはさすがに大目に見てくれ
ただでさえ効果が地味なサブウェポンだから・・・。
ポイズンもってるブキなんてみないし影響感じたことほとんどないな。
逃げる可能性も持てるSPと逃げも許されない自殺SPを比較してる時点でたかが知れてる。
しかも、ポイズンをそこまで厄介と言ってられたらポイズンのページの人らは大変喜ぶだろうねえ
自殺SPかどうかは使い方次第でもあるし、逆に言うとスフィアは基本的にSP使用して逃げることしかできない。
その上にSPがサブ一つで止められるというのがおかしいんじゃないの?
発動できるだけまだマシだと思う
まだマシな
爆発に合わせてボムコロしてくる
おやつ認定もどんどん周知されて来てるし
敵前で爆発すら危険に思えてくる
リッターハイドラあたりの後衛から受けるダメージ減らして後衛メタとしての役割与えたらいい感じになると思うんだけどなあ
ダイオウバリアの頃から思ってた
キューバンはもちろん大敵だけど地味にクイボもなんだよな
装着終わってからダメージ入るバグやめてほしい
キャンプより耐久低いのはさすがにどうかとおもう
しかもあちらは対物が乗らないし
そう言われてみるとスフィアだらしないですね~、ヤワすぎ。
ここで言うことでもないんだけど、傘パージすると硬くなるのも謎。
むしろ壊れやすくなれ。
更にそのキャンプのパージすら起爆で割れないという有様
メイン一回分に吸収されるスペシャルってなんだよ
イカスフィア爆発→パージがニ確で
対物キャンプ→イカスフィアも二確なの考えてみるとやばいな
せめてシールドみたいに時間経過で壊れやすくなる調整にしてほしかった
発動してすぐ割られた時ほんとに何もできない
短射程を初期に殺し過ぎたんだよなあ
チャクチも同じ理由でこうなった
逆に懲役5秒とか言われてたハイプレは手厚い保護をされてるし
スフィアはボム消せるようにしないといつまで経ってもゴミ
でもそうするとチャクチの存在意義が消えるけど、それは深く考えずに同じようなスペシャルを作った運営が悪い
チャクチは他スペのメタも(一応は)あるし
ナイスダマもボム消せるし
スフィアも消せていいはずやで
イカスフィア上でも散々言われてるけど
対物zap,スシベチュに割られたり、ローラー種からの倍率が異様に高いせいで対物ヴァリアブルの横振り轢きで割られてそのまま轢かれるの流石に良くないと思う
メインに下降補正掛かっててもボムにアッパー掛かってる上に素の耐久値があまり高くないからキャンプのパージよりもスペシャルが脆い謎の現象が起きてる
すまそ、
ボムは等倍やったんか
等倍なのにあんなすぐ割れるんか…
キューバンが220なので
スペ性無しのスフィアだと2個でも割れてしまう(スプボとかなら360なので壊れない)
対物スシ別だとキューバン一個にメイン数発で余裕破壊だからね
対物黒ザップも多い現環境は巻き添えで下火すぎる
ボムひとつで耐久値半分以上持ってかれてることになるからきつそうですね…
アーマーメタに30ダメージ以下のzapや若葉が積み始めたり、マルチミサイルやアメフラシ武器に対物を積むとアーマーメタになりえることが原因で採用が増えたこと、52べチュが増えたことで余計に対物や固形ボムが増えてしまってナイスダマとスフィアにとばっちりが行ってますよね
キャンプのパージは、ボム当たってもノックバックなしで進むのもスフィアより優れているよね。パージをボムピで壊そうとして、破壊する前に接近されて確一取られた時は発狂しそうになったw
裏にいたらボムでやられはするけど壊されるまでパージは前進してくるのでスフィアより優秀なの悲しいですね
上手いキャンプ、パージに付き合わないように無視しようとするけど無視したら1確してくるの怖い、よく当てられるなぁ
スフィアと違ってそこに絶対いるって確信が持てないの面倒
かといってパージテント壊すのにボム3個とかスペシャルなんて毎回使えないし
イカ研ってガチマの使用率で弱体化する癖して
いざ弱いものを強化しろって言ったら
ナワバリを持ち出してくるからなぁ
使われても全然怖くないこのスペシャル
チャクチは怖い場面あるのに
射程長い武器のスフィアはある程度役割果たせてるけど、ケルデコ以下の武器のスフィアはもう使わない方が強いわ
かろうじてパヒューは割られたあとの逃げが強いくらい
金モデに並んで調整の矛盾の一番の被害者でしょ
ダイナモ使ってると、スフィアがマジでカモに見えてくる
ケルデコとかがスフィア使ってくるけど、スライド2確のメインと比較してむしろ弱くなってるまである
…硬くなりません?
ダイナモ4振りでやっと破壊できるぐらいにしてもいいでしょ
去年の4月のアプデが本当に要らんかったわ
爆発遅くなったせいで、スフィアが出来ること全部弱くなった
せめて耐久は補填で上げて欲しかった